2012-07-20 11:10:10 k73游戏之家 作者:小四
想必众多80后的玩家对于“数码宝贝”这几个字一定非常的耳熟吧!这部陪伴我们成长的动漫教会了我们成长和友情以及那些现在已经不复存在的热血,而这款发售于PSP平台的《数码宝贝世界复原》相信大家也非常想知道游戏素质如何吧?下面是本作的游戏评测。
转自:巴士速攻-M仔
游戏名称:
数码宝贝世界:复原
游戏原名:
デジモンワールド リ:デジタイズ
对应平台:
PSP
游戏类型:
RPG
游戏版本:
日版
发售日期:
2012.7.19
游戏价格:
5230円
游戏人数:
1~4人
发行厂商:
NBGI
官网网站:
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致80后的一段话
15年前,小笔作为率领潮流的「潮童」一份子,当年和大家一样看着《数码暴龙》大,不过很遗憾,同时也看着牠慢慢变坏。自动画第四部开播以来,世界各地的收视一致低微,同期游戏亦良莠不齐。对於80的我们来说,也许只有PS平台的初代《Digimon World》才值得在美好的童年回忆中占一席位。
走过美好的童年以及学堂时光,今天有一款游戏同样挂着《Digimon World》,由24fps以及Tri-Crescendo两间小型开发商协力开发,这次虽然挂着「Re:Digitize」的名号,但这两间名不经传的细厂能否将当年的神作成功重铸?立即和大家「评?测」一番。
游戏画面&音效
「低成本而非低品质,音画一流」
一个好的OP动画很容易让玩家对整个游戏产生好印象,而本作OP的高品质绝对令小笔精神为之一振。无论是音效、分镜以及气氛都相当有带入感,绝对是近年掌机游戏中难得一遇的佳品(当然亦因为近年PSP游戏荒的缘故)。整体感觉宛如看一出动画一样,大牌声优加上零崩坏的插画,让小笔真心觉得即使将现在於少年杂志VJUMP连载的同名漫画改编成动画,亦比收视率长年不超过3%的《数码暴龙合体战争》来得收欢迎。
有一个好的OP,往後的东西再雷也令人较容易接受
走过精彩的OP动画後,进入实机运行画面也不见得失礼。有别於月初发售同样是动漫改编游戏的《美食猎人2》,并没有采用强调线条的动漫渲染,虽然《美2》的画面看起来相当扎实,不过因为密集线条而出现的狗牙相当刺眼。反而本作没有突显线条一点,令整体看起来更显柔和顺眼。当然,最重要的是充满特色的分区,完美还原了数码世界的神韵,将科技与自然、现代与中古混和为一,却又看不出半点违和感。
其实只需要到水没之古都看看倒影,就知道本作的物理有多出色
对於一款以「回归原题」为题材,打算将初代《Digimon World》重铸的作品来说,本作整体布局与初代十分相似,无论是连战斗方式或音效都如出一彻。令我等玩过初代的老玩家都感到非常亲切,不过最可惜的是本作无论是视角、美术设定都顺应了潮流而改变,不过战斗竟然如此轻描淡写,特别是超必杀的只是纯粹的特效,没有切入任何CUT-IN或大魄力的演出令人相当失望。
成功复古的战斗和进化场景令人会心赞好,不过能抓鹿脱角,为超必杀加入特写更令人拍案叫绝
游戏系统
「令人投入的中级训练」
简单而言就是本作的主轴。玩家在游戏中最常出入的地方必然是训练中心。与PS版的初代对比,本作的训练更有意思。加入小游戏式的「中级训练」,比起当初纯粹计算时间的分配更好玩更人性化。玩家在获得更多的奖励点数同时,亦要承受小游戏失败而被扣减的风险。「中级训练」的加入,除了减低数码兽进化失败的同时,亦同时令玩家更加投入到训练的过程中。
「不可分割的战斗与育成」
承袭《Digimon World》的命令式战斗,玩家在无法直接参与战斗的过程下,数码兽的所有行动都取决於玩家平时的训练。没有投放时间在智力的培养,或者平时没有好好地照顾数码兽的起居饮食,战斗时你的命令随时被否决。可见育成本身与战斗之间,有着不可分割的关系。
「进化成果与技能习得」
在玩家经过一轮训练後,每到4、9、13岁便会因应你的培训成果而出现进化分歧点。大多数的进化靠着某方面的「特化」培训,玩家都能成功培养到完全体。不过一旦没达成进化条件,到成长分歧时数码兽便寿元耗尽而亡。自然死亡之下,玩家能够选择是否保留上一任数码兽的资料作为「召唤技」。不得不惊叹这样的设定实在太亲民了,不但令玩家每一次培养都不至於白废,而且间接增强了下一任数码兽的战斗力。
此外,今集都保留了初代的「技能系统」。或者新接触都不太留意到,其实数码兽每一个阶段都集得一些技能,除了从智慧提升觉醒时,在野战中战胜持有可集得技能的野生怪时,你亦能集得新的技能。技能总数合共64种,只要习得一次就能永久拥有罗!
游戏性&总结
本作承袭起初代《Digimon World》的系统,再配以全新的演译,在怀旧与创新的平衡点上恰到好处。以培训为主、战斗为辅、故事次之的铺排上拿捏得相当准确,比起初代拥有更强的故事性、更人性化的培训系统、以及不再是纯粹为增加难度而设的野战,完全能见证这15年来,业界设计游戏中的进步。整个游戏的节奏非常流畅自然。在游玩的过程中,考验瞬间反应的小游戏占了很大的比重,小游戏特点就是简单、容易、快捷,很成功地贴补了每一个冷场,完成後所给予玩家回报相当实际,对於增加中毒性方面有如神来之笔。最後,仍然是作为一名老玩家而有感。对比初代,今集各种设定显得相当亲民,明确的进化路线记录、代表主线与支线的手机短信、全区和分区的小地图以及指示清晰、目标明确的任务解说(大前提当然是日文合格),令游戏从过去严苛、步步为营的形象,成功转变成游戏性高、容易中毒以及合理平衡的高分佳作。