依露娜战纪什么职业后期厉害

2015-01-16 14:48:17 k73游戏之家 作者:小四

《依露娜战纪》各位还在日服战斗的玩家应该也将会是国内将来的主力玩家群,小编消息如果没有错的话,这款游戏国服也将会和大家见面,是一款游戏性不弱于《阿瓦贝尔》的作品,以下分享游戏职业后期发展全分析。

见习阶段每个职业都是多四个技能让大家体验,这边做一下三转见习的分析以及未来的路,让大家有个方向~~

圣骑士见习 パラディン Paladin

ディフェンス(パッシブ)


· 物理攻撃に対する耐性を身に付ける。常に自身の防御力(DEF)が上升する。

· SLv6 圣骑士见习い転职时习得

不解释~直接+DEF的技能

レジスト(パッシブ)

· 魔法攻撃に対する耐性を身に付ける。常に自身の魔法耐性が上升する。

· SLv1 圣骑士见习い転职时习得

魔法耐性和魔法防御是不一样的东西,效果和祭司的イージス效果一样,是直接按比例减少魔法伤害的

ヒール

· 愈しを相手に与え、伤を愈す。対象のHPを回复する。

· SLv1MP60 圣骑士见习い転职时习得(回复量目安MATK+200)

同祭司的治愈不过治愈量的公式不一样少很多,以目前点数不够的配点方式来看要玩治愈是走IAC路线拿投掷,想要玩魔法剑要等到有强化亲分(有追加攻击)等级高一点点数够再考虑,以I256的MATK来看大概有1100~1200,也就是能补1300~1500而已,可以考虑插◇カイザー王竜水晶(atk+5% matk5%)或

◇マタドーラ(atk+6% matk+6% hp-5%)

グロリア

· 神々の祝福で己の武器を强化する。一定时间、暗属性に対する攻撃力が上升する。SLv1MP88 圣骑士见习い転职时习得(効果时间5分)

· ※暗属性の敌に対し与ダメージ约1.5倍、他人に挂けられた场合1.25倍

荣耀算是圣骑士最强大的技能了吧~因为游戏里面暗属性的怪相当多,直接提升1.5倍~劲

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剑斗士见习グラディエータ Gladiator

ダブルアタック(パッシブ)

· 相手の隙をつき、素早く2回攻撃する。物理攻撃时、一定确率で発动する。

· SLv4 剣闘士见习い転职时习得(発动时约1.8倍の与ダメージ)

战士系最强大的技能了~比Slv3多0.2倍,等於伤害直接提升20% !!

ウォークライ

· 戦いに备え、自らの闘志を高める技。攻撃力と最大HPが上升する。周囲のパーティーメンバーにも効果。

· SLv3MP128 剣闘士见习い転职时习得(ATK+约16%MaxHP+约16% 効果时间4分)

强大的BUFF技~多一分钟也很久啊!

ソードマスタリ(パッシブ)

· 剣の扱いに関する知识を得る。剣の攻撃力と命中率を上升させる。剣装备时のみ効果あり。

· SLv1 剣闘士见习い転职时习得

+装备剑的攻击力和命中率,不解释~

アステュート

· 锐い一撃で、敌を攻撃する。威力はクリティカルダメージに依存する。

· SLv1MP32 剣闘士见习い転职时习得(クリティカルダメージの约1.5倍)

依存暴击伤害的技能~假设可以暴5000~放这技能直接就打7500 !转正职的话是2倍~也就是能打10000!

圣骑士和剑斗士结论:

圣骑士多了治愈和荣耀两个有用技能,对於要转INT的骑士来说不错,当然攻击力不可能比的上拿爪,不过会治愈续航力和SOLO能力大幅提升

剑斗士提升了双连击和BUFF技的等级,攻击力更加强大了!再加上アステュート连发应该很可观,由於是见习阶段~好处就在於可以随时转换,所以打暗属性的怪时转圣骑士,其他时候转剑斗士是会比较好的选择^^

至於未来圣骑士的技能是比较多实用的,ガードSlv2直接提升物理耐性好用不多说,パリィ这个技能能机率减轻物理伤害(自动技能发动率看CRT),这个技能有高机率一并发动スタンパリング,可以晕敌人~虽然对BOSS机率不高但相当实用,还有ディボーション这个技能,能让范围和周围攻击无效化~组队打BOSS必备啊!

后面还有增加治愈量的被动技能(看VIT增加量提升),还有ガーディアン这个范围技~技能的实用性比起剑斗士是高上许多

如果要玩狂暴圣骑的话等到有强化亲分的时候是很好的转型时机,配点的话点IC就好~打怪完全靠狂暴化和亲分的追加魔法攻击

剑斗士转正职以后一样是依靠强大的攻击力,一系列提升攻击力的技能,アステュート、还有反击,后面还有ソードテンペスト这个技能,据说这个技能连发相当惊人!!!

这边再详细说明一下剑斗士的玩法,转剑斗士正职以后主流的玩法会拿剑,配点C先点满V20~50剩下的点S,玩剑斗士是可以完全不点A的,想要达到最大攻击力的话,不可以有回避!

因为カウンター反击如果闪的话是不会发动的,反击是被打100%发动的技能,也就是你被怪打一下立刻会有一个反击伤害,打怪完全靠バーサーク狂暴化和アステュート还有反击,打小怪光反击很快就可以把怪反死了,再配合アステュート清怪速度不错,打血多的怪再放狂暴化~

配装大致如下:

属性剑◇属性水晶,强化シュヴァルツ◇ミネナガ(暴伤+5% 体装备暴伤再+5%),セールヴォラン◇ケルベロス(暴击-10 暴伤+12%),ガントレット改或特殊蚁◇ガンエイ(Atk+10%Hp-30% 特殊装时Hp+30%),武器的话有红天狗以后就不用那麼麻烦了,红天狗Atk180~190 回避+10% 暴伤+15%Aspd-10% ,打倒敌人回复自然回复x2的HP,属性相克是多20%的伤害~,用红天狗可以完全取代又可以回HP

有多猛!?看图XD

狙撃手见习スナイパー Sniper

サバイバル(パッシブ)


· 生き抜くための知识・技术を得る。自然治愈力が上升する。
· SLv2 狙撃手见习い転职时习得(HP自然回复+15、MP自然回复+15)

自然回复~不解释

アローレイン


· 复数の矢を撃ち出す技。命中数と対象との距离で威力が増减する。弓装备时のみ使用可能。
· SLv3MP80 狙撃手见习い転职时习得(1~6HIT)

走箭雨路线的快完成了~转正职就有7HIT了
以目前可以取得的装来说最高ATK可以到1900~2000左右
一发就打10000↑
配装如下:
オーディウム◇シュリンゲル◇シュリンゲル
エクシーリス◇シュリンゲル
シュムック◇シュリンゲル
指贯◇シュリンゲル
蜈蚣弓是目前最易取得的2蚁弓了~价钱约600~1200万
追加用剑鞘或换牛角可以多一点血
指贯蚁...看看就好-.-

エイム(パッシブ)


· 高い集中力で、正确に敌を射抜く技术。弓の攻撃力と命中率を上升させる。弓装备时のみ効果あり。
· SLv1 狙撃手见习い転职时习得

+弓的攻击力和命中率~不解释

センス


· 感覚を研ぎ澄ませ、敌の动きを読む。対象の命中率と攻撃速度を上升させる。
· SLv1MP56 狙撃手见习い転职时习得(弓装备时のみATK+约2.3%HIT+约30%ASPD+10% 効果时间5分)

+攻击力和ASPD
这边走非箭雨路线的弓手可以靠这技能把AGI点数下修了

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暗杀者见习アサシン Assassin

スローマスタリ(パッシブ)


· 投掷に関する知识を得る。投掷时、攻撃力と射程が上升する。
· SLv1 暗杀者见习い転职时习得

+投掷武器的攻击力和射程~不解释

イリュージョン(パッシブ)


· 魔法攻撃に対する回避技。低确率で敌の魔法攻撃を回避する。
· SLv1 暗杀者见习い転职时习得

可以回避魔法攻击~对於SOLO玩家来说很实用

インビジブル


· 気配を消し、敌に狙われ难くする技。対象のヘイト増加率を軽减させる。
· SLv1MP48 暗杀者见习い転职时习得(ヘイト増加率-5%AVD+10% 効果时间5分)

减仇恨值和回避率提升~AVD+10%相当不错

ダークネス


· 暗黒の力で武器を强化する。一定时间、光属性に対する攻撃力が上升する。
· SLv1MP88 暗杀者见习い転职时习得(効果时间5分)

黑暗~相对於圣骑士荣耀的技能
但目前来说光属性的怪真的不多
所以实用性大幅降低....


狙击手和暗杀者结论:
狙击手见习阶段所新增的都是针对拿弓箭的技能
所以拿爪的见习阶段还是转暗杀者的好
虽然也没多甚麼有用技能
不过有魔法回避和AVD+10%也不错
未来狙击手正职有鹰眼Slv3(DEX+20暴伤+20%)
还有パララシス机率让普通攻击有麻痹的机会(攻速&咏唱速度下降)
フリーズアロー冰箭机率让怪冻结
以及一系列防状态技能
防暗暗(射程&命中下降,无法暴击)、冻结(移动和防御力下降)、发火(持续扣血)
不管是拿爪拿弓都是非常实用的技能!!

拿弓其实分两个路线
一个是アローレイン箭雨路线靠的是强大的攻击力和技能连发
另一个是ファストショット快射路线
好像是个类似狂暴化的技能~


至於暗杀者虽然设定是拿投掷的武器
不过以目前点数不足的状态来说点I实在毫无效率可以言
暂时还是拿爪最好~~
转正职后有バックスタブ这个强大技能
是会根据你打怪物的部位有不同的伤害
SLv2MP140(伤害是根据你的暴伤 背面暴伤的6.5倍(投)5倍(他)、侧面2.3倍(投)0.8倍(他)、正面0.5倍)
组队打王只有猛!!
还有回避反击和一系列大幅提升回避的技能
未来等级高点数够的情况可以转投掷
就成为高魔防&魔法回避+高回避+高暴伤的职业
SOLO能力一流~

贤者见习ハイウィザード High Wizard

マナリカバー(パッシブ)


· 魔力の流れを操作して回复を高める。常に自身のMP自然回复が上升する。
· SLv6 贤者见习い転职时习得(MP自然回复+30)

不解释

ドレイン


· 与えたダメージを吸収する。暗属性の攻撃魔法。一定时间効果が持続する。
· SLv2MP120 贤者见习い転职时习得(最初のダメージ+5秒毎に11回吸収)
· ※死亡しても吸収により复活する
· ※吸収により复活した际に効果终了、疲労状态60秒。その间はドレイン使用不可。
· ※必要スキルディレイ-2秒

吸血~玩过巫师的都知道这个技能多好用XD

ロッドマスタリ(パッシブ)


· 杖の扱いに関する知识を得る。杖を装备した时、魔法攻撃力(MATK)と魔法防御力(MDEF)が上升する。

+魔攻魔防,提升相当多喔!

アースパイク


· 石の枪で相手を贯く。地属性の攻撃魔法。低确率で敌を気绝させる事がある。
· SLv1MP64 贤者见习い転职时习得

低机率可以晕怪~

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附魔师见习エンチャンター Enchanter

アブソーブ(パッシブ)


· 敌の攻撃を魔力に変换する术。受けたダメージの一部をMPに吸収する。

吸收部分伤害转为MP~

エンチャント(パッシブ)


· 己の魔法攻撃力を、武器に付加する术。自分のINTの一部を攻撃力に加算する。

根据INT提升攻击力~

ドロー


· スキルの発动确率を操作する术。対象のオートスキル発动率を上升させる。
· SLv1MP88 付术师见习い転职时习得(効果时间5分)

提升自动技能发动率~
配合追加魔法攻击和魔法反击的装和水晶是未来的趋势

マジックバリア


· 魔法の障壁で被害を抑える。対象の防御力を増加させる。増加値は対象のINTで変化する。
· SLv1MP480 付术师见习い転职时习得(MaxHP+1000 効果时间10分)

提升最大HP~相当好的技能
技能每提升一级多1000
对於配装来说可以更多变化


贤者和附魔师结论:
基本上这两个职业是不同的玩法
贤者就继续巫师的玩法拿杖靠强大的魔法
多了范围技陨石术和地震术以及各个属性的魔法
和巫师不同的是贤者的属性攻击都有附加状态攻击
发火、麻痹、晕、暗暗、冻结全都会
到后面魔法轰一下两三万没问题!!

至於附魔师配点虽然和贤者一样是ID
不过要点A到最大攻速
附魔师强大就在玩追加攻击
所以配装很重要~
以目前的装来说追加只有红色钢弹◇シエラトロペー

配装来说装1伪堕3シエラ或4シエラ
虽然◇シエラトロペー的攻击力很低(atk+matk/3)
但配合スペルブースト水晶(matk+40%mp消费+100%,在首都エルバン可合成)
攻击力也可稍微提升
因为都是靠普通攻击发动追加所以MP消费再多也没关系XD
本身附魔师就有スキルウェポン这个技能(主要靠这个伤害)
普通攻击发动追加魔法攻击
所以普通攻击打一下一次有5下追加攻击不是梦
未来到后期有◇イフリート伊芙利特水晶只有一个猛字!!
另外附魔师的技能还有硬化(伪堕和本气那招...)
本身又有巫师时期的吸血技~相当强大

主教见习ビショップ Bishop

フェイス(パッシブ)


· 信仰心を高める。最大HPを上升させる。SLv3 司教见习い転职时习得

不解释~

キャパシティ(パッシブ)


· 多量の魔力を扱う知识を得る。自身の最大MPが上升する。

不解释~

リザレクション


· 死者を苏らせる圣なる魔法。対象は一定时间の间、力尽きても1回だけ复活できる。SLv1MP320 司教见习い転职时习得(効果时间5分)

可以自动复活一次的技能~
尤其是打会即死的BOSS时~强大啊!

ディバインブレス


· 仲间に祝福を与え、常に愈しを与える。PTメンバー全员のHPとMPを一定时间回复。全ステータスが上升する。
· SLv1MP480 司教见习い転职时习得(4秒毎にHP・MP回复 全ステータス+2 効果时间5分)

和祭司的ブレス祝福一样的技能~
不过效果是全体队员以及全属性+2
差别在於祝福是每3秒回一次

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武僧见习モンク Monk

クローマスタリ(パッシブ)


· 爪の扱いに関する知识を得る。爪装备时、攻撃力と魔法耐性が上升する。

不解释~

ブーストHP(パッシブ)


· 自身の体力を上升させる技术。最大HPが上升する。SLv1 拳法家见习い転职时习得(MaxHP+约10%)

不解释~

バッシュ


· 気を失うほどの强烈な打撃。対象に通常より高いダメージを与える。确率で敌を気绝させる。
· SLv1MP100 拳法家见习い転职时习得

有机率可以晕怪~


チャクラ


· 精神力を力へと変换させる技。対象の魔法攻撃力(INT依存でステフリのみ有効)の一部と精錬値を攻撃力に加算する。
· SLv1MP88 拳法家见习い転职时习得(効果时间5分)
· 爪装备时ATK増加値=(INT値-1)×0.8+(武器の精錬値×5)+0.2
· SLv2MP152 モンク転职时习得(効果时间6分)
· 爪装备时ATK増加値=(INT値-1)×1+(武器の精錬値×5)+0.2
· SLv3MP216 集気の技法III(Lv200)使用(効果时间7分)
· 爪装备时ATK増加値=(INT値-1)×1.2+(武器の精錬値×5)+0.2

查克拉~~
武僧之所以强大的技能
依据INT大幅增加攻击力
根据我爬文的结果拿不同武器增加量公式是不一样的
拿投掷增加的量比拿爪还要多
以见习阶段INT256拿+9武器来说ATK直接提升了249.2


主教和武僧结论:
两个完全不同的职业
主教基本就是专职补师
转正职除了之前祭司的技能提升
还多了フィジカル减低状态攻击机率
以及很多BUFF包括プリエール(+matk&mp)
リスパルミオ(mp消费-30%)、クイック(技能冷却-1秒)
还有リべレイション这个技能可以大幅提升职业补正
每个职业其实都有个隐藏素质的职业补正
所以转不同职业增加HPMPAGICRI等等提升的量是不一样的

至於武僧最常被提到的技能是ラッシュ这个技能
叙述是一定时间内提升攻击速度不过暴击率会下降
大概也是类似狂暴化的技能(这个不确定...)
其中有两个贯通的技能
都是敌防御力愈高能造成高伤害
最实用应该就是バッシュ这个技能吧~
可以晕敌人!

至於配点配装方面
我的看法是拿投掷比较好
配装如下(以开到首都エルバン来配):
投げナイフ改(强化后AGI+2)
强化シュヴァルツ(HP-20% 暴击率+10 暴伤+10%)
ノワール(AGI+8 CRI+10)
ガントレット改或竜落子

以150级来算有457点
先把AGI点到最大攻速355
大约要130~140(扣掉紫翅、强化投掷小刀以及职业补正)
CRI点到130~150(用暴甲和小刀的+40暴补足)
剩下的点INT也有170~190
由於Android版没有圆月轮(ATK160 MaxHP+750 暴+30 机率追加攻击)
这个强大的月龄奖赏投掷武器
所以水晶方面要配一颗◇ギルゴブル忍者水晶(双连击Slv1)
一颗1600~1900万....=.=
这样就很强了~能打又能补

啥?为什麼不用爪!?
虽然拿投掷攻击力比不上拿爪
但是能打又能补~
我的看法是要拿爪不如玩战士系吧
不会补的奶没搞头啊 !
优势完全不见了~
等以后等级很高点数足了再转爪比较好

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