天天风之旅小红帽使用技巧

2014-12-18 16:29:05 k73游戏之家 作者:爆砕

《天天风之旅》是一款跑酷类的游戏,游戏一直很受玩家们的欢迎。游戏新出的角色小红帽相信有很多的玩家都体验了。小编下面给大家带来的是天天风之旅小红帽使用技巧。

1、甩炸弹

上面两张图都是甩炸弹的范例 甩炸弹需要较好的预判能力 估算好即将扔出炸弹的时间 瞬间起跳 炸弹会随着小红帽的位置发出 可以同时在上中下同时爆炸 以确保面前范围全部清理 不但减少了危险性 有怪物的时候还能增加分数 一举两得

2、憋批量红精灵

该技巧需要对时间的灵活掌握以及对地图的极度熟悉 如图中所示 为大量精灵群 此位置通常在血瓶后都会有 或者在地图间隔段也会出现 需要根据该图前部分的地形 利用卡跳台 卡墙等操作 算好CD时间 再前往精灵群处 在小鹿斑比释放技能的瞬间 就是给你爆分最重要的一笔

3、卡跳台

该方法有利也有弊

先说利 在出现图示不等高跳台的时候 需要计算好时间 相隔距离远一点释放炸弹 炸弹会飞到右侧跳台或者回弹 第一次回弹后是吃不到的 可以利用跳台往回滑翔一下 即可吃到精灵 并且可以利用该跳台卡出理想的小红帽技能时间 来完成后图的多杀蝙蝠群等操作

再说弊 因为该方法的收益并不十分明显 并且如果同屏出现大量红精灵后 先出现的红精灵会消失(目测为BUG) 如果炸弹碰到图示的跳台后 还有可能根据角度飞上天空 浪费收益 所以该方法比较适合与技巧2搭配适当使用

说完了技巧再说一下大家应尽量避免的情况

如上图所示 小红帽在当前位置所丢出的红精灵即使带着磁铁也无法吃到 所以大家在碰到远跳台或者无法控制的情况下 尽量让技能时间结束再操作 操作难度较大 需要多多练习 才可以拿捏好

另一点是我在跑船舱的时候发现的一个对于小红帽来说不错的得分点

如上图中 三排精灵的情况 船舱中必定会出现三组 分数也不算少 并且我可以肯定的说 当前版本最适合跑船舱的就是小红帽 之后对于船舱地图的分析会加以解释

图示为船舱连接城堡与之前地图的最大区别

杀戮之剑的位置不稳定 有时候会出现在狐狸所在的位置 即铁锁上方 有时候是下方 所以到这里的时候 大家要打起十二万分的精神 注意位置 如果是上方 下落后立即起跳即可

OK 虽然对小红帽来说 杀戮不重要 蝙蝠群也不重要 但是有总比没有强 下面就分析几处经常会碰到的蝙蝠群的收割方法

PS:暗夜地图不收割 浪费的体力足以将这些分差弥补回来


在这里说一下收集鬼火的小技巧 鬼火在之前的小红帽介绍里也说过了 出现为止跟你0.5秒之前的位置有关 所以在你急需鬼火的情况下 尽量贴地面走 鬼火会集中生成在你面前的

该地图在雪地开局中偶尔会遇到

位置为开局后第一个血瓶之前 会有一个上跳跳台 跳台上会有盾牌或者天鹅 如果是盾牌 恭喜

如果是天鹅的话 那就放过他们吧

这两张图相信大家已经非常熟悉了 旋转台下来后的一波蝙蝠群 如果想收割这波蝙蝠 先决条件是在旋转台的位置起码处于收集鬼火状态 否则之后的路段不一定能蓄满技能 另外就需要看脸 到底蝙蝠群前面是盾牌还是天鹅 盾牌的话就尽情的收割 天鹅的话就呵呵一下 然后继续跑吧

该位置同样是开局位置 当然先决条件是速度收集满鬼火开始释放技能

具体位置为图示左方会出现一个连续的跳台 (附带护盾) 这时候有道具延迟的话 在蝙蝠被爆之前有足够的时间全部收割 但是需要跳起来并算好技能释放时间 才能达成全杀

这张图相信大家再熟悉不过了 向上跳台接九颗针刺球 飞过来后保持在地面 第一波释放的炸弹就可以将五只怪物全部收割 别小看这五只怪物 他们是前版图全程黎明进杀戮必备的五只

这张地图的位置是出现在第一个杀戮之剑之后的丛林处 通常我们需要在进杀戮之前起码拥有3个鬼火 或者有较长时间的技能 否则这五连怪很难收到 需要有足够的预判 多多练习才是硬道理

所谓的黄昏蝙蝠群 对于曾经的忍者来说 没有道具延时的效果才可以全收 觉醒炎爆分的必备之地

然而对于小红帽有什么该注意的呢

首先看一图 针刺球群是一个警示 如果在该位置 你没有足够长的技能时间 既可以放弃该地点 如果你技能即将结束或者正在收集鬼火 则从绳索下来后要一直贴地走 保证能吃到足够的鬼 从蝙蝠群这里的绳索下落后有道具延时的盾牌BUFF 你就有足够的时间来收割全部的蝙蝠 并且要注意 在空中甩炸弹的位置 三图即为实例

小红帽的最后需要说一点致命缺点

小红帽的炸弹在怪物身上爆炸的时候 会滞后0.2秒左右小红帽的移动速度 如果在连续的针刺球例如船舱中 没有炸弹清屏的情况下 一定要自己掌握好滑翔的速度 否则造成过晚下落 可能会碰怪 可能会碰针刺球 一伤几乎在所难免 这个还需要勤加练习 掌握好爆炸节奏和移动节奏 即可完美过船舱

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