真三国无双7帝国一周目君主线通关心得

2014-11-27 10:56:23 k73游戏之家 作者:tk447999

《真三国无双7帝国》在昨天终于快速的将游戏的一周目普通难度通关达成,路线选择的是反董卓联盟君主路线,感觉这游戏还是有不少让人觉得闹心的地方,以下分享个人的通关心得。

首先说说战斗方面,笔者确实没遇到过死机或者严重掉帧的情况,但是这个情况的前提在于笔者不是很喜欢捏人或者编辑其他士兵,所以开剧本的时候只开了默认自捏的武将和军马(事实上这军马还没显示出编辑的外观和能力相当于没用),最多开了默认的psn外来自捏乱入,所以经常出现随便打了几个城之后有不明身份自捏脸要求和我同盟或者看上我了想加入我其中,虽然同意加入可以拿他们的钱粮兵力和人物,由于这些编辑军团加入会影响势力上限,对收集所有无双脸作部下的奖杯来说很麻烦,而且让笔者最郁闷的是老是有猥琐大叔型的外来自捏要加入我方势力,而且还一连好几个回合,还有魔法少女这类完全让人无法吐槽的编队。

据传一旦自捏士兵或者自捏势力乱入战场比较容易产生严重掉帧和死机现象,这个编辑模式个人认为有点鸡肋。除了自捏以外,本作战斗上也有一定缺陷,每个据点同屏只有一个据点兵长导致压制据点时间爆慢,大众脸虽然不像6E那样频繁放无双,但是取而代之的是类似雷击炎击暗器等攻击性秘技会不停释放,这类秘技既没准备动作有无法回避,因此本作想安全进出敌将扎堆的的确建议带上看破秘技+致晕的大喝和团结这类回血秘技。。。反而无双脸爆无双的程度较猛将传的频率有所下降,这点改动还是可以的。

本作在战场方面另外有个比较严重的问题是指示鸡肋,除非你一开场就指示坚守,不然如果我方武将和敌人对干起来,你根本指挥不动他们回本方据点防守,而且本作大范围aoe秘技都需要守住据点,发动者和根据cost使得一部分武将退场,所以打到最后笔者的打发都是开场指示坚守,灭掉地方所有武将后依次发动大范围秘技。个人觉得大火计效果最好,效果时间所有敌方据点的人持续损血,即使对方初始血厚也好打多了。

除了战斗以外,本作的内政指令虽然较6E自由了很多(6E因为绑定名声值,部分指令名声不够无法发动),但是相对而言也过于简单粗暴,同理本作不是根据名声定的人生,而是根据玩家获得的称号定的,所以笔者在扬旗成功后会成为明哲なる知将,而快统一天下前则变成了幹国の才。因此笔者可以断言本作最坑奖杯肯定是赵云头像的全人生体验。。。如果达成该金杯那么人生的大先辈铁定也已经达成了。

这点导致本作发展方向很混乱,但也并不是关键问题,关键问题依然是本作的部下忠诚太容易掉,不是义兄弟和配偶的话预测每4-6个月会跌一个等级,太低武将会直接下野,而且完全和历史设定不相符,比如关羽不满刘备下野,孙权不满孙坚谋反,鲁肃不满孙权下野,这些很容易让人看得整个人都不好了。要是都像吕布马超这类容易谋反的也就算了。。。连亲儿子都谋反这算什么事。所以在君主模式的前中期非常郁闷,起码在1-2个军议中开一次宴会才能防止想留的属下**或者下野,而后期势力做大后一半不会有势力愿意和你同盟,然后经常就是几个势力同时袭击你,虽然可以用修复设施的军略防止地皮被端,但是结合必须常常开的宴会,对实施内政指令来说还真是令人不爽。真正到后期场上只有你和1-2个小势力的情况下会有所好转,届时每个月就算部下人数到达上限了物资和钱财都已经足够,即使有回合其他势力袭击你也可以轻易通过修复指令无视,那时候才是最自由发展学问所,锻造屋和道具屋的时候。。。

由于笔者只通关了君主模式,没玩过武将人生的模式。不过据说本作当部下每次军议期间君主一定要打侵攻战,而且玩家必须出场无法回避,作为军师也只能选择侵攻的地点,顿时觉得在补丁修改之前,建议各位还是暂时别碰武将人生模式。。。当然为了解奖杯的可以等出奖杯之后就重新开档当君主。老实说个人觉得这和上周目不能继承物品武器和无法自由打造武器属性相关,如果能继承上周目的武器以现在的ai还是加快了游戏进程。

吐槽了这么多,其实本作还是有一定亮点的,首当其冲的还是本作版郎荀彧,他自带的劝降布告实在是神级军略,而且他自己的成功率最高,在自己势力刚做大引起各个小势力围攻的时候这个军略可以直接得到小势力的钱粮兵力和包括无双武将在内的全武将。。。完全解除了武将工资,盛宴和修复指令的开销,而且可以免除被围攻的局面。

除此以外编辑模式可以编辑一个强大的大势力和若干小势力,大势力中配置荀彧,这样直接使用扮演大势力的君主可以快速解开修罗剧本通关的金杯和击破全无双武将以及让全无双武将成为部下的奖杯。如果想正常开打,也可以设置多个国力弱小的小势力和一个国力强盛大势力,玩家扮演大势力也可以避免走君主路线前中期因为钱粮不够部下众叛亲离的情况出现。

个人认为这作的初版的确有一些新颖和亮点所在,但是不能继承特典,武器无法自由锻造和ai设定的不合理确实让人兴趣大减。希望铃木博士能够早日放出修正这些问题的补丁,这样的话以我个人来说还是很有动力完成全人生和全称号的。至于还没入手的朋友可以考虑补丁情况入手,已经入手的朋友推荐玩君主模式或者在野-放浪军-君主模式的走法,先培养基友和配偶之后扬旗。推荐第一时间登用本作版郎荀彧,他的能力不用多说,这样游戏体验还算好。

前几天lz刚到货,速度开了一局普通难度下反董卓联盟并且完成了从在野到放浪军首领再到扬旗变成大势力的阶段,所以也能稍微评测(tucao)下。

首先是画面问题,笔者买的是ps3版,这作整体画面水准比较一般,战场应该锁的是30帧,因为特效掉帧的情况不多见了,据说战场上强拆橹和部分无双会导致严重掉帧,不过这种情况笔者暂时没遇到过(其实是基本没办法强拆橹,太费时),作为ps3版来说游戏画面不如357本传,但是还在可令人接受的地步。

其次是系统问题,这次的帝国在6E的名声系统和结婚系统基础上新增了产子设定,没错,结婚六个月后会有秀恩爱事件,一年后小弟报告儿子/女儿出生,然后3年之后你的子嗣加入军队。。。是的是3年不是23年和13年。一个长得比你和配偶还高大的儿子闪亮登场,让人不得不吐槽这设定。除此以外本作引入了称号系统,你的所作所为都有可能解锁新称号获得能力加成,但是某些譬如你和5个武将关系不好或者和10个武将关系很好的称号也是让人醉了。而且某些称号设置的比较恶意,比如游戏时间超过30年的南征北战,比如被5个男性/女性武将告白的奖杯(由于游戏过程不提供变性,所以想在一局内解除所有称号的想法还是省省吧。),甚至还有完成30次侵攻战的国士无双,由于本作设定如果直接进攻敌人君主首都会直接消灭对方势力并得到他的所有地盘。。。所以想完成这个称号估计还得快统一之前隐退下野然后重新扬旗打回来,完全是闲的蛋疼的设定。除了名声和产子设定以外由于本作未沿用6代的名声设定,所以相对来说本作体验各种人生比较自由,但是同时也让人摸不着头脑,笔者在襄阳带领诸葛亮庞统和月英扬旗成功后人生就变成明哲的智将了,问题是笔者设置的武将完全走的是豪爽的武将路线。。。同样也是这个道理奖杯列表中赵云头像的全人生体验暂时比较没谱,起码全称号会给你提供条件,全人生就啥都不知道了。
其他比较想让人吐槽的设定也有,比如登用,外交等指令的成功率,笔者为了登用帝国新增的新人荀彧着急打下了长安城,然后发现登用成功率才46%,抱着随便试一试的心理登用了一下居然成功了,而笔者襄阳本地的大众脸伊籍成功率超过了66%,登用却被拒绝。而外交成功率也比较奇葩,外交80%成功率的荀彧也经常会在外交上吃瘪。

换成功率在不到70%的诸葛亮却经常有惊喜。除此之外本作的忠臣度实在是太难维持了,不是玩家配偶子嗣或者义兄弟的话忠诚度经常丢,导致为了加忠诚度的大宴会必须无时不刻开启,打下新地盘后发现道具屋和学问所产出不算很大的话还是倾向于造矿山和市场增加收入。对游戏体验来说也不算太好。还有个比较麻烦的设定是疲劳度,虽然本作在6E的基础上将作为君主势力的部将上限提高到了60,出战也能全设定无双武将出战,但是对某些武将操持过度依然会因为疲劳值导致能力和带兵数量下降。所以一般来说两套主力出战阵容还是必须的,但是每战必须出征的君主就得常用消除疲劳的军略回复了。

本作至今为止有两个比较严重的硬伤,其中之一是武器无法自由锻造,高级锻造屋之后玩家依然只能买到武器属性固定的武器,而属性流武器大多是亲属或者人民赠与。所以本作的战斗很难走多路线。其二是一周目完毕到下一周目并没有继承特典,金钱,等级,称号,武器,道具都需要重新开打,直接导致现在本作正常打修罗难度相当的磨人,想快速解开修罗模式奖杯的建议在编辑模式编辑一个超大势力和只有一城的小势力,本方势力部下选择荀彧诸葛亮郭嘉司马懿等军师直接劝降即可快速跳杯,而正常模式下还是等铃木菊苣的补丁修正通关特典再说。

总而言之,本作虽然槽点多于亮点,但还是值得一玩的作品,当然现阶段没入手的朋友可以考虑等修正补丁吧武器锻造和通关特典修正之后再入手。已经入手的朋友也不必拘泥于高难度,先尝试下本作新增的造人,新角色荀彧和9个改过武器模组和无双觉醒的角色试试。

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