2014-12-08 09:03:55 k73游戏之家 作者:moeking
在游戏里面,有着很多不同的状态,这些状态分为有益的和负面的,关于它们的详细效果,我们一起来看看。
強化弱体・バステ
技能不仅仅能给予伤害,还通过強化・弱体对参数造成影响,
バステ(debuff)会对行动进行阻害、停止。
很好地理解特征・注意点,将对战斗有很大帮助。
強化・弱体技能
可以被称为buff・debuff。角色可以获得的最多共有3种,
要设置第4个,列表上最上面的強化(弱体)会解除。
还有,回合经过会解除的。
武士的(ブシドー)的架势(構え)和Forceburst产生的強化等,是和列表不同的,不相互冲突。
本作不仅仅是友方有类别、敌人的強化・弱体列表也是有的。
对于对象,他们会遭受攻击力・防御力、バステ(debuff)的耐性、回復力、命中和回避率等等各种效果。
即使是同时提升防御力的技能,技能名不同可以同时叠加。
同样类型的強化和弱体会互相抵消。
敌人的強力的弱体技能也是可以不用等自然解除的。
还有,公主的技能中有不管种类,解除強化・弱体的技能。
重叠产生的延长
同名的技能的強化・弱化的効果回合数可以延长。最大延長9回合
技能的効果在 最后施加也是适用的。
例:クロエ使用巫術:脈動Lv10(剩余2回合)施放中,友方的フラヴィオ使用巫術:脈動Lv1(効果3回合)重叠的话,フラヴィオ的巫術:脈動Lv1的効果的剩余回合延长
蓄力技能(チャージスキル)
和強化技能很类似的「蓄力技能チャージスキル」。
不使用强化框,可以和重叠技能或者其他的蓄力技能能并用。
总共消耗的TP低,不仅仅有效果上升,攻击和回复配合起来,战斗的效率能极大提高。
Debuff(バットステータス)
バッドステータス简称为バステ,数回合的行动会有限制,会受到伤害。
分類主要分「状態異常」「縛り」这2种,例外有「スタン」「即死」。
状態異常
名称略称効果会赋予效果的技能 戦闘不能 - HP变为0的状态。无法获得经验值。 - 石化 石 行動・回避无法操作,但是受到的伤害减少。※戦闘不能严格上来说和状態異常不同,但是分类时将其纳入。
友方全員戦闘不能、石化效果遭受其中之一的话,全灭。
石化和戦闘不能以外,经过回合或者战斗结束回复。
毒给予的伤害除了和技能的等级,还和角色的等级有关?需要验证。
状態異常只能同時增加1个。优先順位按上表的顺序(暫定)。
※1 「パワースラップ」是技能错失时的辅助效果。
※2 「スコーピオン」是只有其他的状態異常時可以赋予。
※3 「巫術:乱疫」产生随机状態異常的候补。
封じ
名称略称効果会赋予效果的技能 頭封じ 頭 TEC下降,術式等需要使用头的技能无法施放。 ヘッドバッシュ(ソードマン)封じ和状態異常不同,不相互冲突。可以同时封锁頭・腕・脚(3点縛り)。
封じ经过回合或者战斗结束会回复。
※1 「エイミングフット」是被动的追加效果。
其他・特殊技能
名称略称効果会赋予效果的技能 スタン ス 只限那一回合,行动被取消。 スタンスマッシュ(ソードマン)スタン看起来是状态异常,但是不和其他状态异常相互竞争
下一回合肯定回复。
给予敌人即死时,从結果上来看和的石化一样,
但是可能会影响需要满足条件才能掉落的素材的判定
※特殊技能
技能名職業効果 ブラッドルージュ 暗黑猎人ダークハンター 同样的封じ向周围的敌人扩散 サクリファイス 咒术师カースメーカー 牺牲的友方状態異常・封じ向敌人转移 巫術:転移 巫师ドクトルマグス 友方1人的状態異常・封じ向敌人转移 スティグマ 高地武士ハイランダー 自分的封じ、自身的状態異常向敌人转移