2014-11-12 16:23:09 k73游戏之家 作者:小白
在幽灵行动影子战争这款游戏里面,想要完成5星的将军,可以说还是非常不容易的,但是还是有不少的大神玩家做到了,那么下面就分享一些心得给大家吧。
5星将军,需要取得全部238个游戏点。也就是剧情模式和任务模式所有关卡最高难度完成。
campaign模式,就是剧情模式,随着剧情推进,可以进行人物升级,同时解锁skirmish mission任务模式的关卡。人物最高等级30。需要注意的是,过关的升级界面,只有出击的队员可以选择升级,而且一次最多只能提升2级。
一定要注意平均的升级,不然可能会升不到满级。平均升级的话,在倒数第2-4关就可以逐个的满级了。
剧情模式,我方一共有7个关键人物(任何关卡都不能死亡)
以下的人物介绍,能力都是lv30满级的状态。
我方全员都有的技能:
1,杀死目标获得25点力量点数
2,每输出2点伤害,获得1点力量点数
duke:指挥官。主力前卫队员,游戏中前期实力并不突出,中后期可以配戴火箭炮以后,是我方最强的火力点,特别是面对大量的机器部队时。
特色技能:
1,每受到1点伤害,获得1点力量点数
2,最大hp增加,lv30的时候一共增加30,最大总计78点hp
3,在建筑物内,不会降低移动力
4,移动力+1
5,每回合自动恢复6点生命
6,火箭炮武器伤害增加6
满力量模式主武器是连续射击,用机战术语来解释就是热血(2倍伤害)+觉醒(连续射击以后再次行动一次)。副武器是伤害2倍+范围半径+1。
主武器1,50%反击/支援,射程6,可p距离5
主武器2,50%反击/支援,射程8,可p距离5
主武器1的攻击力高于主武器2,但是射程近2格。考虑到反击/支援的效率,推荐主武器2。毕竟这个人物的主要输出点在副武器
副武器1(重火箭炮),忽略1级防御,100%对车辆/机器单位,可以越过障碍物,十字范围半径2格。射程3-10,可p距离2
副武器2(轻火箭炮),可以越过障碍物,十字范围半径3格。射程3-11,可p距离2
绝对推荐副武器1。这武器就是从第5章开始大量出现的小**/drone的克星。满力量状态下,一下秒一大片。绝大多数情况下,秒掉2个单位,力量就又满了。之后使用护士的再动,还能再秒一大片。清地图极快。副武器2,范围大,威力略低,而且对机器单位只有25%的效果,只能打人。
装甲1,轻装甲,-1移动力
装甲2,重装甲,-2移动力
推荐装甲1,这个人物经常需要冲锋在前,移动力不能太低。
haze:狙击手。主力后卫队员。输出非常稳定,狙击带有穿甲效果,攻击距离远,走位好的话,经常可以无伤。注意不要和敌人进距离接触。
特色技能:
1,每次长距离攻击,获得10点力量点数
2,最大hp增加,lv30的时候一共增加24,最大总计58点hp
3,移动力+1
4,在树木/树丛地形,不会降低移动力
5,最小伤害+3
6,狙击枪射程+3
满力量模式主武器是超级射击,用机战术语来解释就是魂(3倍伤害)。
主武器1,忽略1级防御,对车辆/机器50%输出,最大射程15,可p距离4
主武器2,忽略2级防御,对车辆/机器100%输出,最大射程15,可p距离2
主武器1的攻击力低,可p距离远,适合运动战。主武器2攻击力高,可p距离近。考虑到绝大多数关卡,都不需要狙击手进行运动战,推荐主武器2。
副武器1(手雷),可以越过障碍物,十字范围半径3格。射程4,全移动可p
副武器2(手雷),100%对车辆/机器单位,停止车辆/机器单位下回合主动行动。可以越过障碍物,十字范围半径2格。射程4,全移动可p
根据战场情况选择副武器。副武器1对人。副武器2对车辆/机器。
装甲1,轻装甲,不减移动力
装甲2,重装甲,-1移动力
推荐装甲2,这个人物不需要太高的移动能力。
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saffron:卫生兵。可以恢复生命的重要单位。中后期,还可以根据副武器的选择,增加友军的力量点数,或者再动!主武器2,自带防御效果,后期防御能力高,意外的是很好的肉盾单位。
特色技能:
1,每恢复1点生命,获得1点力量点数
2,每受到1点伤害,获得1点力量点数
3,最大hp增加,lv30的时候一共增加27,最大总计60点hp
3,无论任何时候,都带有最小1级防御
4,移动力+2
5,恢复生命点数+6
满力量模式主武器是连续射击,热血+觉醒。副武器是超级治疗,2倍恢复效果。
主武器1,100%反击/支援,最大射程5,可p距离最大移动力-1
主武器2,自带2级防御,最大射程6,可p距离最大移动力-2
主武器1的攻击力高,适合支援战。特别是护士冲在前面给我方的前卫恢复生命的汇合,支援反击效果特好。主武器2防御高,在需要拉仇恨,做肉盾的场合使用。一般推荐主武器1。
副武器1,恢复生命或者给我方邻接队员增加力量点数(+30),使用距离为最大移动力-2
副武器2,恢复生命或者再动我方邻接人员,使用距离为最大移动力-2
绝对要选副武器2。再动配合其他任意队员都很好使。
装甲1,轻装甲,不减移动力
装甲2,重装甲,-1移动力
推荐装甲2,这个人物本身的移动力很高。
richter:机枪兵。主力中卫队员,游戏中前期的主要火力点。输出非常的不稳定,伤害浮动范围极大。想要获得最大的输出,需要s/l配合。hp虽然高,但是没有装甲/生命恢复技能,后期很不耐打,不推荐前卫。机关枪带有的特殊射击可以停止敌方下回合主动行动,对敌方强力单位有奇效。
特色技能:
1,hp50%以下,每次攻击,获得15点力量点数
2,最大hp增加,lv30的时候一共增加36,最大总计82点hp
3,手雷射程+2
4,在树木/树丛地形,不会降低移动力
5,移动力+1
6,机关枪最大伤害+8
满力量模式主武器是超级射击。由于机关枪输出伤害极其不稳定,所以一定要s/l以后再用,不然有可能打出还不如普通攻击最大伤害的效果。
主武器1,100%反击/支援,忽略1级防御,对车辆/机器50%输出,可以进行特殊攻击,最大射程8,可p距离2
主武器2,100%反击/支援,可以进行特殊攻击,最大射程8,可p距离4
主武器2的攻击力低,可p距离远,适合运动战。主武器1攻击力高,可p距离近。考虑机枪兵的定位在中卫/反击支援战,推荐主武器1。
副武器1(手雷),可以越过障碍物,十字范围半径3格。射程6,全移动可p
副武器2(手雷),100%对车辆/机器单位,可以越过障碍物,十字范围半径2格。射程6,全移动可p
根据战场情况选择副武器。副武器1对人。副武器2对车辆/机器。
装甲1,轻装甲,-1移动力
装甲2,重装甲,-2移动力
推荐装甲2,这个人物不能冲得太靠前,抗打击能力差。
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mint:工程兵。非常特别的单位。游戏中前期的防御战的主力。后期抗打击能力我方最强,对车辆/机器攻击高,主力前卫。副武器非常有特色,下文会详细分析。
特色技能:
1,每次修理我方机器单位1点hp,可以获得1点力量点数
2,回合不行动,直接待机,获得15点力量点数 -- 注意,必须是选择人物的待机才有效。如果是选择总菜单里面的全体待机,则不能获得这个奖励。这个特技在挑战任务1,和一些塔防关卡才有价值。
2,最大hp增加,lv30的时候一共增加33,总计77点hp
3,每回合自动恢复生命6点
5,移动力+2
6,无论任何时候都带有2级防御
满力量模式主武器是连续射击,热血+觉醒。
主武器1,50%反击/支援,最大射程6,可p距离为最大移动力-1
主武器2,100%对车辆/机器单位,停止车辆/机器单位下回合主动行动。最大射程8,可p距离4
主武器1对人,适合支援战,特别是配合副武器1进行塔防。主武器2对机器,最后2章非常重要。
副武器1(固定炮塔),100%反击/支援,忽略1级防御,可以进行特殊攻击,最大射程8,不可以移动。可以被放置/修理距离是工程兵最大移动力-1
副武器2(drone小**),50%对车辆/机器单位,射程6,可p距离9,移动力12,可以被放置/修理距离4
固定炮塔就是那塔防的主力,运动战的场合比较麻烦,需要工程兵频繁的收起/放下,比较浪费工程兵的行动回合。放置炮塔的地点很关键,周围不能有太多障碍物,射程受到限制就不好了。固定炮塔可以单独使用,作为堵路/拖延敌人进军速度的弃子。因为我方主要人物单位都不能死,所以,在赶路的时候,固定炮塔要负责断后。
drone移动能力,可p范围拔群,但是hp很低。相比同级别的炮塔,火力也低很多。使用drone的场合,工程兵往往需要和drone一起冲锋在前,互相支援。工程兵后期很抗打的。drone基本上正面单挑对2个敌兵单位不成问题。但是如果敌人有3-4个以上能互相支援的,会比较危险。
装甲1,轻装甲,-1移动力
装甲2,重装甲,-2移动力
推荐装甲1,这个人物本身非常抗打,而且有hp回复,后期前卫主力。高移动力比较有用。
banshee:暗杀者。小规模对人战的王牌,在敌人比较分散的场合,以一当十都不是问题。隐身能力配合超高攻击力的小刀,暗杀非常的爽。在需要分兵前进的场合,她可以独挡一面。
特色技能:
1,近距离攻击(小刀攻击),获得15点力量点数
2,没有被敌人邻接的场合,不会受到攻击
3,最大hp增加,lv30的时候一共增加24,总计57点hp
4,在树木/树丛地形,不会降低移动力
5,在建筑物内,不会降低移动力
6,移动力+1
7,每回合自动恢复6点生命
8,近距离攻击(小刀攻击)伤害增加8
满力量模式主武器是连续射击。使用小刀的场合,一回合杀2人,力量又能全满。再动一次,还能杀2人。配合全军指令里面的再动,一回合可以杀很多人。
主武器1,50%反击/支援,隐秘攻击,射程6,可p距离为移动力-1
主武器2,100%反击/支援,隐秘攻击,射程5,全移动可p
主武器1只有射程这一点优势。所以绝对是推荐主武器2的。特别是100%反击/支援很有用。
副武器1(小刀),忽略全部防御,隐秘攻击。射程1,全移动可p
副武器2(手雷),100%对车辆/机器单位,停止车辆/机器单位下回合主动行动。可以越过障碍物,十字范围半径2格。最大射程4,全移动可p
副武器2基本上就是对后期的敌人机器单位专用。实际上,小刀打机器单位的输出也不算低。考虑到副武器2只有3发,而小刀是无限使用,还是推荐全程小刀。
装甲1,轻装甲,不减移动力
装甲2,重装甲,-1移动力
推荐装甲1,暗杀者移动力非常重要。
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aydana kozlova:重要的npc。之所以把她也写近来,是因为她参战的关卡实在太多了。而且凡是她参战的关卡,她都不能死亡的。职业是很弱的突击兵,属于在战场上需要保护的单位。
特色技能:
1,最大hp增加,lv30的时候一共增加47,最大总计67点hp
满力量模式主武器是连续射击。
主武器,50%反击/支援,射程6,可p距离为移动力-2
副武器(手雷),100%对车辆/机器单位,可以越过障碍物,十字范围半径2格。最大射程4,可p距离为移动力-1
作为npc是不能选择武器和装甲的。攻击力和抗打击能力都不行。虽然是突击兵的武器配置,但是冲锋在前很容易game over,还是跟在大部队后面补枪比较实际。