伊苏7各系统变化及游戏感想分享

2014-12-24 16:50:33 k73游戏之家 作者:sola

伊苏7作为伊苏系列的新作相信很多老玩家都很喜欢,那么本作和以前的有什么区别呢?下面小编为大家带来了伊苏7各系统变化及游戏感想分享,一起看看吧。

系统篇:

首先这次的系统可以说完全变掉了,竟然不能跳,可以说以前那些恶心到死的跳跃关卡全部永别了,相反增加了dash,而且是完全无限制的全场乱冲,不过相应的几乎所有boss的攻击范围和招数都扩大了N多,但还是挺好躲的。

而且可以在除BOSS战以外的任何地方随时存档了,这应该是照顾小P的携带方面,但是说句实话这个改动太降低难度了,其实改成中断存档就OK了。

最后是嗑药方面,这也算是3D化伊苏以来最大的一个变动了,竟然可以随时在boss战的时候吃药,虽然boss血都厚了不少,但是不得不说难度还是下降了相当多的。而且作战的时候还是组队战,一个趴下了换人继续,只要没死光,随时可以一个秘药救回来,大大降低了失误造成的损失,以至于打到后来钱多了,所有boss都是一遍过。

人物篇:

红毛:这次红发色魔终于风光不再了,无论战斗还是剧情,可怜的无口男,所有台词都被队友抢掉了,你除了点头还会啥。 同时战斗方面,虽然斩系剑很快很适合赞sp,但是没有星方阵之前实在是吃力,所有技能里面只有回旋乱舞能够看。 同时boss战的时候因为攻击距离问题,每次躲招都要很辛苦的dash, 过了中期就几乎不用的路过。虽然星方阵很帅很暴力,但是赞sp也不容易啊。

多奇:万能破墙男你这次终于破了一次门了啊,不容易啊。 作为唯一的2个打击系,在黑妹出场以后就再没上过场的说,攻击速度很慢,范围也没黑妹锤子大,同时EX技也只有1hit,不适合练级不适合打群攻,再加上人设。

弓娘:最爱来了,弓娘最高,个人感觉这次的弓娘是最逆天的,打起来最省心和最舒服的。初期加入的时候,弓娘那可怜的技能导致了使用率不高,但是在出了援护效果和爆裂箭之后,那就是绝对的boss战主力啊。中期开始继续都是靠着弓娘打的boss。这里说一下弓娘的援护效果是1.6倍的ex技槽上升速度,同时她的ex技必须离开目标一点才能全中,要不然只能中最后那下。技能里面,SP35的爆裂箭是完完全全的主力技,MS在风之里就能出了,低消耗,高伤害,自动追踪,后期配合纹章和挂饰基本能做到蓄力一次,放一次。对付不是速度非常快的boss,几乎都是稳吃的。SP80的那招水系魔法也不错,就是消耗高了点。

黑妹:打击感相当好的人物,招数也不错,不过消耗都很高,必须配合苍之挂饰。 EX技也相当强力,能够单人打出2W伤害的存在啊。 而且作为打击系唯一的选择,队伍里面必备。

黑毛佣兵:6的路人同学竟然回归了,作为斩系比红毛好用一万倍,技能的机动性都很高,出了震裂十字阵以后伤害和范围也不错,可惜红毛必须作为领队,替换不能,所以有爱的同学去用吧。

瞎眼御姐:作为射系的法师,感觉挺鸡肋的,攻击频率不行,蓄力硬直又大,技能SP消耗又是超高,最囧的是主力技几乎都是以自身为圆心的范围技,作为一个法师来说太囧了,技能里面最好用的算是SP100的那招360°跟踪弹了,可惜消费太高,平时主打能用SP60的浮空突进,可惜必须贴紧放才能高伤害,残念啊。

绿发正太:对正太实在没好感,出场以后几乎没用过,结果在打最终boss的时候发现他的EX技竟然是无敌一段时间。不知道结合斗神刻印和SP增加的挂饰和弓娘能不能做到长时无敌,懒的测了。 话说作为斩系手感太飘了,不喜+65535.

心得篇:

1.Boss战初期只要用好了大蛇,躲招都不能,几乎没有恶心的,当然风之里的那只狂乱鸟例外,动作快状态附加又多,相当恶心。弓娘出了SP35的爆裂箭以后可以轻松的在boss的攻击范围外面蓄力+爆裂,难得boss过来了才移动一下地方,运气好同伴上去引boss出原地攻击的话,能轻松积攒超多的伤害。

2. 红毛的星方阵非常帅,SP消耗也非常多,但是伤害非常客观没升级前EX技才打9000+,一次星方阵就能有8000+,只要站位对。 利用红毛爽利的蓄力技,可以很快的蓄出必须的能量来。

3. 打击系似乎能让敌人很快就晕倒,眩晕槽积累的相当快。

4. 所有人物的新技能都是从武器上面学来的,买了新武器,装备上以后再把技能装备上,战斗的时候多用就能升级到Lv1了,屏幕右边也会显示skill get,之后把武器卸下来也能用,没学会就换武器技能使用不能。

5.打最终boss前最好把主力的几人的防具全部合成出最高级的来,最终boss的攻击相当高,不过不是很恶心就是了,实在不行堆药过去也OK。但是要注意的是,最终boss是强制全员出击的分队战,第一战是多奇+御姐+正太,建议EX技留着可以打核心的时候再放,很容易打出眩晕来;第二战是弓娘+黑妹+黑毛,没啥要注意的,弓娘轻松风筝死。第三战是红毛solo,开头把周围4个触手类激光炮打掉就可以打本体了,之后随意。因为是全员强制出击的,所以至少要保证每一队都有一个可以打的主力,另外2个打酱油就行了。

6. 所有BOSS上手出现rush的标志就说明要放大招了,这时候上去打可以造成高伤害,同时如果伤害足够了,可以直接晕,所以出现这种机会别客气,尽情上吧。

7. 玩ISO的同学注意了,特别是5.00的同学,玩之前尽量关闭所有插件,要不然在快速换区和读记忆棒的时候有几率死机黑屏,之前没存的努力就完全化为泡影了,拜次所赐好多风景秀丽的地方都没能截图保留。 我说索尼你上个能截图的功能会死啊。

8. 魂源石在最终迷宫第二个传送点出门3幅地图那里有一个刷的好地方,就是有一段长长的需要月之挂饰才能通过的前面一版地图,3个采集晶石的点,就是怪物恶心了点。

9. 这次怪物和资源点的刷新都是看时间的,时间过一定的时间就刷新,同时怪物在换版以后也会刷新。

10. 通了N难度以后竟然没看到Boosrush,F社你是故意的还是说我有遗漏什么?

11.这次的YS实在太像MH,都不能跳,都有海底战,都是小队战,都要采集素材,都要合成武器防具,都能滚,开头的那个大牙猪能360°回旋,能推石头,能连续突进,幸好还会吐息,要不然我还以为这头猪是轰龙生的呢。

个人是RPGfan,动作苦手,所以更多从一个RPG角度来说些通关后的感想。

优点:赞美的人已经一大堆了,就简单提一下。总之个人也是很满意的。画面中规中距,感觉如果以后推出PC版应该会有更大的震撼。音乐大赞,各个场景+BOSS战都留下深刻印象,最后的结尾(不是ED)那的音乐也很有亮点,振奋人心。系统方面,爽快度满点,而且虽然有刷的要素,却没用多少时间。而且,由于采集点自动恢复,其实。可以挂机。BOSS战华丽刺激,这应该也算是YS一贯的特点了吧。(本人不是系列fan,只有PC上的1+2豪华版,中间玩了6代没啥特别感觉,接着就玩了YSS。)尤其,最终战7人一起上阵,实在太热血了。剧情么,应该说衔接的都挺自然,五大龙,太古之理,传说这类主题个人是比较喜欢的。毕竟是ARPG,太过苛求剧本也不现实。

一些小不满 :1 片头OP人声版只存在于OST里么?

2 如果有全程语音无疑更是亮点。

3 片尾ED原画太少,感觉有些偷懒。只有一张マヤ的图,アドル干脆到最后都没出现,最后交代剧情只用了对话,好歹来一张启程图啥的吧。

4 通关后啥要素都没有,开始界面只有new和load两个选项未免让人有点失望。

暂时就以上。厂商诚意是可以看到的,不过还是有一些小遗憾。

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