战舰少女炮队推活地图e4阵形推荐

2015-01-14 14:07:01 k73游戏之家 作者:小四

《战舰少女》关于炮队推活地图e4阵形的问题很多玩家都在探讨吧,小编今天给大家带来的是战舰少女炮队推活地图e4阵形推荐。

曾经看到dalao说ab两点用复纵,我尝试之后发现基本每次打完a点都有1到2艘船红血,我不禁陷入了沉思——这是为什么呢。

我经过多年的研究发现,复纵是会扣火力的,而除了一些火力狂人之外,大多数提督都是把火力控制在150到160之间,转而堆命中。这样一来,采用复纵阵形会导致推图时火力不足,再加上敌方战列舰装甲高,很容易发生我方战舰一炮过去只打掉敌人十几二十多的血量,敌人的存活率上升,可以攻击的次数增加,而复纵加的那么一点闪避又杯水车薪,结果就是我方的战斗损伤变大。这种情况在返航和t劣的时候尤为明显。

在我试验多次以后,发现在ab两点采用单纵阵形,我方的战损相比复纵大大的减少了。经过分析以后,我认为是单纵增加的火力让敌人在第一轮炮击中就失去了更多战力(包括击沉和击伤),减少了敌人的攻击次数和攻击强度,无形中提高了我方战舰的生存能力。因此,我认为单纵阵对于过ab点效果比复纵更好。而c点由于对方没有大船,即使我方的火力有衰减,也可以轻易的击沉敌舰,因此,使用复纵更好。

我转念一想,这难倒是dalao错了嘛?显然,不是的,dalao们入坑时间长,就算是脸稍微黑一点,他们的武器装备也比我要好很多,很多dalao的主力炮队,装备的大多是诸如bsm炮的优质主炮,在火力溢出的情况下也可以保证命中,再加上等级压制,比起新人来说更加容易闪避和暴击。而新人们的装备主要还是类似于+17火力+1命中和+23火力的英国主炮,甚至还有+15火力+4对空的日本主炮,很难在保证火力的情况下同时保证较高的命中。这样一来单纵增加的火力就更加宝贵。当然,其实也可以舍弃命中堆火力再选复纵,这样一来,就可以在保证火力足够的情况下获得额外的闪避。

另外,楼主认为,这个阵形的选择可以推广到敌方以战列舰为主的情况,在火力溢出的情况下,复纵是优于单纵的,但是在火力和命中不能两全的时候,我还是推荐在保证命中的情况下牺牲闪避,走单纵路线

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