2014-11-17 17:36:11 k73游戏之家 作者:zhen
《女神异闻录4午夜竞技场》鸣上悠的人气不用多说,另外伊丽莎白也是小编很喜欢的角色之一,下面带来这2人的基本技能、连招combo详解,希望对大家有所帮助。
首先是番长-鸣上悠(由于篇幅较长,1-4对应鸣上悠,后面对应伊丽莎白)
简介
总体力:9500 (觉醒:3325)
通称: 番长
拥有对地,对空的牵制飞行道具, 带有无敌时间的对空技, 出招快使用方便的暗转技, 总之是个使用起来很方便的角色, 火力也不俗
主攻是以距离长的5B和发生快的5A为中心的连段. 以及用两种必杀技的强攻.
面对从空中来的对手, 使用对空优秀的2B然后接上空中连段. 初心者的话逆切也ok
对面的飞行道具可以用自己的ジオ打掉. 复数飞过来的话既可以防御,也可以选择用必杀的ジオダイン给对面来一发爽爽
习惯之后,可以练习使用1more取消(以后简称omc)的高伤连段(比如三连狮子连段. 需要练习), 起攻时伊邪那岐和番长同时攻击之类, 掌握主动权
想要回槽的话,被防住的时候来发电光石火, 狮子奋讯后omc. 打中的话super cancel之后用ジオダイン或者十文字斩来打出伤害
远近接吃, 最好避开对手的得意距离战斗
出招表
通常技详细
5A 伤害200 上段
发生为4F,非常快,距离短
迅速接近后起手方便, 可以和别的技能连携
由于发生很快, 可以趁机打断对面的招式
5A>A 伤害401 上段
A连打连段限定. 连携性能和5A相同
5A>A>A 伤害1121 上段
A连打连段限定. 用刀攻击, 接不上别的通常技了
之后接D石火, 槽有50的话能接上Cジオダイン
dc可能
仅这一套就能回收16的槽,所有角色A连打连段里回槽最多的了
5B 伤害500 上段
发生比较快, 横向距离长
能用通常技和必杀技取消, 是非常优秀的牵制技
对方的地上dash不能轻易接近自己, 能把握住自己的节奏
5C 伤害900 上段
比5B距离短. 地上的牵制用5B, 之后可以接5C
jc可能,所以被防住后可以迅速逃掉 命中后可以接发电光石火
5D 2D 伤害800(3Hit) 下端,追击上段
番长的后方召唤出伊邪那岐然后突击
主要是作为攻击时的拘束技. 伊邪那岐攻击的时候, 番长自己上去破防
发生很慢, 伊邪那岐的硬直也很长. 可以从2AB取消后接上
由于伊邪那岐本体上时间暴露, 当心被pb, 注意用本体去保护
2A 伤害160 下端
发生6F 距离短
迅速接近后作为连段起手
2B 伤害300,150(2Hit) 上段, 空中防御不可
优秀的对空技, 在地上的时候可以代替逆切的乾坤一掷
没打中的话有硬直. 所以对空时保证命中率
jc可能,可以继续追击
2C 伤害1200 上段 fc对应
伊邪那岐打飞对方, dc可能
可以接上版边连段追求高伤
JA 伤害200 中断
横踢. 出招快
J2A 伤害450 上段
急降下踢, 可以迅速落地, 改变行动规律
JB 伤害200 中断
斜30度左右的攻击, 跳近对手时使用
2段Hit
JB>JBB 伤害300(包含JB) 中段
水平用剑攻击 JB后追加B
jc之后再JB 空中连段的基础
JC 伤害700 上段
横向P攻击,对下方的判定很弱
JD 伤害900 上段
伊邪那岐滞空,然后急降下攻击
落下后伊邪那岐滞留,可以接上5D突击
地上CD 伤害1100 投技
画面端的话可以接上5A继续攻击
omc后可以接
空中CD 伤害1800 投技
抓住对手摔到地面
omc的话可以迅速着地, 之后再接上连段
殴打 5AB 伤害300~1260 (最大连打) 中断
毫无移动,判定也小
fc的话伤害1860
扫腿2AB 伤害700 下端
打down对面
技能详细
逆切技:乾坤一掷 B+D 空中可
伤害700>350(2Hit) 上段
有无敌时间的对空寂, 用带电的剑升龙
着地时有大硬直, 没打中或者被防住的话几乎肯定被反击
2hit技的初段空中防御不能, 要好好利用
如果想接连段的话最好只出1段目 (对面的受身不能时间比较长)
狮子奋迅(214AorB, 空中可) 技能
伤害1000(A) 1500(B) 1200(SB) 1000(空中A) 1100(空中B) 中段 只有B狮子对应fc
低飞过去的中段攻击 B的飞行距离比A长
A狮子的中段比较水, 打中之后也容易被CH, 也没有D派生继续下去
空中A狮子的话出招略快, 可以拉近距离
A狮子被防住的话比较不利
B狮子出招慢比较男用,但是威力高,可以作为连段. 或者确定反击时用
电光石火(214CorD) 技能
伤害800(C) 1400(D 3Hit) 1800(SB 5hit) 下段
下段滑行攻击
C电光移动短发生快. 下段奇袭, 以及没接上D时打down对方
版边的话, 离得近的时候可以接5A
D电光移动距离长,威力高,连段用. 被防住的时候如果没有omc的话也是被反击确定
所以没槽的时候少用
SB版的距离更长,威力更大
ジオ(236CorD) 技能
伤害 900(C) 930(D 2Hit) 1200(SB 2Hit)、上段、只有Dジオ对应fc
C版是普通的飞行道具 散装光盘则是设置在自己前方. 可以用来佯攻
SB版命中后有感电效果
散装光盘对应fc, 被防住后也能取得优势
ジオダイン(236236C or D、空中可)SP技能:SP50消费
伤害2800(34hit) 上段
发生的话瞬间把对手打到版边的高威力飞行道具
可以打掉对面的飞行道具命中对方. 但是会被雪子的マハラギ打掉
使用之后大硬直. 没防住的话反击确定. 所以最好确实的打中对方
有100以上的槽的话, 发动之后omc,把防御中的对面破防
考虑到mc的消耗可能有些不划算,但是由于对面看不到这边的行动,可以从不利的状态下逆转过来.
C版发生快,硬直长
散装光盘发生慢,硬直小
十文字斩(214214CorD) 觉醒SP技:觉醒状态&SP50消费
伤害3112(2hit) 上段
画面暗转之后到挥刀结束为止都是无敌时间,发生也很快,可以用来反击
觉醒状态下的连段收尾可以用这个来累计伤害
C和D没什么大的差别
需要注意的是,番长对番长,十文字斩对十文字斩的情况下,后出的胜
幾万の真言(222C+D) 一击必杀技 SP100消费
伤害 一击必杀 上段
暗转后到攻击判定发生后无敌
地面全体的放电攻击
发生非常慢,可以防御
需要先读对面的落地大硬直技
被防住后反击确定
以下是猴子都懂的番长基本讲座
什么样的角色?
拥有飞行道具,下端突进技,中段突进技,对空技这些基本技能
非常适合初心者
番长代名词般的2B(不要理解错了...),牵制力很高, 能把握住节奏
强处是?
没有明显弱点
防御手段丰富,能对应任何情况. 不用选择距离战斗
以狮子迅奋为代表,崩防容易
和Persona同时攻击时非常强力. 扫堂腿打down对方后5D压起身可以单方面的破防下去
弱点是?
太万能,容易被看透
P攻击后滞留时间太长,保护的不好容易PB
没有很方便的下段,注意偶尔的2A,2AB,或者C石化
如何立回
拉开距离的情况下总之先ジオ
有些近的话5B,对面飞过来的话2B
虽然JB接近非常优秀,但是番长地上足够强了,不要无意义的跳
被防后有利,命中时连段接上B狮子
C石化可以作为奇袭用用, 命中的话是起攻的机会
战斗方法多样,自己摸索
如何攻击?
5B为主,对空2B为主
牵制命中的话接5C. 偶尔2AB扫堂腿或者JB也用上
偶尔用判定强的2C来搞搞对面
狮子技后有个小中段,发生慢,被读到的话当心吃逆切技和SP技
电光是奇袭效果很高的下段
但是被防住后几乎确定被反击
用D电光或者SB电光,看准对面硬直打. 当对面跳跃中时,可以作为移动手段来换下位置,非常有用
空对空的话JA安全. J2A迅速落地后可以用2B来狙击空中的对手
连段呢?
地上:(2A>5A>)5B>5C>D电光>ジオダイン
対空:2B>5C>JB>JBB>(jc)>JB>JBB>乾坤>ジオダイン
简单的话就是牵制>C追击
熟练后就狮子三连
起攻呢?
扫堂腿后5D取消
伊邪那岐被防住后,直接A狮子或者冲刺2A两择
中央的话5A,中段的话JB,偶尔投技
版边的话5A是基本,D来压住,JD设置. 用各种D压住后本体去破防
当心吃逆切
有SP槽后呢?
使用SB的时机基本不多,不怎么依靠MC. SP技能和omc大胆使用吧
A狮子omc,D石火omc,十文字斩特别有用
连段收尾可以用SBジオ让对面感电, 以D的伊邪那岐突击为起点进攻时有用
对面攻过来后怎么办?
被接近之前5B或者2B牵制, 后退取得距离
被接近的话防御,有空隙的话立马5A或者逆切,也可以继续后退逃掉
不要乱用ジオダイン, 只要没打中吃对面全套妥妥的. 要用就用十文字斩
防御取消偶尔也有效果
连段
基本连段
连打连段 伤害1590
mc25回收
5A>5B>5C>D电光[>ジオダイン or 十文字斩] 伤害1600[?]
5A>5A>5B>2B>5C>D电光[>ジオダイン or 十文字斩] 伤害1700[?]
5B>5C>D电光[>ジオダイン] 伤害1800[?]
牵制用,也可以2A起手后接
ジオ(SC)→Cジオダイン 伤害2400
乾坤一擲(SC)→空中Cジオダイン 伤害1800
空中结束
5A>5B>2B>2AB→D起攻 伤害1100
5A>2B>5B>5C>2C>SBジオ 伤害2200
感电收尾
2B>5C>C电光>5A>JC>A狮子>5AAA
壁际限定
5B>5C>C电光>5A>5C>C>B狮子[>ジオダイン] 伤害2600
壁际限定、B狮子稍微延迟些
B(空中命中)>5C>JB>JBB>JB>JC>B狮子 伤害2018
中央対空2B始动
B(空中命中)>JC>B狮子>5B>JC>A狮子>5AAA 伤害?
壁际付近対空2B始动
B狮子>ダッシュ5B>5C>JB>JBB>JB>JC>B狮子 伤害?
中央地上B狮子命中時
B狮子>JC>B狮子>B>JC>A狮子>5AAA 伤害?
壁际付近地上B狮子命中時
・投技始动
投技>B>JC>B狮子>5AAA 伤害?
投技>B>JC>B狮子>5A>5C>C>B狮子 伤害?
壁际付近で投技始动
投技>5A>JC>A狮子>5AAA 伤害?
投技>A>5C>C>B獅子>5C>JB>JBB>乾坤一擲 伤害2707
贴近壁际时投技接不上2B的情况下
狮子三連
B>5C>D石火>oc>最速B獅子>冲刺5B>JC>B獅子>5B>JC>A獅子>5AAA 伤害4200
5B>5C>D石火>oc>最速B獅子>冲刺5B>JC>B獅子>B>JC>A獅子>5AAA 伤害4100
中央始动、基本上能搬运到壁际,除非自己在自己这边的版边。
但是D石火>omc>B獅子这段比较难,需要好好练习(窍门是D石火三段目命中瞬間omc 逆波动最速搓出来的话B獅子就能接上了)
MC大量回收、高威力、任何情况下都是主力连段。
顺便、最後の5AAA省去直接十文字的话伤害(+1000)上升。
之后、在自己壁际始动的话把石火改成SB石火就能把对方搬运到版边。(需要75的mc)
・殴打派生
殴打>D结束>JA>JB>JB>派生JB>乾坤一擲 伤害?[?]
BA始动。
殴打>D结束>B>5C>JB>JC>B狮子>5B>JC>A狮子>5AAA 伤害?[?]
画面壁际、5C之后低空dash接JB、或者延迟后JB
殴打>C派生>前斜方jc>JB>JBB>JB>JC>B獅子[>ジオダイン] 伤害2800(3400)
加入ジオダイン增加伤害
接下来是伊丽莎白
基本性能
体力:7500(游戏中的最低值)
魔力之泉:sp槽每秒增加4点。sb技等消耗sp槽动作使用后,自动增加停止2秒。
优点:飞行道具丰富。以此为中心进行牵制,压制和连段
恐怖付与后的fc连段伤害很大,恐怖时不能拆投,利用这点进行崩防简单又很强
除了通常投以外还有指令投和远距离投。抓投手段很丰富
容易诱发异常状态。可以根据对方的异常状态使自己处于有利的位置
コンセントレイト可以进行强制觉醒,ディアラハン可以回复自己体力,活用觉醒状态
弱点:体力7500,全角色中最低
逆切发生缓慢,投判定,可以拆。与其他角色相比性能较弱,反击困难
需要使用persona的招式很多,persona break能做的事很变得非常少
虽然看上去是远距离角色,但是远距离不利的状况很多
缺少中段技。只有很难打到蹲姿的ja和空隙很多的ba殴打
动作整体都很慢
基本立回:对于对手挥空招的间隙使用5b或者逆切。5b虽然范围大但是硬直也很长,要看到对手动作后在用,挥空非常危险
本体远离对手,用persona进行安全的立回。距离拉开后,用ジオ对对手的dash,跳跃进行牵制。牵制后,也可以使用アギ进行设置
空中边逃边挥jb。转向jd封跳也可以
发生快的招式比较少。防住或避开对手的攻击后打康吧。
基本起攻:2d毒付与
5b先出,5b返回后择下段之类
投,恐怖状态时对手在版边,投中会弹墙可以进行追击。但是要注意对手的逆切
对手感电中。用5d-5b连接起来进行起攻
基本攻击应对:地上攻过来用逆切。但是要被跳掉很危险
对空2b,sbブフ,c,2c
后跳jb和5b。
普通技
5a
短距离塔罗牌攻击。可进行a连打combo
a连后的攻击效率很低基本推荐封印掉。发生稍慢但是范围不错,可以和微dash一同使用
近距离压制的主要手段
5aa
卡牌前方投出的攻击,距离长
5aaa
卡牌的龙卷。范围广,之后继续连打根据情况打出不同的a连打连段
没有sp槽就是直接a雷收尾,有的话就是sb冰-sb火-sb风-sb雷
5b
像回旋标一样将卡牌投出的攻击,距离长
飞行道具判定
伊丽莎白的主力之一。用来连段始动和抓对手的硬直
牵制性能一般,低空jb更有利于牵制
挥空空隙很大,所以立回中谨慎使用。能确认打中或者被防的情况下再使用
击中或被防御后可以派生2b。之后延迟出jb可以减少硬直进行连段或者继续压制
除了范围的最前端以外都有将对方拉回的效果,所以招式途中不要取消,击中后反应时间也比较充分,不用慌张
5c
伊丽莎白主力之二
persona两段前进攻击,连续使用的话就会从上一次使用的位置继续前进
1段,2段都只有hit时才能用必杀技取消
2段只有hit时才能jc
1段和2段任何情况都能连接2c 5d 2d
2c flag对应技,被防后flag不取消
5b距离够不到的时候中距离的主力,但是乱发的话很容易persona break
使用后如何派生是关键
5d
打击投。persona将对方抓住后向反对方向投出。
ch时投的轨道变长,会弹墙
击中时附加恐怖状态
崩防主要手段之一,但是不能过于信赖,直接看着跳就能躲过,跳起来ja还能打破persona
击中后回报很大。但是对于连段选择判断的要求很高,能不能打出5d后的回报也是能否提高胜率的关键之一
2a
下段卡牌小攻击。可连打
连打多了会拉远距离,连打3次后切换成别的招式即可
和5a交互使用构成简单的压制。在伊丽莎白的招式中发生算快的,偶尔用来插也可以
2b
原地浮空把卡牌像绒毯一样卷起放出。对空技
可以jc,不能空防
击中或被防时不jc也可以用JB,JC取消
1f开始就对投无敌,1f和2f时被攻击是直接蹲姿受创
jc后对方在地面上防御时可以向后方跳跃引诱并回避对方攻击
对空后的连段回报也非常大。同样稳定后也能大幅提高胜率
2c
persona咆哮。击中后对手吹飞,发生缓慢,发动前有霸体,击中后恐怖附加
击中时可以必杀技取消。攻击范围大性能比较好
持续长,先置2c等对方撞上来效果不错
基本在5c后对手想破坏persona时使用,5cfc和空中hit时可以用2c接上形成连段
有2cflag的特性
所谓2cflag,就是使用2c后(即便是打空),最初击中的5c,JC和亡者的伤害会变为1.5倍的状态
2cflag无法用眼睛判别,只能靠自己记
2d
persona原地向地面吐出毒雾。碰到后会付与毒状态。hit时没有直接伤害所以不能omc
本体的硬直非常小
毒的持续时间比较长
使用后persona几乎必定被破坏,需要注意。
可以在连段b冰后使用提高伤害
殴打攻击(a+b)
跳起用书殴打。中段技
发生非常慢,很容易被看穿。准备着omc来使用
被防时可以omc继续择
扫脚(2+a+c)
卡牌向地上挥出的下段攻击,有一定距离,推荐先置来使用
地上投(c+d)
击中后恐怖状态付与
恐怖状态时投中的fc连段是比较重要的暴血方法
JA
卡牌横向攻击,范围短,发生快
珍贵的中段攻击。但是打点非常高,对方蹲姿几乎很难打到
JB
5b的空中版,空对空的主力,伊丽莎白主力之三
攻击轨道和5b一样,尽量落下时再出
低空dash时使用可以减少着地硬直,之后使用5b会形成连续防御,后空dashjb是最好用的用法
下方的判定几乎没有所以空对地非常弱要注意
2b后JB可以形成连防,可以和jc交互使用继续压制或引诱对空等
JC
和真田JC类似的攻击。persona出现后向正下方扣落的上段技
正下方很强,有down效果,可以用风捡起来
2c flag对应技
JD
5d空中版,抓住后先落地然后和5d动作一样,之后的连段也是,击中后恐怖附加
在空中转向(a+c)时出可以增加persona的移动距离,这是一个比较常用的技巧
空中投(c+d)
ch时追击可能,根据高度也可以用omc进行追击,击中后恐怖状态附加
quick escape(a+c)
身体低姿势滑动,比通常dash快
防御取消(防御中6+a+b,消费50气)
投技。击中后恐怖附加
和逆切一个动作,途中没有无敌
必杀技
マハジオダイン(236+AorB)(空中可)
塔纳托斯向前方放出雷击,和番长的雷击sp必杀技类似的样子
不管那个版本发生都微妙的有点慢,远距离牵制用
同角色战几乎被同一招确反
A版:发生快硬直长 B版:发生慢,硬直短。再版边还可以追击 sb版:发生快,硬直短。增加20hit数,付与对方约7秒的感电效果。版边可追击
A版向后低空dash在极低空使用可以减少硬直
マハブフダイン(214+AorB)
塔纳托斯向上挥剑,然后放出冰。空防不可,hit时冰结效果附加
冰块发射时,本体移动可能。连续技中使用第2次就没有冰结效果了要注意
冰结时投技招式无法击中
A版:发生快,冰结时间短 B版:发生慢,冰结时间长,fc对应技 sb版:A版的发生速度,B版的冰结时间,并且附带霸体效果
可以用于对空,但是要先置,对空范围比较大。对于想要后跳逃走的对手也有效
マハガルダイン(236+CorD)(空中可)
本体和persona一起被风缠绕浮动的攻击。输入方向可以改变移动轨迹
弹属性无效
C版:发生快,持续短 散装光盘:发生慢,持续长 sb版:发生快,持续长。结束后可以行动。击中后还可以追击
伊丽莎白连段的生命线。能否应用好使用这招的连段甚至能决定胜负
sb版后的追击连段是必须的
散装光盘后的着地硬直短。对射击,和防对空来说都是非常优秀的技能
被防后用omc取消硬直可以继续压制
マハラギダイン(214+CorD)
火焰在地上游走攻击,和雪子的类似,贝丝的火焰颜色是蓝色的
C版:在对手前方放出火柱 散装光盘:在对手后方放出火柱 sb版:A版和B版同时发动,并且发动速度快。击中后基本状况是越过本体落在反对侧的至近距离
C版和散装光盘发生速度极其缓慢,不是sb版非常难使用
硬直都非常长,所以看到动作后自动索敌系的一击必杀几乎必中,要注意
散装光盘,sb版会把对手拉过来,这里可以进行各种压制和择
被防和击中后的拘束时间很长,在B冰和sb冰之后使用sb版可以提高连段伤害,同时可以使用ディアラハン回复体力
qe或者hj回避后几乎确定fc连,所以不是在连段中使用的话要非常小心
コンセントレイト(236236+AorB)
削减自身体力,强制的达到觉醒状态。使用后,削减的体力变为蓝色体力
根据削减的hp量上升对应的sp槽
招式的间隙很短,很容易在连段中使用
暗转前没有无敌,A版和B版没有什么不同。
迎合对手的攻击使用后,根据暗转时对手的状况可以使用亡者凹也可以使用2b对空或者逃跑
在连段中可以主动使用自己觉醒并回复体力(b冰-コンセ-sb火-回血)
マハンマオン(236236+C)
地上设置陷阱10秒后放出1人高度左右的雷光
可防御,击中即死。连段中击中同样即死
发动前被击中火防御对方攻击,或被投都会消失
和マハムドオン只能同时设置一个
鸡肋技之一
マハムドオン(236236+D)
マハンマオン空中版,发动后空中放出紫烟,击中后即死
鸡肋技之二
觉醒sp必杀
ディアラハン(214214+AorB)
回复2割体力,与コンセ并用效果不错
没有弹无敌
A版回复量少硬直小,B版回复量大硬直大
亡者的叹息(214214+CorD)
指令投,塔纳托斯短距离突进,抓住对手后,将对手放进棺材里砍一刀
2c flag对应技
条件满足时单发甚至能达到6300伤害。(对手未觉醒,恐怖中,2cflag成立时)
作为反击技来说比较优秀
看到后最速垂直跳跃即可回避
对手回转中也能击中,5cch或者殴打omc后可以接上
各种情况亡者的伤害:
通常时-2500
counter时-3000
恐怖时连段中-3500
恐怖时fc-4200
2cflag中恐怖解除时-3750
2cflag中恐怖解除counter时-4500
2cflag中恐怖时连段中-5250
2cflag中恐怖时fc-6300
C版:比散装光盘发生快,塔纳托斯移动距离短 散装光盘:比C版无敌长,发生慢。塔纳托斯已经出现时,从塔纳托斯所在位置前进;未出现时比C版移动距离长
一击必杀
メギドラオン
当身技
发动时间内当身累积3hit,发生不可视攻击击中后发动
所谓累积3hit就是1回合中就算第一次发动只当到2hit,第二次发动只要再当1hit就可以了
当身成立瞬间全屏发生不可视上段攻击,可以防御也可以用无敌技回避
阳介的苦无投,真田的キルラッシュ的招式确定击中
番长的ジオダイン等招式只要有气omc取消,就能防御或躲过,番长也许能用ジオダイン的无敌时间直接躲过
基本连段:
出招表简称
B+D シャッフルタイム →逆切 反击技
236+AorB マハジオダイン →ジオ/(空中版)空ジオ
214+AorB マハブフダイン →ブフ
236+CorD マハガルダイン →ガル/(空中版)空ガル
214+CorD マハラギダイン →アギ
236236+AorB コンセントレイト →コンセ
236236+C マハンマオン →ハマ
236236+D マハムドオン →ムド
214214+AorB ディアラハン →ディア
214214+CorD 亡者の嘆き →亡者
222+CD メギドラオン →一撃
5A>5B>2AB>SBガル(2or3)>5B>5C>2C>Bブフ>SBジオ
ガルカス连。5b始动也可以的主力连段,可以说是必须的连段
236cd后立即输入2或3调整位置
214b后也可以连214cd-jc-JC或者214b-jc-JC,根据sp槽残量,位置关系,persona残量等进行灵活运用
2abhit时位置太远的话236cd有时会连不上,用身体记住吧
可发展为电梯连
这个熟练了的话可以说伊丽莎白的基础连段就完成了
5B>5C>jc>JCorAジオ等
5bhit时距离远sp槽不够时用
使用这个练习jc后的起攻也比较方便
版边:2A>5AA>5B>2AB>236>5B>5C>2C>Bブフ>2C>Bジオ>2B>JC
基本和中央时的差别不大。214b后基本和对方是紧挨着的状态所以可以用2c追击
236b后的2b-JC不接也可以。有余裕再接也行
214b后可根据喜好和状况选择中央连等
利用214b后的冻结时间接近-2c,在版边经常起效
把236b换成236ab可以让对方处于恐怖加感电状态。起攻更有利,sp槽有多就用吧
d始动:D>JA>JB>JA>JB>JCor(SBガル>JC)or(SBガル>Aジオ)
简单,重视上手的初级连段。根据投出后的轨道跳起用ja连段
首先用这招就可以。也有2300左右的伤害
想提升伤害的话:5D>バックJA>着地5A>5C>2C>Bブフ~(Bブフ如上根据情况选择)
D投出的瞬间在p的位置处5B>2AB>SBガル(2)>5B>5C>~
投始动:不ch不omc连不了
投ch>前dash5C>コンセ>5C>2C>Bブフ>SBアギ>JC
空中投ch>空dashJB>着地5B>2B>JB>jcJB>JC
近半边投ch>前dash5C>Aジオ>omcdash5B>5c~
版边恐怖状态投fc>5C>2C>Bブフ>2C>Bジオ>B>2B>JB>JC>SBガル>JB>JC
ba殴打始动:
ba>派生C>JAJB>JAJBJC
ba>派生C(fc)>JB>SBガル>JB>jc>JAJBJC(难度高)
第一个jb在飞上去后立刻出,236cd后jb延迟出
对空2b始动:
2B>JC>SBガル(8→2)>Dガルカス(2)>着地5A>5C>2C>Bブフ~
电梯连,难度高
所谓电梯连,就是ガルloop,因为就像电梯一样上上下下
下次简称我觉得直接就用属性吧比如236a/b就是雷,214a/b就是冰
伊丽莎白是一张纸也是一个炮台,动作慢择少。基本靠初见杀和火力