最终幻想探索者详细评测

2014-11-18 14:55:05 k73游戏之家 作者:小新

《最终幻想探索者》看到有部分玩家反应看到画面的第一眼就把游戏删除了,对于这种情况只能说很可惜,其实游戏可玩素质非常高,认真体验过绝对称的上是一匹千里马。

FFEX这个游戏从公开到现在也过了不短的时间,説实话,光看已有情报,我对其的理解就是一个动作共斗游戏,而我对共斗游戏除了PSO2,其他的一直都没什幺兴趣,所以也没怎幺关注过,然后恰逢SE放出了这个无试玩次数可WIFI联机的独立游戏版本,于是习惯性的下载来看一看,下面按照我写心得评测的习惯,按照好坏两个方面进行説明。

写优缺点之前,请先容我做一下简单的説明,这游戏准确来説不能算共斗游戏,而是一个带有一定动作要素的比较正统的MMO网游,既然是MMO,那他应该有什幺,相信玩过FF14或WOW的人心里多少也应该都有数。

游戏的特性描述:

  • 优秀的教学系统,通过一个个任务来慢慢引导玩家熟悉各种系统和功能,每完成一个主要任务都会开放一个新的系统或功能,给玩家各种惊喜。
  • 游戏为完全的副本制,与PSO2一样,前往战斗地图就必须进入一个副本,不同的副本允许玩家前往的区域有着各种限制(接任务要交保证金,这点要特别注意)。
  • 手感继承自FF水晶编年史系列,但取消了跳跃,增加了奔跑,战斗手感还是相当不错的,而且节奏也较快(杂兵战)
  • 系统部分本来以为是照搬FF14的系统然后简化,但公会里玩日服FF14的人说两者区别还是比较大的,具体的后面説明。
  • 音乐部分没什幺可説了,保持了FF系列一贯的高水准。
  • 技能表现上非常出色,且大部分技能为塬创而不是照搬FF14,这有些不太对SE的尿性= =
  • 技能采用网游的CD制,每个角色可以装备8个技能,技能的配置上根据职业不同技能槽上限不同,不同技能消耗的槽不同。
  • 丰富的职业,试玩版提供了6个职业,分别是骑士、拳师、白魔、黑魔、狩人、村民,职业特色与FF14大体相同,在队伍中都有着各自的定位,具体效果如何玩过MMO的朋友心里都有数,转职在村子了可以随时进行,每个职业都有职业技能,例如骑士的自动获得仇恨等。
  • 游戏提供20个快捷设定,可以记录当前角色的所有信息,供玩家快速切换职业和装备技能。
  • 玩家本身没有等级,等级就是职业等级,每个职业单独区分,这点与PSO2是相同的,可供喜欢刷刷刷的玩家挑战全职业= =
  • 除了教学任务和主綫任务,游戏提供大量的支綫任务供玩家挑战,报酬也都不错。
  • 技能在村子中央的水晶就可以轻松习得,同时提供一个自定义技能的功能,可以修改技能名字,和对技能性能进行调整(这部分还没仔细研究)
  • 装备需要收集材料进行合成,根据游戏进程会不断开放新的武器装备,装备分为左右手、头、身体、腿、饰品等几个部分。
  • 水晶爆发系统:玩家使用技能攻击敌人后会获得水晶值(上屏左上角),这个数值如果停止行动会自动下降,只有不停的战斗才能维持和增加,当这个数值达到某个基准后可以根据当前水晶值发动各种各样的水晶爆发技,发动后以自身为中心出现一个圈,可以取消,多人联机模式时,其他玩家走进圈中可以进行支援,每增加一个支援的玩家,水晶爆发等级提高一级,持续时间和效果都会提高,可以同时享受复数的水晶爆发,例如:玩家A水晶值超过250时发动水晶爆发,假设在这个数值范围内可以发动“火神的加护”与“暴击心得”,玩家可以根据情况选择一个进行发动,然后全队都可以享受这个效果,打伊芙利特的时候,火神的加护可以大幅度降低火焰造成的属性伤害,而需要进行集中输出的时候则可以选择暴击心得。(水晶爆发也有CD,CD时间结束后只要水晶值够,就可以发动下一次爆发)
  • 游戏中参数还是比较多的,光一个伤害就分为12种,当然也就有对应的12种属性抗性,以及对种族的特殊杀伤加成等,不过平时并不太需要过于在意,但是如果团灭次数多了,可以考虑一下装备特化,可能会有意外的效果。
  • 怪物合成系统,游戏中击破敌人后,会低概率获得“怪物魂”,使用怪物魂可以在村里生产对应怪物,并在战斗中作为小弟参战,一个角色可以携带3只(合成费用真贵,第一次去没注意价格,合成后一看钱包哭了 T_T),怪物可以进行合成生产更强的怪物,怪物战斗中死亡过一段时间会复活。
  • 魔石系统,游戏中可以获得召唤兽对应的磨石,将其进行登陆后可在战斗中使用特殊的技能(魔石获得方法不明),魔石有数量,所以估技是一次性物品。
  • 联机模式:游戏提供本体和WIFI两种联机模式,试玩版可以联机玩到12月17日(发售日前一天),队伍最大4人,联机方法非常简单,在村子里,下屏右上角点通信方式切换,选择网络模式,之后就可以选择创建房间或进入别人的房间,操作非常便捷(注意,长城宽带或类似第叁方网络运营商的网络只能和使用同样运营上的玩家联机,如果想跨网请使用VPN,例如我= = )
  • 联机模式特点:联机后这游戏一个诡异的地方就出现了,虽然4个玩家在一起了,但依旧可以各玩各的任务,也就是说4个玩家可以各自进行不同的任务,也可以4个人做一样的任务,这个就和pso2的大厅功能是一样的了,不过这个大厅只能放4人,这点非常有趣,玩家可以非常自由的行动。
  • 联机模式敌人变化:联机模式下,怪物的血量,怪物数量都会有较大的变化,boss战的时候一个不小心就可能团灭(我野队3次都在伊芙利特那团灭,之后和公会里人组队才过去【单人模式因为难度下降很多,所以单人solo并不难】)
  • 任务难度自定义:打败伊芙利特后玩家可以对任务进行难度调整,例如怪物攻击力和血量增加100%,不能使用道具,对敌人伤害50%等,一个任务可以最大携带4个限制条件,当然获得的道具和金钱也会有对应的增加。
  • 好友功能:游戏提供直接加FC的功能,游戏中可以互相申请好友,然后你在单机游戏的时候可以随时在游戏中查看哪位好友在綫并联系对方联机,这个功能最早我是在NDS的PSZ(梦幻之星ZERO)中见到过。
  • 聊天:考虑到游戏操作问题,游戏不提供直接发言的功能,只提供5页的定性文供玩家选择,基本上够用了,当然也可以自定义定性文。
  • 最后,游戏提供纸娃娃系统,每件装备都有其特有的样子,这点继承自FF水晶编年史系列,虽然画面较差,但各种衣服搭配起来还是很可爱的。



以上23条就是目前试玩版我感受到的为玩家展现的内容的大致描述,那些看一眼画面就大喊垃圾的人,很抱歉,一个制作的非常用心的游戏和你们拜拜了。

下面説一下游戏的优缺点:
优点:

  • 出色且内容丰富的系统:网游等级的开发水准,并且根据掌机特性做了各种特化和调整。
  • 优秀的音乐:FF的音乐基本水准就没有差的,本作同样。
  • 极其优秀的联机模式:让你能体会到掌上MMO的乐趣和爽快感。
  • 丰富的职业:给玩家提供了丰富的选择,且各有特色,相信通过日后的各种升级补丁,游戏的平衡性问题也可以较为容易的解决。
  • 出色的游戏体验,包括手感和系统引导等方面,上手很容易,但却有很多值得发掘的东西。

缺点:

  • 在3DS上也只能排在中等偏下的建模水平(从这不到一天的联机来看,有两种可能一个是成本问题,另一个就是为了保証游戏的流畅性做出的妥协,因为有一些画面还是相当乱的,各种技能满天飞加上boss那些颇为华丽的特效)
  • 联机模式下与队伍里的其他玩家进行组队没有明确的提示,搞的一开始4个玩家都不知道如何共同去做同一个任务。

码了不少字,也不知道这篇评测发出来后会带来什幺影响,我相信是金子总会发光,哪怕他最终可能也卖不出去多少,但销量并不等于素质,画面更不能代表游戏素质,现在的人玩游戏越来越浮躁,各种看着画面好就大唿大作神作3A的,我个人的观点一直没有变过,游戏首先要好玩有趣,在这个基础上画面音乐不过是对游戏进行修饰的东西而已,就好比建高楼,地基没打好,上面装修的再豪华漂亮5星级,风一吹就倒也是毛用都没有。

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