双子星座2各职业技能天赋一览

2015-01-06 11:09:01 k73游戏之家 作者:秩名

《双子星座2》在飞创中包含3个职业,需要升级他们的技能来获得对应能力提升,下面带来全职业天赋、技能一览,等有汉化版后玩起来就比较容易了。

首先是天赋图如上,下面为指挥官、炮手、工程师的技能列表

Commander 指挥官

1 Tactics

战术--加强你的舰队

a. Fleet leader

舰队指挥官: 增加舰队伤害

b. Coordination

协调: 增加舰队速度和机动

c. Entrenchment

堑壕: 增加舰队的伤害减免(Soak)

d. Wingman

僚机: 增加战斗机伤害

e. Fighter ace

王牌战机: 增加战斗机血量(HP)和伤害减免(Soak)

2 Retaliate

报复: 对攻击你的敌人产生报复

a. Damage return

伤害反射

b. Feedback

回授: 增加攻击者武器失效机率。

c. Crippling return

减速反射: 增加攻击者速度减速机率

d. Weapon rechange

武器电量回冲: 增加武器电量回冲机率

e. System failure

系统失效: 增加攻击者无法产生爆击的机率

3 Defender

防御: 通过提高防御加强你的舰船

a. Fast repair

快速修理: 提高舰船系统修理速度

b. Plasma defense

等离子武器防御: 提高等离子(Plasma)武器抗性

c. Energy defense

能量武器防御: 提高能量(Energy)武器抗性,即光速(Beam)武器抗性

d. Projectile defense

弹道武器防御: 提高弹道武器抗性,即电磁炮(Railgun)武器抗性

e. Overhaul

大修: 修理船体(Hull)

4 Piloting

驾驶: 加强舰船的移动和武器准确度

a. Evasion

回避: 增加回避率

b. Speed

速度: 增加速度

c. Maneuver

机动: 增加机动

d. Dodger

规避: 增加对重型武器的规避率

e. Top gun

提高武器准确度

Gunner 炮手

1. Plasma booster 等离子增强

a. Charge-up

冲电: 增加等离子炮( Plasma)伤害

b. Ricochet

跳弹: 命中目标后产生跳弹击中附近敌人的机率

c. Rate of fire

射速: 射速

d. Critical hit

爆击: 提高爆击率

e. Residual damage

残留伤害: 产生残留辐射(Radiation)伤害

2 Beam manipulation 光束武器操纵

a. Power save

节省能量: 增加炮塔电量

b. Focus

聚焦: 增加对护盾(Shield)的伤害

c. Sniper

阻击: 增加武器射程

d. Disabling hit

失效射击: 吸取目标炮塔电量 ( % 每秒 )

e. Razor

剃刀: 增加产生电磁脉冲(EMP)的机率

3. Railgunner 电磁炮炮手(仅对电磁炮生效)

a. Burst

爆发: 增加单发射击时发射多发炮弹的机率

b. Puncture

穿刺: 增加对船体(Hull)的伤害

c. Lucky shot

幸运射击: 增加击毁目标炮弹并造成伤害的机率

d. Tracer round

追踪射击: 增加减少目标回避率及阻止隐形的机率

e. Phased shell

相位炮弹: 增加炮弹穿透目标护盾的机率

4. Heavy hitter 重武器打手

a. Fast reload

快速装填: 增加重型武器装填速度

b. Rearm

补充武装: 增加回收子弹的机率

c. Envelop

笼罩: 增加对(爆炸半径内)所有目标护盾造成伤害的机率

d. Nano charge

纳米电荷: 造成的伤害按百分率修理玩家飞船船体

e. Barrage

弹幕:增加一次发射多个重型武器的机率

Engineer 工程师

1. Hack 黑客

a. Sensor jam

传感器干扰: 减少目标准确度和爆击率

b. Power drain

能量吸取: 吸取目标电量

c. Virus

病毒: 增加目标护盾关闭机率

d. Life support sabotage

破坏生命维持系统: 增加降低目标陆战队(Trooper)战斗力的机率

e. Mainframe shutdown

主机关闭: 增加目标完全停机的机率

2. Rift 裂痕

a. Trap

陷阱: 降低受影响船只的速度和机动

b. Battery drain

电力吸取: 降低受影响船只炮塔电量的最大值

c. Resistance penalty

抗性惩罚: 降低受影响船只的抗性

d. EM Pulse

电磁脉冲: 增加异象(anomaly)发射电磁脉冲的机率

e. RAD Field

辐射场: 异象(Anomaly)发射辐射

3. Energize 加强

a. Shield pool

护盾池: 增加护盾强度

b. Shield recharge

护盾回冲: 增加护盾回冲(恢复)率

c. Power restore

电量恢复: 增加被击中时会恢复电量的机率

d. Immunity

免疫: 减少受到负面状态影响的机率

e. Disabling shockwave

失效冲击波: 增加附近敌人武器失效的机率

4. Enforce 强迫

a. EMP Boost

电磁脉冲增强: 附加电磁脉冲伤害

b. Scramble

搅乱: 增加命中的船只武器失效的机率

c. Energy Steal

能量窃取: 增加恢复能量的机率

d. Overload

过载: 增加爆击伤害

e. Continuous fire

连续射击: 增加对所有武器的电池平均分配电量的机率

综合来看,指挥官各个技能都很实用, 在激活技能的状态下,能轻松将整个舰队的所有武器类型伤害有较大增加(很容易增加到25%以上), 而且对战机(舰载机)的攻击也容易增加到35%以上,而且不有不少防御技能,很容易将抗性提高到25%以上,回避35%以上是个可攻可守的职业,特别是舰队里有多条战舰时更为明显。

炮手的技能是分别针对不同的武器类型来的,拥有很强的爆发力, 比如电磁炮(Railgun)增加穿透护盾的能力,能产生多发炮弹, 能对船体可以造成较大增辐的伤害,而等离子炮和光速武器还会附加额外属性的伤害.

工程师则擅长用各种黑客技术稍弱敌人,还能产生异象(Anomaly,类似一种有伤害性质的场)对敌人造成伤害.感觉更擅长1对1的情况。

个人觉得在等级低时,炮手的技能比较好,但等级高时,技能点多,炮手的技能再加下去提升有限(多数是2%),这时就不及指挥官的技能来得更好。

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