2014-11-11 23:45:09 k73游戏之家 作者:刹那·F·赛耶
《刺客信条5大革命》和历代不同的是只登陆到了pc和次时代主机平台,虽然抛开了本世代,但是本作确实也是让玩家不得不玩的又一经典作品,下面带来游戏图文评测,一起来看看吧。
自三代以来一年一度的刺客教条粉丝狂欢会终于如期而至。育碧这次终于良心了一回,没有按照惯例偷跑,也就是说任何玩家都是在11号开始游戏。而跟前段时间刚刚发售的《刺客信条:叛变》不同,《大革命》并没有登陆上世代平台,而是只出现在了PS4,XBOX ONE以及PC上,可以说是真正意义上的次时代游戏了。
这一回我们告别了船歌陪伴波涛汹涌的加勒比海,故事的舞台转换到了大革命时期的巴黎,整个游戏似乎都飘着法国独有的浪漫香水味,单是俊男美女就是一抓一大把,可谓赏心悦目。而系统的改革跟全新的多人模式,亦是玩家关注的重点。鉴于评测游玩时间有限,剧情部分小编也不好做过多的评价,只能说虽然套路有些老,但是依然足够吸引人,而且往多了说难免有剧透的嫌疑,也就不多赘述了。评测的重点依然是游戏展示给玩家的各个方面,也包含了一些与前作的对比。当然,小编并不是刺客信条系列的资深玩家,虽然在写这篇评测之前做了一些整理与归纳,但是观点可能不是很全面,也欢迎大家补充交流!
【游戏画面】9/10低配党的末日,“电影感”不是随口说说
最近的3A大作画面可以说都是非常华丽的,不论是以黑马之势杀出来的《中土世界:暗影魔多》,还是前几天的《堕落之王》,在画面端都是做得相当到位的。举这两款游戏出来,只是想首先把评测的眼光定在这一个高度,毕竟是大名鼎鼎的《刺客信条》系列,要是不拿点真材实料出来,那是着实说不过去的。单独画面方面,小编感觉比上代还是要突破不少的。
可怕的多人同屏,前作完全无法与之比较
虽然还不及三代到四代的质变,但是人物的建模跟场景的细节,都得益于新世代绘图硬体,而得到了不小的突破,如果要举出一部近期的游戏来比较,小编感觉比较接近《罗马之子》PC版的建模水平了。
这样的游戏画面,入眼的感觉无疑就是震撼,光影的效果是前所未有的真实感受,而不只是普通的阴影过渡这么简单,只是语言表述可能有些空洞,大家可以看一下下面的两张图,不管你们怎么觉得,小编当时真的是很惊喜的。
令人惊艳的光影交错,恍如实境
人物生动的表情展露
作为一个普通玩家,在细节方面的要求我真的觉得没有更多了,就算是更加苛刻的画面党,我想也会对本作的画面品质感到满意,至于场景,就小编看来,建筑的细节加强了非常多,少了很多看起来即视感很强的场景,真的是诚意满满。
建筑的内构细节让人感受到制作者的细心
美轮美奂的人物建模
游戏存在着大量模拟光学成像的场景,很多画面都有着非常浅的景深,显得非常有层次感。这样的虚化效果前作也有,但是本作的过渡显得更加的自然与真实,得益于更加生动的人物表情,让过场的对话看起来就像是电影的画面一般。
更浅的景深带来的画面更强的层次感与表现力
很像是35毫米镜头拍摄的电影画面
当然了,这样的画面表现也是有人欢喜有人忧,本作PC版的配置要求可以说是相当高的,而且上限也能吓住不少玩家。想要流畅的运行顶配的画面,想必不少玩家还得出出血。主机玩家也不轻松,想玩还得要有次世代的主机。正好赶在双11发布的大革命,真是恶意满满呢!(笑)
说完了好话也来挑点骨头,人物的头发加入了一些动态框架,在过场动画之中会随着人物的动作飘扬,这虽然也算是进步,但是小编总是感觉有点假,有时候没有风,头发也飘扬起来...实在是太飘柔了一点...
【游戏音乐/音效】8/10 圆满完成任务
音乐方面自然也不需要太多的赘述,按照育碧的大手笔,根本不会在这方面省钱。除了大作应该保持的格调之外,游戏中还出现了很多令人惊喜的地方。因为故事的舞台选择在了法国的巴黎,这样的浪漫之都自然不会缺少音乐的熏陶,而在游戏的进行过程中,经常会出现游戏NPC弹奏的乐曲,让耳朵感觉非常舒服。
此外前作那种老是给人软绵绵感觉的战斗音效也完全改头换面,本作的战斗音效可以说是慷锵有力,刀刀入肉,却又不失真实。
总的来说还是要做得更好的,不过这也是理所当然的,音效部分小编一直感觉是必须任务,这方面虽然一直不会太多的引起玩家的注意,却是丝毫马虎不得的。就小编四小时的游玩经历,对这方面还是很满意的。
【游戏性/系统】9/10 用焕然一新来形容亦不为过
在进入游戏时能看到一共十二个故事,虽然目前只开放了第一个,但是也可以预见到后续官方的内容会不断的充实,DLC这种东西是官方最喜欢玩的调调,想必也不用苦等太久,而且令人眼前一亮的是还出现了中国刺客的故事,就是不知道什么时候开始解锁了。
而这次的《大革命》,在官方的发言之中将其描述为“一个全新的开始”,就小编自己的感受看来,确实是有了不少的改变。当然了,纯粹的与前作的对比,感觉还是有些不妥,而且小编也不算是刺客系列非常资深的玩家,决定还是从自己体验到的部分来好好的跟大家分享一下,当然了,还是会尽最大的能力来说得全面一些了。
一、战斗系统的改善,更强的打击感跟操作体验
在接触本作之前小编对刺客信条的白刃战的印象就是软绵绵,缺乏打击感跟操作,甚至有朋友跟我开玩笑说刺客信条的白刃战就是防反无双,就我自己的体验来看,虽然这话多少有失偏颇,但是还是能够反映出前作在这方面的一些不足的。而本作的打击手感比前作要好了很多,主要体现在更多的随机动作上,亚诺有时候会利落的终结敌人,有时候会借助地形来个滑步,然后从背后刺穿敌人的脖子,更多的演算动作无疑令游戏的动感上升了一个很大的台阶。
另外游戏的新系统:完美格挡也使得防反不再那么无脑,玩家只要在正确的时机使用防御键,就可以成功格挡敌人的攻击并且顺势反击。不过有些敌人的攻击是没办法招架的,只能靠闪避来应对,这些都更加考验玩家的临时判断能力,也使本来比较无脑的白刃战斗变得更加考验玩家的操作了。
另一方面让小编感觉有些惊喜的就是潜入环节的加强,不知道其他的玩家有没有这种感觉,就小编自己游玩来看,AI是有一定程度的加强,至少不会出现四代那样无脑N连杀,最后那个还不知情的情况发生,NPC的动作变数更多,更难掌控,在序章潜入艾莉丝房间的时候守卫的动作就比前作显得灵活许多,居然有了久违的紧张感,这种肾上腺素分泌加速的感觉,刺客信条已经很久没有给过我了。
当然在潜行的环节加入了一个新的系统:最后已知位置,玩家每次脱离NPC视线的时候,都会留下一个残影,而NPC会顺着这个残影的位置来进行调查,使得玩家在潜入时需要注意的地方更多,当然也可以凭借这个与敌人进行周旋。鹰眼也感觉比之前更加需要注意使用的时机了。
二、更加开放与真实的地图,接近真实世界的游戏体验
游戏发生在18世纪的巴黎,既然是巴黎为背景,值得大作文章的地方自然不会少了。最引人关注的自然是巴黎圣母院,官方声称这栋建筑是完全1比1来建造的,从这里也可以想象到世界地图的宽广程度,小编点开地图看了看,已经是醉了……
城市也变得比之前更加的立体,在本作里面,我们不仅可以在屋顶飞檐走壁,而且还存在地下的墓穴和下水道,地图中值得探索的地方变得非常之多。当然小编受限制于游戏进度,没有更够进入下水道(需要密语,后续关卡才能解锁进入),有点可惜。
从城市上空鸟瞰壮丽巴黎
按照官方的资料,游戏里还加入了随机事件,例如会目击到有人对教堂实施抢劫,这时你可以选择是否阻止这一恶行。也可能会有机会进入一座废弃的房子,而其家庭成员正在被瘟疫所困扰。如果你可以找到那家人去了哪里,你就可以赚取奖励。制作者无疑让这个世界变得更加真实,花费的心血是值得肯定的。
三、更加独特的升级系统,选择的过程也是乐趣
虽然在小编游玩的过程中还没有接触到前作类似孤岛危机的剥皮之类的系统(感觉跟本作文明人的氛围太不搭调了,应该是没有了……),但是升级系统的加强还是让小编感到很惊喜的。本作新增了三个技能树,分别为隐身、战斗和导航。他们将成为游戏系统的三大支柱。玩家们可以从这些技能中找到属于自己的游戏风格。而且这些技能树的加入,个人感觉也是在为多人模式铺路,让玩家能够在多人的游戏之中各有侧重,形成良好的配合。
四、全新的多人模式,可以组队完成高难度任务
游戏中除了主线之外还存在着各种各样的任务,本作甚至还有侦探性质的推理解谜任务等待我们尝试。而这些任务一共分成五个级别,有些难度在单人模式下完成的难度是相当高的,这些任务就是鼓励玩家组队去完成的任务了。
本作的多人模式可以说是玩家们期待已久的,小编感觉类似于《看门狗》的游戏系统,所有人都会在自己的游戏中扮演亚诺·多里安,但是在另一个玩家的游戏之中他会有一张完全不同的面孔。而且在合作模式中玩家还能够自定义角色的面孔,据说这是育碧对玩家们无法在游戏中扮演女性角色的一种妥协。不管怎么说,能够创建别具一格的角色,还是很有趣的一件事情。
【评测总结】9.5/10 全新世代的刺客信条,令人惊喜
从各个方面来看,本作都是一款出色的游戏,配置的要求只是游戏品质的必须品,而且就玩家反应来看,本作的优化也并不算糟糕。陈词滥调的赞美之词我也觉得可以省省,反正小编已经决定入正加换显卡了,难道你们还没有心动吗?(笑)