2015-01-08 15:29:55 k73游戏之家 作者:蓝眼睛的怪叔叔
《收获日2》游戏中各个敌人也有着自己的属性,对他们深入了解后能让我们单DW或者组队刷都容易一样,下面带来全敌人分析,希望对大家有所帮助。
原文地址:k73.com
新手潜入篇:k73.com
武器篇:k73.com
一、敌人的血量、准度及伤害
难度从普通到OVK,敌人的血量和对敌人的爆头加成都是一样的,DW下大多数敌人血量会乘以1.7,爆头加成乘以0.75。此前在【武器装备篇】(http://tieba.baidu.com/p/3500086913)的【装甲部分】给出了大多数敌兵对你的伤害值,因此在这里只给出血量及一枪爆头所需的伤害下限。对于未在武器装备篇中提到的敌兵的伤害值,这里会给出。
一般情况下,手持【非霰弹枪的】敌人在【普通至OVK难度下】,准确度从贴脸的90%根据武器篇中的距离档位每档逐渐递减,到40米以上大约递减到25-35%的准确度。DW难度下准确度从95%依距离档位递减到60%。
手持【霰弹枪】的敌人在普通至OVK难度下由贴脸的90%准确度,依距离档逐渐降到30米以上的35%准确度,在DW难度下【反而从贴脸的95%降到30米以上的0,即完全打不中你】。
【狙击手的准确度】以他持续瞄准你的时间(即激光指向你同时你与他之间视线无遮挡的时间)逐渐增高到标称值,一般情况下若你和他的距离在100米以下,他的准确度为95%(普通难度为75%,困难为90%)或100%,因此蓄好力的狙击手一般【百发百中】。蓄力时间为21秒,因此【应该在他蓄力过程中把他打掉】,否则等着挨枪子吧。记住,狙击手的子弹是有破甲伤害的。
下面所给出的伤害仅限OVK与DW,更简单的难度下【伤害递减】,在此略。
保安:血量30,爆头下限10;DW血量51,爆头下限22.67。
手持手枪的保安OVK伤害为50至25递减,40米以上不造成伤害。DW伤害为65至60递减,40米以上仍然造成60点伤害。
手持冲锋枪的保安OVK伤害为50至20递减,45米以上不造成伤害。DW伤害为67.5不递减,45米以上不造成伤害。
黑帮:血量40,爆头下限10;DW血量68,爆头下限22.67
OVK与DW伤害与保安相同(持手枪的黑帮=持手枪的保安,持冲锋枪的黑帮=持冲锋枪的保安)。
普通警察:血量30,爆头下限10;DW血量51,爆头下限22.67
持手枪者伤害与持手枪保安相同。
持冲锋枪者伤害与持冲锋枪的保安相同。
持左轮手枪者OVK伤害为200(贴脸)至60(30米以上)递减,DW伤害为200(贴脸)至100(30米以上),其【准确度在OVK及以下难度下从90(贴脸)到35递减】,在DW下需要【10秒蓄力】,蓄力前准确度比OVK同距离要低,蓄力满以后比OVK同距离要高。
GenSec保安:血量50,爆头下限10;DW血量85,爆头下限22.67
持【手枪】及【冲锋枪】者伤害与保安相同。
持步枪者OVK伤害从贴脸的60递减到30-60米的52.5,60米以上无伤害。其DW伤害全图75无差别。
普通SWAT(黑头盔):血量80,爆头下限20;DW血量136,爆头下限45.33
持冲锋枪者伤害与持冲锋枪的保安相同。
持霰弹枪者OVK伤害为455(贴脸)到175(30米以上)。DW伤害为560(贴脸)至350(20-30米),30米以上不造成伤害。
重SWAT(白头盔):血量130,爆头下限40;DW血量不变。
伤害为OVK难度下60(贴脸)至52.5(30-60米)递减,60米以上不造成伤害。DW难度下75不递减,60米以上不造成伤害。
绿皮、黄皮与DW水军的伤害在武器装备篇中已经给出,因此在这里只写血量。
绿皮(FBI SWAT):血量130,爆头下限40,DW无变化
黄皮(重FBI SWAT):血量200,爆头下限100;DW血量340,爆头下限226.67
DW水军(GenSec精英以及黑水雇佣兵):血量130,爆头下限40;DW血量240,爆头下限147.69
狙击手:血量40,爆头下限20;DW血量68,爆头下限45.33
OVK伤害为贴脸200至100米以上递减到100。DW伤害为全图240不递减。
盾牌兵:血量100,爆头下限60;DW血量170,爆头下限136
持手枪者OVK及以下难度伤害从贴脸的40递减到20-30米的10,30米以上不造成伤害。DW难度下伤害为75不递减,30米以上不造成伤害。DW难度下有2秒蓄力(越蓄准度越高),OVK及以下无蓄力。
持冲锋枪者全部难度下伤害从贴脸的30到30米以上的10,有10秒蓄力。蓄力后30米以上准度最高为35%。
羊叫兽(电击枪兵):血量360,爆头下限200;DW血量612,爆头下限453.33
OVK伤害从贴脸的30递减到30米以上的10;DW伤害全图70不递减。准度有蓄力,过程3秒。
四眼(忍者兵):血量600,爆头下限140;DW血量1020,爆头下限317.33
全难度伤害从贴脸的30递减到30米以上的10点伤害。准度有蓄力,过程4秒。
熊(Bulldozer):血量5500,爆头下限240;DW血量9350,爆头下限544
持单发霰弹者OVK及以下难度伤害从贴脸的455递减至30米以上的28;DW难度伤害从贴脸的630递减到30米以上的28。有蓄力,过程5秒。
持连发霰弹者OVK及以下难度伤害从贴脸的150递减到30米以上的50;DW难度伤害从贴脸的400递减到30米以上的175。DW难度无蓄力,OVK及以下有4秒蓄力。蓄力后及DW下准度可观。
持机枪者OVK及以下难度伤害为全距离100无递减;DW难度伤害从贴脸的100递减到30米以上的60。DW难度无蓄力,OVK及以下有4秒蓄力。蓄力后及DW下准度客观。
Hotline Miami里的黑帮与普通黑帮相比几乎没区别,全难度血量40,爆头下限10,可以持左轮手枪、冲锋枪、霰弹枪和AK。持不同枪械的伤害请参照保安与警察,所有难度相同(因此不存在DW伤害加成)。
Hotline Miami里的黑帮龙头(Commissar)血量3500,爆头下限875,DW无变化。
全难度下伤害从贴脸的100递减至30米以上的60,有4秒蓄力。
二、敌人的受伤动作
当一个敌人受到伤害时,游戏立即判定其所做出的受伤动作,受伤动作分为如下六种:
①无反应:无任何受伤表现
②轻伤:若敌人站立不动,当前也没有任何动作,则他会有轻微的中弹反应。
③中等伤:敌人丧失行动能力0.9至2.5秒,然后恢复正常
④重伤:敌人丧失行动能力0.9至4.8秒(通常为倒地),然后恢复正常
⑤炸伤:敌人被炸飞,然后倒地并丧失行动能力2.7至6.1秒,然后恢复正常。盾牌兵恢复时间较短,为1.5-2.5秒。熊的恢复时间为3.5秒。
⑥死亡:敌人死亡
除了上述6种伤害动作以外,暴徒的推盾(六级右Ace)、技师的叫兽反制(五级右)、ECM Feedback(幽灵六级中)、被火力压制都会使敌人出现不同的反应,此时敌人不必受伤。
判定具体出现哪一种受伤动作,若为子弹或近战造成的伤害,则要看【子弹或近战的单发伤害与敌人剩余血量的比值】,比值越高越可能重伤,否则更可能轻伤或无反应。若子弹或近战的单发伤害是其剩余血量的0.9倍或更高,则敌人必定重伤。一般来讲,黑帮的受伤反应比警察要更严重。
需要注意的是,【DW水军(GenSec精英)、熊以及四眼(Cloaker)对子弹和近战不会做出受伤反应】。
还需要注意的是,上述列表中除熊以外的其他兵种【对爆炸也不会做出任何受伤反应】。
其他的兵种在受到爆炸伤害时,与子弹伤害一样看单次炸掉的血量与剩余血量的比值来决定做出哪种受伤反应,被炸了以后通常只会有三种反应:无反应、重伤、炸伤。比值越高越容易炸伤,比值越小越容易没反应。
武术技能(幽灵四级中)可以提升近战伤害的【受伤反应程度】,而不能直接提升近战伤害。具体的方法为把上述的比值乘以1.5的系数。
若敌人做出【轻伤以上(不含轻伤)的受伤反应】,则他会发出惨叫(若有幽灵三级左的忍者技能Ace则能减小其叫声被听到的范围)。
若电击枪兵做出轻伤以上的反应,则其会立即【停止电击】。
若敌人头顶出现感叹号3秒以上(或在突突模式下),如果其受到轻伤以上的受伤反应(包含死亡,炸伤除外),同时他又没有被吼住,则他的武器可能有10%的概率【走火】,走火的武器可能会击中【平民】,【其他警察】或玩家自己。如果其手持单发武器则在其受伤与走火之间会有一个0.2-0.4秒的延迟,若其手持连发武器则会立即走火。但是,如果该敌人受到的是【霰弹枪HE弹的攻击】则不会走火,因为他会被判定为无武器。普通的子弹对正在倒地的敌人尸体虽然有推动效应,但是【不能阻止其武器走火】。
总之,爆炸物对敌人的受伤反应是最好的,而因为游戏内的具体受伤判定机制(细节请看原文,在此不列数据)最好【击中敌人的背后】以最大化其受伤反应。若使用近战武器的话,对敌人【正面】胸部以上进行攻击会对其造成最严重的受伤反应。一般来说,如果被霰弹HE击中背面或被近战击中正面,则其受伤反应持续的时间会在3秒以上,在这个时间段内吼警察冷却一般会冷却完毕(见下文吼敌人部分),所以等他受伤反应结束以后可以继续尝试吼住他。
三、敌人的瞄准及射击判定
所有的敌人对所有的我方人员(我方队伍与被转化的警察)都会有一个【射击优先值】(以下称“值”或“优先值”),然后该敌人会朝优先级【数值最低(注意!与一般说的“优先级”相反!)】的人瞄准。所以该值越小越容易被敌人瞄准 ,越大越不容易被瞄准。
正在帮倒地队友起身的玩家与掩体后的玩家的基准射击优先值为7。若与敌人直线视线无遮挡的话,则射击优先值视距离而定:0-5米为2,5-15米为4,15米以上为6。
若敌人【在最近5秒内被你打伤】则基准值减2
若敌人【听到了你发出的噪音(枪声,弹着点等)(具体判定范围见【潜入篇】)】则基准值减1
若敌人【已经瞄准你了】并且【持续瞄准时间小于4秒】,则基准值减3。因此一般情况下敌人会倾向于【连续朝一个人射击4秒】。
在警报拉响以后(或纯突突任务中),敌人被杀的惨叫【不会被听到】,只有枪声和弹着点有噪音(具体范围见潜入篇)。
优先值最小为1,最大为7。若小于1则锁定1。若多个人的射击优先值都是1的话,敌人会射击【离其最近的目标】。
变色龙技能(幽灵二级中)Ace、Rogue技能卡组与Muscle技能卡组会对上述的【距离范围】产生一个乘数,变色龙Ace和Rogue的乘数分别为0.85,Muscle的乘数为1.15。该乘数乘以5米或15米会得到实际上的档位(因此对于变色龙和Rogue,你可以离敌人更近的同时有较高的射击优先值(因此更不容易被敌人瞄准)。当你被敌人瞄准以后,敌人会做出一系列的判定来决定【是否射击】(按顺序,例如如果不符合第一条则不开枪,符合第一条则判定第二条,以此类推):
①敌人【不会】对正在被捕过程中的玩家射击 。
②敌人在【非战斗状态下(即非警戒状态、找掩体状态、或撤退状态时)】不会对玩家射击,只会瞄准。
③在OVK及以下难度,【普通敌人】通常不会在【移动时对距离其10米以上】的玩家射击,不会在【静止时对距离其0米以上】的玩家射击。DW的【普通条子(普通警察,非水军或黄皮)】不会在【移动时对20米以上】的人射击,静止射击范围与OVK一致。
④在如下三个条件内若【满足其中一个】则他会向你开枪:
I. 敌人在静止状态下距离上次被压制(见【武器装备篇】)2秒之内,或在移动状态下距离上次被压制7秒之内。
II.你在敌人的正前方10度之内(大于7米距离)到73度之内(贴脸,角度范围从7米到贴脸线性增长),并且对其瞄准
III.你距离敌人10米以上(DW为20米以上),但是你打伤了该敌人或使其出现了感叹号。若在该距离之内则无视本条件。
变色龙技能Ace【不会影响】敌人瞄准你以后是否向你射击的决定,所以如果敌人瞄准你的话,你该挨打还得挨,别指望队友替你挡子弹。
当你对敌人的压制值(见武器装备篇)减小到0以后,上述的压制时间会被重置。同时,若敌人正在被压制(压制值不为0),则该敌人会忽略上述的造成伤害的条件(条件III)。一个【正在移动同时被压制的敌人】【在非战斗状态下】会在压制开始后2.1秒【还击】,然后必须【等到压制时间重置(通常为6秒无压制)】才会重新考虑向你射击的决定。所以非战斗状态【并不能与不开枪划等号!】
非战斗状态一般来说服从人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人的原则。
在潜入过程中,除【监控员】外的所有敌人(保安、黑帮等)在出现感叹号之前一般情况下都是处于【非战斗状态】的(即不会射击),下面列出几个例外:
珠宝店或乌克兰里的保安时刻处于战斗状态,热狗摊的警察与监控员处于非战斗状态。
偷天换日第一天中所有的敌人都处于非战斗状态,包括监控员。
大油第一天中飞车党时刻处于战斗状态。
纵火狂第一天大多数黑帮处于战斗状态,某些静止的黑帮成员除外(静止的黑帮成员是指那些出现感叹号也不会触发警铃的黑帮成员)。
夜总会的【部分黑帮成员】即使在警铃触发后也会处于非战斗状态,而另有一套复杂的触发战斗状态的机制(以时间决定)。
武装押运中的Gensec敌兵处于非战斗状态。
鼠辈第一天空降的熊开始时处于非战斗状态。
若你【不瞄准】出现感叹号或突突模式下【非战斗状态】的敌人,则他们【不会向你开枪】(前文提到的人不犯我就是这个意思)。因此,在ECM Rush的过程中尽量不要向保安瞄准以避免其开枪。
在潜入模式下,敌人会优先考虑【电话报警】而不是开枪射击,报警的中途他可能会中断报警并瞄准你,此时他【并不会射击】。因此,潜入中可以通过【不瞄准他而对他吼叫】来使其既不开枪又不报警,但是如果他离你太远的话可能不太好用,因为他可能不会瞄准你而会完成报警过程。如果你对他吼了一声而【他并没有立即对你瞄准】,则继续对他吼叫【不会中断报警过程】,所以如果他没有对你瞄准你必须【立即处理掉他】。
若一个敌人处于非战斗状态下(即不在射击过程中),同时他头顶上已经出现了感叹号(或处于突突模式中),他会去尝试【找掩体】然后【报警(潜入模式下)】,在找掩体的过程中他很可能会跑出地图范围,导致你没法杀掉他。因此你在潜入过程中,见到正在找掩体的出现感叹号的敌人,【请立即追上】。
压制敌人可以使【敌人立即处于非战斗状态】(见武器装备篇)。
敌人对于掩体的定义是【直线有视线遮挡】,因此敌人可能会【蹲在掩体后】,但是他如果想报警则【必须站起来才能报警】。因此,在潜入模式下,若一个敌人已经蹲在了掩体后面,你可以站在他附近不断的用消音武器压制他,使他进入站立-蹲下-再站立-再蹲下的循环,从而【完全使其丧失行动能力及报警能力】(比普通的卡保安更有效)。同时,在潜入模式下,你可以利用敌人找掩体的机制在【全图范围内追逐敌人】,从而使其丧失报警能力,此为【动态卡保安】。
上面已经提到,尽管敌人可能离你很近,他听到警铃或者你去打其他敌人的时候只要不朝他瞄准,则他可能会做出不射击的判定。实战举例:珠宝店热狗摊会刷两个警察,你可以用非消音武器杀掉其中一个警察,然后【不要瞄准第二个警察】此时他【并不会向你射击】。实战举例2:武装押运的GenSec敌兵处于非战斗状态,因此【如果你不朝他们瞄准】则他们【不会向你射击】。这两个例子都是【你和敌人贴脸而敌人无视你】的例子。
在潜入过程中,如果你脱离的敌人的视野范围(见【潜入篇】),则敌人会延迟2(敌人处于静止状态)或3(敌人处于移动状态)秒,朝你的【最后可见位置】射击。一般来说,敌人在【躲进掩体后】会向你射击。因此在潜入模式下【不能逮捕你的敌人】(例如黑帮以及FBI警员)会在出现感叹号以后躲进掩体,然后立即开始射击。因此,如果你想让敌人不开枪的话,在敌人躲进掩体后应该【立即脱离其视线】并且【等2-3秒】,然后再进行下一步的行动。
在潜入模式下,能够逮捕你的敌人(见潜入篇)在你距离他15米以上时不会向你瞄准,如果你因为发现值非常低,他们会【完全无视你】,吸引他注意的方法是【向他吼一声】。
即使是在一波突击的过程中,如果你的目的【不是去射击某个敌人】的话,则【不要向他瞄准】,这样会极大的减小他对你射击的几率。因此在【装弹过程中】和【操作过程中(黑电脑、开锁、修钻机等)】,需要【尽量避免直视敌人!】
在突突模式下,榴弹发射器射出的榴弹并不会发出任何噪音,因此使用榴弹发射器和使用消音武器的效果相同。同时,榴弹发射器【不会压制敌人】。因此,如果你想对敌人造成伤害而使其不还击的话,最好的选择还是用榴弹。