高达无双3卡碧尼使用技巧

2014-12-16 12:09:15 k73游戏之家 作者:henry41

《高达无双3》卡碧尼在清兵方面比较犀利,但是面对大量的ACE还是很疲软的,下面带来卡碧尼使用技巧,希望对大家有所帮助。

卡碧尼开始用的时候感觉攻速很快,C技看起来(只是看起来)清兵很快 但用下来缺点还是不少的…… SP都不稳定 范围大但是秒ACE难 而且极度怕被ACE围住……ACE集中之后基本上只能逃走了

个人认为3部卡碧尼的强度排名是 1白2红3黑

白卡清兵能力最强 单挑爆发能力适中 红卡虽然单挑爆发力最强但是清兵比白卡弱 黑卡真的没什么亮点……除了射击上限比红卡高几点……清兵慢 爆发又不高 作为射击机体 格斗C技偏多 基本上能用黑卡+璞露过 其它两部就没什么压力了

以下技能分析以白卡为准 其它2部有不同的另有说明

C1 普通射击

C2 跳起来同时向周围射击 范围较小 比较难作为清兵技 估计是能把ACE打出浮空 不过有C5在没什么存在意义

黑卡C2 跳起来同时 挥动双剑 作为浮空技依旧比不上C5

C3 将双剑当作回旋镖向前飞出 带破防效果 不过大多数会被躲开 实用性不高

红卡C3 双剑往前一插再射击 射击带破防效果 虽然范围比白卡C3窄不过命中率更高

C4 用浮游炮向机体周围射击 范围大但是射程短 前期没逆境之类的加攻技能 清兵很慢 就算攻击够了 清兵速度还是不够快 因为这招在机群里才能达到最好效果 但是杂兵会跑开或者攻击被打断 除了黑卡都不推荐多用

C5 跳起来想下射击 HIT数多 配合インパルス爆发很高(普通ACE直接没了半血)而且命中率也很高 对于抢攻能力强的卡碧尼来说是个神技

C6 浮游炮围在机体周围上方连续向下射击(基本上就是时间比较短的ν的SP)范围很大 但是砍了几刀之后 杂兵都会走开 导致清兵效率奇低(如果用黑卡遇到扎古坦克勉强可以一用……)

DC 浮游炮向前方扇形进行炮击 范围不错(约等于ν的C4简化版)配合インパルス 把杂兵聚起来之后清兵速度快 打ACE时稳定性不如D3但是爆发力高(少数会被受身)

红卡DC 浮游炮在前方围城一圈向一点集中射击(像ν的DC)范围比较窄 所以开逆境之后清兵不如白卡的DC 但是因为火力集中所以打ACE时 爆发力比白卡高 稳定性比白卡稍低

黑卡DC 用剑往前方突刺一下……稳定性比白卡稍高是唯一亮点 但是毫无爆发力 不如用D3空连

SP 浮游炮在机体前方乱射 像SF的CSP但是威力、范围和稳定性都不在同一层次 范围很宽 但是距离很短 算不好距离 很容易会放空或秒不死 想要秒ACE必须在机体前方 近乎零距离的炮火密集处命中ACE 大多只能秒一台武者(如果贪心想秒2台很多时候会出现2部残血但是不死的情况 拿到双倍攻击可以秒2台) 但是秒2台普通ACE没问题 稳定性方面也有很大的问题 有时会出现受身然后飞离攻击范围的情况

JSP 向前快速突进同时浮游炮在机体附近射击 据日站推荐ヒートアップ(攻击力随HIT数增加)能试JSP威力大幅提升 不过这招因为移动速度快比较难操作 对ACE实用性不大 清兵又太浪费所以不推荐 有兴趣的可以试下 值得一提的是 这招吸血能力虽然没有照射类SP强 但是对于吸血弱的黑卡来说不错

CSP 左前方扇形射击 然后右前方扇形射击 重复这两个动作数次 最后转身同时向周围射击 范围很大 但是想要秒ACE必须把ACE引到正强方 秒多台ACE的几率比SP高 但是稳定性依然是个大问题所以不推荐为了CSP 浪费一个技能

关于清杂

白卡、红卡:C4接DC 槽差不多没了就停下来等满了就继续

黑卡:C4多几次……遇见扎古坦克要用C6(扎古坦克太矮C4竟然扫不到 囧)

关于对ACE

本机的核心思想是各个击破 找准机会 引一台机体单挑 如果被围攻 就要考虑用sp灭掉1-2台造成单挑的局面 如果无法做到单挑的局面 最好逃跑吧……单挑的情况下 抢攻用C5带入空连就行了 攻速奇快 攻击范围不小的卡碧尼一般情况抢攻只有3种情况:打中了 拼刀 被挡住,被反击的情况少之又少 基本可以忽略……被挡住就退后再来就行了 有时第一刀挥空不要怕 砍多一下就会拼刀了(怕拼输的 教你们一个方法……拼输立刻存档 退出读档就没事了) 单挑SP不要乱用(尤其是黑卡,储SP很慢)留到被围的时候 或者最后打骑士+双武者的时候

个人技能推荐:

机体:

アーマーゲイン(吸血 就算是吸血不强的黑卡也要装 不然有可能会被杂兵A死)零距离射撃(距离敌人较近时射击伤害上升)エアマスター(对空中的敌人伤害增加)スナイプ (一定几率射击攻击产生伤害加成)

机师:

最后の犠牲者インパルス(射击类C技25%产生电击)逆境(战斗能力随我方战力槽减少而增加)最后の犠牲者(战斗能力大幅度上升,同时回复道具无效化) 其它攻击上升类省略…

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