世界树迷宫4传承的巨神剑士开荒加点推荐

2014-11-13 16:41:14 k73游戏之家 作者:小白

在这款游戏之中,任何一个职业都有它的长处与不足之处,关键是看怎么加点怎么用,关于游戏里面剑士的开荒加点,小编下面就来说说自己方法。

格式说明:名词都以 日文原文 + 个人翻译的方式列出,方便大家参考。

技能的推荐级别:

☆ 推荐优先点满

★ 推荐优先点,但不需点满,根据SP情况逐步提升

△ SP充裕的话可以考虑

职业名:ソードマン 剑士

技能名:☆ 剣士の心得/剣士の极意/剣士の悟り 剑士的心得/极意/领悟 ☆

本职专有技能。我方队员在剑士攻击之后,攻击被剑士攻击的敌人,造成的伤害和命中率增加。

伤害和命中增加的效果,对自己无效。

如果剑士攻击了多个敌人,那么后续我方队员攻击对应敌人,都能获利。

伤害增加的倍率是:120%/125%/130%

与ヴァンガード和先駆けの功名是天作之合。

不点这个你还玩剑士做啥?

△ ソニックレイド SonicRaid 音速强袭 △

倍率一般,必定先制,与ヴァンガード效果相冲,但考虑到不点这个,前期就只能靠平砍吃饭了,加上是出LINK技能的过路,可以考虑加到前置。

顺便一提,行动顺序是优先级高的技能先动,优先级相同则看谁速度快。

优先级:BURST技能 > クイックステップ QuickStep > ヴァンガード Vanguard = ソニックレイド SonicRaid > 闪光怪 > 一般技能

★ 物理攻撃ブースト 物理攻击提升 ★

增加一切STR修正技能的伤害。

需要跟新人解释一下,世界树中的技能,从属性上来分,分为斩突坏炎冰雷无。大多数物理技能,都是STR修正,都是斩突坏属性,所以很自然而然地将斩突坏分类到物理攻击,其实这是错的。

举个例子,武士的“咆哮”,就属于无属性STR修正攻击,当然也受这个技能影响。还有一个特例就是复合属性,不在这次讨论范围内。

四代好像与三代不同。三代只要是技能属性是斩突坏,就受“影响物理攻击”的buff和debuff影响,而四代似乎不同?我没有测试过所以不清楚,需要达人来讲解下……

这个技能之所以不推荐优先点满,是因为四代的大部分buff和被动,随着等级上升收益是递减的。

而被动与被动之间是相乘的关系。假如主职和副职都可习得物理攻击提升,这两个是乘法计算的。各点四级,效果是115% * 115% = 132%,比单技能点8级123%要多得多。

☆ ヴァンガード Vanguard 先锋 ☆

相当于三代将军先阵的自我强化版。造成伤害提升与受到伤害增加的效果无视技能、属性类型,并在buff持续时间里先制。

持续时间5回合,相当赞。满级造成伤害140%,而不管哪一级受到伤害固定125%,消耗TP固定为6,与剑士心得和先驱的功名为天作之合的强力buff,没有理由不优先点满。

另外,担心开buff的当回合被秒杀的同学,可以考虑将剑士的速度补正到最低,在回合最后开,下回合先动,思想类似于PM的脱壳而出……

不过个人比较推荐将剑士的速度补正到超过舞娘。

△ 鉱物学 矿物学 △

采集技能,开荒还是挺有用的,反正不差这一点,有SP就点上吧。

既然我是按照两种战术分别介绍的,还是一口气把普通战术下的剑士技能介绍完比较好。那么继续。

△ ダブルストライク DoubleStrike 双重打击 △

过路即可。不过前期就靠它输出了。

△ ラウンドソード RoundSword 圆舞剑/回旋斩 △

没什么好说的,依然过路。值得一提的是,因为触发被动的关系,这个技能与雷击/火球的印术相性很好,特别是敌人前排占了3个的时候。

△ 物理防御ブースト 物理防御上升 △

有SP可稍微点上一两点,因为开先锋的关系剑士比较脆。

△ ソードブレイカー SwordBreaker 破刃者 △

可以帮前排的舞娘和城塞减少伤害,值得点满,但考虑到在LINK战术下无用,再加上剑士有很多输出技能要加,这个技能优先度很低,所以给了△级。

☆ 先駆けの功名 先驱的功名 ☆

比敌人先动时,增加自身的伤害和命中,满级伤害140%相当暴力,剑士三件套,怎能不满,不满你还玩剑士作甚。

☆ ソードテンペスト SwordTempest 剑刃风暴/剑岚 ☆

满级400%倍率,负速度修正的弱势被先锋这个神技完美打消了,剑士的单兵主力输出技能,必满。

18点TP的消耗相当高,最好是搭配蓄力用。

副职业:モノノフ 武士

武士的技能跟剑士搭配起来很合拍,唯一可惜的就是副职业只有一半技能等级了。

★ 物理攻撃ブースト 物理攻击上升 ★

前面也说了,和本职的同名技能是乘法计算的,两个技能平均点收益很高,有SP的话务必补满。

☆ 罗刹 罗刹 ☆

一级就能提升145%全伤害,代价是每回合扣血10点,扣TP5点。血倒不要紧,TP比较伤,特别是加buff时那个哗哗掉,打长期消耗战比较不利的技能,需要搭配罗刹解除和先制罗刹来用。

另外这个技能不占buff位,一旦开启除非死或者罗刹解除一直生效,也不会被敌人驱散,这几点很赞。

虽然给了☆级别,但是大可不必点满,因为每点高一级只提升5%伤害,个人只点了1级,毕竟过路也只要1级。

☆ 罗刹解除 罗刹解除 ☆

满级2级,回复140血和30TP,对于TP不怎么够的剑士来说,靠反复罗刹+解除回TP也是蛮不错的。

另外,解除的当回合不会受到罗刹的反动。

△ 先制罗刹 先制罗刹 △

虽然在打boss时能够节约1回合开罗刹时间相当有魅力,但是点满2级也只有30%的发动几率,有点小坑,所以点不点全看你了。

有的人觉得打小怪时乱罗刹神烦,不过换个角度想,打牛逼杂兵就相当于送你个buff,打弱逼杂兵就相当于送你点TP和血,其实也蛮好。

☆ チャージ Charge 蓄力 ☆

副职武士蓄力只能点2级,消耗2TP,下一次使用的技能200%伤害。3代的蓄力属于纯增加伤害技能,而4代之后就变成一个节省TP用技能了。不过考虑到剑刃风暴的耗蓝量,这个技能还是满起来比较好。

☆ 食いしばり 咬紧牙关 ☆

借用了吧内三代汉化者们的智慧翻译。信春哥一次,而且不像三代那么坑这个是100%发动的。发动后可以回50血,同时身上的buff不掉,没理由不点。

△ 罗刹マスタリ 罗刹精通 △

罗刹中,血越少受到伤害越低,蓝越少造成伤害越高。这个技能唯一的意义就在于,缓解一点boss战打到后面弹尽粮绝没输出的窘境,愿意点就点1级吧。等级加高提升也不大。

可能是因为投入的技能点不算很多吧,自己玩的时候没啥实感,列出来一看吓一跳:原来副职好技能这么多。。。

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