2012-07-12 15:59:20 k73游戏之家 作者:小四
世界树迷宫4加入许多的职业,剑士、夜贼、城塞骑士、狙击手、医师、印术师、舞者、方阵师、武士、帝国骑士这10个职业相信让很多玩家纠结如何在这里面找出5个来组成适合自己的队伍呢?下面就为大家带来本作中的全部职业的详细说明,另外还附赠一些相关的职业技能中文说明和心得体会。
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第一页--ソードマン/剑士
第二页--ナイトシーカー/夜贼
第三页--フォートレス/城塞骑士
第四页--スナイパー/狙击手
第五页--メディック/医师
第六页--ルーンマスター/印术师
第七页--ダンサー/舞者
第八页-ミスティック/方阵师
第九页-モノノフ/武士
第十页-インペリアル/帝国骑士
ソードマン/剑士
主职业评价
攻击,防御都相当高的典型前锋职业
技能方面,剑是斩属性,突剑是突属性,盾击是坏属性,此外还拥有火冰雷连锁技能,一人包办除无属性以外所有攻击类型
此外还有减少敌人伤害的弱体技,还有物理伤害减半的支援技
职业特性上要求比所有人都先出手,但是速度并没有特别突出,如果使用先锋自然好说,不然就需要在装备上下点工夫
主力输出来源为连锁,但是需要有相应的队友做配合,具体下面会详细说明
想要走纯物理路线的话,就选择高攻击和防御的装备,点满普通攻击技能便可,但输出能力和自己能够独当一面的武士,帝国相比要逊色一些
第一印象是初期职业,还是第一个职业,感觉很容易上手
但实际上需要根据队伍做很多细部的调整,略微偏向老手的职业
可装备武器/防具
剑,突剑
重甲,轻甲,布甲,盾
共通装备
默认属性
Lv
HP
TP
STR
TEC
VIT
AGI
LUC
1
48
26
9
5
8
6
4
10
98
44
17
10
14
12
7
35
70
99
技能解说
技能名
最大
Lv
解说
前置技能
消費TP
备考
1级
满级
剣士の心得1
当队友攻击已经被自己攻击过的目标时,命中与攻击上升-
-
职业固有技
ソニックレイド10
在回合开始后立刻用所持武器对单一目标进行近战攻击-
4
6
剑,突剑专用技能
リンクフレイム10
对单一目标进行附加火属性的武器近战攻击ソニックレイド Lv3
6
リンクフリーズ10
对单一目标进行附加冰属性的武器近战攻击6
リンクサンダー10
对单一目标进行附加雷属性的武器近战攻击6
パワーブレイク6
对单一目标进行坏属性近战攻击-
4
6
盾专用技能
マインドブレイク6
对单一目标进行坏属性近战攻击パワーブレイク Lv3
4
6
物理攻撃ブースト8
强化物理伤害-
-
被动技能
ヴァンガード6
在5回合内,牺牲防御力-
6
buff技能
鉱物学1
在采矿点采矿时,有一定几率-
-
被动技能
応急手当6
在地图画面上时可以恢复伙伴的hp-
2
8
地图技能
剣士の極意1
当队友攻击已经被自己攻击过的目标时,命中与攻击将进一步上升剣士の心得 Lv1
-
职业固有技
ダブルストライク8
用使用的武器进行2回连续攻击-
9
剑,突剑专用技能
ラウンドソード8
对单一目标进行斩属性近战攻击,攻击将波及目标左右的单位ダブルストライク Lv3
11
剑专用技能
ペネトレイト8
对目标进行突属性近战攻击,攻击将贯通目标波及其身后的单位11
突剑专用技能
物理防御ブースト8
增加物理防御力,减少所受物理伤害倍率(不会显示在面板上-
-
被动技能
ソードブレイカー6
有一定几率半减对同列伙伴的物理伤害-
-
被动技能
リンクプラス8
在3回合内,连锁技能的攻击次数上升-
7
辅助技能
先駆けの功名8
比所有敌人都先出手的话,攻击力和命中将会上升ヴァンガードLv2
-
被动技能
剛腕料理1
料理所取得的str上升效果将会被强化-
-
大地图技能
剣士の悟り1
当队友攻击已经被自己攻击过的目标时,命中与攻击将再次上升剣士の極意 Lv1
-
职业固有技
ソードテンペスト8
舍弃速度,对单一目标进行强力的斩属性近战攻击ラウンドソード Lv3
13
剑专用技能
ハヤブサ突き8
对敌人一横列进行随机的突属性近战攻击ペネトレイト Lv3
16
突剑专用技能
攻防一体6
当装备两把武器时,防御力上升ソードブレイカー Lv3
-
被动技能
リンクマスタリ6
连锁技能的威力将随着单回合内多次出现而递增リンクプラス Lv3
-
被动技能
解说
心得
Lv 心得 極意 悟り dam倍率 115%
可以增加任何形式的伤害,复数的本技能不重复效果
配合先锋,可以做到确实地增加全队的伤害和命中,战略级技能
音速之刃
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 dam倍率
使用音速之刃时,拿剑为斩属性,拿突剑为突属性
此技能有相当高的速度加成,可以确实地先制攻击并触发剑士的固有技
先制技能顺位:burst技-轻快步伐(舞者技能)-先锋=音速之刃-稀有怪加成-其他技能
连锁
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 10 dam倍率 100%? 100%? 连锁伤害倍率 40% 45% 50%
进行一次双属性攻击(武器斩或突,技能火冰雷),此后剑士将会对任何针对该目标进行的攻击进行连锁
此技能分为初击和连锁部分,连锁伤害取决于初击伤害--因此只要初击打出去了,之后无论战士的状态如何改变,该回合内此战士的连锁伤害都已经固定下来
初击伤害取决于战士的物理攻击力,并能同时得到物理和属性强化技能的加成
能够对队友的任何攻击进行连锁
对多段攻击的每一下攻击都能连锁--夜贼双刀就能连锁两下,20级冰魔法打4下就连锁4下,舞者每追击一次战士一样也能连锁一下
不会连锁舞者的诡计桑巴
盾击
Lv 1 2 3 4 5 6 消耗tp 4 5 6 伤害倍率 113%? 敌人攻击下降倍率 26%?
只要命中就能确实地降低对方的伤害,当然如果攻击没有命中就没有效果了
装备盾会降低速度,技能本身的速度补正也不高,想先制使用的时候需要强化速度
但是树4只有3个buff位,和防御技能有着差不多效果的此技能占用敌人的debuff栏,可说是神技
如果不想点高,可以点一级用来打掉敌人的攻击强化
物理攻击强化
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 dam倍率 104%? 120%?
增加的部分不会显示在状态面板上,按比率增加造成的伤害
10级时约强化至原来的120%,对任何物理伤害有效,对包含物理性质的双属性攻击也有效
可以和其他职业的攻击强化技能叠加
先锋
Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 dam倍率 110% 115% 125% 130% 135% 145% 被dam倍率 125%
无论速度多慢,使用后基本可以保证最先行动,代价是多承受25%物理伤害
配合战士自己的物理防御强化技能以后便等于是单纯的强化技能
其他职业副战士的时候绝对要点这个
先制技能顺位:burst技-轻快步伐(舞者技能)-先锋=音速之刃-稀有怪加成-其他技能
矿物学
发动率10%
在采集时随机发动,发动时会有提示,之后额外取得一个稀有材料
队伍里有多个相同技能的话,效果累计
2个就是20%,3个30%这样
应急治疗
Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 2 4 8 回復量 10 20 50 60
其实吧。。治疗量还挺给力的。。
只不过有比这更专业的。。省省技能点吧。。
连击
9
11
13 dam倍率单纯的攻击2次
回旋剑
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP
11
13
16 dam倍率暂无说明
贯通突刺
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP
11
13
16 dam倍率暂无说明
物理防御强化
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 倍率
效果同城塞骑士的同名技能,但是这边只有8级
和城塞的同名技能效果叠加
破刃
ソードブレイカー
Lv 1 2 3 4 5 6 発動率
发动对象为同列的任何人
连锁增加
Lv 1 2 3
4
5 6 78
消費TP 7 8 9 10 9 8 7 10 连锁回数 3 4 56
73回合内增加3种连锁攻击的追加连锁次数
本来默认是一次连锁,所以1级可以连锁4次,8级可以连锁8次
此技能能否发挥出威力完全看队友,如果队友里没有手数多的职业,就别走这路线了
先驱的功名
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 dam倍率 110% 115% 125% 130% 133% 136% 138% 140%
命中率补正不明
比攻击目标先出手就能得到加成效果,配合先锋的话可以做到确实地增加大量伤害
剑刃风暴
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 13 15 18 dam倍率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑
走纯物理路线时的选择
隼突
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 16 19 23 攻撃回数 3 3~4
同上
攻防一体
LV 1 2 3 4 5 6 防御力
倍率暂时不明
连锁大师
Lv 1 2 3 4 5
6
每次连锁伤害追加 +20%单回合中,每次连锁出现后伤害都会递增
6级的话,第2下120%,第3下144%,第四下172%,第五下206%,第六下247%,第七下296%
走连锁输出路线的话不用想了,点满吧
兼职心得
城塞骑士
副城塞单纯为了变得更硬一点,虽然战士本来就已经很硬了,副了城塞之后基本便可以随便站着打
印术师
强化了属性攻击的形态
续航力大幅度向上
属性攻击强化,符文引导,符文光辉也能对连锁的伤害以可观的加成
武士
强化了物理攻击的形态
背水之阵,攻防一体这样适合双刀的技能可以充分地发挥出来
此外还有5级的物理攻击强化,清除敌人强化的咆哮,同时可以得到神技蓄力
走传统战士打法的人请一定要尝试一下。
ナイトシーカー/夜贼
可装备武器防具
剑
轻甲,布甲
共通装备
Lv
HP
TP
STR
TEC
VIT
AGI
LUC
1
37
29
8
7
4
10
8
10
73
50
14
12
9
18
14
35
70
99
技能解说
名前
最大
Lv
効果
必要スキル
消費TP
備考
Lv 1
. ★ .
夜賊の心得1
攻击带有异常状态的目标时攻击力大幅上升-
-
职业固有技
アイスブラッシュ10
对单一目标进行斩+冰的双属性攻击-
8
10
剑,短剑专用
ディレイスタブ10
对单一目标进行武器属性攻击アイスブラッシュ Lv3
10
盲目の投刃6
对单一目标进行远程斩+致盲攻击-
2
3
飞刀
麻痺の投刃6
对单一目标进行远程斩+麻痹攻击盲目の投刃 Lv2
3
4
追影の刃6
装备两把武器时强化副手武器的伤害-
-
被动
ハイドクローク4
3回合内-
9
4
buff
先制クローク6
在进入战斗的当回合,ハイドクローク Lv2
-
自动
デコイサイン4
指定一人,-
4
4
buff
薬草学1
才采取草药时,有一定几率得到额外的稀有材料-
被动
夜賊の極意1
攻击带有异常状态的目标时攻击力进一步大幅上升夜賊の心得 Lv1
-
职业固有技
アサシネイション8
对单一目标进行斩+即死属性近战攻击ディレイスタブ Lv2
12
剑,短剑专用
シャドウバイト8
对单一目标进行斩属性近战攻击アサシネイション Lv3
15
睡眠の投刃6
对单一目标进行远程斩+催眠攻击麻痺の投刃 Lv2
3
飞刀
呪いの投刃6
对单一目标进行远程斩+诅咒攻击睡眠の投刃 Lv2
3
スプレッドスロー4
使用后的下一次行动时,如果使用飞刀技能,其攻击范围会增加-
8
buff
奇襲6
在一定步数内,-
6
地图技能
速度ブースト10
增加行动速度,命中,回避-
-
被动
俊敏料理1
由料理获得的agi上升效果变的更大-
-
大地图技能
夜賊の悟り1
攻击带有异常状态的目标时攻击力进一步大幅上升夜賊の極意 Lv1
-
职业固有技
スウィフトソード8
对单一目标进行多次斩属性近战攻击シャドウバイト Lv2
21
剑,短剑专用
猛毒の投刃6
对单一目标进行远程斩+毒攻击呪いの投刃 Lv2
6
飞刀
闇討マスタリ8
对单一目标每成功地施加一次异常状态,攻击力就会上升,可无限叠加,死后清零スウィフトソード Lv2
猛毒の投刃 Lv2
-
被动
追影の残滓8
有一定几率使你使用武器的攻击技能变成2次攻击追影の刃 Lv3
-
先制スプレッド6
在开始战斗的当回合,有一定几率自动使用扩散投掷スプレッドスロー Lv2
-
自动
解说
心得
等级
心得
極意
悟り
伤害倍率 200%1级便能对带有异常状态的敌人(封锁和弱体无效)造成200%伤害
可以说夜贼只要敌人身上带着异常,就没人能在伤害上超过他
但是对封锁和弱体无效
冰斩
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消耗tp
8
9
10 伤害倍率 150% 156% 162% 219%手技能
伤害倍率可能不准
延迟刺击
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消耗tp
10
12
14
伤害倍率 128% 134% 141% 145% 160% 161% 164% 170% 178% ↑↑ 攻撃回数2
手技能
伤害倍率可能不准
目标在第二次攻击前死掉的话,第二击就没了,不会转去攻击其他目标
致盲飞刀
Lv 1 2 3 4 5 6 消耗tp
2
3
伤害倍率80%
成功率飞刀/手技能
攻击力基本是不指望,当作异常状态的手段来使用
麻痹飞刀
Lv 1 2 3 4 5 6 消耗tp
3
4
伤害倍率80%
成功率飞刀/手技能
追影之刃
Lv 1 2 3 4 5 6 副手武器伤害倍率 30% 80%
使用分类不同的双武器时,两边系统的技能都能使用
技能的攻击力依存于可发动技能的武器
比如主手拿qr码武器针灸师的针(突剑,攻击32,无装备职业限制),副手拿最破的小刀
使用冰斩时就以小刀的攻击力为基准
当两把武器都能发动时取较高的那一个
伪装外套
Lv 1 2 3 4 消耗tp 9 8 6 4
buff
纯粹消耗减少
如果队伍中有多个持有此技能和炮灰的夜贼,可以完封只会单体物理攻击的敌人
自动伪装
Lv 1 2 3 4 5 6 发动几率 約30% 約35% 約40% 約60%
由于外套的等级只减少tp消耗
所以想要用这边的人可以考虑主技能升到前置就行
炮灰标记
Lv 1 2 3 4 消耗tp
4
被攻击几率 約65% 約75% 約85% 95%?
buff
消耗是城塞骑士同类技能的一倍
但是可以指定目标,几率也更好
如果队伍里有夜贼的话更推荐用这边
和城塞的挑衅属于同一分类,不共存,后来的会盖掉之前的
药草学
发动率10%
在采集时随机发动,发动时会有提示
队伍里有多个相同技能的话,效果累计
2个就是20%,3个30%这样
フォートレス/城塞骑士
主职业评价
拥有最高级别血量和防御的专业肉盾
同时有着被攻击便恢复tp的优秀固有技
护卫系技能十分霸道,但对城塞自己的生存能力是个严峻的考验
本作其他前卫职业基本都偏向攻击,只有城塞是专业的肉盾,可说是城塞最大的优势
副职业评价
可以得到拿盾的权利
并且有物理防御强化和hp上限强化
生存能力可以有质的飞跃
如果是比较清闲的职业还可以考虑拿几个buff技能
可装备
锤
重甲,轻甲,盾
共通装备
默认数值
1
52
21
5
6
11
3
6
10
104
35
10
11
18
8
11
35
70
99
技能解说
名前
最大
Lv
効果
必要スキル
消費TP
備考
Lv 1
. ★ .
城塞騎士の心得1
站在前列时,每次成为敌人的目标都会恢复tp-
-
职业固有技
ボルトストライク10
对单一目标进行坏+电的双属性攻击-
8
10
锤专用技能
ホーリーバッシュ10
对单一目标进行坏属性的近战攻击ボルトストライク Lv3
10
12
ディバイドガード6
使用当回合,为目标抵挡任何攻击-
3
盾专用技能
防御陣形6
3回合内,强化物理防御力-
12
buff
防御陣形II6
3回合内,强化属性防御力防御陣形 Lv3
12
挑発4
4回合内,使敌人有更大几率攻击自己-
2
先制挑発4
在进入战斗后当回合有一定几率自动使用嘲讽挑発 Lv2
-
自动技能
物理防御ブースト10
增加物理防御,减少所受物理伤害的倍率-
-
被动技能
鉱物学1
在矿点挖掘时,有一定几率得到额外的稀有素材-
-
城塞騎士の極意1
站在前列时,每次成为敌人的目标都会恢复更多的tp城塞騎士の心得 Lv1
-
职业固有技
リベンジスマイト8
使用后开始计数ホーリーバッシュ Lv2
14
锤专用技能
ラインディバイド6
使用当回合,为目标一横列抵挡任何攻击ディバイドガード Lv3
10
盾专用技能
オールディバイド6
使用当回合,为队伍全体抵挡任何攻击ラインディバイド Lv3
20
騎士の加護6
自己身上的异常状态和封锁会在回合结束时有更高的几率自动解除-
-
被动技能
聖なる加護4
为一横列加上能够抵挡一次异常状态的加护,效果持续3回合騎士の加護 Lv3
14
buff
ランパート6
3回合内,强化自己的物理/属性防御力-
8
ヒールウォール8
同列的队友在选择防御时会恢复hp-
-
被动技能
歩哨6
使用后在一定步数内-
6
地图技能
屈強料理1
由料理效果所得到的vit加成会变得更多-
-
大地图技能
城塞騎士の悟り1
站在前列时,每次成为敌人的目标都会恢复更多的tp城塞騎士の極意 Lv1
-
职业固有技
アースブレイク8
对单一目标进行坏属性近战攻击,リベンジスマイト Lv2
24
锤专用技能
ディバイドモード6
3回合内,为所有hp低于50%的队友抵挡任何攻击オールディバイド Lv3
20
盾专用技能
ガードマスタリ8
站在前列时,有一定几率使攻击自己的物理/属性攻击无效ディバイドモード Lv2
-
被动技能
HPブースト10
按比率强化最大hp-
-
技能解说
心得
Lv 1 回復量 3
被攻击就固定回tp,无论是否命中你
攻击次数越多回得越勤快
基本城塞是不会出现没tp的事
高压打击
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP
8
9
10
dam倍率
坏+雷双属性攻击,在初期面对蝎子之类物理抗性的敌人时很有效
虽然消耗略高,但是由于心得的存在,几乎没有任何压力
神圣猛击
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消耗tp
10
11
12
HP回復量 70% 70% 70% 70% 75% 75% 75% 75% 75% 伤害倍率 135% 145% 150% 155% 165% 170% 175% 180% 185%
手技能
虽说用那啥想也能想到,但如果没打到就不会回血
恢复量取决于造成的伤害,所以其实不是很靠得住
单体护卫
Lv 1 2 3 4 5 6 消耗tp
3
所受伤害倍率 80% 65%
手技能
技能等级提升,在护卫时受到的伤害按比率下降
使用时防御按前列计算
所以你把城塞放后列护卫后列队友,被打时伤害还是按你站前列计算
防御阵型
Lv 1 2 3 4 5 6 消耗tp
12
所受伤害倍率 85% 75%
城塞速度慢,基本这个就是最后出手
此外由于是全体技能,注意别盖掉了别人的buff
等级提升效果不是很明显
嘲讽
Lv 1 2 3 4 消耗tp
2
被攻击几率 約55% 約65% 約75% 約80%
头技能
要么不点,点就点满
技能速度补正相当高,除了稀有怪以外基本可以先用出来
和夜贼的炮灰标记属于同一个效果,两者不共存,后来的会盖掉之前的并且不会延长持续回合数
效果比夜贼的标记要低
自动嘲讽
Lv 1 2 3 4 发动率 約20% 約30% 約40% 約50%
进入战斗后有一定几率立刻使用一次嘲讽
嘲讽本身只要2点tp,所以比起节约tp,更多是看重可以腾出一回合做别的事
所以要么别点,点就点满
使用的嘲讽等级为主动的嘲讽等级
物理防御强化
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被dam倍率 82%? 72%?
在面板上看不到任何数值变化
按比率减少所受到的物理伤害
和战士的同名技能互相叠加
治愈之墙
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 回復量 10 15 20 25 40
同列中只要有一个人学着技能,全列的人在防御时都能得到恢复,但只恢复执行防御的那个人
有多个学着此技能的人的时候,取技能等级最高的效果
可以被医生的心得加成
兼职心得
战士
可以再拿一次物理防御强化,更硬了,还有破刃,生存力进一步强化还能造福队友
抽出手还能敲几下盾击,又变得更更安全了
实在闲的没事做可以换下锤子去玩连锁,不过先问问你的技能点够不够
舞者
城塞本身高防高血,还拥有一定几率攻击无效
在此基础上加上舞者扇之舞,速度强化的回避,可以使生存力得到质的提升
此外各种舞蹈在闲的时候或是有必要的时候跳一个还是相当给力的
学一级的轻快步伐在很多时候有意想不到的好处
队伍实在耐草的话甚至可以学一下追击桑巴和冲锋之舞,锤子的攻击力追起人来可是很疼的
武士
虽然城塞很难死但说不定指挥失误,啊,倒t了,团灭!
好吧,武士的咬紧牙关能让你多一条命
スナイパー/狙击手
可装备
弓
轻甲,布甲
共通装备
默认属性
1
34
31
9
5
4
7
7
10
70
54
17
10
8
13
13
35
70
99
技能解说
名前
最大
Lv
効果
必要スキル
消費TP
備考
Lv 1
. ★ .
狙撃手の心得1
弓技能将可以暴击-
-
固有スキル
レッグスナイプ8
对单一目标进行远程突攻击,必中-
6
8
アームスナイプ8
对单一目标进行远程突攻击,必中レッグスナイプ Lv2
6
ロングショット10
对单一目标进行远距离突属性攻击-
4
6
フルメタルアロー10
远距离突属性攻击,波及目标身后的目标ロングショット Lv3
6
10
フランクショット10
从敌人队列侧面发动攻击,攻击一横列ロングショット Lv3
6
10
ロックオン6
5回合内,-
4
スカベンジャー6
战斗后的掉落率上升-
-
観測4
5回合内,-
6
樹木学1
在伐木时有一定几率得到额外的稀有木材-
-
狙撃手の極意1
暴击时的伤害进一步上升狙撃手の心得 Lv1
-
固有スキル ヘッドスナイプ8
对单一目标进行远程突攻击,必中アームスナイプ Lv1
8
チェイスバインド8
当敌人被任何效果造成封锁时,对其进行追击ヘッドスナイプ Lv2
-
シルバーアロー8
对单一目标进行远程突属性攻击フルメタルアロー Lv2
11
スコールショット8
对敌人全体进行随机远程突属性攻击フランクショット Lv2
14
正鵠の明10
增加暴击率ロックオン Lv3
-
イーグルアイ6
3回合内,降低敌人的物理抗性-
6
カモフラージュ6
一定步数内,降低遇敌概率-
7
警戒伝令6
被敌人偷袭时,有一定几率将之强行取消カモフラージュ Lv2
-
鑑定眼1
在采集/伐木/挖矿时有更高的几率取得稀有材料-
-
狙撃手の悟り1
暴击时的伤害进一步上升狙撃手の極意 Lv1
-
固有スキル 狙撃マスタリ8
攻击处于封锁状态的目标时,暴击率上升チェイスバインド Lv3
-
インパクトアロー8
远程突属性攻击,波及目标身后的敌人シルバーアロー Lv2
15
ヘブンズショット8
远程突攻击,恢复目标的封锁状态造成巨大伤害スコールショット Lv2
15
物理攻撃ブースト8
强化物理伤害-
-
解说
心得
神技
取得后所有的弓技能都变得能够暴击,暴击后的伤害也会上升
其他方式得来的暴击率也会作用于技能
暴腿
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消耗tp
6
7
8 伤害倍率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 脚封じ成功率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑
弓技能/手技能
暴手
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消耗tp
6
7
8 伤害倍率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 脚封じ成功率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑
弓技能/手技能
长距离射击
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消耗tp
4
5
6 伤害倍率 150%? ↑↑ ↑↑
弓技能/手技能
没有特别的效果,tp消耗较为安逸,攻击倍率也还可以
重金属箭
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消耗tp
6
8
10 伤害倍率 125%? ↑↑ 160%? ↑↑
弓技能/手技能
贯通效果,但伤害倍率不高
横列射击
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消耗tp
6
8
10 伤害倍率 ↑↑ ↑↑
弓技能/手技能
横列攻击,无衰减
锁定
Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP
4
6
上昇率
弓技能/头技能
目前上升率不明
增加的暴击率可以作用于心得,技能的暴击率能变得很愉快
清道夫
就算只点1级也能一眼看出掉落率明显上升
观察
buff
增加队伍全体的命中
弓手自己的命中一般没有太大问题,但今作法术也是会miss,所以面对必定会出现的高回避敌人时可能会派上用处
メディック/医师
可装备
锤
轻甲,布甲
共通装备
默认属性
1
40
39
5
10
6
6
5
10
77
73
10
16
11
11
10
35
70
99
技能解说
名前
最大
Lv
効果
必要スキル
消費TP
備考
Lv 1
. ★ .
医術師の心得1
队伍里任何人使用任何技能恢复hp时恢复量上升-
-
固有スキル
ヒーリング10
为单一队友恢复hp-
5
ラインヒール10
为一横列的队友恢复hpヒーリング Lv3
10
集中治療6
3回合内自己的所有hp恢复技能效果上升ヒーリング Lv4
4
リフレッシュ6
恢复异常状态-
6
トリート6
恢复弱体效果リフレッシュ Lv2
6
リカバリー6
恢复封锁状态リフレッシュ Lv2
6
ヘヴィストライク8
对单一目标进行坏属性近战攻击-
9
11
锤,杖专用 薬草学1
採取ポイントでの採取時、一定確率で-
-
戦後手当8
战斗胜利后全队恢复一定量的hp-
:-
医術師の極意1
队伍里任何人使用任何技能恢复hp时恢复量进一步上升医術師の心得 Lv1
-
职业固有技 フルヒーリング4
为单一队友完全恢复hpラインヒール Lv3
34
パーティヒール10
为全体队友恢复hpフルヒーリング Lv2
20
リザレクト8
复活单一队友-
15
一斉救護4
3回合内三种解除状态技能范围扩大トリート Lv1
リカバリー Lv1
15
フルリフレッシュ4
为单一队友恢复任何不良状态一斉救護 Lv2
16
スリープブロー8
对单一目标进行坏+催眠属性近战攻击ヘヴィストライク Lv2
10
锤,杖专用 危険食材の知識1
可以安全地料理带毒材料-
-
大地图技能
ストレッチ6
增加自己的封锁抵抗-
-
医術師の悟り1
队伍里任何人使用任何技能恢复hp时恢复量进一步上升医術師の極意 Lv1
-
职业固有技
オートヒール8
当队友的体力下降到30%以下的瞬间有一定几率为其恢复パーティヒール Lv2
-
ヒールマスタリ8
由自己使用的治疗,队列治疗,群体治疗的治疗量增加オートヒール Lv3
-
オートリザレクト8
当有队友死亡时的瞬间有一定几率立刻将其复活リザレクト Lv4
-
TPブースト6
按比例增加tp上限-
-
スタードロップ8
对单一目标进行坏属性近战攻击スリープブロー Lv2
16
解说
心得
对任何形式的技能恢复加成
1级倍率115%
技能可叠加
治疗
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消耗tp 5 7
恢复量依存于tec
队列治疗
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消耗tp 10 15
恢复比率低于单体,但是你从会要用到它的
何况它还是前置
本作可以随意换位置,比前3代会更好用吧
状态恢复技能
Lv 1 2 3 4 5 6 消耗tp 6 3 12 9 6 3 范围
单体
横列
解除能力低下是只有医师才能做到的
战后急救
Lv 1 2
3
4 5 6 7 8 恢复量 10 17 24 34 46 51 57
固定恢复,开荒神技,队伍有起色以后洗了吧。。毕竟在硬仗里一点用都没有。。
重击
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消耗tp 9 10 11 伤害倍率
手技能
点满8级约有2.5倍伤害,意外的高
附带晕眩效果,但是医生本身的速度实在没法发挥它的效果
2个方法,1是使用杖,攻击力虽然下降但速度补正会略好
2是等兼职
ルーンマスター/印术师
可装备
--
布甲
共通装备
默认数值
Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC
1
31
42
4
11
4
5
6
10
63
77
8
19
8
10
11
35
70
99
技能解说
名前 最大
解说
心得
段階
心得
極意
悟り
dam倍率 約110% 被dam倍率
1级时属性伤害倍率110%
对自己有效,复数存在有效
圣印
Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP
6
7
8 被dam倍率(敵) ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 約132%(↑↑) 被dam倍率(味方) ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑
buff/头技能
6级时属性伤害倍率约为132%
三属性同时只能存在一种,后来的会盖掉前面的
对双属性攻击有效(贼和剑士)
火球
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP
8
11
15 dam倍率(敵) ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ dam倍率(左右敵)
火属性/头技能
横扩散火属性攻击
指定一个目标,其左右会被攻击波及,但伤害会降低
如果打不满3个人的话整体伤害会比冰枪更低
冰枪
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP
8
11
15 dam倍率(敵) ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑
冰属性/头技能
贯通冰属性攻击
可以分别指定前后排目标
初级技能中单体攻击力最低
雷击
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP
8
11
15 dam倍率(敵) ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑
雷属性/头技能
横列雷属性近距离攻击,在后排无法攻击敌人后排
横列所有单位都吃全额伤害
初级技能中攻击力最高
符文之辉
Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP
4
6
8 dam倍率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑
buff/头技能
4级时约1.5倍伤害比圣印略高,但这边是单体buff
tp强化
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 上昇率 110% 115% 120% 122% 127% 130% 133% 135%
ダンサー/舞者
可装备
剑,弓
轻甲,布甲
共通装备
默认数值
Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC
1
42
33
6
7
6
8
6
10
82
60
11
13
11
15
11
35
70
99
技能解说
名前
最大
Lv
効果
必要スキル
消費TP
備考
Lv 1
. ★ .
踊り子の心得1
自己跳的所有舞蹈持续时间增加一回合-
-
クラス固有スキル
リジェネワルツ10
3回合内,回合结束时舞者所在横列回复hp-
6
15
ダンススキル
リフレッシュワルツ4
3回合内,回合结束时舞者所在横列解除异常状态リジェネワルツ Lv3
14
8
アタックタンゴ8
3回合内,舞者所在横列增加物理攻击力-
5
8
ガードタンゴ8
3回合内,舞者所在横列增加物理防御力アタックタンゴ Lv3
5
8
カウンターサンバ8
3回合内,舞者所在横列的同伴被攻击时,-
4
8
チェイスサンバ8
3回合内,舞者所在横列的同伴进行攻击时,カウンターサンバ Lv3
8
12
扇の舞10
增加回避率-
-
パッシブスキル
樹木学1
伐採ポイントでの伐採時、一定確率で-
-
踊り子の極意1
自己跳的所有舞蹈持续时间再增加一回合踊り子の心得 Lv1
-
クラス固有スキル
リカバリワルツ4
3回合内,回合结束时舞者所在横列解除封锁状态リフレッシュワルツ Lv1
14
ダンススキル ヒールダンス10
在自己的任意华尔兹生效时可使用リカバリワルツ Lv2
15
エナジータンゴ6
3回合内,舞者所在横列减少使用技能时需要的tpガードタンゴ Lv1
6
ワイドダンス4
在自己的任意探戈生效时可使用エナジータンゴ Lv2
8
トリックサンバ8
3回合内,同列的队友将可以追击舞者所攻击的目标チェイスサンバ Lv1
10
ラッシュダンス8
在自己的任意桑巴生效时可使用トリックサンバ Lv2
14
剣の舞10
通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる扇の舞 Lv3
-
パッシブスキル
バーストセーブ6
当自己使用burst技能时有一定几率减少1格消耗-
-
強運料理1
由料理所得到的luk上升效果变得更多-
-
空スキル
踊り子の悟り1
自己跳的所有舞蹈持续时间再增加一回合踊り子の極意 Lv1
-
クラス固有スキル
クイックステップ4
指定した味方1人を-
12
補助スキル ビートダンス6
当自己同时跳着华尔兹,探戈,桑巴时可用-
12
ダンススキル ダンスマスタリ8
当自己跳着持续型华尔兹,探戈,桑巴时ビートダンス Lv3
-
パッシブスキル
速度ブースト8
增加行动速度,命中,回避-
-
霞の舞8
平砍时有一定几率使目标晕眩剣の舞 Lv3
-
解说
心得
每级增加舞蹈持续时间一回合
要跳舞就本职舞者吧。。不然后面的还没跳完前面的就失效了。。
再生华尔兹
恢复量依存于tec,1级时恢复公式为tec x 1.3 - (1~5)
回合结束时判定顺序为,buff回数减少-华尔兹生效,所以最后一回合时候不会回血
攻击探戈
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP
5
6
8 攻撃力 115% ↑ ↑ 125% ↑ ↑ ↑ 140%
反击桑巴
1级时发动几率为50%
追击桑巴
能追各种攻击
对夜贼的2刀能追击2次
扇之舞
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避率 約20% ↑ 約30% ↑ ↑ 約40% ↑ ↑ ↑ 約50%
看起来很美实际也很美
但要记得该你被打到的时候还是会被打到
ミスティック/方阵师
可装备
突剑
轻甲,布甲
共通装备
默认属性
Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC
1
36 37 5 10 5 5 1025
125
121
18
28
17
17
28
35
70
99
技能解说
名前
最大
Lv
効果
必要スキル
消費TP
備考
Lv 1
. ★ .
方陣師の心得1
自己释放的方阵以任何形式消失时,恢复tp-
-
职业固有技
陣回復6
当自己的方阵在场上时-
-
被动
毒の方陣8
在场上布下会使全体敌人有几率中毒的方阵-
?
?
方阵
麻痺の方陣8
在场上布下会使全体敌人有几率麻痹的方阵毒の方陣 Lv2
?
?
腕封の方陣8
在场上布下会使全体敌人有几率手封的方阵-
?
?
脚封の方陣8
在场上布下会使全体敌人有几率脚封的方阵腕封の方陣 Lv3
?
?
退魔の霧6
对同列单位包括自己的异常状态和封印-
?
?
地脈操作4
地图探索中时,使用后一定步数内-
-
被动
回復歩行8
地图探索中时,每移动一次都会恢复hp地脈操作 Lv2
?
?
地图技能
薬草学1
採取ポイントでの採取時、一定確率で-
-
被动
方陣師の極意1
自己释放的方阵以任何形式消失时,恢复更多tp方陣師の心得 Lv1
-
职业固有技
破陣:命脈活性10
解除方阵,并恢复全队hp陣回復 Lv1
?
?
破阵
破陣:亜空絞破6
解除方阵,对单一目标进行无属性远程攻击破陣:命脈活性 Lv3
?
?
催眠の方陣8
在场上布下会使全体敌人有几率睡眠的方阵麻痺の方陣 Lv2
?
?
方阵
幻惑の方陣8
在场上布下会使全体敌人有几率混乱的方阵催眠の方陣 Lv3
?
?
頭封の方陣8
在场上布下会使全体敌人有几率头封的方阵脚封の方陣 Lv2
?
?
魅了の邪眼4
3回合内-
?
?
衰身の邪眼4
3回合内魅了の邪眼 Lv2
?
?
精進料理1
食材の調理により上昇する-
-
大地图技能
方陣師の悟り1
自己释放的方阵以任何形式消失时,恢复更多tp方陣師の極意 Lv1
-
职业固有技
破陣:亜空鳴動6
解除方阵,对敌人全体进行无属性远程攻击破陣:亜空絞破 Lv3
10
?
破阵
方陣マスタリ8
你解除的方阵等级越高,破阵的效果也相应上升破陣:亜空鳴動 Lv3
-
被动
TPリターン6
当你的任何攻击或技能造成敌人-
-
被动
解魔の札4
将敌人多次中状态异常和封锁后产生的-
70
?
buff
抑制ブースト10
增加你封锁,异常状态和晕眩的成功率
モノノフ/武士
主职业评价
拥有斩,坏,火,冰打击面的物攻手
str高是肯定的,虽然hp也很多但是vit一般,并且只能穿到轻甲,不在副职上动些脑筋不是很耐打
最大特征是堪称无可比拟的续航力,平砍回tp也好,罗刹解除回tp也好,虽然tp条短,消耗也大,但所谓来得快去得也快,没了再补回来就是
副职评价
蓄力正好2倍伤害,对大部分职业的输出都无法做出贡献,更多的是作为节约tp的手段
咬紧牙关很多职业都能用,可以在杂兵战中减少横死的几率
罗刹提供相当可观的全伤害加成,但点高了消耗也会变的很可怕
可装备
刀,锤
轻甲,布甲
共通装备
默认数值
Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC
1
54
20
10
3
7
6
7
35
258
49
39
18
28
24
29
70
468
79
68
34
50
44
51
99
技能解说
名前
最大
Lv
効果
必要スキル
消費TP
備考
Lv 1
. ★ .
武士の心得1
平砍命中敌人时恢复tp-
-
职业固有技
峰打8
对单一目标进行坏属性近战攻击-
5
?
刀,锤专用
弧月8
对敌人一横列进行斩属性近战攻击峰打 Lv3
10
?
刀专用
頭砕8
对单一目标进行坏属性近战攻击7
?
锤专用
羅刹6
每次行动损耗hp和tp-
2
2
特有buff
不占用buff栏
食いしばり4
每次战斗可发动一次羅刹 Lv1
-
被动
咆哮4
解除单一目标身上所有的强化状态-
5
?
-
物理攻撃ブースト10
强化物理伤害-
-
被动
樹木学1
伐採ポイントでの伐採時、一定確率で-
-
武士の極意1
平砍命中敌人时恢复更多的tp武士の心得 Lv1
-
职业固有技
衝破8
同时消费hp和tp-
16
?
刀,锤专用
氷刹8
对单一目标进行斩+冰属性近战攻击衝破 Lv3
12
?
刀专用
鉄火8
对单一目标进行坏+火属性近战攻击12
?
锤专用
羅刹解除4
主动解除罗刹状态,恢复hp与tp食いしばり Lv1
1
?
-
先制羅刹4
进入战斗时一定几率自动开启罗刹食いしばり Lv2
-
自动
チャージ4
下次行动时的攻击力上升-
2
?
特殊buff
不占用buff栏
背水の陣8
装备两把武器时チャージ Lv2
-
被动
強壮料理1
食材の調理により上昇する-
-
空スキル
武士の悟り1
平砍命中敌人时恢复更多的tp武士の極意 Lv1
-
职业固有技
閃刃8
对单一目标进行斩属性近战攻击氷刹 Lv2
16
?
刀专用
無双神楽8
对敌人全体进行随机斩属性近战攻击閃刃 Lv3
22
?
流墜衝8
对单一目标进行坏属性近战攻击鉄火 Lv2
18
?
锤专用
乾坤一擲8
对单一目标进行坏属性近战攻击流墜衝 Lv3
20
?
羅刹マスタリ8
开启罗刹时,hp越少所受伤害越少羅刹解除 Lv2
-
被动
獅子奮迅8
平砍命中敌人时恢复hp-
-
技能解说
心得
Lv 心得 極意 悟り 回復量 8 10 12
平砍命中时恢复相应tp
追影之刃或剑舞发动时,打中几次就吸几次
追击和连锁时候不会吸收
峰打
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP
5
6
7
dam倍率 123% 127% 133% 150% 154% 158% 160% 170% 成功率
武士加入的时候可以直接点后面的技能,应该不会想要用这个初级技能了
平淡无奇的技能
虽然附带麻痹效果,但属于要rp好得不得了才行
弧月
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP
10
12
14
dam倍率 128% 134% 140% 150% 155% 159% 161% 170%
武士加入的时候可以直接点后面的技能,应该不会想要用这个初级技能了
攻击倍率和峰打持平
这边是列攻击,但相应tp消耗也翻了个倍
头碎
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP
7
8
10
dam倍率 134% 140% 144% 160% 164% 159% 168% 185% 成功率
武士加入的时候可以直接点后面的技能,应该不会想要用这个初级技能了
伤害倍率比初期其他技能略高
罗刹
Lv 1 2 3 4 5 6 dam上昇率 145% 150% 155% 160% 165% 170% 発動時消費TP
2
行動毎消費HP10
23
51
89
135 197 行動毎消費TP5
6
7
8
9
10
每次行动都会烧血和魔,包括使用burst技能,包括你中状态不能动弹
反击,追击,连锁等不会掉血
和以前不同,这次会烧死
不占用buff栏位置,持续时间无限的特殊buff
加成任何伤害,法爷也可以兼
一开始别点太高,可能出门就被自己烧死啥都干不了
加成相当可观
咬紧牙关
Lv 1 2 3 4 受到致死伤害時回復HP至 10 50 100 200 発動率
100%
必定能多一条命
角色并没有死亡,是hp降到1并恢复到上表的数值,所以身上的buff和异常状态等都会保留下去
咆哮
Lv 1 2 3 4 消費TP
5
dam倍率
无论如何也想点一级的方便技能
无属性的伤害部分,如果对方身上没有可解除的强化,则伤害也不会发生
物理攻击强化
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 104% 109% 112% 115% 116% 117% 118% 120% 122% 124%
加成伤害倍率
和其他职业的同名技能互相叠加
冲破
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費HP
最大HPの12%~25%?
消費TP16
18
20
dam倍率 140% 148% 155% 170% 177% 180% 182% 192%
同时掉血魔进行全体远程斩攻击-远程意思是打后排也不会衰减
倍率挺高,远程攻击也很方便,但是消耗略大
使用技能时消耗的hp目前暂无结论
冰刹
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP
12
14
16
dam倍率 170% 210% 260%
倍率不低,并且还是双属性攻击
至少点一级,在面对物抗敌人或是弱冰敌人的时候会很有效
铁火
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP
12
14
16
dam倍率 170% 210% 260%
性能几乎和冰刹是一个模子里刻出来的
这边是火+坏属性
罗刹解除
Lv 1 2 3 4 消費TP
1
HP回復量 80 140 200 270 TP回復量20
30 40 50
主动解除罗刹并恢复hp和tp
发动需要1点tp,所以不要等tp烧干净了才想起来,到时候用不出来的
反复罗刹-罗刹解除,tp就满了
hp恢复效果不受医生心得加成
自动罗刹
Lv 1 2 3 4 発動率 約20% 約30% 約40% 約50%
发动的话可以节约一回合,但是罗刹等级高的时候小心烧死自己
开局自动发动-罗刹解除便可很轻松地恢复tp
要点的话就点满
蓄力
Lv 1 2 3 4 消費TP
2
dam上昇率 180% 200% 210% 220%
下次行动时的物理伤害增加
兼职武士只能点2级,200%也就等于打两下,只能作为节约tp的手段使用,只有帝国例外
不攻击效果也会消失,因为说明是“下次行动时”
背水之阵
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 dam倍率 110% 116% 120% 122% 124% 126% 128% 130%
优秀的被动技能
和夜贼的追影不同,不会使攻击变成2下,而是纯粹增加伤害
所以对技能有效
贼和武士组合的话,便能得到强化过攻击力的副手攻击
闪刃
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP
16
18
21
dam倍率 230% 300% 340%
大概是武士技能里最无脑的一个了
无双神乐
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP
22
26
30
dam倍率63%
68%
75%
攻撃回数 2~8 2~9 2~10
hp的多少与连击回数的关系正在验证中
但如果满血就只能出2刀的话,那实在很难用
流坠冲
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP
18
21
24
dam倍率 170% 230% 280%
横扩散攻击,倍率略低,但扩散的话攻击力也能算及格
乾坤一掷
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP
20
23
27
dam倍率 300% 360% 430%
攻击倍率除去无双神乐便是武士技能里最高的,tp消耗也并不离谱
但使用后自己必定陷入麻痹状态
可以使用低速辅助人员解除,也可以跳个解除异常舞蹈来预防
但城塞的神圣加护无法抵挡该麻痹效果
罗刹大师
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃上昇率 防御上昇率
倍率验证中
狮子迅奋
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 HP回復 20 38 56 70 90 103 115 125
和心得一样,砍不中就不回,砍中几下回几次
医生的心得有效
想要控血的时候反而会很碍事
兼职心得
战士
可以得到攻防一体,防御强化,破刃3个防御性技能,生存能力大幅度提升
攻击强化,先锋,先驱,输出能力也有大幅提高,还额外得到了先攻的权利
连锁的伤害虽然没本家高,但也是完全可以一用的等级,还能补正武士没有突属性攻击的短板
和副夜贼比,更倾向于技能
夜贼
可以得到追影之刃和追影渣滓
和夜贼副武士相比平砍的攻击虽然略低,但是这边平砍能回tp,hp吸收量也有很大差距
一砍就是两刀,hp吸250,tp吸24,碉堡了,这样开着6级罗刹都能站着肛了
技能输出上,追影渣滓就算出了也只是50%的伤害,和上面战士只要开了先锋就能稳定增加50%相比,明显吃亏不少,何况还少4级攻击强化和先锋的先手优势
和副战士比,更倾向于平砍
舞者
可以得到剑舞
虽然得到很多辅助,但武士有着自己的攻击节奏,并没有太多时间去跳舞,更多的还是为了剑舞这个技能
顺便还能cos歌舞伎
インペリアル/帝国骑士
主职业评价
高hp高防御高火力,看起来刚正朴实简单明了但实际上需要计算的职业
特征就是独门绝活驱动,其攻击力之强悍,杂兵基本就是一炮送走,甚至作为近战攻击,打敌人后排同样是一发送走
一人囊括斩,火,冰,雷,甚至还有无属性攻击,无论是什么敌人都可以稳定地提供伤害
但弱点同样明显
所有驱动技能都是发动为止增加所受伤害,因此虽然面板防御很高,但经常会死得莫名其妙
自己职业本身tp不高,驱动技能又个个都是tp大户,不好好运用冲击的话,很快就会oom
对杂兵时由于基本一炮一个,在能量转换和终结者两个tp恢复技能的支持下压力不会很大
在对boss时什么时候开启点燃火力全开是操 作的关键
顺便说一句,炮剑炮剑,还是剑,所以可以使用剑系的技能
副职业评价
。。无
可装备
炮剑,剑
重甲,轻甲,布甲
共通装备
默认数值
Lv
HP
TP
STR
TEC
VIT
AGI
LUC
1
47
24
9
8
7
4
5
35
231
85
37
30
33
22
20
70
99
技能解说
名前
最大
Lv
効果
必要スキル
消費TP
備考
Lv 1
. ★ .
帝国騎士の心得1
炮剑的过热时间减少一轮-
-
职业固有技
シャープエッジ6
对单一目标进行斩属性近战攻击-
8
?
炮剑专用
インパルスエッジ6
对单一目标进行斩属性近战攻击并恢复tpシャープエッジ Lv2
2
?
アサルトドライブ4
驱动系技能,对单一目标进行斩属性近战攻击-
14
?
強制排熱4
强行为炮剑冷却アサルトドライブ Lv2
20
?
リアガード6
5回合内,使目标变为最迟行动-
6
?
buff
物理攻撃ブースト8
增加物理伤害-
-
被动
鉱物学1
採掘ポイントでの採掘時、一定確率で-
-
帝国騎士の極意1
炮剑的过热时间额外再减少一轮,共二轮帝国騎士の心得 Lv1
-
职业固有技
クールエッジ6
对单一目标进行斩属性近战攻击インパルスエッジ Lv2
12
?
炮剑专用
チャージエッジ6
对单一目标进行斩属性近战攻击クールエッジ Lv2
12
?
フレイムドライブ8
驱动系技能,強制排熱 Lv2
16
?
フリーズドライブ8
驱动系技能,16
?
ショックドライブ8
驱动系技能,16
?
ホークアイ4
3回合内-
6
?
buff
コンバーター6
攻击时命中目标弱点属性时恢复tpホークアイ Lv2
-
被动
狩猟者の嗅覚1
在大地图挖各种资源时有一定几率使其不消失-
-
大地图技能
帝国騎士の悟り1
炮剑的过热时间额外再减少一轮,共三轮帝国騎士の極意 Lv1
-
职业固有技
イグニッション8
强行取消炮剑的过热-
15
?
炮剑专用
オーバードライブ8
驱动系技能, 必须在引燃状态下才可使用イグニッション Lv4
20
?
フィニッシャー6
杀死目标时tp恢复-
-
被动
ワイドエフェクト6
单一目标的技能有一定几率波及目标左右单位フィニッシャー Lv3
-
アクセルドライブ8
驱动系技能,-
18
?
炮剑专用
ドライブマスタリ8
战斗中,炮剑每过热一次,能造成的伤害便增加アクセルドライブ Lv3
-
被动
属性攻撃ブースト8
属性,无属性伤害增加-
-
技能解说
心得
Lv
心得 極意 悟り 过热减少回合数1
2
3
不点满这个你玩什么帝国。。
利锋
Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP
8
9
10 dam倍率
驱动后无所事事时的连击起点
如果你有副职能进行其他剑系统的攻击也不是不可以,但考虑到帝国的输出特点,还是建议用本职的技能
冲击
Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP
2
TP回復 20 24 28 31 33 35 dam倍率
tp恢复技能,但没有额外减少过热轮数的效果
点2点前置其实也很够用了,点高了威力还意外的挺高
多说一句,打空了自然不回。。
强袭驱动
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP
14
16
18 dam倍率
考虑到帝国加入时候的等级,这个技能应该没什么出场的机会
基本上点个前置就行了
强制排热
Lv 1 2 3 4 消費TP 20 18 16 14 过热减少回合数
3
单纯减少过热时间的技能,算上使用技能的回合,一次能够减少4回合
想快点出引燃的时候就靠这个了
刚正防御
Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP
6
物理・属性防御
不好意思,我没实际用过,真没。。
物理攻击强化
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 dam倍率 123%?
和战士,武士,狙击的同名技能相比,倍率微妙地略高一些?
帝国的所有驱动都带有斩属性,所以所有的技能都能得到此技能的加成
和其他同名技能互相叠加
冷却
Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP
12
13
14 dam倍率
使用后额外减少2轮过热,用得不是很多
冲能
Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP
12
15
18 dam倍率
攻击加成倍率暂时不明
火/冰/雷驱动
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP
16
18
20 dam倍率
帝国的看家本领,超火力的代名词,1级就拥有可怕的输出
1级打到敌人弱点时的伤害要高过满级的极速驱动-那边是无属性,虽然打不到弱点但不会被任何抗性减成
看到很烦人的杂兵时候,让舞者给一个轻快步伐,开门一炮送他上西天吧
tp消耗略大,但在能量转换和终结者的支援下其实压力不大
鹰眼
Lv 1 2 3 4 消費TP 6 属性防御低下
和狙击的技能名字相近,但这边是属性防御低下
不会降低无属性防御,因此极速驱动得不到此技能加成
能量转换
Lv 1 2 3 4 5 6 回復量 3 4 5 6 7 8
打到弱点就会恢复
什么?没弱点?找个法爷丢圣印!
狩猎者的嗅觉
体感发动率1到2成,对同一个点有可能连续生效两次,三次。。好吧我没那么rp
引燃
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 15 10 5 20 15 10 5 20 必要过热回数
4
3
2
帝国的终极杀手锏
开启后3轮内驱动随便用,本来驱动就太过强力加入了冷却系统
一旦没了限制那火力之凶恶不用我再多说了。。
最快的情况下,开场驱动-冷却-利锋-引燃,第五回合开始就能火力全开
但是这样就无法得到驱动大师的过热攻击加成
即便这样,可以将输出集中在你想要的时候还是有着无比的魅力
顺便说一句,用完这个帝国基本留不下什么tp了。。什么时候开要自己有分寸
过载驱动
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP
20
22
25
dam倍率
浪漫技
想cos自由高达的时候可以玩一下
引燃到第三回合的时候,炮!门!全!开!
然后烧成纯白吧!
讲到底就是男人的浪漫,恩
终结者
Lv 1 2 3 4 5 6 回復量 8
杂兵向恢复技
反正一炮一个,如果这边和能量转换都点满的话
只要你自己不卖萌,应该是不会发生oom的事
广域效果
Lv 1 2 3 4 5 6 発動率
你想着要他发动他就不发动
发动率不是很高,不是很值得为其投资,顶多点一级希望中个彩
极速驱动
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP
18
20
22 dam倍率
攻击倍率略高于3色驱动,但无法打击弱点,通常情况下打出的伤害比3色要低
同样,无法打弱点能量转换也无发发动,不适合杂兵战
但无属性的意思是即使你斩突坏火冰雷全抗,我一样能100%打到你身上
驱动大师
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 dam倍率 15%
点满以后过热一次追加约15%伤害
死了就清零
属性攻击强化
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 dam倍率 120%?
这边和物理攻击强化一样作用于3色和极速驱动,追求伤害的话毫无悬念地点满
兼职心得
过热以后你当然可以选择用连击技能来度过回合数
但副职可以让你有更多选择
战士
战士的所有剑系技能都可以使用--你甚至可以玩连锁流,虽然比不上专业的
多了一块**,还有防御强化,更硬了
帝国自己速度慢,常有憋了数回合一炮出去,miss,先锋+先驱可以很大程度上解决这个问题
除了有命中加成和将近50%的威力加成,由于先锋先动的特性,驱动系技能“到发动为止所受伤害增加”的弱点也一并打消
实在闲得慌还能去拍一下盾击
所有兼职中最全面最稳定的选择
夜贼
关键字-追影的渣滓
驱动时候出了火力上升,连击时候出了双倍过热时间减少双倍tp恢复,哪个效果都相当开心
最关键需求的点数也不多,6点就能得到很大的提升
城塞
追求耐草时的选择
基本没什么可说的,顺便说一句,这完全就是师匠再临啊!!
印术师
超火力浪漫炮
符文光辉符文引导属性攻击强化,可以给于驱动技能相当大的加成
再加上tp强化和tp节约,本来就很强的续航力更上一层楼
但!是!点很紧张,对,很强,但是点很紧张。。记得别本末倒置
医生
帝国的tec意外地高,和舞者差不多一个等级
所以过热时候拉去治疗一下也是完全可以,但是没有心得的加成毕竟有些无力
如果有主力医生的话,说不定意外有效的组合
武士
副武士的话,蓄力的伤害大概也就翻个倍,从回合数上来说没有什么优势,就是节约tp而已
但是作为一炮出去要等半天的帝国,蓄力的意义就相当之大了
罗刹一级也有150%伤害,别点太多
罗刹大师,罗刹,蓄力后放出的驱动技能可谓是浪漫中的浪漫
不蓄力,开引燃连续3炮驱动,吃下罗刹和罗刹大师的加成同样无比碉堡。