2015-01-06 11:09:01 k73游戏之家 作者:秩名
《双子星座2》在飞创中包含3个职业,需要升级他们的技能来获得对应能力提升,下面带来全职业天赋、技能一览,等有汉化版后玩起来就比较容易了。
首先是天赋图如上,下面为指挥官、炮手、工程师的技能列表
Commander 指挥官
1 Tactics
战术--加强你的舰队
a. Fleet leader
舰队指挥官: 增加舰队伤害
b. Coordination
协调: 增加舰队速度和机动
c. Entrenchment
堑壕: 增加舰队的伤害减免(Soak)
d. Wingman
僚机: 增加战斗机伤害
e. Fighter ace
王牌战机: 增加战斗机血量(HP)和伤害减免(Soak)
2 Retaliate
报复: 对攻击你的敌人产生报复
a. Damage return
伤害反射
b. Feedback
回授: 增加攻击者武器失效机率。
c. Crippling return
减速反射: 增加攻击者速度减速机率
d. Weapon rechange
武器电量回冲: 增加武器电量回冲机率
e. System failure
系统失效: 增加攻击者无法产生爆击的机率
3 Defender
防御: 通过提高防御加强你的舰船
a. Fast repair
快速修理: 提高舰船系统修理速度
b. Plasma defense
等离子武器防御: 提高等离子(Plasma)武器抗性
c. Energy defense
能量武器防御: 提高能量(Energy)武器抗性,即光速(Beam)武器抗性
d. Projectile defense
弹道武器防御: 提高弹道武器抗性,即电磁炮(Railgun)武器抗性
e. Overhaul
大修: 修理船体(Hull)
4 Piloting
驾驶: 加强舰船的移动和武器准确度
a. Evasion
回避: 增加回避率
b. Speed
速度: 增加速度
c. Maneuver
机动: 增加机动
d. Dodger
规避: 增加对重型武器的规避率
e. Top gun
提高武器准确度
Gunner 炮手
1. Plasma booster 等离子增强
a. Charge-up
冲电: 增加等离子炮( Plasma)伤害
b. Ricochet
跳弹: 命中目标后产生跳弹击中附近敌人的机率
c. Rate of fire
射速: 射速
d. Critical hit
爆击: 提高爆击率
e. Residual damage
残留伤害: 产生残留辐射(Radiation)伤害
2 Beam manipulation 光束武器操纵
a. Power save
节省能量: 增加炮塔电量
b. Focus
聚焦: 增加对护盾(Shield)的伤害
c. Sniper
阻击: 增加武器射程
d. Disabling hit
失效射击: 吸取目标炮塔电量 ( % 每秒 )
e. Razor
剃刀: 增加产生电磁脉冲(EMP)的机率
3. Railgunner 电磁炮炮手(仅对电磁炮生效)
a. Burst
爆发: 增加单发射击时发射多发炮弹的机率
b. Puncture
穿刺: 增加对船体(Hull)的伤害
c. Lucky shot
幸运射击: 增加击毁目标炮弹并造成伤害的机率
d. Tracer round
追踪射击: 增加减少目标回避率及阻止隐形的机率
e. Phased shell
相位炮弹: 增加炮弹穿透目标护盾的机率
4. Heavy hitter 重武器打手
a. Fast reload
快速装填: 增加重型武器装填速度
b. Rearm
补充武装: 增加回收子弹的机率
c. Envelop
笼罩: 增加对(爆炸半径内)所有目标护盾造成伤害的机率
d. Nano charge
纳米电荷: 造成的伤害按百分率修理玩家飞船船体
e. Barrage
弹幕:增加一次发射多个重型武器的机率
Engineer 工程师
1. Hack 黑客
a. Sensor jam
传感器干扰: 减少目标准确度和爆击率
b. Power drain
能量吸取: 吸取目标电量
c. Virus
病毒: 增加目标护盾关闭机率
d. Life support sabotage
破坏生命维持系统: 增加降低目标陆战队(Trooper)战斗力的机率
e. Mainframe shutdown
主机关闭: 增加目标完全停机的机率
2. Rift 裂痕
a. Trap
陷阱: 降低受影响船只的速度和机动
b. Battery drain
电力吸取: 降低受影响船只炮塔电量的最大值
c. Resistance penalty
抗性惩罚: 降低受影响船只的抗性
d. EM Pulse
电磁脉冲: 增加异象(anomaly)发射电磁脉冲的机率
e. RAD Field
辐射场: 异象(Anomaly)发射辐射
3. Energize 加强
a. Shield pool
护盾池: 增加护盾强度
b. Shield recharge
护盾回冲: 增加护盾回冲(恢复)率
c. Power restore
电量恢复: 增加被击中时会恢复电量的机率
d. Immunity
免疫: 减少受到负面状态影响的机率
e. Disabling shockwave
失效冲击波: 增加附近敌人武器失效的机率
4. Enforce 强迫
a. EMP Boost
电磁脉冲增强: 附加电磁脉冲伤害
b. Scramble
搅乱: 增加命中的船只武器失效的机率
c. Energy Steal
能量窃取: 增加恢复能量的机率
d. Overload
过载: 增加爆击伤害
e. Continuous fire
连续射击: 增加对所有武器的电池平均分配电量的机率
综合来看,指挥官各个技能都很实用, 在激活技能的状态下,能轻松将整个舰队的所有武器类型伤害有较大增加(很容易增加到25%以上), 而且对战机(舰载机)的攻击也容易增加到35%以上,而且不有不少防御技能,很容易将抗性提高到25%以上,回避35%以上是个可攻可守的职业,特别是舰队里有多条战舰时更为明显。
炮手的技能是分别针对不同的武器类型来的,拥有很强的爆发力, 比如电磁炮(Railgun)增加穿透护盾的能力,能产生多发炮弹, 能对船体可以造成较大增辐的伤害,而等离子炮和光速武器还会附加额外属性的伤害.
工程师则擅长用各种黑客技术稍弱敌人,还能产生异象(Anomaly,类似一种有伤害性质的场)对敌人造成伤害.感觉更擅长1对1的情况。
个人觉得在等级低时,炮手的技能比较好,但等级高时,技能点多,炮手的技能再加下去提升有限(多数是2%),这时就不及指挥官的技能来得更好。