龙之狂热传奇战斗技巧

2015-01-15 20:13:18 k73游戏之家 作者:6728543011

《龙之狂热传奇》不少玩家会问为什么这关过不了,该怎么搭配龙的属性、伤害是如何计算等等战斗相关问题,下面带来玩家对这些问题的理解,希望对大家有所帮助。

【Q1】我们的阵容讨论针对的是?

从目前的游戏设定可以肯定,龙之狂热过去现在未来永远都不会是一个可以即时对战的游戏,所以,PVP永远是人打木头桩子,永远是你上来可以切水果,电脑永远也不会智能到把对面阵容的思路打出来,所以,即使PVP里你的阵容比对面差很多,你也不会有胆怯,这不是一个交互性的即时战略游戏。所以,我们的阵容讨论,针对的是PVE推图。

【Q2】切水果应该如何使用?

绝大多数的玩家,在拥有炎怒的条件下,基本开局就会使用,并且是全体切。我在做了大量的样本实验后,得到了如下几个基本结论:1.炎怒每一下的伤害,只与队伍攻击力总和有关,与队伍的等级等无关,在小范围内波动。 2.炎怒的总伤害存在边际数据递增效应,即随着次数的增加,每一次的伤害量越来越小。 3.在总次数相同的情况下,对一个单位切20次与对两个单位分别切10次,伤害总量是一样的,即伤害不会因为分散而减少。4.由于敌方三条龙基本接近水平分布而不是正三角,而且多数情况下两只比三只切起来顺手很多,所以只切两个与切三个切出来的次数,相差无几,甚至更高。但只切一个的时候次数减少明显。

在回合制的游戏中,永远是先手秒杀对方单位使敌方单位无法行动便K.O的思路是收益最大的,基于上述基本结论,集中切对方两个人是最优选择,并且在随后的龙动作中也要集火秒杀这两个单位。而由于一局游戏中龙怒基本只会释放一次,所以究竟是第一回合开局就用还是第二条龙时再切,取决于你对自己伤害量够不够成秒杀的判断。

【Q3】在多属性的情况下,元素相克的原则是什么?

根据实验样本的判断,多元素的龙只存在一个主属性,所以只会被一种元素克,主属性大多数情况下为第一个元素,有极个别特殊例子,我个人认为从龙的外貌特征判断更直接有效一些,主属性是什么一目了然。同时不论是PVP或者是PVE,在你与对方元素相同的情况下,你仍然是被克的。例如雷VS雷,你会被克,即你存在两种被克的属性。而传奇属性在这点上显示出了他作为万物合一的优越性,克与不克都是浮云。

【Q4】普通伤害,防御,穿透伤害,真实伤害,持续叠加伤害。

龙的面板只有两种属性,攻击和血量,在面对没有防御的时候,面板就能全打在对面身上,唯一的加防御措施是土,而面对土的时候,传奇的额外伤害,火的6级灼烧,雷的溅射,草的毒性,都是即使在你的普攻无法破防造成伤害的情况下,也能对对方造成伤害,这部分是另外单独计算护甲的,我称之为穿透伤害。而这其中有一种更为特殊的元素,就是之前不被我看好的草的毒性,无论对方土防上了没有,草的毒性是不计算护甲的,是固定数值,我称之为真实伤害。而游戏中风减攻(不同的龙)草,土,金属,传奇,灼烧,都是可以叠加的,是可持续叠加伤害。

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