战舰少女1.20版本航妈的喷铝测试

2015-01-23 10:30:30 k73游戏之家 作者:野性呐喊

在这款游戏的新版本里面,玩家们对于喷铝的讨论一直没有停过,而这次新版本对于航妈的喷铝也进行了改动,下面我们就来一起看看吧。

首先简单说一下结果,初步的测试显示,引起喷铝的原因直接指向舰载机消耗有了“最低消费”(航妈:没铝不要来包厢吃饭,回去食面),每一场战斗中,飞机有了固定消耗底线,这在原来是没有的。

记得上个版本入坑的时候,看了一下,有多个航妈组队的时候,并不是每个航妈都会消耗飞机的。就以我经常刷的4-3 的a、b两点为例,记得上个版本为了节约铝特别看了下飞机战损,只有位置靠前的九个轰炸或者鱼雷小队有战损,后面的都是安然无恙的。

而现在的版本中,没有空战且对方防空不是很高的情况下,似乎是每个鱼雷或者轰炸小队开幕固定损失1架,炮击固定损失1-2架。

这就好比以前没有节操没有下限的人突然有了下限一样,实在让人感觉不适应←_←

作为一个天朝的良民,怎么能随便听信谣言呢,于是乎我上线就带着航妈们打了一次4-3,然后我就惊呆了,居然开幕秒不掉还剩三个满血,中间miss都不显示显然是偷懒不打嘛。

不过好歹是ss出来了,算了,不追究了。但是打开补给又把我惊呆了

打开装备看了下,发现现在每个小队都有损失了,记得原来只有前几个会损失(原来的时候没截图)

我猜可能是这个版本防空变强了,于是乎

之所以选在1-1的A点,是为了最大限度的去除防空的影响,单体炸保证开幕带走看看开幕消耗的情况,打开补给

然后看装备,因为每个航妈都是类似的情况,所以就不一个个截图了,可以看到轰炸/鱼雷飞机经过开幕几乎忽略不计的防空都损失一架

为了确定这家伙的防空能力,特别又用一个航妈只带一个轰炸去了

结果,发现就算这货有防空,也没有高到能让我开幕损失2架。对,就算只有一个小队,这货所有的防空加起来才只能打一架

那么接下来进入猜测时间。

出现这种情况最可能有两种“基”制:

(1)防空计算时,是对每格飞机单独计算的,所以1的防空能糊我一脸

(2)就算没有防空,飞机每次出动都会发生“事故”飞不回来了;而防空仅仅影响命中

然后我在继续测试4-3准备去关底作死的时候的时候,小概率事件发生了,我的cv大队,在版本更新后,第一个点难得的开幕全灭了对方\(^o^)/

于是乎直接回来看战损

看装备发现,不管是鱼雷还是轰炸,就算只是经过开幕,都有2至3架的损失,看来现在如果没有意外可以说,现在就算进入炮击战,一个点的对战也只计算一次防空对飞机损失的影响(开幕全灭对方比拖进炮击战损失还大……)

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