2015-01-09 14:22:00 k73游戏之家 作者:呜咕星人
黑鲁加在大型比赛中看到的还是比较少的,大家平时用的多不多呢?今天小编为大家带来的是黑鲁加战术研究使用心得,有兴趣的玩家一起看看吧。
Mega黑鲁加基础实力分析
1.属性:火+恶
在写这篇研究时,我第一个想分析的就是黑狗的属性。
其中的主要原因是,黑狗的属性从2代起一直到现在十余年依然保持着一个独门属性!
从黑鲁加诞生以来,火+恶属性就一直是黑鲁加一家独有的,也是黑鲁加的一大特色。
从抗性上看:
火+恶这个属性拥有火,草,冰,钢,超,鬼,恶7个抗性。
前四者为传统火系的抗性,后三者则是老牌恶系的抗性。
也即是说在抗性方面,火与恶两者有机的结合在了一起。
直到第六世代新属性仙出现之后,火抵抗仙,恶被仙克制,也是正好做了一个抵消。
这个抵消从坏处想是因为恶属性少了一个抗性。
但是往好处想,是使黑鲁加成为了恶系中少数有资本和仙系特殊盾牌站场游击对攻的精灵。
从打击面上看:
火+恶的(双本)打击面非常可靠
仅被水+恶(龙虾,鲤鱼,鲨鱼),水+仙(水鼠),火+恶(自身),火+斗(火猴,火鸡等),水+斗(水马等),恶+岩(巨甲),恶+龙(恶龙),岩+斗(岩牛),岩+仙(公主),龙+仙(云龙)。十个现有属性组合抵抗,其中(6代增加3个)。
这些属性虽然能够直接抵抗黑狗的双本,但是有的耐久较低,即使有抗性也吃不下晴天下Mega黑鲁加的强攻,而且除去先制和特性影响,速度都不如Mega黑鲁加(会被同归一换一做到强行五五开)。
总体来说这个属性打击面虽然在6代被削弱了(纵使恶系不再被钢系抵抗,但对黑狗收益很小),但是依然保持着不错的强度。
尤其在四代以前,老牌的火系都是纯火属性的(疯狗,九尾等),还有一些火系虽然有双本但是缺少另一本的合适输出技能(火焰鸟等),黑狗在三代的打击面让其他火系精灵羡慕(而且拥有稳定威力输出的技能:咬碎)。关于这一点,我会在下文具体分析。
2.特性
黑狗的特性一共有四个(Mega前3个,Mega后1个)
其中Mega前的三个特性严格意义上来说都是被动特性,发动场合都不稳定。
时而派上用场,有时就相当于没有特性一样。
Mega后的特性为太阳力量,算是个主动特性,但有副作用。
所以总体来说,黑狗的特性和其他精灵相比就比较平庸了。
Mega前:早起,引火,紧张感
1.早起:
曾经在PBO平台上经常成为忘调特性的人而手滑带上阵的特性。
但其实早起也并非一无是处,火+恶系的黑鲁加经常要发挥anti草系和超能力系的作用,而草系的催眠粉,孢子和超能系的催眠术是比较常见的催眠技能,早起特性有时能在关键时候发挥作用还能打对手个措手不及。
只可惜和梦话一样,早起虽然能anti催眠,但还是比较被动的,尤其对方不带催眠的话,早起就是白板了。
2.引火:
全模式所有黑鲁加用的最多的特性,也是三个特性中最为实用的一个。
引火的作用有两个:
1.免疫火系技能。
楼主自己印象中,我最需要用一个引火特性精灵是在5代,那个时候永晴,V仔,鬼灯和狒狒非常猖狂,经常是有两倍抗性的精灵也挡不住,这时候用引火特性针对这三只经常带上专爱的精灵就变得十分有效。
2.提升火系威力。
对于以输出为主的黑鲁加来说,提升火系威力这个锦上添花的buff是非常可贵的,能让火放的威力提升到比过热还强的程度。只可惜引火特性在换下场时就消失了,在没有变成拉锯战的情况下想二次触发引火又比较难实现,所以引火终究还是只能作为一个免疫火系技能的主特效来定位,附加的提升火系威力请作为添头。
【而黑鲁加触发引火,Mega进化后是否还能够享受引火的恩惠这个问题是我前天在吧里提出的。】
我想可能因为黑鲁加比较冷门向,这个问题一直没有引起广大玩家的关注。
剩下一部分玩家也是比较想当然的将引火类比于其他精灵Mega时一样(如雷狗),想着引火已经触发就会在换下前一直保留特效。在这里我要特别指出,黑鲁加的引火和电狗的避雷针有很大的区别,电狗的避雷针是在受到电系技能后直接提升特攻等级,而黑鲁加是提升技能威力,两者有一定相似之处(依赖特性免疫某属性攻击)但是免疫后触发的特效却有很大的区别。特攻等级的提升会在Mega后继续保留,这就和聪明的呆河马在Mega前使用了腹鼓+缩进贝壳+冥想,Mega后依然能够保留全能力提升的效果一样。但是引火的特效,只要引火特性失去了(烦恼种子,特性交换,Mega进化等),就会消失。
所以晴天+引火+太阳力量的超强输出,愿望很美好,现实很残酷。
刚才楼主YY计算了一下,如果Mega后引火特效还存在的话:
50级时:
阴谋一次引火后极限特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加大字火 vs. 252HP / 252+ SpD 幸福蛋: 819-964(114.7 - 135%)
阴谋一次引火后极限特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加过热 vs. 252HP / 252+ SpD Eviolite 吉利蛋: 772-910 (109.6 - 129.2%)
可惜只是梦。
(Ps:Mega前引火后的火系技能输出比Mega后的火系技能输出要高,有时引火后可以选择不Mega,打一发看看情况再做决定)
3.紧张感:
比较难发挥作用的特性,尤其在66单打里带果子的情况比较少,有人说或许偶尔能阴到抗火果的螳螂吧。
但是我想带了M石的黑狗在输出的时候一般都已经选择Mega了,那么紧张感的意义就没有了。
在63单打和64双打里可以用来anti常见的大树果和奇迹果,可以让换上场来顶黑鲁加的残血洗衣机吃瘪,在极端情况下也能阴一下腹鼓水老鼠,但同样必须保持非Mega形态。由于黑狗一般还是要Mega进化的,一旦Mega进化,紧张感消失了,会立即触发果实效果,例如带奇迹果的呆河马会立刻奇迹般的醒来可怕的强化控场,所以想发挥紧张感就必须保持不进化的形态,那么在非极端情况下就有些违背原Mega战术,所以不如选择上面两个特性。当然了,类似站场拖住睡眠的精灵不发动果子而阴谋强化,过一回合再Mega也是可以的,就是应对的场合太少了,泛用性不强。在64双打里依赖保护和队友或许可以有一点更多的应用场合。
Mega后:太阳力量
比较稀有的特性,效果是:晴天天气下特攻增至1.5倍,但每回合损失最大体力的1⁄8。
相当于黑鲁加在Mega后还带上了一个大号的生命玉(威力提升从1.3 → 1.5),体力消耗(1/10 → 1/8)且体力是晴天下无论有没有打出伤害都会损伤。这就使得这个特性成为了一个绝对的双刃剑,晴天后爆发力相当强,尤其是火系技能本身还会在晴天下威力提升,但是对于自身的损伤也是相当厉害的,而且Mega后没有剩饭的回复。但尽管如此,作为Mega黑鲁加唯一的特性,注定M黑狗的许多战术要围绕太阳力量来进行。
有关太阳力量以及晴天战术,我想在下文中特别介绍,这里先给出大家两个伤害对太阳力量的输出有个概念。
以50级hp4 0tf Mega袋龙作为攻击对象计算:
满特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加喷射火焰: 184-217 (101.6 - 119.8%)
Mega袋龙的耐久一直是常规攻击性精灵中顶尖级别的,满特攻M喷火龙Y不用过热是无法秒杀无耐久袋龙的(极限特攻击大字火才93.8%几率秒杀),但是发动特性的m黑狗可以做到,而且m黑狗速度比m袋龙快,不用去拼速度,而且抵抗袋龙的不易打限制,这些都是黑狗比喷的优势。
此外:
阴谋一次极限特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加过热 vs. 252HP / 252 SpD 幸福蛋: 708-834(99.1 - 116.8%)
3.种族和性格选择
Mega前: 75 90 50 110 80 95
Mega后: 75 90 90 140 90 115
Mega前的种族从出生至今一直没变,曾经凭借110的高特攻及优秀的双本打击面和还未在火系精灵中泛滥的阳光烈焰成为了晴天下火系第一输出。随着4代和5代,喜多郎,火蛾,鬼灯等bug级输出精灵加入后光芒被掩盖了不少。 让人印象深刻的渐渐只变成了和耿鬼差不多的脆皮物理耐久和腰带战术。
Mega后的种族在原有的基础上增加了100点能力。
作者分别给M黑鲁加提升了50点耐久能力和50点进攻能力。
其中特攻提升了30,速度为20。而物防提升了足足40,特防提升了10。
最终构成了耐久三角:75-90-90 进攻三角:90-140-115 的比较合理分配种族。
关于这个种族变化,我个人还是相对满意的,对Mega后失去腰带的黑鲁加有不小的战术意义。
(1)物防提升的价值:
首先我们来看一些计算实例(均为50级):
252+ Atk 民工 音速拳 vs. 4 HP / 4 Def 黑狗: 134-162 (88.7 - 107.2%)
252+ Atk 民工 音速拳 vs. 4 HP / 4 Def Mega黑狗: 86-104 (56.9 - 68.8%)
(Mega前概率被秒,Mega后确保挡住)
252+ Atk 铁拳 民工 音速拳 vs. 4 HP / 4 Def 黑狗: 162-192 (107.2 - 127.1%)
252+ Atk 铁拳 民工 音速拳 vs. 4 HP / 4 Def Mega黑狗: 104-126 (68.8 - 83.4%)
(Mega前被确1,Mega后能挡铁拳民工的先制)
252+ Atk 玛丽露 水喷 vs. 4 HP / 4 Def 黑狗: 144-170 (95.3 - 112.5%)
252+ Atk 玛丽露 水喷 vs. 4 HP / 4 Def Mega黑狗: 92-110 (60.9 - 72.8%)
252+ Atk 砖头 玛丽露 水喷 vs. 4 HP / 4 Def Mega黑狗: 138-164 (91.3 - 108.6%)
(Mega前概率被秒,Mega后概率吃砖头玛丽露水喷)
252+ Atk 砖头 家门鸟 战鸟 vs. 4 HP / 4 Def 黑狗: 208-246 (137.7 - 162.9%)
252+ Atk 砖头 家门鸟 战鸟 vs. 4 HP / 4 DefMega黑狗: 135-159 (89.4 - 105.2%)
(Mega前被确1,Mega后概率吃极攻砖头家门的战鸟)
我想,从这些数据,我们不难看出作用于以上物防种族40点的提升是有价值的。
毕竟黑狗Mega进化后失去了腰带,能够吃下部分精灵的先制是非常有必要的。
尤其对于以单打控场和兑子为战术的M黑狗,这物防的提升来的更为重要。
而对于以双打晴天太阳力量强攻的M黑狗,或许换作特攻的提升更有帮助。
(2)速度提升的价值:
我曾将一只以输出类为战术主体的精灵Mega后种族变化的收益大小衡量关键点定为速度的提升多少。
因为速度的种族提升是最显而易见,最直观的。
速度线永远是死的,是具体的,是在实战中首要针对的种族,某种意义上来说,最决定生死。
Mega进化后,黑狗的速度提升到115种族。
纵使在这个世代,115的速度被大量先制和老牌120,121,122,123,125,130等速度种族线所压制。
但不得不说这20点速度是Mega黑鲁加相对于老黑鲁加最重要的变化。
首先从95到115,使得特攻向的黑鲁加超过了一大批原来能够狩猎却因为速度不够而不得不退场的东西。
最典型的例如眼镜蓝水,气合弹耿鬼,残血的土神,火猴等等。
刚才也说了,Mega前黑鲁加本身耐久不可靠,导致在前两世代几乎一直需要以气息腰带作为战术主轴。
如今提升了物防和速度,终于可以丢掉腰带(事实上也带不了)做一个合格的有逼换能力的控场型和强攻型精灵了。
对于以前超越不了的,例如水都,耿鬼等都有了更好的压制能力,包括即将解禁的叶皇蛇。
(3)特攻提升的价值:
同样,我们先来看一些数据:
以50级HP4 0tf Mega袋龙作为攻击对象计算:
我们分别再取以下常见的精灵作为参照物来对比M黑狗的特攻输出能力:
蜻蜓龙(80)地龙(80)宝石海星(100)水蛙(103)黑鲁加(110)攻迪(180) 超梦X(154)
生命玉极限特攻蜻蜓龙大地力:79-95 (43.6 - 52.4%)
满特攻Mega黑鲁加喷射火焰: 82-97 (45.3 - 53.5%)
满特攻眼镜地龙大地力:84-100 (46.4 - 55.2%)
生命玉满特攻宝石海星精干:86-101 (47.5 - 55.8%)
生命玉满特攻水蛙冰光:87-103 (48 - 56.9%)
生命玉满特攻凤凰喷射火焰:90-107 (49.7 - 59.1%)
生命玉满特攻黑鲁加喷射火焰:90-107 (49.7 - 59.1%)
极限特攻Mega黑鲁加喷射火焰: 90-106 (49.7 - 58.5%)
阴谋一次满特攻Mega黑鲁加喷射火焰: 162-192 (89.5 - 106%)
极限特攻攻迪精神增压:168-198 (92.8 - 109.3%)
阴谋一次极限特攻Mega黑鲁加喷射火焰: 178-211 (98.3 - 116.5%)
满特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加喷射火焰: 184-217 (101.6 - 119.8%)
极限特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加喷射火焰: 202-238 (111.6 - 131.4%)
满特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加大字火: 225-265 (124.3 - 146.4%)
满特攻超梦X(超+斗)气合弹: 234-276 (129.2 - 152.4%)
极限特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加大字火: 246-289 (135.9 - 159.6%)
极限特攻眼镜攻迪精神增压:252-297 (139.2 - 164%)
满特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加过热: 264-312 (145.8 - 172.3%)
极限特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加过热: 289-342 (159.6 - 188.9%)
阴谋一次极限特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加过热vs. 252HP / 252 SpD 幸福蛋: 708-834(99.1 - 116.8%)
阴谋一次满特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加恶波 vs. 252 HP / 252+ SpD AssaultVest 呆河马: 162-192(80.1 - 95%)
由以上数据可知M黑狗的特殊输出能力:
1.胆小特性 生命玉极限特攻蜻蜓龙< 满特攻Mega黑鲁加 < 眼镜满特攻地龙
2.保守特性 生命玉满特攻宝石海星< 生命玉满特攻水蛙冰光< 生命玉满特攻黑鲁加 ≈ 极限特攻Mega黑鲁加
3.晴天-太阳力量发动下的满特攻过热输出比极攻攻迪眼镜精神增压还大
(1)可见满特攻的M黑鲁加比80特攻种族的极限生命玉输出还高
(2)而极限特攻的M黑鲁加比生命玉的满特攻黑鲁加低一点点,几乎相同
(3)晴天下发动特性的火系输出简直用一个恐怖来形容
(4)呆河马实在太强了
最后我们可以将Mega前后的具体数值做个对比(100级,252tg 252sd 4tf)
Mega前(胆小):291 194 136 319 197 317
Mega后(保守)291 194 216 416 217 329
Mega后(胆小)291 194 216 379 217 361
根据以上具体值可以发现,M黑狗Mega进化的意义是非常大的。
保守性格的M黑狗几乎可以取代M前的常规命玉输出型胆小性格黑狗。
胆小性格的M黑狗虽然威力不如M前的命玉输出能力,但是速度上超过了很多热门精灵。
那么根据以上计算结果和我的分析,黑狗的性格选择大家自己心里也有数了吧。
我个人认为:在通常情况下,尤其是不玩太阳力量晴天战术时,胆小特性比较好。
因为速度更快意味着先手补刀,同归兑子,挑拨的机会更多。
而晴天强攻主要在双打中使用,且更注重力度的爆发,双打中也可以依赖队友来弥补速度上的不足。
三.前时代的表现
黑鲁加这个精灵由于酷酷的外表以及过得去的能力,即使随着时代的不断变化,它并没有得到特别多的加强却依然在每个时代有着独一无二,不可被任何精灵取代的战术价值。
确实,黑鲁加这个精灵,在前时代和现时代,如果用一个词来形容,就是独一无二。
三代的时候,黑鲁加是晴天队火力第一梯队输出,晴天火系前三把交椅之一(我甚至说其独占熬头都不为过)。这主要归功于其在那时的环境下拥有相对顶尖的输出能力和优秀的打击面。那时的火系没有火推这个大威力物攻技能,晴天战术依赖特攻火作为主要输出。而鬼灯,火蛾,火钢,Y喷,没有诞生的年代,黑鲁加的特攻种族在全火系排名第二,与凤凰,火鸡一起位列火焰鸟之后。除此之外,我前文已经提到过,也是黑鲁加一路走到现在最大的优点之一,比起其他火系精灵,他有一个稳定的双本。这是其他纯火系精灵(风速狗,九尾等)和有双本但缺少另一本稳定威力的火系精灵(火焰鸟等)相当羡慕的一点。各位,可曾记得,当年老金银四天王的那只黑鲁加咬碎迷上了多少人?
四代的时候,以火猴为主的一批优秀的火系精灵出现,物特分家,黑鲁加的速度和特攻在环境下优势不再明显。除此之外,大量新技能的出现让其他火系有了良好可靠的补盲技能支持进攻(疯狗有了近战,火鸟有了空切等),更重要的还有阳光烈焰的普及化,黑鲁加在进攻路线中也渐渐不再强势。这一环境下迫使黑鲁加逐渐转型。尤其是气息腰带这个道具的出现,即使环境中多了岩钉,永雪,依然能够很大程度上弥补黑鲁加在对攻中耐久差所带来的弊端。此外气息腰带还能配合前时代较难利用的反拳和起死回生,再加上新技能不意打,黑鲁加也成为了少数能够将这个新道具作用发挥的淋漓尽致的精灵之一。
除此之外,我想经历过那两个时代的玩家都知道,黑鲁加在三代还享有追鬼第一人的美名。踩影,追击等捕获捕杀战术在三代非常流行,三代的时候黑鲁加经常用来追杀耿鬼,木乃伊等鬼系帮助当时强势的普通系破盾,而且黑鲁加除了恶属性外还有火属性,能够免疫和反利用鬼系精灵最常用的鬼火这个技能,这是在所有会追击的精灵中,黑鲁加最大的优势(纽拉,老班,钢兵都不可及的优点),一直到现在依然也是。况且黑鲁加的追击在当时还是全精灵威力最高,类似超能系的超能女皇,胡地等特殊端较高的超能力精灵也同样逃不掉当时被追杀的命运。四代之后,物特分家,追击变成了物攻技能,这在一定程度上影响了黑鲁加的发挥,但是索性很多鬼系和超能系精灵的物防都比特防要弱,黑鲁加的物攻也有90种族,又出了不意打这个有意思的物攻先制技能可以打出配合,所以也不全是坏事。而这也是第五世代中,黑鲁加最常用的战术之一。还记得两年多前,香港的著名玩家刹那在它的雪天队中用了一个非常有特色的追击+埋伏+再度欺压恶板黑鲁加让很多人眼前一亮,同样四代的时候漫漫夜色等著名玩家在当时非常流行的火属性队中使用反拳腰带黑鲁加来破卡比兽等物理输出能力盾让我记忆忧心。
66单打
定位:控场
在66单打中,我将Mega黑鲁加的战术定位为挑拨/阴谋的控场战术,而不是晴天太阳力量。
这其中的理由是:在黑鲁加刚公布Mega之时,受五代末永晴-太阳力量喷火龙的影响,很容易让人立刻去把速度更快,特攻更恐怖的Mega黑鲁加直接拿去做替代品。但是6代的环境和5代实在相差甚远,永晴的消失,家门鸟的强势,天敌水鼠等的崛起,仙属性的出现,火系技能威力的削减无不影响着速攻型黑鲁加的发挥。我也曾仿照五代组了以九尾-黑鲁加-三地鼠为核心的队伍去用。
诚然,在晴天下,太阳力量黑鲁加的威力在面对属性盾时足够的感人,50级时,252 SpA 太阳力量 Mega黑鲁加 太阳光束 vs. 252 HP / 0 SpD 洗衣机 in Sun: 204-242 (129.9 - 154.1%) 。也即是面对当今最热门的属性盾,可以轻松的一击秒杀其常规配置,从这个伤害也可以看出,洗衣机要堆不少特殊耐久去抵挡黑狗的太阳光,但这显然不符合现环境洗衣机抗物攻飞的职责。
那么M黑鲁加,输出这么牛逼,就小无敌了吗?显然没有,不然也不会这么冷门了。
M黑狗在66中施展晴天太阳力量输出主要有两大壁垒。
首先是自身续航能力实在太差,面对强力的能力盾不强化还是突破不了。尤其是66单打中,黑鲁加自身没有回复能力,晴天下消耗大的弊端更多的被暴露出来,经常是秒杀了对着上场的洗衣机,强行烧死了吃了钉的家门,但是这之后就向漏了油的高速跑车一样被逼下去,之后再想上场进攻就很难了。第二个壁垒是66单打是6v6的过程,刚才已经提到在太阳力量的副作用下,黑狗很难以一己之力去对军输出。除此之外更麻烦的是,现在失去了永晴,66单打里通过换人联防想防守黑狗并不是难事,我曾几次布置好晴天后杀死一只就被对方的联防不断抵抗,最后晴天下自己干掉血,等摸索的差不多了,晴天没了。无论是队伍的问题还是本人操作上的问题,我想在66里用过晴天黑狗的人或多或少和我有过同样的经历。从此之后,我开始改变黑鲁加在66单打中的战术定位。我替换了九尾,舍弃了太阳光束给黑鲁加带上了新技能同归,双本之后再不断在挑拨,阴谋,毒炸弹,手晴等招式中替换,渐渐的发现这样的黑鲁加更容易打出实力。
阴谋:4代起黑鲁加最具爆发力的强化技能也是其突破属性盾牌最可靠最方便的手段。满特攻的黑鲁加阴谋一次爆发力已经相当可观。并且有了更高的速度支持,物防的提升,让黑鲁加阴谋后的清场和站场能力更加优越。再加上恶系不再被钢系抵抗,使得原来最大的盲点火钢也有站场直接和其对攻的资本不必出现前代完全打不动的情况。强化前,打不动的特耐仙属性精灵如仙布,花仙等也能在阴谋后放手一搏。
以下为100级时的伤害计算:
252 SpA Mega Houndoom Dark Pulse:
vs. 0 HP Heatran: 132-156 (40.8 - 48.2%)
vs. 252 HP Heatran: 132-156 (34.1 - 40.4%)
vs. 252 HP / 252+ SpD Heatran: 96-114 (24.8 - 29.5%)
+2 252 SpA Mega Houndoom Dark Pulse:
vs. 0 HP Heatran: 262-310 (81.1 - 95.9%)
vs. 252 HP Heatran: 262-310 (67.8 - 80.3%)
vs. 252 HP / 252+ SpD Heatran: 190-225 (49.2 - 58.2%)
vs. 4 SpD Mega Houndoom:
0 SpA Heatran Earth Power : 178-210 (61.1 - 72.1%)
252 SpA Heatran Earth Power : 214-254 (73.5 - 87.2%)
252+ SpA Heatran Earth Power : 236-278 (81 - 95.5%)
【阴谋后,极限特耐火钢挡不住黑狗,且极限特攻火钢无法秒杀无耐久黑狗,而黑狗的速度大于火钢】
252 SpA Mega Houndoom Dark Pulse:
vs. 0 HP / 0 SpD Rotom-W: 130-154 (53.9 - 63.9%)
vs. 252 HP / 0 SpD Rotom-W: 130-154 (42.7 - 50.6%)
vs. 252 HP / 252+ SpD Rotom-W: 96-114 (31.5 - 37.5%)
+2 252 SpA Mega Houndoom Dark Pulse:
vs. 0 HP / 0 SpD Rotom-W: 261-307 (108.2 - 127.3%)
vs. 252 HP / 0 SpD Rotom-W: 261-307 (85.8 - 100.9%)
vs. 252 HP / 252+ SpD Rotom-W: 190-225 (62.5 - 74%)
0 SpA Rotom-W Hydro Pump:
vs. 0 HP / 4 SpD Mega Houndoom: 270-318 (92.7 - 109.2%)
【不强化时,就能保证恶波打上来顶伤害的满血洗衣机过半的伤害,配合岩钉大概率可2确】
洗衣机和火钢是我用黑狗杀的最多的敌人,很多人小看黑狗的输出,经常大摇大摆的上来顶,结果被我打了措手不及。
252 SpA Mega Houndoom Dark Pulse:
vs. 0 HP / 0 SpD Talonflame: 187-222 (62.9 - 74.7%)
vs. 252 HP / 0 SpD Talonflame: 187-222 (51.9 - 61.6%)
252+ Atk Choice Band Talonflame Brave Bird:
vs. 0 HP / 0 Def Mega Houndoom: 256-303 (87.9 - 104.1%)
【配合岩钉,可直接恶波打死上场的满血耐久家门鸟】
252 SpA Mega Houndoom Dark Pulse:
vs. 4 HP / 0- SpD Garchomp: 177-208 (49.4 - 58.1%)
【无耐久地龙登场吃恶波过半,地龙的速度<M黑狗】< p>
252 SpA Mega Houndoom Flamethrower:
vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-T: 187-222 (58.6 - 69.5%)
vs. 252 HP / 0 SpD Landorus-T: 187-222 (48.9 - 58.1%)
【满血土神-T,大概率2确】
252 SpA Mega Houndoom Flamethrower:
vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 208-246 (64.7 - 76.6%)
vs. 252 HP / 0 SpD Zapdos: 208-246 (54.1 - 64%)
【满血闪电鸟确保2确】
+2 252 SpA Mega Houndoom Flamethrower:
vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 339-400 (105.6 - 124.6%)
vs. 252 HP / 0 SpD Zapdos: 339-400 (88.2 - 104.1%)
【阴谋一次确1无耐电鸟,概率秒杀满血闪电鸟】
252 SpA Zapdos Thunderbolt:
vs. 0 HP / 4 SpD Mega Houndoom: 156-184 (53.6 - 63.2%)
252+ SpA Zapdos Thunderbolt:
vs. 0 HP / 4 SpD Mega Houndoom: 171-202 (58.7 - 69.4%)
252 SpA Mega Houndoom Dark Pulse:
vs. 4 HP / 0 SpD Latios: 254-302 (84.1 - 100%)
252 SpA Life Orb Latios Draco Meteor:
vs. 0 HP / 4 SpD Mega Houndoom: 300-355 (103 - 121.9%)
252 SpA Solar Power Mega Houndoom Dark Pulse:
vs. 0 HP / 4 SpD Mega Charizard Y in Sun: 183-216 (61.6 - 72.7%)
252 SpA Mega Houndoom Flamethrower:
vs. 252 HP / 0 SpD Conkeldurr: 220-261 (53.1 - 63%)
vs. 0 HP / 252 SpD Conkeldurr: 160-190 (45.5 - 54.1%)
vs. 0 HP / 252 SpD Assault Vest Conkeldurr: 108-127 (30.7 - 36.1%)
252+ Atk Conkeldurr Mach Punch:
vs. 0 HP / 0 Def Mega Houndoom: 168-198 (57.7 - 68%)
252+ Atk Iron Fist Conkeldurr Mach Punch:
vs. 0 HP / 0 Def Mega Houndoom: 200-236 (68.7 - 81%)
同归:和鲨鱼一样,黑鲁加在6代也可以使用同归了。同归成为了黑鲁加新时代最具特色的技能之一,也是火系唯一一个能使用同归的精灵。除此之外,同归这个技能在发动时也非常注重速度,Mega黑鲁加的速度在所有会同归的精灵中也是数一数二的(仅次于MEGA耿鬼)。虽然绝对比不上当今时代同归第一人踩影Mega耿鬼。但是Mega黑鲁加的同归无论在救场还是破盾中都起到了锦上添花的作用。在救场上,115的速度使其在很多东西开无双后能够利用此招为全队解围,例如剑舞地龙,冥想土神,冥想女皇等。在破盾上,针对难打的水盾(洗衣机,水君,美丽龙等)和仙盾(仙精灵,花仙)有卓越的效果。此外,不得不说的是,由于不算热门Mega,黑鲁加的同归和鲨鱼一样还有一定的隐蔽性。至少我自己玩黑鲁加的时候,好多人都没有对同归的防备,曾多次初见杀。如果说对耿鬼的同归没防备是因为耿鬼的技能实在太丰富了,它的战术多样化,无法防备。那么对于像黑鲁加和鲨鱼这样战术比较单一的精灵来说,同归这种隐蔽的招式一旦被识破就效果大打折扣了。所以写到这里,作为一个黑鲁加厨,我都不知道该庆幸还是悲伤。
挑拨+同归:对抗以快乐吉利蛋为首最有效的组合技,黑鲁加的双本由于打击面高压制性强,经常让对方不得不派出快乐这样的能力盾来防守。挑拨限制这些肉盾的干扰技和回复技后,经历一阵带有伪装性的对攻后,一个同归带走对方达到破盾的效果。除此之外,对付水盾也是同理,由于MEGA黑鲁加的特耐有75-90的水平,不拉特攻努力,大部分例如水君,美丽龙等精灵的沸水都是无法秒杀的。(极限特攻的水君水泵才概率秒杀)所以挑拨封锁冥想或者回复技后,相当容易用同归以一换一或者逼换对方。
阴谋+同归:看似一个有点相互矛盾的组合,其实却不然。面对对方的同归又不得不站场时,我们最常见的做法是什么?拖时间不打对方拖同归PP呗。这时,阴谋的存在就能起到一个相当不错的互补作用。首先,阴谋强化后成为了对方攻击我方的催化技,假装阴谋强化其实目的是吸引嘲讽让对方的核心或是难缠的盾牌攻击黑鲁加然后同归掉。其次,就像刚才所说的,同归的存在也是给阴谋强化创造了空间。而比起其他精灵,黑鲁加自三代以后长期不变的最大优点----拥有一个稳定打击面的双本,这使得它比起其他阴谋剑舞强化的精灵能够少带一个输出补盲技能腾出来给同归。所以总的来说,初看阴谋的最大收益化是阴谋+三攻,但事实上火+恶的打击面已经比较理想,带上同归的作用也是不错的。
毒炸弹:似乎一直以来会被玩家通关时用来凑格子的技能终于在这个时代成为了黑鲁加最优秀的补盲技能之一。优秀的特效和稳定的威力加上拥有火属性的黑鲁加成为了少数能和仙精灵或者花仙等仙属性能力盾对攻的恶系,就这一点来说准神恶龙都做不到。火+恶+毒的打击面还是比较理想的,恶系的盲点仙可以靠毒里弥补,而毒打不动的鬼和钢正好被黑鲁加的双本克制。
以下伤害以50级满特攻黑鲁加毒炸弹来计算:
对252 HP / 216+ SpD 仙精灵:33.6 - 40.5%
对252 HP / 0 SpD 水鼠:63.7 - 75.3%
极限物攻水鼠带上砖头后水喷才是概率秒杀黑鲁加
埋伏+追击:只有部分恶系才拥有的单打优秀组合技。黑鲁加是最早的追击手,当年磁铁抓钢,黑鲁加抓鬼,也是曾经最优秀的追击手,即使物特分家后。Mega后,黑鲁加的物攻种族并没有得到任何提高,相对的还因为带了Mega少了命玉和恶板的威力提升,但是这并不代表这组合已经不能用了。Mega黑鲁加在速度超过了普通耿鬼,蓝水等精灵后压制能力有了很大的提升变相了提升了追击成功率,不像在以前追个耿鬼还要担心气合蛋的威胁。此外埋伏的存在相对于Mega黑鲁加来说是十分隐蔽性的存在,无论是补刀还是救场上都可以有所作为。剩下两招建议首先带上大火保证输出,而同归的存在又能变成更阴险的组合,此外由于埋伏+追击的组合在普通情况输出下存在不稳定性,故也可带上一招单打黑鲁加平时不太需要用到的愤怒门牙来弥补这个缺点。
三地鼠和晴天战术以及大部分火系都有相当强力的配合作用,在anti火系特攻输出类精灵苦手的:快乐,巨甲,毒刺水母,火钢时有出色的表现,本身还会岩钉,临别礼物,晴天这样配合性强的技能来辅助,只要熟练操作,相当适合新手玩家使用。三地鼠,磁铁,黑鲁加也是三代起的著名捕杀三剑客,对于老搭档,黑鲁加和三地鼠即使在非晴天队中也有出色的表现。更可怕的是,再带上超级强大精灵呆河马,巩固联防抵挡天敌水鼠,家门,巨龙的同时,还能使用电磁波,剧毒骗到登场的水蛙,鲤鱼龙等黑鲁加难以撼动的精灵削弱它们的实力,可谓天赐神兵。
63单打
定位:兑子
黑鲁加在63单打中的打法与66单打中有一定的区别。63单打中的黑鲁加应以兑子战术为主体。
我曾在好几个帖子中多次提到我自己对63单打的理解,我将63单打的本质看成是拼人头的对战,因为在所有模式中63单打是出场精灵数量最少的对战,双方各派3只精灵对战,谁先把对方的人头从3削弱到0谁就胜利了。比起64双打和66单打,63单打是最容易体现出这一观点的模式。所以在63单打中,我们要尽可能的去田忌赛马,去以0.9换1,以1换2,去用开路兵换对方的核心。这也是为什么在63单打中,强化战术非常流行的原因,强化后的精灵相比于其他战术来说更容易去清场,更可能的去用一己之力换取对方1~2只甚至直接灭团的作用。除此之外,能够相当于间接性换掉对方半只的催眠战术,一换一的同归,大爆炸战术,在危机时刻和人头占优时刻的灭歌战术还有腰带战术等等也非常实用。
Mega黑鲁加在63单打中同样应围绕兑子战术来展开,主要思路是:尽可能的依赖晴天发挥太阳力量的爆发式输出,在伤敌一千自损八百的情况下做到用0.9换1的目的,然后在晴天消失或者打不动对方时,用同归去强行0.1换1换。由此,在一场战斗下来,如果你的黑鲁加用0.9条命(晴天下输出)+0.1(太阳力量自伤后殊途同归)=1条命换走对方2条命,那就说明这场战斗,Mega黑鲁加的兑子战术成功了,而且是作为一个Mega精灵所理应做到的。再不济的情况,也要利用同归去做到1换1。如果一个人头都没拿到被打死的话,说明这次黑鲁加的战术发挥失败。毕竟黑鲁加作为一个Mega精灵,它的战术价值在更注重速攻的63单打中应以强攻为主体。所以说在人头数较少的63单打中,晴天回合的利用率,太阳力量的发挥效果,同归一换一的作用比66单打要更好的体现。在63单打中,晴天黑狗要远比66单打好用。事实上,我写完这段刚去查了下XY时代+ORAS时代的8个赛季排位使用率中发现,几乎每个排位中黑鲁加的技能都比较固定。
【恶波+大字+过热+同归】
从这个配招,我们很容易发现,恶波是主输出,大字的威力优于火放且更注重一个赌字,过热是在临死或是决定放弃输出前的一个博字,最后是兑子战术的关键,同归。
道具上,从第一赛季到现赛季,几乎一直是黑鲁加石+腰带占据了95%以上的道具使用率。这两个道具确实足够反映出了黑鲁加的全部战术方向,MEGA前围绕利于对攻和技能配合的腰带,MEGA后则是更高速更高输出的新形态。
黑鲁加在63单独中的天敌要多于猎物。在目前前12的精灵中,正面对攻无法直接拼赢地龙,家门,洗衣机,血龙,火鸡,袋龙,3D2,水鼠等8只。对鬼剑,耿鬼,美梦等三只一直被人们觉得非常难对付的精灵则是几乎压倒性的优势。和喷火龙基本出于55开(打的过Y喷,打不过X喷)。看到这里可能有不少玩家惊叹,黑鲁加作为一个MEGA精灵表现居然如此平庸。
确实,现环境的主方向一直在向黑鲁加不利的方面发展,但是当我们再静下来仔细分析的时候,我们可以更进一步的发现,上述8只精灵中,除了家门,血龙,火鸡,水鼠外由于“速度”优势,黑鲁加是真的直面拼不过的,剩下的地龙,洗衣机,3D2和袋龙速度都低于黑鲁加,配合同归不难作到1换1。所以前12中,真正有困难的只有家门,血龙,火鸡和水鼠,其中家门吃恶波是过半的。而再排除一下围巾地龙的话,其他大部分精灵都能115速度种族下利用同归做到强行55开。
综上所述,黑鲁加在大环境中确实没有处在被老任眷恋的一方,但是它是能打出自己独特优势的。
63单打中太阳力量的发挥:除了我上文提到的九尾外,黑鲁加似乎更适合手晴战术和蹭对方的晴天来发挥这个特性的作用。手晴的使用者可以是队友也可以是自己,队友的话可以通过热石达到8回合,但是63单打回合数比较少,对于黑鲁加来说晴天是一把双刃剑,有时没打出伤害,却还在掉血,自己的话是5回合,使用的时候应尽量在对方换人时来个出其不意,以获得爆发式的输出,直接秒杀登场的属性盾(水和仙盾为主)
第二种方法是去蹭对方的天气,蹭天气的对象主要是喷火龙Y,作为实战超级大热门,况且63对战中岩钉要少的多,和家门鸟一样Y喷一直是玩家在组队窗中不得不去考虑的因素之一。黑鲁加和Y喷的对决,基本会处于73开。黑鲁加的优势在于,速度更快,本系威力更强,享受太阳力量的威力BUFF,岩钉的影响小些。黑鲁加的劣势在于,耐久更低,受到太阳力量的副作用。【然后请不要和我提气合弹】
满特攻Mega黑狗 晴天下 恶波 vs. 无耐久Y喷 : 96-114 (62.7 - 74.5%)
满特攻Y喷 空切 vs. 无耐久Mega黑狗 : 81-96 (54 - 64%)
Mega黑狗的速度大于Mega喷火龙Y
64双打
定位:晴天太阳力量强攻
第六世代起,黑鲁加在双打中的打法基本围绕Mega石。
不Mega的黑鲁加在双打中有依然以腰带为主,在这里不过多提及。
下面让我来给大家讲一下M黑狗在双打中的打法:
太阳力量:
将宝贵的MEGA位让给黑鲁加的主要目的。
双打中的太阳力量发挥要比单打方便的多,但依然主要围绕以下三个场合:
1.队友九尾。纵使九尾在力度上比Y喷差了一截也没有主角光环可以打誓言战术,但是九尾比Y喷仍有两个大优势是现环境中绝对不可取代的。
其一是道具的选择更灵活,九尾可以热石延长宝贵的晴天回合数,也可以围巾出其不意,还可以腰带,背心,气球等等,在一定程度上道具的可选择性比Y喷要灵活。
其二是,九尾不占MEGA石,这就使九尾+MEGA精灵同时存在的战术成为可能性,而最大的受益者应该就是黑鲁加了。依靠九尾的放晴特性,MEGA黑鲁加的战术利用价值才是最大最稳定的发挥。
2.手晴。手晴在双打中的战术价值要大于单打。理由有两点:
一是晴天利用率高,不需要黑鲁加自己浪费格子去带晴天,也不需要队友放好手晴后换人或者自杀。
二是,手晴的精灵选择非常广泛,这样可以很大程度上避免九尾和黑鲁加弱点重复的问题,虽然九尾上场后就可利马换下去,但是请不要忘记双打是6选4的战斗,上场4只精灵中,纵使双打中见不到岩钉,但是黑鲁加和九尾都惧怕AOE地震和岩崩就是够大的问题了,何况还需要考虑应付家门鸟。
手晴的队友选择应优先从以下两个角度考虑:
(1)能够一定程度上帮助黑鲁加突破一些盲点(例如:耿鬼,地龙,尼多后,洗衣机,秒蛙花,美梦等)(2)速度优势(例如恶作剧之心的木棉花,超能猫,叉子蝙蝠)等等,这些精灵的选择通常速度比较有优势,可以在黑鲁加前先手或者炮灰前放出晴天,然后与黑鲁加有一定的属性联防不必造成同时惧怕地震岩崩等AOE,最后还能够帮助黑鲁加压制一些盲点或天敌(比如火钢,仙精灵,地龙等)
3.利用对手的晴天。由于对手是不是晴天战术是一个未知的不稳定因素。除了碰巧遇到对方的手晴战术(最多的场合恰恰也是同类战术或者双体系中带有晴天的战术,例如围巾围攻太阳力量喷-岩牛-放晴超能猫这样的),最常见的还是双打大热门Y喷。第六世代双打,无论是XY还是ORAS环境中,得力于晴天特性和爆发力极强的特攻输出,Y喷一直是最热门的双打精灵之一。那么黑鲁加在碰到队伍里有Y喷的对手时,可以一定程度上利用对方的晴天回合而选择不带九尾或者手晴同伴上场,但是即使选人环境中出现了喷火龙,也请注意三点:
(1)它不一定上,它可能同样惧怕你的黑鲁加和晴天战术。
(2)它可能是X喷,黑鲁加对上X喷非常吃力。
(3)它可能只是来吓一吓你的叶皇蛇(2015年1月9日后将变成喷火龙在新环境中比起其他所有其他MEGA精灵的大优势!)。
总体来说黑鲁加碰到Y喷的时候还是处于比较有力的地位的。
50级时,MEGA黑鲁加满特攻恶波对无耐Y喷的伤害是:62.7 - 74.5%。对满HP努力的Y喷也能过半。也即是满特攻的黑鲁加可以保证二确没有拉过特防的Y喷。事实上环境中速攻的Y喷还是占了多数,拉耐久的喷也不会去照顾特防,而是拉了很多物理耐久去抵抗袋龙血龙了。但是相反,Y喷能够对黑鲁加造成的伤害就比较悲观了,保守极限特攻热风对无耐黑鲁加最大伤害也才刚刚到一半。不过还是需要注意太阳力量的负作用,会反伤,索性黑鲁加的速度比喷大,可以先手打败它,但是双打中大量的保护对晴天和太阳力量的负作用而言是双重负收益,所以黑鲁加的队友会佯攻实在是太有必要了。最后,需要注意的是保守Y喷极限特攻的一发过热伤害在76%~90%,也即是说碰到保守过热的Y喷,在太阳力量的反伤下还是拼不过的。所以黑鲁加和喷火龙硬碰硬的情况下,胜率维持在50%左右,队友有佯攻的话,我觉得胜率还是很大的。
双打中黑鲁加的配招模式比较固定,恶波+保护+太阳光线+火(火放/大字火/热风),前三者是必带的,作用不想多说,在双打中使用MEGA黑鲁加的理由就是围绕晴天战术展开的,否则黑鲁加不必MEGA。最后的火系技能主要在火放,大字火,热风中选择。都说MEGA袋龙的耐久也是衡量非克制技能力度的一条小指标,那么火放作为这三者中最稳定的火系输出技能,非晴天下满特攻Mega黑鲁加对无耐久袋龙火放:45.3 - 53.5%,而晴天下有:101.6 - 119.8%,直接确1。)由此可见,晴天下的黑鲁加力度还是比较感人的,而我们对比一下喷火龙,修正了特攻拉满努力的保守Y喷在晴天下要使用大火才能极大概率确一袋龙。另外,大字火的威力比火放更大,黑鲁加在晴天下的输出机会本身就很有限,要面临可能同时被对方两只精灵集火和双保护拖回合蹭太阳力反伤的压力,所以理论上来说,一发入魂打死对方是最好的选择。虽然我也一再反对排位和比赛中少带命中不满的技能,但是MEGA黑鲁加作为一只冷门,想打出属于自己的优势,再进一步拉开Y喷的力度差,大字确实是比起火放更好的选择。那么MEGA黑鲁加大火的力度有多感人呢:满特攻大火对HP252仙精灵:88.1 - 104.4%。仙精灵的特耐端是95-130的水准哦。最后,热风的威力虽然不如火放和大火而且同样有命中问题,但是AOE的作用在双打中不言而喻。这三者的取舍依据队伍中需要针对的对象(例如热风打不死袋龙,但是火放可以)和玩家的喜好,没有谁对谁错。
除上述技能外,非晴天主战术目的的前提下MEGA黑鲁加或许可以考虑一下以下技能:
同归(救场,兑子),挑拨(封辅助),大喊,不意打(救场,补刀,出奇不意)
其他几个技能,我在单打中已经有所提及,我就不多说了,最后我主要再说一下大喊。
大喊:有人曾问我,大喊这个技能怎么感觉一点用处都没有。其实大喊在单打中的作用确实不大,但是双打中大喊的作用确是非常可观的。双打中的大喊,我们常常在水君,风速狗,月精灵这样的精灵中出现,这类精灵的特点是,输出能力不算特别出众,但是物理防御能力比较高,配合大喊的特效可以让对方陷入难以打得动我方的被动局势,我也曾多次被大喊这个技能逼入绝境。MEGA黑鲁加的特攻种族是全恶系最高,也就是不考虑其他精灵的道具加成,黑鲁加的大喊威力最高。其次,黑鲁加的速度在所有会大喊的精灵中仅次于玛纽拉与纽拉一样。但是尽管如此,我认为黑鲁加使用大喊战术的价值还是不如非本系的风速狗。主要原因还是在于,大喊这个技能的威力是次要的,特效是主要的,没有恢复能力的MEGA黑鲁加站场能力不行(疯狗有朝阳和剩饭)。
综上所述:没在双打中用过Mega黑狗的玩家,我觉得它可能是一个出色的手晴战术核心,不妨一试,但是再强调一下,强烈推荐队友带上佯攻!
十条使用建议:
1.引火过的特效Mega进化后不再保留,但是引火后Mega前的火系威力>Mega后
2.同归是最终大招,如果抱着1换1去,不到万不得已请别瞎用
3.非晴天火放优于大火,晴天大火优于火放,过热是最终神技,同归前的最后输出
4.胆小还是保守取决于黑狗的队友,100级时保守M黑狗速度>喷,但50级时=喷/袋龙等
5.黑狗的上场时机不多,但是反恶鬼超小三角特别在行【鬼剑,钢兵,等】
6.个人心目中现环境反打落+欺诈第一人【秃鹫月精灵等挑拨后送阴谋强化】
7.依然是优秀的追击手,不怕鬼火的优点任何追击手难以取代
8.M后虽然没有增加物攻,但不易打可以作为先制技能来补刀和救场
9.Mega黑鲁加的物防端是75-90水准【接近蓝水】,已士别三日
10.晴天-太阳力量是一把双刃剑,伤敌一千,自损八百,请速战速决
11.双打中,务必选一个可靠的佯攻队友
12.252 SpA Mega 黑鲁加 恶波 vs. 252 HP / 0 SpD 呆河马: 332-392 (84.2 - 99.4%)