2014-11-13 11:19:29 k73游戏之家 作者:小白
在天天富翁这款游戏里面,S卡宙斯被玩家们称为最强卡,那么这张卡到底强在哪里呢?下面跟随小编一起来详细看看吧。
【属性对比】
S卡宙斯一直都被誉为S卡中的最强者,而且是少有的五项属性值飘红。所以,小编特意选出了同样五项属性值飘红的菲奥娜、大神们用起来手感极好的蓝冰以及部分属性与之最接近的迪克。
首先来看下四张S卡的总属性值差距,S卡宙斯高达387点的总属性值,在迪克的基础上又一次刷新了S卡总属性值的最高记录,这方面可以说直接甩了其他S卡几条街。特别是控骰能力,被史无前例地提升到70点,这也是所有S卡中最高的,非常适合“速攻流”玩家。
宙斯继承了迪克在小游戏获胜、好运当头这两项属性的先天优势,建设能力和收购能力与迪克相比都有不小的提升,不仅将迪克的短板补起,各项属性也都有一定的提升,称得上是S卡迪克的强化版。
而从小伙伴们比较关心的资金属性(建设费用打折+收购费用打折)来看,宙斯的108点要逊色于蓝冰的124点,要强过菲奥娜的104点。如果将S卡独有的通行费打折属性一并算入,宙斯拥有当前S卡中最强的53点通行费打折属性,可以说比蓝冰领先了不止一点。所以将建设费用打折、收购费用打折和通行费用打折这三项属性综合起来对比,菲奥娜的154点反倒成了较为弱势的一方,而宙斯的161点几乎要追平蓝冰的164点。
综合来看,宙斯不仅继承了蓝冰的资金优势和迪克的极端好运、小游戏优势,其他属性值发展也更为均衡,没有明显的短板,不论主打“速攻流”还是“小游戏流”亦或是“资金流”,都能得心应手应变自如。而且凭借高达387点的总属性值,让其有足够的资本傲视当前所有的S卡了。
【道具介绍】
将S卡宙斯升级至满级,可以获得系统赠送的S级幸运道具“电磁之手”,强化至MAX时,“到达自己地标时,将对手拉到地标附近两格的概率为60%(磁力主要作用:拉扯对方到达自己地区时,对方需支付50%通行费)”。这一技能有点进攻的意味,毕竟可以将对手强行拉过来,在目前所有的幸运道具中算得上是唯一一款可以直接改变对手前进路线的。至于将对手强行拉到哪里,对我们是好是坏,这就得好好分析一下了。
以上图为例,假设红队抵达地标①时,恰好触发“电磁之手”效果,这时蓝队便会被直接拉到举办全运会或相邻的旅游景点,这两处地方不仅通行费几乎可以忽略不计,还刚好躲过了红队的大片建筑群,尴尬的红队反而得不偿失。假设蓝队抵达地标②时,恰好触发“电磁之手”效果,这时地标左方是红队建筑,地标右方是世界旅游,对红队反而百利而无一害。假设蓝队抵达地标③时,恰好触发“电磁之手”效果,这时红队有可能被拉到该地标前方的双倍城市上,这样看来效果貌似不错,不过别忘记“电磁之手”带来的效果只需要红队支付50%的通行费,相当于蓝队的这个双倍没发挥作用,而且因为蓝队只建造了二级城市,所以还很有可能被红队反收购,破坏蓝队的独占。
综合来看,这件幸运道具的优点和缺点都很明显,小编个人认为这件幸运道具的触发效果不尽如人意,不过还是列出一下几点优点和缺点,希望能给各位小伙伴带来参考。
优点①:比较适合打持久战,尤其是在地标林立的后期,坐上飞机都没有一个合适的落脚地方。这个时候不妨试着选一个合适的自家地标踩上去,没准儿把对手一下子拉过来,瞬间就定下了胜负。
优点②:干扰对方心理,改变其行进路线。若对手是主打“速攻流”的玩家,且下一步就有可能完成独占,这个时候基本回天乏术只能等死,但拥有电磁之手后我们可以故意控到自己的地标,这时候有几率把对手拉过来,若是刚好将对手拉离了最后的独占地点,可以为我们争取时间和机会来破坏对手独占,打乱其节奏,干扰其心理。
缺点①:道具的触发不能由自己控制。有时刚巧走到了自己的地标,这时红队被拉到旅游景点甚至世界旅游,反而帮了对手一把。若是拉到通行费并不贵的区域,还会叫对手白白破坏了自己的独占,得不偿失。
缺点②:现在的玩家都偏向速攻三色或速攻景点,有可能你连地标都没来得及建起来,对手就已经获得了独占胜利拍拍屁股走人了,“电磁之手”连露脸的机会都没,反倒成了鸡肋。
小编总结:S卡宙斯凭借其均衡的属性发展和高达387点的总属性值,被称为当前最强的S卡确实是当之无愧。而且宙斯双目会放出闪电,有铠甲御身,肌肉线条明朗,外形威风霸气。不过,将其升至满级后所获赠的S级幸运道具“电磁之手”,实用效果仁者见仁智者见智,小编这里不是很推荐哈。最后,希望各位小伙伴都能在冠军赛收获多多,早日将拥有强大属性的赛事角色宙斯收入囊中!