超级忍试玩心得

2014-11-26 16:57:05 k73游戏之家 作者:第五使徒

说起超级忍这款游戏,相信很多玩家还是有印象的,本作在推出之后,还是受到了很多玩家的喜爱,小编也试玩了一番,下面就分享下自己的试玩心得吧。

本作中的主角仍然是武藏。虽然本作是传统的横卷轴动作游戏,但由于利用到了3D机能,所以在某种程度上的视角变更是可以做到的。

由于游戏的画面利用到了3D的立体视机能,所以在许多场面,尤其是骑马追击敌人的关卡看上去纵深感极佳。

作为系列特点的忍者的各种动作在本作中仍然健在,比如说移动系的三角跳、攀天花板、二段跳等等。需要提一下的是本作中的防御不但可以抵消大部分的攻击,而且在攻击击中之前的1秒以内的时间内使用防御还可以得到额外的分数奖励,虽然掌握起来有一定难度,但做为一个追求高分的玩家,这项功能还是要努力练习的。

在攻击方面,本作中的忍者刀仍然可以连打或蓄力,也可以扔出手里剑。手里剑的数量表达在体力槽的下方,数量可以看得很清楚。与以往不同的是本作中的手里剑在使用之后经过一段时间可以自行回复。所以在使用手里剑攻击的时候最好不要没有节制的使用,还有就是十分具有魄力的八双手里剑会一下把所有的手里剑都消耗光,所以要看准时机使用。

本作中具有强力效果的忍术也仍然是火土雷水四种,可以点击下屏进行选择。但本作中的忍术与之前相比却带有其他不同的效果。火会将画面内的所有敌人全部消灭,然后为手里剑附带上一定时间的贯通效果;土会在一定时间内自动防御敌人的攻击,但效果消失之后体力会所剩无已,手里剑也会消耗得差不多;雷会使三次的伤害无效化,在超过陷阱或有害地形时很有效果;水会使移动速度与跳速度加快,而且手里剑的回复速度也会提高。忍术除了有使用次数的限制,而且在使用之后还会使分数减少,所以追求高分的话还是尽量少用。但如果可惜忍术不想使用结果却不幸挂掉导致前功尽弃也会让人十分懊恼。

在本作中如果在不受伤害的时候不断打倒敌人会积累画面右上的能量槽,而且得到的分数会翻倍提高。但如果被敌人击中的话会看到武藏的头上出现“-1000”的字样,倍率还原之外还会使分数减少。所以说本作如果可以无伤前进的话对于分数的积累是有很大影响的。

以上就是本作的试玩体验感觉。使用多种动作以高分为目标就是本作的最大特点了。为此,熟练掌握各种忍者的动作和合理使用四种忍术是必不可少的。

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