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剑与黎明 九游版v1.4.0

类型:角色扮演
大小:299.88 MB
日期:2025-12-30
版本:v1.4.0
三国纷争,三消塔防解局

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介绍

《剑与黎明》是款卡通风格的Roguelike割草手游,玩家可自由搭配装备、宝石和天赋,构筑强力流派,挑战多样关卡与Boss。游戏操作轻松,关卡设计友好,体力自动补充,技能特效华丽,割草体验畅爽,适合休闲玩家享受策略搭配与刷宝乐趣。

剑与黎明点评

割草体验畅快解压

自由构筑策略性强

难度平滑适合休闲

画风清新视觉舒适

剑与黎明攻略

操作

游戏本质上是魂斗罗,不要想着怪堆游泳。

子弹伤害比碰撞伤害高,还是法伤,无法触发闪避和护甲,躲不过子弹就冲怪。

闪避血瓶最好放惯用手对面,方便双手操作。

特效直接拉最低。

不要滑屏闪避或者贴墙闪避,会卡手。

有些boss技能可以用暂停拖时间,从暂停出来记得第一时间闪避。

充值

钻石月卡买,福利月卡随便。

看第二天签到送的宠物是不是你想要的。当然重开也行。妄想靠抽奖出宠都是扯淡。

最多加个周卡。

最多最多再加个钻石基金。

消费

如果你消费水平和我一样,那就什么都不要买。

等第四天的金色宠物和金色时装池子。

两万钻保底一套,然而会歪,凑不齐同系。

看你命了,就那么玩,还是重开。

抽完金色时装宠物套,可以补开服的紫色技能宝石,也可以攒起来等第二周的金色技能宝石。

推图

局内别想着雨露均沾。就顶着一个主C堆伤害,剩下一个副C,一个辅助,一个填充拉蓝耗。

碾压好像低20层。困难和挑战没有爆率区别。

9层开始出太古,所以最好能打到下一阶的第9层再上去。

不过这里也有另外一个思路。当你可以打到X+1阶,稳定出X阶装备的时候,停在X阶的关底就算出了X-1阶的太古,你估计用不上也不会用了。

比如你能打到6-6,扫荡虽然不能出6阶装备,但保底都是5阶。如果停在5-20,那还有50%几率出4阶的装备。

觉醒技尽量留到波波的最后一波或者推图最后的怪堆。有多个觉醒技就依次往前留。

留到后面是伤害高,觉醒技和局内抽卡有关。

不留给boss是因为boss一般可以持续输出,而小怪就麻烦了。分散又乱跑,用来节省时间再好不过。

生存流就反过来,boss出现后尽快放,用来清除视野专心打boss。

收住你钻石复活的手,死了就重开。

技能

首先是抽卡界面有技能兑换,每个技能每周刷新三次半价购买。

心愿抽卡攒着,至少出了金色技能再抽。

各系技能是独立的升级材料,那势必涉及到单属性技能内部卡材料。

基本上主升蓝色技能的话,紫色技能很可能就会被卡,因为蓝色技能爆率高。更别说金色技能了。

单系别想着三个技能同时升等级。

主副C技能,除非boss超时,不然不升等级。

辅助技能,除非关键等级,不然不升等级。

不欠那点爆伤,有时候要用来拉低局内技能蓝耗。蓝耗相关看官方攻略。

宠物拿到了记得把装备上。时装也是。还要把技能选择了。

必须抽到过这个技能才能首发,光拿个宠物没用。

技能上,四个蓝色技能,比较舒服的是电冰火,其中火伤害最高但手短,毒是辅助。这个主要是开荒选择。开荒的时候普攻也很顶。

第二天出紫宠,毒火都可以主C,电冰就偏辅助了。电是很好的辅助。

第四天抽金色套,火电比较好,毒据说抬了几手。冰就不太好了,等待开发吧。

至于主魔法弹,内测的时候资源拉满过,评价为不咋滴。

光暗太贵。

天赋

看官方攻略和排行榜就行。

天赋里的主要不同就两个:

元素路线。

护盾和魔法。

至于闪避和护甲那都是后面的事。

专家天赋就是易伤加伤,手残党谨慎。

前期用护盾挺好。中期技能等级高了,魔法不够就换盾转蓝。

点血量那一条就是增加容错率。并且后期有12万血量的时候,可以增伤。

点以魔换命那一条能多点暴击,相当于半个彩宝石。蓝量够也能增加一些容错率。

坏处是比较考验手法和配置,不然分分钟空蓝给你看。除了躲好技能外,可以采取以下措施:装满四个技能,只拉主C和副C技能的等级,两个辅助技能等级除非特殊等级不要升高。补魔法恢复的词条和天赋。

不太建议新手玩儿。新手前期走护盾,后期走血魔,比较常规。

洗练

宝石至少金色再洗。主要洗攻击属性。

洗出带稀有的专属技能宝石了,记得锁定一下。

装备至少三阶红色再洗。甚至我觉得只洗太古。

太古有三条词缀,好洗多了。

洗装备的时机不是拿到装备的时候。

而是你准备推图的时候。

你也不想今天洗个远古,明天就出个太古吧?

你也不想今天洗了5阶太古,明天就出了六阶太古吧?

不推图洗什么宝石装备,闹得慌。

各部位属性看装备百科,重点关注技能等级,其余基础攻击、元素攻击,以及各类伤害词条均可随手洗一下。

所有加MF的宝石都留着上第二套,头衣手鞋带高MF的留着也上第二套,扫荡和10倍日常的时候切。

伤害

根据官方信息,本游戏伤害一共分为以下乘区:

攻击,包括基础攻击和元素攻击。

伤害,包括伤害加成、元素伤害加成、技能伤害加成。

爆伤,基础暴击×暴击提升×暴伤倍率。注意暴伤倍率基础是200%,不体现在面板。

溢出暴击,超过100%部分的暴击转增伤。

抗性,可为负数,多少百分比就是增减伤多少,地图上面的怪物减少多少伤害,增加多少伤害,是属于抗性乘区。

易伤,宝石上有,受到伤害增加。

精英增伤,独立。

低血增伤,独立。

波动伤害,宝石上有,独立乘区。

终伤,除了皮宠之外的终伤。

皮宠,全部独立,每一个单独的皮宠都是。

所以别看着什么暴击提升27%就觉得逆天了,五六个点的收益而已。而基础暴击5%,天赋里的那个,收益分分钟突破20%。

还有一些技能伤害加成120%的,也不是翻倍,你先看看你那几个伤害加成有多少,还得考虑伤害占比。

活动

要有规划,那个活动里面有天眼,记得看看,分配自己体力、钻石的消耗,以及精英、困难、塔三个的首通计划。

抽技能、抽宝石什么的,前期可以猛猛抽,后面还是囤下活动。

免费体力、半价技能、心愿抽卡、每日激活码,这几个容易忘记。

剑与黎明简介

在《剑与黎明》中,玩家将体验到从初阶呆萌史莱姆到后期多段连招的胖子剑士、失落骑士等超40种Boss,以及上百种怪物的持续挑战。游戏提供百余种强力天赋,支持随便洗、随便换,让玩家自由搭配出独特战斗风格。

同时,顶级装备无需爆肝刷取,挂机扫荡即可轻松获得,让玩家将更多时间投入到技能与天赋的构筑中。游戏操作简洁流畅,采用“长按+滑动”实现闪现与格挡,单手即可完成高策略操作,配合天赋系统可自由选择保命或爆发路线,兼顾爽快感与操作深度。无论是喜欢割草刷宝的玩家,还是追求策略构筑的玩家,都能在《剑与黎明》中找到属于自己的乐趣。

剑与黎明特色

1、装备宝石天赋自由搭配,高爆率轻松获取强力组合,畅享百变构筑乐趣。

2、融合多种Roguelike玩法,关卡丰富多样,每次挑战都有全新体验。

3、怪物机制独特挑战升级,从呆萌小怪到高难Boss,持续更新乐趣不断。

4、操作轻松不累手,智能体力系统告别等待,随时随地畅快刷宝。

5、福利丰厚资源易得,无需重氪也能快速成长,轻松打造强力角色。

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玩家评论

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