真三国无双7帝国结局说明

2014-11-28 10:03:37 k73游戏之家 作者:瑪納古

七帝玩的还算开心,但这个不骂实在是不舒坦,这大概是本代比当机问题更让我不满的一点,六帝的结局差不多只有十秒已经很烂了,七帝竟然给我用 加上"回忆滤镜"的"过去事件"灌水,而且还要"读取叁次" 配上实际上只有"10秒左右的结局",玩家花大把时间破关是要看这种东西吗?看看五帝的结局,明明不是做不到,为什么要这么偷懒,实在是不吐不快。

缺点多于优点,虽然也可以说是精简掉的,见仁见智

首先是六帝有七帝拿掉的

1.基地城镇系统,从六帝引进七代后,在将星发挥到极致,在七帝中拿掉了(个人是觉得在自己的城镇中閒逛,和自己人聊聊天,有助于融入游戏气氛)

2.放战法的四字熟语帅气特写画面,用久了虽然有点烦,但多点演出不是坏事,应该做成可开关而不是全拿掉

3.拿掉一些特别台词(听说千人斩、夫妇义兄弟之类战场台词没了),这种可以资源回收的东西不放进去实在很不了解

4.下载其他玩家的自创角色平台,我觉得应该会有这东西才对,但现在还找不到,有人可以跟我说在哪吗?

不如六帝的

事件演出: 个人打个叁轮大概只遇到这几个事件 开场、告白、结婚、决战 顶多加个起义和举兵,事件数量输六帝,而且演出平板,和六帝的差别就像七代和六代剧情的差别一样。还有一件事是不管六帝和七帝我都很想骂的,鸟飞向天空、树叶飘向天空、花飞向天空、风吹像天空,啊演出是有多喜欢天空?

小赢六帝

精简后的战斗系统和内政系统:或许是六帝腻了所以因为新鲜感觉得七帝赢过六帝(虽然也只觉得胜一点),这点需要一些时日才能正确评价。

角色创造系统:真的只进步一小步。

赢六帝的

乱入机率高的自创角色军团:变数来源之一,有些玩家的创意会让人会心一笑

生子系统:无双武将和无双武将虽然会生出自创武将,但长相衣着真的会像父母(虽然劣化很多)

致命伤当机,你很爱惜游戏主机的话建议不要现在入手这游戏

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