收获日2新手潜入指南

2015-01-08 15:19:10 k73游戏之家 作者:蓝眼睛的怪叔叔

《收获日2》新手玩家即使水平不达标,多了解一些潜入要点避免影响团队也是极好的,这里带来玩家总结的详细潜入指南,希望对大家有所帮助。

原文地址:k73.com

武器篇:k73.com

敌人篇:k73.com

在此之前先说一下,下文中的【问号】代表敌人、摄像头或平民头顶出现问号,【感叹号】代表敌人(摄像头、平民)头顶出现感叹号。

一、能使人(摄像头)感叹号的声音

某些由你的行动发出的噪音能立即使【噪音范围内所有人】【立即感叹号】。范围内的人无论朝向或障碍物遮挡,一律【不出问号直接感叹号】。

如下为所有能令人【直接感叹号】的噪音:

①打碎玻璃,范围12米。

②ECM Feedback(幽灵六级中),范围100米(全图)。

③枪声(枪口),如果是敌人开枪则范围是25米,如果是你开枪则范围45米(非消音武器),近乎全图。

④枪声(弹着点),范围等于枪口噪音范围的1/4.

⑤手雷、榴弹、霰弹枪HE弹,范围100米(全图)。【消音霰弹HE弹无噪音,推荐!】

⑥C4爆炸,范围50米。

⑦跳楼摔倒,范围2.5米。

⑧平民因出现感叹号或其他原因而惊叫,范围2米。

⑨平民或敌人在受重伤或死亡时的惨叫,范围6米,Hidden Blade(逃亡一级中)使该范围缩小为0.25米,保安【即使被吼住了也会叫】,如果对平民使用近战没有杀掉他的话,平民【不会叫】。

注意非消音武器的弹着点和枪口都会发出噪声,该噪声可能会引发警报(例如大油第一天)。如果有控制狂技能(黑手二级左)也可以加以利用,更好的威吓平民。

枪的噪声有【1.5秒的冷却】,除非【在1.5秒内你移动5米以上】,所以如果你原地射击,如果想最大化控制狂的威吓的话应该每隔1.5秒开一枪,因为【1.5秒之内你再次开枪不产生噪音】。【1.5秒冷却和5米距离对弹着点也适用】,因此如果想最大化控制狂的话,射击时【不要只朝一个点打】。

所有非消音武器的噪音范围为45米,例外:KSP,Brenner,MG42,R93,汤普森冲锋枪,Queen‘s Wrath(L85),它们的噪音范围为40米。Thanatos的噪音范围为35米。电锯【空转】范围为35米,【锯东西时范围为全图150米】。

【带消音器时】原本为45米的武器削减噪音范围至1米(弹着点噪音范围为0.25米),原本为40米及以下的武器(上面已经列出)【不会发出任何噪音】。

如果一个平民出现感叹号,除枪声外的所有噪音【对其无效】。如果【没有控制狂技能】的话,连续射击会【使已经感叹号的平民无条件的站起来逃跑】(除非你有黑手三级右的Dominator技能)。但是,由于【1.5秒冷却仍然适用】,所以【单潜的情况下可不必担心这一情况的发生】。

敌人会更趋向于射击【发出使他们出现感叹号的噪音的人】。

二、观察机制基础

1.概论

先说两个定义:

①【观察者】指的是所有【保安】、【平民】以及【摄像头】(包含黑帮,混混)。

②【可疑物体】指的是所有可以引起观察者注意的人或物,例如玩家、尸体、人质、包等。

③【发现度】指的是被发现的百分比,未被发现为0,观察者发现了可疑物体后会慢慢积累发现度,如果可疑物体是玩家本身的话,百分比会直接显示在屏幕上,如果可疑物体不是玩家则不显示,但仍然积累。

在游戏内,如果你离观察者太近的话,他们头上会出问号,然后会显示发现度。

当观察者发现除玩家以外的其他可疑物体时会出现问号,但是不会显示发现度。

每一个观察者对【每一个可疑物体的发现度是独立的】,即如果一个观察者看到你以后,发现度升到了90%,如果这个时候看到了一个包,那么该观察者对包的发现度从0开始积累。

观察者有一个警戒范围,可疑物体也有一个警戒范围。取两者较小的值为实际上的警戒范围。举个例子:尸体的警戒范围是25米,摄像头的警戒范围是15米。如果尸体出现在离摄像头20米处则不会被摄像头发现,因为两者警戒范围的最小值为15米,只有在尸体出现在摄像头15米以内的情况下才会被发现。观察者也有一个警戒角度,即视角。在视角以外的可疑物体不会被观察者发现。

【警戒延迟】指的是从【观察者发现可疑物体】到【观察者出现感叹号】之间的时长,该延迟取决于如下三点:

①每个观察者都有【固定的最小与最大警戒延迟】。

②每个可疑物体都有固定的【最小警戒延迟系数】,如果可疑物体是玩家的话,该系数与隐蔽值有关。

③根据可疑物体与观察者之间的距离和角度,有一个【方位系数】,角度是以摄像头的指向和其他观察者头部的朝向来判定的。距离越远,系数越高,角度越大,系数越高。距离对这个系数的影响程度为角度的三倍。该系数最小为0(当可疑物体贴着观察者的正脸时),最大为1(当可疑物体在观察者视角边缘,距离观察者最远时)。

把基准最小警戒延迟乘以【延迟系数】会得到实际的最小警戒延迟,单位为秒。实际的警戒延迟等于最大警戒延迟减去最小警戒延迟,再乘以方位系数。

因此,如果可疑物体贴着观察者的脸,延迟系数为0,实际警戒延迟等于最小警戒延迟。同理,如果可疑物体在观察者的视野边缘,同时也在观察者的警戒范围边缘,则实际警戒延迟为最大警戒延迟。

发现度与警戒延迟的【剩余时间】 成反比,游戏内的显示值每秒更新几次。

2.观察者

①摄像头(这里指【大多数情况】,某些地图里摄像头的数据有改动,具体变化请参见【地图篇】)是视野最差的观察者:

警戒范围15米,警戒角度60度,最小警戒延迟2秒,最大警戒延迟3秒,警戒恢复时间(指从100%发现值恢复到0%发现值所需时间)3秒

②平民:

警戒范围20米,警戒角度在8.5米以上为120度,在8.5米以下线性增长至360度全范围,最小警戒延迟0.2秒,最大警戒延迟3秒,警戒恢复时间8秒

③警卫(包括保安及黑帮):

警戒范围40米,警戒角度与平民一样,最小警戒延迟0.2秒,最大警戒延迟2秒,警戒恢复时间8秒

3.可疑物体

有部分可疑物体有警戒范围(上文已经讨论过是否被发现的问题),对于【没有警戒范围的可疑物体】,其是否被发现完全【取决于观察者的警戒范围及警戒角度】。部分可疑物体有【警戒系数】,该系数可以改变观察者的【最小警戒延迟】,系数越大发现越慢,越小发现越快。无警戒系数者视警戒系数为1(即不改变最小警戒延迟)。

大多数可疑物体有一个额外的【发现范围】,所有人类观察者对这种可疑物体有110度的【发现角度】,如果人类观察者离该可疑物体的距离小于发现范围,同时可疑物体在观察者的发现角度以内,则该观察者【立即出现感叹号】。因为某些可疑物体的警戒范围较大,发现范围无关紧要,故在此不列出。

所有的观察者可以发现如下所列出的所有可疑物体:

尸体袋:发现范围5米,无警戒范围,无警戒系数

尸体:警戒范围25米,警戒系数0.05

出现感叹号的平民与人质:对平民观察者警戒系数0.05,对其他观察者警戒系数1

出现感叹号的保安:对平民观察者警戒系数0.2,对其他观察者警戒系数0.5

钻机:钻机是一个例外。任何保安在40米范围内,如果直线无墙遮挡则全角度立即发现。警戒延迟为2秒(对保安)。

玩家及队友(非踩点模式):站立时对平民警戒范围20米,警戒系数0.5,发现范围5.5米,对非平民观察者警戒范围20米,警戒系数2;蹲伏时对平民警戒范围15米,警戒系数3,无发现范围,对非平民观察者警戒范围12米,警戒系数2。

地图的某些环境变化(例如敞开的金库或大油地下室,以及被黑的电脑等)。

所有非平民观察者(尤其是黑帮)在能发现上述所有可疑物体的基础上,能够额外发现如下列出的可疑物体:

破碎的玻璃:发现范围5米。

踩点模式的玩家及队友:发现范围1.5米,全方位无视角度。

所有的警卫、保安和摄像头在能发现上述所有可疑物体的基础上,能够额外发现如下列出的可疑物体:

所有的战利品包(弹药包,医疗箱等不算)

损坏的摄像头:警戒范围12米

附带说一点,上面所说的地图的环境变化一般只能被保安和摄像头所发现,珠宝店后面的窗户除外。平民可以发现被撬坏或被打碎的窗户。

4.杂项及总结

下述【被观察点】指的是在可疑物体上的用来判定是否发现与计算观察距离的基准点。

可疑物体被发现必须要求观察者的视线【不被遮挡】。

人类观察者的视线源于其头部,被观察点也在头部。

玩家的被观察点在其【当前视角】。

摄像头的视线源于其横臂的尾部(远离墙),而被打坏的摄像头的被观察点在横臂伸出来的那一点上(贴墙)。

钻机的被观察点在其尾部(远离墙)。

其他可疑物体(例如被打破了的窗户,各种包)的被观察点都是其中心点。

判定观察者的视线是否被遮挡时,无视可疑物体本身对被观察点的遮挡。

大油的地下室门如果被撬开了,就变成了一个可疑物体,有40米的警戒范围,但是其周围有阻挡视线的空气墙,所以实际的警戒范围只有几米。

人类观察者【在没有问号的情况下】每一秒扫描一次是否发现可疑物体,如果出现问号则频率加快为一秒多次扫描。摄像头无论有没有问号都是每秒扫描10次。

踩点模式下除非你在发现距离以内,否则不会被发现。

难度对潜入模式下的发现机制【无任何影响】。

其他物体(例如电脑屏幕,文件,墙上的画等)如果被损坏是【不会被发现的】。

【加入游戏的玩家(非房主)】可以【正对墙贴墙指地】或者【背对墙贴墙指天】使头部的被观察点卡进墙里,从而【完全避免被发现】。注意,如此做的过程中【不能被发现】,否则无效。

三、隐蔽值与发现值

玩家的隐蔽值等于所有武器(主武器,副武器,近战)及装甲的隐蔽值之和,该值最小为91,最大为119,超过上下限则按上下限计算。隐蔽值越高,发现值越低(发现值可以在仓库Detection Risk一栏看),隐蔽值和发现度之间的关系近乎线性关系。发现度的上限为75,下限为3。发现值也是以档位计算,所以有的时候加减11点隐蔽会使发现值变化超过1点。具体的发现值与隐蔽值的关系请参看原文。

这个发现值对应一个隐蔽系数,该隐蔽系数影响【最小警戒延迟】。发现值越小,隐蔽系数越大,反之亦然,具体关系请参看原文。

与此同时,该系数的平方根倒数为【范围系数】,最小(3发现值时)为0.803,最大(75发现值时)为1.826。该系数乘以你作为可疑物体的警戒范围(基准为20米)等于你最终的警戒范围。因此就算你有75发现值,你的警戒范围也比钻机(40米)要小。

隐蔽值【不影响踩点时的被发现范围】。

因为3发现值的玩家蹲伏时,警戒范围仅为9.6米,因此你不被发现【并不代表你的钻机或包不被发现】,因为钻机和包的警戒范围远大于你的警戒范围。

在3发现值下,【摄像头的最大警戒延迟(3秒)小于其最小警戒延迟(6.2秒)】,因此低发现值下【贴近摄像头反而会使其更慢的发现你】!

实际上,发现度(注意不是发现值)总是从0%开始积累,一直到100%被发现,因此【游戏内显示的从你的发现值开始积累是不正确的】。

扛包的时候对【平民无影响】,如果【蹲伏时扛上包对所有观察者都无影响】,但是如果你站立时扛上包的话则会使你的最小警戒延迟减半,警戒范围加倍。所以推荐【蹲下拿包】!

如果你站起来扛上包,然后把包扔掉,【游戏仍然会认定你在扛包】,因此你仍然受警戒延迟减半和警戒范围加倍的影响,【蹲伏能够立即去除这一影响,并且立即回复至正常的警戒范围及警戒延迟】。如果你站着扛包,蹲下以后也能立即恢复正常。

【包的重量与扛包隐蔽值惩罚无关】!

以下为几点有必要强调的重点:

①蹲伏能够减小你能被发现的距离。

②平民比警察及摄像头【更容易发现蹲伏状态下的玩家】,即警戒范围更大。

③人类观察者的视角为其头部朝向120范围,但是如果你离得太近则该视角扩大至全方位。

④如果观察者【看不到人质或尸体的头部】则【不会发现】。同理,你的头部只要不露出来那就不会被发现。

⑤如果你蹲在较低的掩体后,由于【保安的被标记点在其头顶上方30cm处】,所以你可以标记他,而他不会发现你。

⑥激光【不影响发现】。

⑦【非潜入情况下】,如果敌人与你的头部直线有遮挡,则他伤不到你。

四、杂项

所有的保安及警卫在【完全发现你以后】,若你的距离小于20米,则他们会尝试逮捕你。但是如果有多个保安同时满足这一条件,【只有一个保安会尝试铐住你】。

如果其他的保安【发现了正在试图铐住你的保安】,他会与你拉近距离,并且向你瞄准,但是【并不会打电话报警】。但是如果该保安直接发现了你的话(或者其他可疑物体)则他会报警。

在逮捕过程中【保安不会开枪】,能使敌人【放弃逮捕,直接开枪或报警的条件】如下:

①你被铐住了

②你杀掉了试图逮捕你的人

③你在被逮捕过程中移动了超过1.7米

④伤害(而并不是杀死)其他警卫。因此,如果直接使用消音武器秒杀则不算。

因此,如果你发现保安正在试图逮捕你的话,你可以使用消音武器【秒杀掉】所有的【除了试图逮捕你的保安之外的其他所有保安】而不被立即发现,前提是你不能大范围移动或者杀掉试图逮捕你的保安。

如果在试图逮捕你的保安和你之间【视线被遮挡】,则该保安会【被卡住不动】。被卡住的保安【不会报警】,【不会移动】,【不会开枪】。但是,如果有些被卡住的保安如果在警戒范围之外,当其发现值降为0后会恢复普通的行动状态。【逮捕的冷却为4分钟】,如果你杀掉了试图逮捕你的保安,则必须等4分钟才能重新被逮捕。这一条对【所有试图逮捕你的保安】均有效。实战举例:【偷天换日】中,你可以站在画廊的玻璃房顶上以卡住多个保安。但是切记,不要试图站在高的雕像上,否则保安会直接穿墙逮捕你。

怎样快速潜行?正确做法是【不断的跑、跳、蹲】,这三个动作要按照顺序一气呵成,并且一直重复,这样的话可以使保安一直判定你处在蹲伏的状态下,因此警戒范围很小。实战举例:【大油第二天】你如果穿着重甲潜入,一名保安向你走来,此时如果蹲下来走则速度太慢会被追上,站起来跑则进入了其警戒范围,所以你就可以用跳蹲大法迅速远离其视线。

朝玻璃开一枪只会打碎玻璃,而不会彻底打掉窗户,打第二枪才会把窗户彻底打掉。所以对于落单的保安及摄像头可以穿窗一枪打掉。【平民不会因打碎玻璃而受到影响】,只会对【打掉玻璃的噪音而警觉】。

摄像头如果感叹号则会拉响警报,感叹号与警报拉响之间有7秒的时间延迟,该延迟内你【无论做什么也无法阻止警报拉响】(打坏摄像头,打死监控员等都是徒劳的),所以一旦摄像头出了感叹号,要么直接re要么plan B。

敌人如果出现手机报警图标后2.6秒会拉响警报。站立的平民在出现手机报警图标后4.2秒会拉响警报,蹲伏的平民仅需3.6秒。其间如果你喝止平民,杀掉报警的人,或者完成放置ECM都会中断报警过程。

打坏的摄像头会【随机吸引一个无手头任务的保安】来察看。当前无任务是指除了【出现感叹号的保安】、【监控员】、【正在察看破损摄像头的保安】以及【暗影突袭中站立不动的保安】之外的所有保安。

如果在短时间内连续打掉多个摄像头,而且同一名保安被选中察看两个或以上的破损摄像头,则该保安只会去检查【第一个被破坏的摄像头】然后【无视其他的摄像头】。如果杀掉去察看摄像头的保安则【不会出来第二个过来察看的保安】。但是,会出现两个不同的保安被选察看两个破损摄像头的情况。

在摄像头被打坏和保安开始过来察看之间有3秒的延迟。

如果保安和被打坏的摄像头之间有【无直达路径】的话,则他会被【卡住】,被卡住的保安不会移动,但是仍然能警戒。

热狗摊警察、黑水雇佣军以及FBI探员【不会去察看破损摄像头】。

【非消音钻】被放下以后与破损摄像头机制一致,都会随机吸引【一名警戒范围内的保安】过来察看。

通常情况下,保安在去察看钻机或摄像头的路上会【大幅度绕路】。

如果在去察看的路上【钻机钻门完成】或者【被升级为全消音钻】则该保安会站在原地不动,如果被升级为半消音钻则对他无影响,他仍然会照原路去察看钻机。

对【是否去察看钻机的判定】每【2秒刷新一次】。因此,如果想要【卡保安】,则需要装上钻机以后【间隔两秒以上】使用ECM或者钥匙卡开门。

被卡住的保安如果【再次被选为察看异常情况的保安】则会恢复正常行动。但是,如果他【被判定为无直达路径】的话会冷却【6秒】,其间【不能再次去察看异常情况】。因此,一个【非消音钻】可以【同时卡住最多三个保安】。

有察看任务在身的保安,如果面临新的察看任务,则会做出如下的决定:

①察看破损摄像头的保安在摄像头被打坏的3秒延迟后【不会被再次选定去察看其它的摄像头或钻机】。因此,并非所有被打坏的摄像头都会有保安过去察看,这有两个原因:一是同一个保安被选定察看多个摄像头,二是没有任何剩余的无手头任务的保安。

②本来要去察看钻机的保安在摄像头被打坏以后被指派去察看摄像头,此时该保安【会完全忽略摄像头】,而继续去察看钻机。因此,这种情况发生时,摄像头被打坏以后会没有人过去察看。

③本来要去察看钻机的保安被指派去察看另一个钻机,此时该保安会【放弃老钻机,直奔新钻机】。因此,这种情况发生时,【老钻机会没有人过去察看】。

在【监控员被打死以后,如果打坏摄像头】,保安是否过去察看视地图而定:

乡村银行(小银行):不察看

钻石店:察看

选举日第二天:察看

暗影突袭:察看

钻石劫案:察看

偷天换日第一天:无论监控员是否被打死均不察看

乌克兰:无论监控员是否被打死均不察看

其他所有无监控室的地图:察看

四家店地图有个BUG:如果打掉了其他三家店里的摄像头,瓷器店里的保安会去里屋察看一个并不存在的”摄像头“。

保安在发现摄像头被打坏以后会立即感叹号。但是如果保安走到摄像头旁边以后,摄像头的被观察点(前文有提到)与保安的视线之间被障碍物(包括空气墙)阻挡的话,则该保安只会向摄像头挥手而【不会出现感叹号】。视野的遮挡物除了墙和空气墙以外,还可能会受摄像头本身的悬挂杆所遮挡,因此保安【在适当的角度下离摄像头越近越容易被挡视线】,因为破损摄像头的警戒范围仅为12米,所以如果在一张图上如果有个摄像头打坏了以后一直不会被保安发现,则下一次打这张图时,同一位置的摄像头也不会被发现。

所有的移动的保安都会有个任务列表,该任务列表基本上就是一个路点的清单。每一名保安会随机选择一个【未被选择的任务】,走过去,停留一段时间(时间长短取决于任务本身),然后得到一个新的任务,新任务的内容取决于当前的任务。一般情况下,新的任务是从任务列表里随机选取的。暗影突袭中有【两个任务列表】,任务会从两个列表中交错选取。因此,可能会出现敌人在两个任务路点里来回走的现象。察看钻机与摄像头的优先度【高于所有普通任务】,而特别要提到的是钻机察看任务【并没有指明新任务】,因此钻机能卡保安。

如果你的发现值足够低的话,可以迅速穿过摄像头的范围而不被发现。

头顶上【没有出感叹号的敌人】用任何枪都可以【秒杀】,一旦头顶上出现感叹号则恢复为正常血量。因此,火车关金库里的熊【如果没有发现金库门被打开】则可以一枪秒。秒杀可以使用【子弹】或【近战】,但是不能使用【爆炸物】。如果近战砍一刀没杀死平民的话,该平民会立即被吓倒(不过2.5秒的威吓冷却仍然适用)。

一枪秒掉【有感叹号敌人的】所需的武器最低伤害(非爆头/爆头)(不算技能的爆头加成,只算基准爆头加成):

保安:DW为51/22.7,非DW难度为30/10

黑帮:DW为68/22.7,非DW难度为40/10

黑水雇佣军:DW为240/147.7,非DW难度为130/40

主机(房主)与客户端(其他进房的玩家)之间并非完全同步,因此人和包的位置可能不尽相同(延迟问题,译者也经常注意到平时隔着老远就开始开门、救队友、放钻机的队友)。

互动(例如开锁,拿包,吼人质,对讲等按F的动作)为客户端计算,因此在主机端可能会出现超距离互动的情况。

【是否被发现以及发现度】全部由【主机计算】,因此作为客户端,就算在你的屏幕上你在警戒范围之外,你可以被发现。在偷天换日地图中,这可能会造成包卡在半空,谁也没法拿,然后被保安发现的情况,因此请务必让两个客户端玩家扔包和接包,因为客户端和客户端之间几乎无延迟。

你可以利用霰弹枪的击飞效果使保安的尸体飞到掩体后以便更好的回对讲机,这样做以前最好先吼住该保安。击飞效果对客户端和主机非常不同步,一般情况下房主击飞保安时在客户端上没有击飞,因此房主慎用!

在非警戒状态下,静止的保安可以被普通枪械小幅度击飞,击飞的朝向取决于子弹的飞行方向。

尸体在【没有静止之前】(即倒地过程中)是可以被子弹打动的,基本上一梭子子弹可以全部用来推尸体,但是装弹以后尸体一般就已经静止了,所以弹匣容量等于推尸体的幅度。尸体阻挡所有的子弹,因为普通枪不能穿人。

人质被绑起来以后可以把他们带到【头贴墙】的位置,使他们的头卡进墙里,从而完全不被发现。

保安对于主机和客户端没什么区别,但是平民的同步似乎有问题,所以作为【客户端】,很可能被平民在超远距离发现(这正是【平民视力比保安好的真正原因!】),因为在主机端看来平民进入了警戒范围。

在敌人感叹号出现【三秒以后】,受到中等伤害或重伤(见【敌人篇】)时有10%的概率开枪还击,使用霰弹枪在5米以内对敌人造成伤害,或者对其造成高爆伤害除外。被吼投降的保安不会还击。

杀平民会【直接扣你的可用现金】,不会扣离岸账户。

有的时候平民出现感叹号以后会跑出【地图外边】,可以使用【手雷】来处理掉他们。

如果【全程未被发现】,则不会出现逃跑关。

大多数可以潜入的关卡可以对下一天或下一个任务给予5%的【经验加成】。某些本来不是为潜入而设计的地图(例如Mallcrasher砸店)也可以潜入,但是没有经验加成。(译者注:是否有经验加成可以在任务前的任务简介中是否有”stealth is an option"来判断,如果有则有加成,没有则没加成)

按下【Tab(默认)】键可以查看当前已获得(指的是扔到车里的)包的价值(译者注:安装hoxhud后会额外显示各种散件战利品的价值,并且给出如果抢劫成功后可用现金及经验的预估值)。

除大油第二天地下室门以外,所有被撬开的门窗【不会引起保安或平民的注意】。

纵火第二天与偷天换日第三天,可以通过【射击门锁】来开部分锁,以避免被摄像头发现。

如果【敌人头顶出现感叹号】并且【朝你瞄准】的话,【千万不要持续瞄准他,否则他会立即向你开枪射击】。

黑帮是不会去察看损坏的摄像头的,同时他们也不会发现各种包。

ECM Feedback(幽灵六级中)只要一用,100%全图感叹号,范围100米,这个技能是用来突突突的,不是用来潜入的。

在某些地图中,当【四个及以上的保安出现感叹号或被杀以后】,会刷出来第五个保安。第四个保安出现感叹号或被杀和第五个保安刷出的时间间隔视难度而定,从普通到DW依次为145/120/120/80/45秒。在第四个保安感叹号或被杀以后25秒,会出现Bain的语音提示增援。选举日第二天的警察计为入保安总数,而纵火狂第二天的FBI则不计入。

头顶上出现感叹号的保安会在如下列出的两种情况下打电话报警:

①在保安可以逮捕你时,若保安距离你15米以内而视线【有遮挡】的情况下,会【立即打电话报警】。否则他不会转头看你。

②在保安无法逮捕你时,他的视野里如果【没有任何除尸体袋外的可疑物体】则他会立即开始报警。如果FBI探员或者是黑帮发现了尸体袋则会被【被卡住】,然后头转向该尸体袋,然而并不会开始报警。需要注意的是,如果有其他的更可疑的物体走近他的视野的话,他会转而注意更可疑的东西(更可疑的东西是指距离更近的可疑物体,或者是尸体、玩家等)从而解除被卡住的状态。

如果保安掏枪指向你或者其他可疑物体,则他【不会报警】,这一点可以多加利用。

如果一个感叹号的保安不是因为【发现你】而出现的感叹号,则他多半还没有发现你(还记得前文提到的独立发现机制吧)。虽然此时屏幕上并不会显示发现度(因为敌人已经感叹号了),但是如果你在【警戒范围外】则该保安完全不会注意你。需要强调的是,在这个时候如果你进入了警戒范围则会被【立即发现】而不会慢慢积攒发现度。

实战举例:你杀了一个保安,在回pager的时候第二个保安向你的方向走过来并且发现了保安的尸体,但是此刻他并未发现你。这个时候他会【立即报警】,因此需要队友放ECM以阻断报警过程。如果你朝他吼的话会使其立即发现你并且朝你射击。

下面的两张图就是警卫发现了其他可疑物体而没发现你的时候出感叹号的状况:

在上图所示的情况下,如果你进入警戒范围,同时准星指向保安则保安会【立即向你开枪射击】。警戒范围与普通保安的警戒范围无异。

当你被敌人发现了(感叹号出现)以后,脱离敌人的视野范围需要你的距离比警戒范围更大。当一名保安发现了你以后(开始积攒发现度),该保安会不断的进行如下的判定(该判定需要【直线目光无遮挡】):

若你在敌人警戒范围(包含蹲伏加成,隐蔽值加成等)的1.2倍距离之内,则你会被判定为全发现状态。

若你在敌人20米范围内,并且垂直距离小于2米,则你会被被判定为半发现状态。

值得注意的是,如果敌人能够逮捕你的话,你如果距离他超过15米则他不会瞄准你,而会开始报警。

在全发现状态下,如果敌人无法直接逮捕你,你如果【躲进掩体】则他会【立即开枪】;在半发现状态下则他不会立即开枪。

如果你被发现后,在不躲进掩体的前提下走出全发现范围(即警戒范围*1.2),你仍然处于全发现状态。然后无论你做什么都一直会处于全发现状态(就算你跑到地图的另一头也不行)。在这个时候若该保安能逮捕你,同时你与他的距离在15米之内,则他会向你瞄准,否则他会立即开始报警。这能算是一个BUG,如果想恢复正常,你必须重新进入他的警戒范围,然后躲进掩体以遮挡他的视线。所以你可以在被发现以后,退到离他【12-15米之间的距离】,这样他可以一直向你瞄准,保持该距离并【躲进掩体】后他仍然只会瞄准而不会射击。如果大于15米则他会开始报警。

在你脱离了半发现范围后,敌人会看不到你,若他无法直接逮捕你,则他会瞄准【你脱离其视野前最后的位置】(类似刺客信条)。在这个时候,他【仍然是知道你的存在的】。使他完全忘掉你的唯一办法是【跑到距离脱离他视野前最后位置7米以上的任何位置】。这样做的好处是可以重置对不能直接逮捕你的保安的吼保安冷却。因为上述的保安(即无法逮捕你的保安)只会在警戒范围内无可疑物体的情况下才会开始报警,所以只要你不动他就不会报警,所以你一旦距离最后被发现位置7米以上,他会立即停止瞄准并且开始报警。

五、警铃

在如下四种情况出现时,警铃会被拉响:

①出现感叹号的人【完成报警】

②摄像头出现感叹号

③pager没有在规定时间内被答复,答复了一半松了F,或者完成答复超过4个pager

④地图上的各类直接触发警铃的机关,例如大银行的激光或者报警按钮

普通ECM在被放下以后的生效时间内可以【完全阻止①和②】,ECM Specialist(幽灵四级中)Ace之后可以在生效时间内完全阻止③。因此该ECM被放下后只有④才能触发警铃。

以下为判断警铃是否被触发的三点参照:

①【所有的敌人】头顶的感叹号突然消失

②屏幕中央提示警铃被拉响(鼠辈第二天,大油第一天,纵火第一天,偷画第三天【不显示】),乡村小银行因按报警按钮而拉响警铃后显示的内容不正确(好像是Police detected a suspicious activity之类的,并未提到alarm button或panic button)

③音乐发生变动

尤其是在大油中,如果你不是潜入的玩家之一,发现警铃被拉响的唯一办法是【听音乐】。同时,如果屏幕上仍然有感叹号,则【警铃尚未被拉响】。

游戏中有两种模式,潜入模式和突突模式。潜入模式下可以标记摄像头,回pager,显示问号与感叹号。潜入模式的结束视地图而定,一般情况下警铃拉响后结束潜入模式(译者注:这句话其实很没用,大家都知道)。突突模式在【警铃拉响后2秒】开始,该模式是音乐改变及警察开始进攻的必要条件。

是否有【逃跑关】视地图而定,但是一般情况下警铃一旦被拉响就可能出现逃跑关。

当所有人站到逃跑区(游戏内地面虚线标记)以内以后,游戏立即开始以随机数判定是否出现逃跑关,两秒后任务结束,同时玩家控制的角色会说两句庆祝的话。

【隐蔽经验加成】只有在逃跑时仍然处于潜入模式才会有。

【大油第一天】能够立即结束潜入模式的除了警铃以外,若监控员没死而摄像头被打坏也会立即结束潜入模式。此时虽然潜入模式结束了,但突突模式并未开始,因此所有的感叹号立即消失,但是敌人仍然有正常的发现机制和报警机制,所以此时【除音乐变化外】没有任何能指示保安报警的东西。

六、ECM

ECM【在全图范围内】暂时使摄像头与电话失效。在ECM生效的时间内,出现感叹号的平民仍然会尝试电话报警,但是警报不会触发(译者注:又是一句废话)。摄像头在被ECM的时间内不会发现任何人,但是已经感叹号的摄像头仍然可以在放下ECM以后触发警报(前文有提到)。

白板(无任何技能加成)的ECM的放置时间为2秒,作用时间为20秒。因此,如果不因为不触发地图上自动报警的装置,而且不去杀或者吼保安的话,白板ECM可以【完全阻止警铃被拉响】。ECM Specialist(幽灵四级中)Ace了之后可以使ECM在作用时间内不用管pager。

需要注意的是,如果pager【已经被激活(即保安的尸体有黄色轮廓)】,则ECM即使升级了也不能阻断该pager。因此,想ECM Rush的各位请【先放ECM,再杀保安】。

白板ECM(不能阻断pager的ECM)可以被用来暂时破坏摄像头,然后利用摄像头被破坏的时间你就可以在摄像头的范围内回pager了。实战举例:你在保安的警戒范围内,保安在摄像头的警戒范围内,你无法逃脱(但是有时间放ECM)。此时你的正确选择应该是你自己或让队友放下一个【白板ECM】,然后杀掉保安回pager。如果用升级版ECM则等到ECM失效后摄像头又会重新开启,此时必须要用camera loop(幽灵六级左)才能打破该僵局,否则果断re或者plan B。在保安【多于4个的情况下】,你如果打坏摄像头再打死保安的话,会浪费两个pager(一个是被打死保安的,另一个是去察看摄像头的保安的)。‘

一个常见的快潜战术就是【连环ECM战术】,需要多个队友同时携带ECM(最好是全升级的ECM,时间更长)。该战术实施起来非常简单,那就是等一个ECM快失效时放下第二个ECM,然后最多可以用此法放8个ECM

①全图保安的数量在【4个或以下时】,需要在最后一个ECM失效的时间内杀掉所有保安,然后控好全场(即所有平民已经全部被绑,如果有控制狂技能则可以用枪声使其他人全部趴下,否则必须全部杀掉)。

②全图保安的数量在【5个及以上时】,需要在最后一个ECM失效的时间内【速通任务】,其间需要【无视所有敌人】,有需要的时候也可以砸玻璃。切记,如果并非每个人都带着升级版ECM,否则【不要杀或吼保安】。

因此,掌握好了该战术以后,你可以在ECM的生效时间内为所欲为。如果全部ECM连环起来的时间够你的队伍做完整个任务,则大可直接ECM rush。否则,该战术一般情况下是用来达成纯潜入状态下很难的任务目标,或是作为被保安发现以后的最后手段。

再次强调一遍,在潜入模式下,【除非你向保安开枪或是朝他瞄准】,则他是不会对你开枪射击的。

七、无hoxhud下的ECM Rush教程

如果四个人都没有Hoxhud显示ECM的剩余时间,也都没麦(译者注:极为罕见),这个时候如果需要ecm rush则要事先商量好谁先放ECM,谁后放ECM。若某人有两个ECM,则他要【连放两个ECM】。每个人需要打字明示其【最后一个ECM的失效时间】,然后下一个人应该在该时间前两三秒开始放置ECM。

实战距离:纵火第二日,甲乙丙丁四个人想要ECM Rush,甲和乙每个人只有一个白板ECM,丙有两个完全体ECM(译者注:本人此前玩了三年多的WOT,当前主要打CSGO,所以经常性的会使用WOT或CSGO里的“术语”,以后请多多领会精神),而丁没有ECM。因为完全体ECM数量不足,所以事先大家要说好不要杀或吼保安。因此,甲和乙应该【先放ECM】,每个人放下来ECM以后应该打出其ECM的截止时间,只用打秒就行了。丙应该在甲和乙的ECM失效之后再放他的完全体ECM,此时如果有需要大家可以开枪射击。

在ECM生效时间的【最后8秒】,ECM会闪烁黄色轮廓,因此等轮廓开始闪烁以后5秒开始放下一个ECM,这样能最大化ECM的总生效时间。

八、看监控

如果你在任务开始前买了看监控的有利条件,或者是潜进监控室杀了监控员,则你可以看监控。看监控的好处是可以在【自身不被发现的情况下最大化的发现与标记保安】,监控标记的范围比普通目视标记要宽,但是【有死角】。因此还是要以目视发现为主(包括逃亡二级中的第六感标记保安)。因为边潜入边标记会增大危险度,所以【最好一个人潜入做任务,其他人负责标记保安或看监控】。当然,如果任务中有很多包要运的话(例如偷天换日第三天),你应该帮队友运包,原因就不用说了吧(译者注:原文作者这里又说了好几句你为什么要帮运包的原因)。

无论是用目视标记,第六感标记,还是摄像头标记,标记的时间是13.5秒。该时间从【停止标记】开始计算,因此,对于监控来讲,只要保安的【头部】在监控范围内则他一直会被标记,你【切走视角】以后13.5秒才会解除标记状态。第六感同理,保安【走出范围】以后13.5秒才会解除标记状态。

看监控的时候可以按住【S键】以增大摄像头可视范围,严重建议增大到顶,这样可以让你标记更多的警卫。监控中会有一个白框,白框指示的是保安的头部(所以实际上没用)。

总体来说,一直盯着一个摄像头没什么好处,你需要快速的在所有摄像头之间切换。译者在这里推荐【快速循环法】:即进入监控界面后一直不断点击【鼠标右键】以快速扫一遍所有的监控,如果有时间的话继续这样一直点以达到循环的目的,那么在所有摄像头范围内的保安都会【一直被标记】,此时你的画面会一直切换,所以你什么也看不到,但是对队友们大有裨益,所以为此做点牺牲也是应该的。

摄像头可以通过移动鼠标来调整指向,摄像头的指向为【客户端运算】,即如果两个人同时看同一个摄像头的监控画面,两个人可以把摄像头转向不同的角度而毫无冲突。

最后再说一点:摄像头在被切走以后会【立即切回默认视角】。

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