2015-01-12 11:11:54 k73游戏之家 作者:七同六花
《怪物迷宫》游戏中大家可以获得武器为自己的宠物装备上,作为游戏中重要玩法之一,玩家们可以通过素材制作武器,相对通过抽蛋获得宠物更为简便,所以在游戏中一把适合的武器是非常重要的。
游戏内的武器分成五类,分别是:单手剑,斧子,双刀,弓,仗。
我们来用雷龙系列武器做一下比较……大致的介绍下每个武器的作用。
首先是单手剑:
横向对于数据的话……攻击力是第二高的,比第一名的斧子稍低一点,暴击排名第三。作为一个新手武器来说,大家应该都不会陌生。
如图,上方的主动技能就是大申字型AOE输出,附带吹飞效果,作为一个小控场武器,最大的优势就是可以把怪打出格子。
当然这和单纯的眩晕怪的斧子相比不算硬控,可是战术价值是有的,最直接的说法:怪站在一个让你很尴尬的位置怎么办?那么吹走他吧,合理的预判好怪的攻击范围(点击怪本体就能看到了)再控制好格子的路线,同时又可以清理掉血少的小怪(他们站在你的路线上的话也是一样可以打死他们)。
被动chain发动的技能是十字形吹飞,相较于主动来说这个就有点点蛋疼了,因为剑的通常攻击模式是近距离1格内十字有效,在较多的chain连锁攻击后会把怪吹走,这就造成了比较难选定一个位置持续输出的问题,同时怪被吹走的话,又要重新考虑布局了。
总结:大概是一个很飘逸的武器,作为新手武器但并不是新手可以驾驭的武器,大部分玩家都会在可以制作新武器后放弃掉单手剑。当然我自己之后也选择了更方便使用的武器,这并不是说明单手剑就是一无是处的存在。
比较能和他配合的宠物类型:chain技是十字形的最优秀(必须足够长,主角的技能先触发,所以会造成先吹走再攻击的问题),全屏的也尚可。
斧子:
横向数据对比,基础攻击力是所有武器里最高的,暴击概率则变成了倒数第二。是大部分人都会选择的武器,斧子的确有不少优点……下面慢慢说……
主动技是一个“像是锤子”图形似的范围,可以说是相当大了,伤害不错,同时又可以附带眩晕的效果,眩晕是这游戏目前的最强控制,如果中了的话……几乎可以欢呼了……(当然这不是100%中的,需要脸),结合了AOE和输出还有控制的主动,十分优秀。
通常攻击方式和单手剑一样,都是最近距离1格内十字有效,斧子的chain配合这方面比起十字键更出色范围足够,也是个小AOE……让人惊讶的是居然这也可以造成眩晕……简直是变态……
总结:斧子因为攻击距离优秀的关系,需要考虑的内容比单手剑少了不少,又因为输出兼具硬控的关系,十分的推荐给新手突破关卡来使用。考虑到chain的范围的关系,其实是能和所有宠物进行组合的武器。
双刀:
横向对比数据攻击力倒数第二……暴击也是倒数第一……比较惨淡的面板,但是区别于其他武器的是双刀可以实现9风向近距离1格都攻击,简单来说……当我方包围住BOSS的话……就是啪啪啪啪的节奏了。
主动技是弱化的申字AOE,比起单手剑来说范围小一点,并且不附带吹飞……比较符合双刀“粘”怪持续输出的理念,没突出的优势,也没明显的缺点,比较好上手。
chain的范围和斧子一样,再高一层chain则比斧子要小一圈了,一样不附带任何效果,单纯的为了配合这个武器攻击范围和次数而设计的样子。
总结:配合BUFF可以实现最大输出的武器,叠加的好的话,爆发惊人,也是偏技巧向的武器。区别于其他武器,双刀考虑宠物组合更多的还是看主动技,如何增益出输出才是更重要的,chain的类别因为9方向很自由的关系同样随便选……
弓:
攻击全武器最低,暴击则是最高的一个,攻击方式比较多样化,可以说是最万能的武器,你几乎可以在任何时候都找到输出的机会。通常攻击判定和斧子单手剑一样,都是近距离1格内十字判定(拿弓去砸你也不怕断)。
主动技为全屏AOE输出,伤害比较低。
chain的类型随着自身chain的数字提升而提升,5chain开始出现全屏锁定2体远程攻击判定(系统自己选择最靠近的2体),7chian开始变成3体……以上递增。
总结:这也是为什么说弓最自由的关系……近战远程都可以做到,总能打到你,甚至可以h&r放你风筝。也是因为太过自由的关系所以就削弱了武器自身的面板属性吧。
适用的宠物也是比较多,除了X型chain伤害宠都可以一试。考虑到输出较低的关系,比较吃宠物的攻击力……和技能组合。
仗:
横向对比攻击力排名第三……(也就比双刀高那么一丢丢),暴击加成第二高……通常攻击判定比较特殊……因为没有……所以仗是没有近战判定的。
主动技和弓一样都是全屏AOE轰炸(测试下来攻击力的确比弓大一些,否则真是要被弓婊到死了),比较奇怪的是弓也是这样的设定,为什么图示和文字写法都不一样(?)
chain的方式也是全屏AOE伤害,4chain开始就能进行一次轰炸了,其他没什么特色。
总结:相对来说目前的地位有点尴尬……推当前比较势均力敌的本并不推荐……因为chain是全屏输出的关系,怪总要被你打到……会影响到一部分存技的问题,前面杀太high进BOSS就哭什么的……简直感人……总体的爆发也有点欠缺。但是在素材本里仗算是比较出色的武器……因为近距离没判定的关系,所以一定都还是选择强力输出向的宠会比较好……“你再怎么叠,你主角也就轰那么一发” ,近距离的输出就交给宠物吧……极端猥琐的也可以考虑全部全屏的chain类(当然也会很蛋疼)
我并不会直接告诉你什么武器好什么武器挫。游戏最大的乐趣是体验+探索和分享……不管你觉得这游戏刷初始多坑又或者游戏方式多麻烦……