FAMI通访谈《口袋妖怪ORAS》开发阵 揭露游戏音乐的秘密

2014-12-26 09:11:06 k73游戏之家 作者:敏吻憫

《口袋妖怪红宝石/蓝宝石》这款游戏的开发到制作都花费了巨大的精力,游戏的忠实玩家们也应该都很喜欢这部作品的吧。相信很多玩家都也在探索游戏的音乐方面了,今天给大家带来了FAMI通访谈《口袋妖怪ORAS》开发阵 揭露游戏音乐的秘密。让我们一起来揭开游戏音乐的秘密吧。

本期fami通杂志为大家带来了《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》的开发人员关于游戏音乐的访谈,分别是增田顺一、大森滋、景山将太、足立美奈子。

——本次《口袋妖怪ORAS》音乐的概念

增田:以“共存”为主轴,最初是希望能表达出与12年前的《口袋妖怪ORAS》没有太大的变化。

大森:由于原作的众多玩家也表达出想保留原作风味的意愿,因此我们在不辜负这愿望的前提下,制作出如今升级版的音乐。

景山:制作时时常记住保持原作的基本旋律,再在这基础上加入新元素。

足立:原作的音乐令人印象深刻,是让人十分怀念的重要回忆。因此这次的制作中我们都尽力再现。

景山:音域是非常重要的部分,为了能再现原作,我们总是很努力的考虑各种可行方法。

大森:经过反复的确认调整,最终才能制作出如今最接近玩家记忆中的音乐。

——再现GBA音源的独特之处

增田:GBA时代的音乐都有其独特的地方,为了表现这种特点,是我们这次的挑战,需要下很多的功夫,因此当音乐完成时我们自己也感到很怀念。

——与3DS《口袋妖怪 X·Y》的音乐有很大的不同

景山:因为《X·Y》是完全的新作,因此制作的方向会有很明显的区别。

——原作音乐的变化部分

景山:作为重制作品当然也需要有变化的新意,因此为了能够突出部分本体的性能,我们做出了一些大胆的尝试。

——作为导演,大森对本次音乐的看法

大森:这次的音乐,特别是OP、几首战斗曲等都十分贴切游戏,音乐中的新旧元素交替十分的吸引人。

——《ORAS》中玩家不易发现的细节

大森:比如说,X键打开菜单的时的声音是从《X·Y》变化来的。

景山:玩家对效果音的印象很非常深刻,特别是旋律的效果音都尽量以原音质保留。

足立:ミツル的主题音乐的旋律在初次登场和最后战斗时都有使用,利用不同的编曲来表现ミツル的成长。比较意外这一点竟然没有人发现(笑)。

景山:还有个细节是,吹“无限之笛”发动“大飞翔”是的效果音旋律是飞天时音乐中一段的变奏。

——关于《ORAS》中新追加的音乐

景山:是作为新追加的故事中“エビソード デルタ”用的音乐。

大森:还有是故事里父亲们目送孩子们的场景中的音乐。这是为了12年过去如今已为人父人母的玩家们而新增的场景,配合这场景我们制作了这首对应相符的音乐。

景山:因为是感人的场面,因此处理方法上与地图BGM有所不同。也许这也是这次数据容量仅仅足够的原因之一吧(苦笑)。

大森:景山总是有些新想法,并会演奏效果让我们听(笑)。

增田:而且大部分是在制作后期提出的,因此为了不超出容量我们都很努力呢(笑)。

——音乐完成后增田的想法

增田:数量有点多啊(笑)。与电视剧不同,游戏故事中出现的曲子也许只会出现1次,有点可惜,因此希望大家能够多次反复听听这次的OST。

——各位的推荐曲目

增田:一定是“タイトル~メインテーマ~”(标题主旋律),甚至还设定成手机的短信音乐呢(笑)。景山说这首曲子要有种吹小号的人很多,肺活量很大的感觉,这首的编曲真的很不错。

大森:个人比较喜欢“カラクリ屋敷”。此外,OST中也作为特别附送收录了由开发人员演出的版本,大家都听听吧。

足立:大森也有参加演出呢(笑)这首的编曲(“TRICK AMSTER”)当时也有加入原作音乐中,年轻时的大森也有参加。

——这是12年后的再现呢(笑)

景山:个人推荐在大部分玩家有不错反响的“戦闘!伝承者ヒガナ”。充分体现了ヒガナ特有的野性和充满活力的感觉。这首曲子制作难度很大,是这次最后完成的曲子。

足立:我也是喜欢“TRICK AMSTER~カラクREMIX!~”这首。有众多的工作人员参加,连管乐器的演奏者也实际演奏,收录时非常的热闹。另外一首就是同为特别附送收录的ルチア的“アビール☆ラブ”,是一首非常可爱的曲子。

增田:前面也提过,有点游戏音乐在故事中只能听到1次,因此当重新听这些音乐时一定会回忆出玩游戏时的兴奋与感动。可以说这OST是非常有回忆价值的。此外,OST中收录的音源要比游戏中的音源的音质要好,因此听的时候更能细细品味。这次的OST是6枚组,新旧两作和特别附送的音乐都包含其中,非常值得购买(笑)。

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