夏莉的工作室全破感想

2014-12-23 11:37:03 k73游戏之家 作者:evange

一言以蔽之,我有点失望。身为(可能是)叁部曲最终章的作品,却完全没有大集结收尾的感觉(梅露露收尾收得多棒阿),很像因为卖不好只好草草结束的FU。 以下有黄昏大比较。爱夏为A14,爱丝卡为A15,夏莉为A16。

1.剧情:A14>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>A15>>A16

支线都很(消音)就别比了,主线的话A14找妹妹的旅程铺陈得超好,也是重复作业感最低的剧情。找完妹妹后连结到黄昏世界观的黑幕,激起大家兴趣后END,若不是A14支线实在很(消音),我觉得不输亚兰徳系列。

A15是公务员乐活,但起码剧情不拖,而且最后上空岛的时候很HIGH,绘本铺梗也很有感染力。

A16花了一半的篇幅铺陈两夏,还花了一章吵架,到最后大家才像突然醒过来一样「喔喔喔我们还有缺水问题要处理齁」,为了方便剧情发展,贝儿就跳出来说:

「阿既然缺水那我就去跟水之王订契约吧~」阿妳为甚么不早讲啦!!!!!!!(摔手把)

可是订完契约,贝儿又说:「喔水之王只是跟我订契约不是跟人类订,所以她不会帮人类。」..................搞半天还不是要找奇斯大叔帮忙orz?

在「真实控」奇斯的帮忙下,黄昏的最大(但应该不是唯一)塬因终于揭晓:超‧抽‧地‧下‧水。

好.....好写实啊....(抖抖抖)Anyway主角们最后解决了地下水装置操控失当的问题(白话文:干掉龟在那边的怪),所以又正常运作,但是世界要恢復到塬状还要等很久。我是玩黑夏莉,所以结局是黑夏莉回故乡继承村长。实在是平到像德国的高速公路一样。不要说这是一般结局就可以这么平,A14、A15一般结局前起码有让玩家感动到,A16就....不想讲了XD。

2.炼金:A15>A16>A14

A15炼金兼具好上手与成就感,A16是从A15改的,但是改到很绑手绑脚,我不太喜欢,A14就...没啥好提的XD。

3.大地图:A14>A15>A16

A14的地区有森林、空岛、地下、盐田、遗迹多采多姿,A15有点小但是大地区裡有小地区很有层次感,A16刚好卡在中间不上不下XD。

4.战斗:A15>A16>>>A14

A15的战斗很简单但是节奏明快,A16刻意想弄的比较有深度,加了BURST系统,而且人物练到40级还可以点技能。这还挺有创意的,但变成角色BURST前后战力落差太大,战斗变成只是在衝BURST而已,没有BURST的角色们根本是一群废(消音)...大概是缺水所以没补充水分吧(误)。A14没啥好讲的XD。

5.原野探索:A16>A15>A14

A16镜头可以转就赢了。

6.游戏流程:A16>A14>A15

严格来说这很难比,A14是大段主线跑完才有后续,A15、A16都是主线>>自由活动>>主线>>自由活动的循环。A16没有时间限制这点我觉得不错,可以好整以暇作自己想做的事。A14是作业感最小的,但相对来说也代表主线提示比较不明确,而且救完妹妹之后老实说就有点无聊了XD。A15的宾果实在有点冏,但好处是该做的事都很清楚列出来。

7.音乐:A14>>>>>A15>>>A16

A14已经是「可以玩的OST」等级了XD,音乐的质感与层次我甚至觉得超越主流RPG。

A15有些音乐太电波或太异国风味,但好歹也算有特色。

A16音乐根本就在混。

结论:

或许我对夏莉的期待太高吧,期待它像梅露露一样,但其实它并不算是太差的游戏。但爱夏身为A14主角在A16却跟空气一样,实在是让我有点火XD。

热门游戏

相关阅读

发售表厂商图库