皇家骑士团命运之轮全职业评价

2014-11-04 17:19:21 k73游戏之家 作者:sola

皇家骑士团命运之轮中大家比较喜欢那些职业呢?什么职业比较好用呢?下面小编为大家带来皇家骑士团命运之轮全职业评价,一起看看吧。

下文中很少有涉及具体地图的具体作战,因为用什么职业,怎么用某个职业是因人而异,如果说得太多反而会限制了大家的思考空间。

在评价之前先说几句关于培养的基本思路。对近站职业,放弃INT的成长,突出STR和VIT是主要培养手段,最好同时兼顾AGI。对魔法职业,除了注重INT和MEN外,要兼顾VIT。对辅助职业,AGI和VIT就是主要考虑因素。

人类-男:

战士:整体实力平均偏下,不过速度还行,高于许多其他前期战斗型职业。但由于缺乏足够的优势所以只适合在初期使用,能转职就尽早转吧。

战士最大的问题就在于INT成长有5,这对培养肉搏角色是个极大的浪费,所以肉搏职业一般不要从战士培养,而是直接说得。当然,这样设定是为了魔法系职业考虑的。

最大优点:无。致命缺陷:无。

骑士:攻击力成长在所有一般男性职业中排第二,命中回避率一般也高于狂战士、兽使等,这些很不错。二防则显得中不溜秋,在战士系里算是低的。整体来说在前期可以作为重要攻击力。通常也可以为转其它职业打能力基础。到后期由于有高级职业的存在,就难有利用价值了。

骑士的INT和MEN成长不算低,如果不是过渡也有点浪费的感觉,所以骑士就像鸡肋。但是……有一个非常适合用骑士过渡的强力职业--肉搏型的死灵法师。(下文会具体说的)

最大优点:拥有前期战士类职业中最高的攻击力。致命缺陷:防御力在近战职业中较低。

狂战士:HP成长是最高呢。比起骑士,攻击力稍差,二防成长明显要高。应该说在战斗中的表现比骑士略好,可以作肉盾使用。但有个缺陷在于以后转职时除了恐怖骑士没有什么好转的,而恐怖骑士的转职条件却十分苛刻。当然不转职用到后期也是个可行的选择,但是实用性就不高了。

最大优点:无。致命缺陷:无。

恐怖骑士:单个恐怖效果对整体战局的影响不会很大,所以尽量要使恐怖效果多次叠加。恐怖骑士的二防在男性职业中高居榜首,攻击力与狂战士、兽使之类一样。但是AGI成长太慢,导致不易发挥作用,主角由于在第四章成长固定不受影响可以毫无顾忌的转恐怖骑士。但其它人就……话说回来,如果是全恐怖的组队,就不会在乎AGI的影响。黑压压一片冲上去,打剧情战斗基本无坚不摧,绝对富有乐趣,只是达成相当困难哦,建议还是多靠战场上的说得,从第三章开始就要开始收藏了,第四章的王都最后一战和波尔达沙漠是收恐怖骑士的最佳战场,只是显的比较晚了……不过打死宫会很吃亏的,恐怖几乎没有作用。总之此职业很实用,但不太好用。要注意适时转忍者提高一点AGI。

关于恐怖骑士如何培养,意见是:用猛兽使培养到底再转职成恐骑。这样AGI的问题就基本解决,而攻防方面也没有损失。单纯靠恐骑培养是不适合的。

最大优点:恐怖效果与人类职业中最高的二防。致命缺陷:命中和回避率都非常低下。

剑圣:二防太低了……攻击力并不很出色,二刀流倒能显出威力,只是很危险。正如大多数人所习惯的,其使用状态攻击魔法的高命中率才是此职业的最实用价值所在。不需太多,1~2个剑圣就足够用了,如果是转职得来的话就要在后期才能显出作用。不过为了留住游戏的乐趣良心建议你最好不要过于依赖石化。

最大优点:极高的命中率,使得其使用状态攻击魔法时非常有效。致命缺陷:防御力一塌糊涂。

龙骑兵:乔伦的实力大家都记忆犹新吧,雄冠全军的高攻击力令人惊讶,一剑解决一魔法系敌人是家常便饭。而且可以使用魔法,魔攻低不要紧,可以着眼于暗黑系“噩梦”魔法的附加效果。这种职业在后期面对死宫皮厚肉粗的敌人时很有优势。培养一个吧。

在攻击力第一的背后潜藏着魔法防御力的低下,甚至可以说,龙骑兵的魔防是近战职业中最差的,根本耐不住魔法攻击。所以培养时可以选择牺牲一定的攻击力从猛兽使过渡,而且这样还能提高一定的AGI。由于主要是为了对付龙族所培养的职业,因而AGI低些也没有问题,重要的是物理攻防。

最大优点:我方全S-SIZE职业中最高的物理攻击力。致命缺陷:速度极慢,不配合加速魔法就难以发挥作用。魔法防御差。

忍者:全部职业里最高的AGI成长,上三下四的六格移动力,能够使用高级攻击魔法、二刀流的使用……一大堆优点使其成为大多数人培养主角时最常用的职业。但这些都掩盖不了其致命缺陷:糟糕透顶的职业耐久修正。加上忍者的二攻其实都较低,于是乎假如你将一个杂兵一直按忍者职业培养最终得到的往往是一个命中回避超高但攻防皆烂的尴尬角色。由于后期战斗中回避率已经不太重要,所以忍者就很容易圆满,不要指望回避率能给你带来多少好运,必中魔法可不是吃素的……个人建议还是将忍者定位于一个实战性职业,升级时尽量靠其他职业练。毕竟凭借其最优秀的机动力在一些地形复杂的战斗中极其有用。

除了作为辅助型角色的过渡,其他时候还是不要培养了……

最大优点:高超的机动性。致命缺陷:职业耐久数值太低,致使防御力很难提升。

兽使:二防在男性职业中仅次于恐怖骑士,具有对魔兽类职业的支援效果。虽然擅长武器很难得,但作为战斗职业也足以胜任了,是可以从始至终都有出场机会的实用职业。只是没有什么转职出路,想转恐怖骑士是需要足够的耐心的……另外用久了会发现其作战方式难有变通。我感觉这个职业爱用的人并不多,怀疑是那张秃顶头像不讨眼球……

最大最大的关键就在于没有同属性的得意武器(虽然3%的加成很少……但是不拿得意武器心里不爽……-__-b),因而不适合作为最终职业,一般作为过渡。

最大优点:很高的二防数值。致命缺陷:无。

巫师:前期的重要魔法系职业,比起其他魔法职业,男性的巫师在速度上有一定优势,其他方面都是作为魔法系职业很典型的特征,比如防御力低是自然的。在关键性数值的魔攻上,也算是不上不下,至少是完全足够了。这种职业一般都是位居队型后方的,要注意保护。到游戏后期巫师可能会因魔攻上的稍居劣势而被女术士取代。

魔法攻击力的不足在后期体现,将被女性法师替代。使用终究还是在于“早期”两字上。

最大优点:无。致命缺陷:防御力低下。

学者:辅助魔法的使用角色,但就此而言也许和剑圣、魔女相比没有什么优势可言。除公主外是唯一能够使用古代龙语魔法的职业才是其最大的价值所在。但其本身的数值成长实在不敢表扬,除魔攻过的去以外,其他能力在魔法系角度看来都算偏下。而龙语魔法要到晚期才能拥有。所以建议将学者也如忍者般作为实战职业,但前期的培养职业却值得商榷,因为令人大跌眼睛的是学者的职业耐久值竟然有105%和兽使一样,昏……这样的话若前期以战士类职业培养转学者后二防和命中回避也绝不逊色于其他近战角色,但关键的魔攻就不值期待了。若以传统的魔法系职业培养后再转学者魔攻自然合格,但要命的低防低命中也是要特别注意的。两相权衡,还是玩家自己选择吧。哦,差点忘了,学者对我方的石人职业是有支援作用的。

最大优点:能够咏唱古代龙语魔法。致命缺陷:各项成长都整体偏低。

神甫:此职业的魔攻并不高,可以使用除灵术是其主要作用,但除N路神甫职业非常活跃外,游戏中不死系出现次数并不多,所以就不太有用了,但在初期神甫是很重要的疗伤成员。另外后期若在攻打巴尼西亚城前打死宫的话神甫也是不能缺少的。值得注意的是神甫可以使用著名的神圣系全体攻击魔法:スターティアラ,且其神圣RES是全职业中名列亚军的60%(第一是天使骑士:50%。)。

最大优点:拥有全魔法系职业中最高的二防成长率(不要和公主比。)。致命缺陷:其魔法使用类型上的优势不易发挥作用。

枪手:单从能力上看,除AGI成长较为出众外,其他数据简直惨不忍睹。当然这些都不重要……因为这是唯一可以使用游戏中最先进的兵器-火枪的职业。由于枪手一般都是远远躲在后方放冷枪的,所以低防御并不会有太多影响。关于枪手的培养是个值得探讨的问题,除直接培养外还可以用龙骑兵来转,这样在攻击力上比直接练出的枪手高出不少,如果是用L路的乔伦转的就更不必说了……但导致的恶果就是速度慢、命中低,枪手的一些核心优势会大打折扣。自己选择怎么办吧。提醒一下火枪最多只有三把,千万不要转三个以上的枪手,转不回原来的……

使用上和狮鹫是一个道理,找到立足点后原地开枪,可以有效缩短待机间隔。

最大优点:可以使用火枪。致命缺点:全属性RES烂到了顶……

女性职业:

女战士:与男性战士差不多,但可以进水,恶天候抵抗力更强,所以总体比男战士稍强。

这个和男性士兵是一个道理。INT5有点浪费。

最大优点:无。致命缺陷:无。

女武神:一个很有意思的职业,出场一个,有人说是鸡肋;出场几个,怎么打都有……HH告诉我们全面发展就是全面平庸,但在这里我要说全面发展就是全面开花……女武神的物攻魔攻均为8.5,其魔攻是所有非魔法系职业中最高,物攻则和狂战士、兽使、恐怖骑士等在同一水准上。在实战中,女武神完全可以近战魔法两面发挥优势,到后期女武神的属性范围魔法也可以达到三位数的伤害,另外擅长武器是枪因而不易遭到反击,如此有用的职业怎可废弃?想来女武神的职业WT修正是个不可忽视的因素,一般正常练的女武神在行动顺序上总是靠末,塞莉娅就是典型例子,而在这一WT层面上其优势又不如同样慢速的恐怖骑士和龙骑兵等立竿见影,加上女武神近战魔法的两种优势是越往后才越能凸现出来,所以就很容易就被玩家放弃了,可惜……

其实魔法战士的成长有一定优势,点数比男性的大部分职业高1。强调团队作战的话,大批女武神强悍之处就在于可以在敌人攻击之前重创敌人,依靠魔法和枪,自身损失非常小。但是不适合单独作战。

最大优点:近战、魔法两种攻击方式都擅长。致命缺陷:无。

弓使:在前中期最为实用的职业之一,虽然在传统RPG设定里弓使的防御都是个大问题,但在此游戏里弓使的二防却在女性普通职业里数一数二,也许是因为身上厚厚的衣服缘故……从成长上看,弓使的AGI为女性职业中最高,在优势地形的战场中一旦占领高点就会对很大范围的空间产生巨大的威慑力(菲达克城西的那两个弓使大家还记得吧?),至少在很长一段时间里

弓使都是出场人员中必备的……不过到游戏后期,弓使在攻击力上的缺陷还是会逐渐暴露出来,毕竟其物攻只比忍者高一点,再加上后期大多数战场的制高点都很难占据,于是弓使的作用就会大大被削弱,而且要注意由于弓使魔攻低下,转女武神并不合适,可以考虑向原本VIT极低的龙使转,但魔法能力就几乎废了。

最大优点:实用……。致命缺陷:无。

龙使:在攻击能力上和女武神差不多,物攻略高,魔攻略低,另外体重修正和耐久修正都完全一样。职业特性是对我方龙系角色有支援能力。只是VIT成长骤减,二防甚至还不如神甫……虽然看似很废,但是……要知道龙使一般是从女武神转过来的,其VIT已在早期打好了不错的基础,这样龙使的VIT劣势常常根本不明显(等劣势明显了那时的级别早够通关了。),当然也可以从弓使转以求更高的防御,但魔攻就太差了。龙使虽然VIT低,但耐久修正不低,而且其擅长武器为多为单手的剑,不怕增WT的可以配盾,对防御的强化大有成效。但总而言之其实力终究逊于女武神,若你不习惯用龙作战还是可以放弃这个职业的。

不适合每级培养的终极职业。由于防御力不能算优秀,所以支援龙族的时候总有后顾之忧……

最大优点:对龙系职业的支援能力。致命缺陷:VIT成长太低。

女术士:与男性巫师作个比较,在MP、魔攻、二防上是女巫占优,HP、AGI上是男巫占优,由于MP上限并非是很重要的数值,所以两者的整体实力并无多大差别。不过考虑到多数人还是更看重魔攻的效率,加上中期战斗里敌方女术士的威力给人造成的深刻印象,因此到后期基本都是女术士取代男巫的较多,后期战场上要注意别被敌人一击打倒,既要保证敌方成员在自己的攻击范围内又要警惕别被抓住防守的失误。

最大优点:普通职业中最高的魔攻能力。致命缺陷:防御力,HP太低。

魔女:前期唯一的辅助系魔法使用职业,因此实用性是相当高的。在很多情况下都会在后期被能使用龙言的学者所取代。但论实际能力魔女是高于学者的。从物攻、二防、命中回避、AGI、机动力〔魔女是魔法系职业(包括丹尼芙)中唯一的“轻步”移动方式。)无一例外是魔女强于学者,只有在魔攻和MP这两个对辅助魔法职业较次要的数值上才是学者略优(魔攻仅在使用重要辅助魔法“慈悲之雨”时才能有效果。)。对习惯每战出场两个辅助人员的玩家而言,魔女完全可以用到终盘不被取代。另外如果要充分利用其状态攻击魔法,建议用弓使升几级以增加命中率。但是不要把AGI练太高,在第四章得到MP转换魔法前对于魔法系职业来说AGI太高往往不能成为优势,反会因经常在行动时MP不够而拖了全队的后腿。总的来说,在战术的丰富性上,魔女是一个绝对不可缺少的环节,用好了是如鱼得水,否则就是累赘一个。

最大优点:魔法系职业中出类拔萃的机动力,便于调动。致命缺陷:防御力低下。

修女:极少数能够使用神圣系范围回复魔法的职业之一(还有两个都是相互冲突的特殊职业:领主、公主。),因此可以说是全队的必备人员。二防在魔法类中也算上乘,比较有趣的是其物攻是全魔法系职业中最高……(再说一次不要和公主比……)对这个职业没什么好说的,相信对多数人而言修女是每场战斗雷打不动的必上成员。

最大优点:能够使用范围回复的神圣系魔法ヒーリングプラス。致命缺点:防御力低下。

司祭:除公主外唯一可使用神圣系复活魔法的リザレクション的职业,对于在SFC上打死宫和走BAD END的玩家是绝对必须的。况且司祭的魔攻与女术士并列普通职业之冠,使用单体补HP的能力也可以凭借!但其缺陷也是显而易见的,高的吓人的体重修正、低落的AGI、在魔法系职业中也称的上一塌糊涂的二防……但是尽管司祭有这样那样的一大堆缺点,但谁也无法否认其不可替代的作用。

最大优点:能够使用神圣系复活魔法リザレクション。致命缺陷:WT高的和大型兽有的一比了……

特殊职业:(大多特殊职业有着超常的成长率,这也是这些职业能活跃的主要原因。)

领主:主角的隐藏职业,除魔攻略显不足,其他能力基本无可挑剔。六格+水上的移动力不比忍者差多少。能够使用和修女同类型的魔法,可以用二刀流。非常简单易用的优秀职业,也许唯一缺陷是必须卡秋娅的死亡?

成长高得离谱……使得用忍者过渡成为可能和实用。

最大优点:没有缺点……致命缺陷:无。

公主:卡秋娅最后加入时的职业。魔攻在全职业中仅逊于昙花一现的NPC职业占星术士,可视作魔攻最高。二防能力也远高于其他魔法系职业。比较搞笑的是公主的物攻竟然比忍者更高与弓使一样……无话可说。摆脱不了“钝步”的魔法职业的宿命也许是仅有的缺憾了。

最大优点:可以使用全部魔法(化剑不算。)。致命缺陷:无。

古代翼人:风使卡诺普斯的职业。其实就成长率来看他并没有特别出众的地方,但其六格的飞行移动与拥有远程攻击特技是使他可以由始至终充分发挥作用的关键,尤其在前期他的作用无人能项其背,后期其机动力也是相当值得依赖的要素。记得不要让他过分突前,卡诺普斯的防御能力可不算出色,总指望回避率绝不是个聪明的办法……

最大优点:飞行的移动方式。致命缺陷:无。

白骑士:两名白人骑士米尔丁和基尔达斯的职业,他们的职业名虽然相同,但成长率却不同。有个很有意思的现象,其实基尔达斯几乎是在全方位的强于米尔丁,尤其是物攻占了绝对优势,但在实战中却难以觉察到米尔丁的劣势,只觉得他的攻击力差一些而已……原来,米尔丁有一项指数高于基尔达斯,那就是AGI,借助这个优势,米尔丁可以靠配重量较高的盾以弥补防御上的不足,而在命中回避上也因此而略高于基尔达斯。到最后往往给人以一种错觉,米尔丁的能力除攻击力一点不差另一白骑士……嗯,大家看看,这就是灵巧的优势啊……

成长有较大优势,这也是为什么他们一加入后我方其他肉搏人员几乎都失业的缘故。但是米尔丁的INT成长5确实是一个败笔,这也是在总能力相同的情况下,他不如基尔达斯的一个原因。

最大优点:无。致命缺陷:无。

元素巫女:莫尔巴的四个女儿在经过特殊转职后所得职业。老实说这个职业比较尴尬,其实魔攻还不如女术士,魔法只能装两个,多了项实用但不好用的属性强化特技,还有就是可以使用神圣系攻击魔法……问题最大的还是在于转这个职业的角色,在四姐妹中,大地之谢莉本身就是魔法攻击型职业,转元素巫女没话说;水之奥莉碧娅则常常是HP回复性角色,转这个职业后玩家就常常不得不面对一时没有好的修女类职业的尴尬,当然这可以靠事先找好接班人来解决。另两位风之西斯蒂娜和火之塞莉娅原来就根本不是魔法系职业,虽说可以靠卡片和转职扭转这个局面,但我要说的是弄那么多魔攻成员究竟有没有必要?尤其是塞莉娅,她作为女武神的实用性致使她没有什么与其他魔法人员抢饭碗的必要。当然可以这么解决,一开始就让这两位当万年板凳,届时就算转职废掉也不可惜……世间事有得必有失,我个人觉得,转元素巫女其实是一种“失”,倒是随之得来的属性盾和禁咒才是“得”。

作为魔法职业成长实在没有优势,所以按照自己原先要培养的职业培养到很高级别(如LV50)再转职比较好。而且这样炎之巫女才有使用的价值。

最大优点:可以使用自身属性强化的特技。致命缺陷:可备用的魔法被降至两个。

魔兽王:兽王冈普的职业,我还没找到他与一般兽使有什么不同的地方……

浪人:L路加入的维斯的职业,可使用二刀流和一个低级攻击魔法,各项能力中等偏上,AGI较为突出。既可单手剑配盾也可装两把武器用二刀流,魔法能力也算可以。属于始终相当好用又强劲的人物,没什么说的。

最大优点:没有缺点……致命缺陷:无。

大魔女:不老不死的奥伽系列传统人物美艳魔女丹尼芙的职业,其实其职业名只是女性基本职业里“魔女”的另一种写法。但可使用除神圣与龙语两系外的全部其他魔法。二防比魔女有所强化,行动方式也是“轻步”。但作为可使用大量攻击魔法的职业而言,其魔攻显得明显较低,这算是一个缺点。其指数跟魔女基本相同。但因其魔法使用的广泛性和一些外在原因(……就是外貌),她的出场机会倒是相当多的。

最大优点:魔法使用类型的广泛。致命缺陷:防御力低下。

天使骑士:二攻均高达9.5的真正文武全才的女性职业。加上可以飞行,移动力是六格,可以用神圣系攻防两类魔法,拥有两项实用的职业特技……几乎没有弱点。但要注意其性格必为L,所以在最后一战很容易成废物……想要拥有这个职业,最佳方法是说得王都被召唤出的天使,由于模拟器的存在,自己转的天使在轻易说得的面前必然自惭形秽,不过还是得提一下,要是你在真正的SFC上玩你就会知道,想靠说得拥有天使是相当困难的,那一战本身是三场车轮战的最后一场,从玩家的心理来考虑,一般不敢冒着从头开始的风险去说得敌人,不说被召唤来的天使忠诚度都是满值,可怕的是天使被召唤时是随机会带有水晶的。用SL的自然不怕,可是只有中断你敢顶着随时会遭到灭顶之击的危险去接连用说得指令吗?

培养上,如果没有大量LVUP时附加能力成长的道具还是不要过早培养。说得和打过死宫后再培养才是上策。

最大优点:文武双全。致命缺陷:无。

死灵法师:用死者的指轮造就的不死肉身。和大魔女一样可以使用除神圣、龙语外的全部魔法。比起大魔女,死灵法师的魔攻明显高了许多,但AGI成长很低,所以死宫说得的死灵法师往往并不好用,此时自己培养的死灵的优点就显而易见了,就是速度可以很快。另外死灵法师的还有一个重要特征,就是各属性RES都出类拔萃,尤其是物理RES有65%,这样利用盾等防具完全可以达成物理系攻击免疫的不坏之身!可以说,死灵法师是唯一可以在防御力上胜于近战角色的职业,加上其他诸多优点,无愧于其“死灵法师”的名誉。

死灵法师不适合说得和过早转职,因为他的能力成长实在太废……

还有一种情况是充分利用其优秀的RES战斗,用骑士升级到很高LV后转职为死灵法师。可能MP成长会不够转职条件,只要中途转几次忍者或战士就够了。这样得到的死灵法师拥有很高的攻防和一定的命中率,绝对拥有单挑胜主角的能力。(只是这种战术一般也就在死宫用用了)

最大优点:属性RES优秀。致命缺陷:无。

半人类职业:

小妖精:体重修正为全职业中最低,虽然攻防能力皆差,但特技很实用。一般来说在前期小妖精因为特技的缺乏作用并不大,但越到后期越能显出其重要性。尤其在死宫内她的数项特技都是不可或缺的。因为她的作用是以全队最低的WT为基础的,所以一般都给她装四颗水晶以保证行动间隔的短时性。值得一提的是,若同时出场数个小妖精,利用连环再动的策略可以在一些战场上起到速战速决的效用。

最大优点:后期WT极低。致命缺陷:防御力低下。

小恶魔:与小妖精相对应的职业,连前两项特技的名字和使用动画都一样……与他精巧的身躯不相称的是,小恶魔的物攻竟然出奇的高,在我方S-SIZE职业中仅略次于龙骑兵,而且三项特技都很恐怖。不过,小恶魔的防御能力之低落也是有目共睹的,其魔防是全职业中最低,到后期被一击毙杀是常事,记着装点好防具,不要怕增加WT,小恶魔的AGI成长也是全职业最高的。另外虽然这个职业可能有许多人在死宫前根本见不到,其实在第二、三章就有机会遇到了,如2C格尔伯萨平原敌BOSS可能会召唤出小恶魔(不过几率很低,一般都是不死系。)。还有3C斯旺基森林的随机战。

最大优点:极高的攻击力。致命缺陷:防御力低的不能再低了。

鹰翼人:生存在风使的阴影下的职业。能力一般,作用在于初期常用来和风使一同抢占制高点,其AGI较高,占领一个高点后可以不断居高临下射箭,在前中期可以是非常惯用的招数,但由于物攻不够,到后期作用会降低不少,但在地形恶劣的战场中依旧能发挥作用的。最好能让他多吃STR卡以补攻击力。

最大优点:六格的飞行移动力。致命缺陷:无。

蜥蜴人:半人类中唯一可进入水中的职业,防御力高,AGI也不低,缺点是攻击力不是很高。至少在前中期是相当实用的近战类角色。要说明的是,水属性的锤是最早得到的属性武器之一,而锤正是蜥蜴人的擅长武器,拥有水之锤的水属性蜥蜴可以在很长一段时间内不必担心被踢上板凳,而且到末期还会有其他属性的强力单手锤,蜥蜴人的实力终究不可小视。

极低的INT,突出了STR和VIT,几乎完美的近战肉搏职业,就是物攻稍低了点儿。

最大优点:防御力在半人类中出众。致命缺陷:无。

南瓜人:丹尼芙制造的人工合成生命体(生化武器?),二防一流,特技有趣,其中的南瓜砸顶和烂南瓜雨令人喷饭,实用性也很有一套。只要有他在战场上一定会妙趣横生。由于南瓜人的MEN很高,建议让他学死宫里的MEN相关特技(火属性的霸王狱炎波和风属性的天圣雷妙波。),这样可以使其在杀伤力上也趋上流。另外,南瓜人是全职业中对敌吸引力最高的,导致在战场上所有敌人都会死盯着南瓜追打,而南瓜的HP很低,千万注意保护,实在不行也可以冲上去一个南瓜炸弹拼个鱼死网破。

最大优点:特技有趣实用。致命缺陷:HP太低。

美杜萨:希腊神话中著名的蛇发女妖,她的眼睛可以让任何见到她的人变成石头。在游戏中其“邪眼”特技便是如此,任何在战场上的角色(包括敌我。),除带盾的,有防石化装备的,眼睛不能与美杜萨直视的,失明的角色,都会受到石化的状态攻击判定。由于美杜萨的AGI和DEX都不低,所以邪眼的命中率算是很高的。另外美杜萨的攻击力也不低,可以视作弓使的强化形态,不过在非魔法系的S-SIZE职业中,美杜萨是唯一的“钝步”,体重修正也高的吓人。(看来那条可爱的蛇尾巴真的很重……)但总体上是非常实用的职业,值得推荐。

最大优点:邪眼特技。致命缺陷:无。

独角鬼:可视作普通战士的强化形态,可以走六步很不错,但攻击力的缺陷很明显,仅和弓使在同一水准。整体数值相当平均,有擅长武器锤。也许这才叫全面发展代表全面平庸?其移动力是主要利用价值所在,虽然没有什么其他特色,但用来战斗还是挺有用的,总体评价不过不失。

作为纯粹的肉搏职业,INT成长5限制的他的发挥。实用性还是不大。

最大优点:可以走六步。致命缺陷:数值上没有特色。

骷髅:在不死的特性面前,骷髅的攻防平庸根本不算什么了。在第四章以前也许骷髅只能算是个不太经用的肉(?)盾,但拥有破魔之盾后只要别碰上小妖精就是绝对的不死之身。一直到末期都有发挥的余地,毕竟在数值上,骷髅有高速度的优势(一身骨架怎会不轻?),用作牵制、吸引火力都很有价值。属于可自始用至终盘的特色职业。

最大优点:不死特性。致命缺陷:怕除灵。

幽灵:和骷髅同样具有不死的特性,作为半人类系中唯一的魔法攻击职业,其能力不算出众。但幽灵的独有特色是其他职业望尘莫及的,像最好的浮游+传送移动方式,能使用高级攻击魔法,尤其是65%的耐久修正,到后期可以在防御力上远高于近战职业。还有一个吸血特技,可以临时用来救急。幽灵可以装备两个攻击魔法,选择哪种,对战斗影响很大,其中像暗黑系的“号叫”魔法只有在幽灵身上才能尽情发挥作用。但要注意幽灵装备破魔系物品后就失去了作用,所以自始至终像神甫这种职业都是其天敌。另外必须知道,幽灵的魔防很低,虽然显示数值很高。

最大优点:不死特性。致命缺陷:怕除灵,耐不住魔法攻击。

大型兽:(大型兽的优缺点基本都一样,攻防高,命中回避速度差,我就不加这个环节了。)

龙族:(注重特技威力还是注重防御因条件而异,请大家自己斟酌。)

初级龙:初级龙拥有在龙系中最高的特技威力,所以我建议看重这点的玩家练龙时最好从初级的开始练,说得的龙虽然在二防上占明显优势,但关键的特技威力并不如初级龙。

初级龙的实用性主要取决于同属性特技的价值,即四种属性息吹附加效果的优劣。

火龙:炎之息吹:附加锈蚀+烧毁草地。就锈蚀本身来说,其对装备的劣化效果并不很高,由于持续时间是500WT,要到后期双方角色WT大大减小后锈蚀的作用才容易发作,在早期作用不太明显。至于烧毁草地地的特效倒可以用来寻宝,但火龙总的来说实用性不算高。

地龙:大地息吹:附加中毒。和锈蚀相反,中毒的发作判定是每200WT扣一次HP,因此在早期双方角色WT普遍很高时更具实效,另外毒发时的HP损伤不是按比例的,到后期中毒损伤就显得太少,这是否说明地龙就没用了呢?不,仔细注意可以发现,地肌作为一中相当常见的地形,具有大地属性角色能力+7的效果,这种属性加成的效果是随同属性角色能力上升而上升的。这样到后期地龙只要位于地肌上,能力会明显加强,凭此就足以肯定其实用性。

雷龙:雷电息吹:附加麻痹。

水龙:冰冻息吹:附加睡眠。这两种龙的实用性相差无几,麻痹状态时WT不停止计算,在理论上可以效果永远持续,但无法准确认定回复时刻,可能刚中麻痹立即就恢复正常了。睡眠状态时WT停止计算,只要不去攻击此角色,可以保证在500WT内不会恢复,但要注意可能刚恢复正常就立即可以进行行动,在多个敌方角色先后被催眠的情况下这种集体恢复的情况比较危险。两者的差别在于麻痹不便控制但可确保缓和局面,睡眠易于控制但不能保证缓和局面。

白龙:L、N性格初级龙的上级职业。拥有更好的耐久修正、VIT和DEX,继承原初级龙的属性息吹,但特技威力略有下降。

属于典型的过渡职业,并没有突出的特色。

黑龙:C、N性格初级龙的上级职业。与白龙相比,其VIT、DEX更高,但STR比初级龙更低,特技统一变为附加魅惑状态的息吹。同样作为过渡职业,黑龙虽然在实力上略强于白龙,但转职条件却很苛刻,除数值要求外还需要30的杀害数。

圣龙:L性格龙的最高级职业。在耐久修正、VIT、DEX和HP上比白龙更上一层,特技同样继承原初级龙的属性息吹,在直接攻击上是我方所有职业中最高,特技威力比初级龙略低。基本可以看作一移动坦克了……

魔龙:C性格龙的最高职业。同样是在耐久修正、VIT、DEX和HP上更高于黑龙,其中魔龙的DEX成长是我方所有L-SIZE中最高,特技依然是魅惑息吹。在直接攻击、特技攻击上均稍逊色于圣龙,但二防则高于圣龙,更重要的是魔龙拥有与恐怖骑士一样的降低周围三格内非C性格敌人能力的特效。魔龙的转职条件更加苛刻,除很高的数值要求外还需要40的杀害数,所以建议练魔龙的话最好从初级龙练起,中途说得的黑龙杀害数是从0开始计算的,就算好不容易转成了魔龙,特技威力可会差了一截。

多头龙:仅出现在空中庭院和死宫的罕见龙族,因其稀少度几乎可以称作隐藏兵种了。虽然在耐久修正和二防上均不如两种高级龙,但其MEN成长达到了史无前例的9,位居全部职业的最高,因此多头龙的特技威力堪称无与伦比,要是再加上支援效果,除了速度慢几乎是没有缺点。但是多头龙相当难见,最终战场空中庭院因为无法退出相信没人会想在那里说得多头龙了。这样死宫是唯一值得说得它的场所,其中在取得风系龙言的战斗中,必然会有四个风属性多头龙,这是最好的机会。但如果想收集其他属性和性格的多头龙就很困难了,在得到各尔各吹矢和罪恶之枪的情况下其他属性和性格的多头龙也可能出现,不过几率嘛……

狮鹫:魔兽系的职业,初期能力平平毫无特色,但当10级习得风之冲击波后实用性就骤然显现。七格飞行移动力加上七格的特技射程,只要栖息在制高点上或战场中心附近就能轻易的控制很大范围的地域,因为狮鹫使用特技往往无需移动,所以行动间隔也往往比较短,利用支援,狮鹫在后期战场上会很有作用。充分利用这些先天优势,你会发现貌不惊人的它也能如此强悍。

石化鸟:样子比较可爱,简直像只母鸡……石化鸟在耐久修正、HP、DEX上高于狮鹫,WT也是在大型兽中最少的,移动力也和狮鹫一样是7格+飞行,但单论数据就不怎么样了,MEN成长低下,特技威力很糟糕。但它的息吹却能附加最可怕的异常状态:石化!所谓一俊遮百丑,一直到终盘石化鸟都能有用武之地,而且在追求速战速决的死宫里石化鸟也不会成为累赘。但是石化息吹的射程只有一格,所以不得不在不断移动中寻找机会,这样就会产生这样的危险:很容易陷入敌人的腹地被群殴,而它的防御能力却是比较低的……

章鱼:水战无可置疑的霸王,特技威力在大型兽中仅次于位于顶峰的多头龙,而且特技是100%必中,对于命中率向来不高的的大型兽这实属得天独厚。但可惜……游戏中出现大片连续水域的场景很少,许多情况下章鱼的特技找不到用武之地,结果就被无情地开除了……但是换个角度想,与其过分依赖章鱼的特技还不如充分利用其在水中的强大防御和牵制能力,只要放个章鱼在水里,任敌人怎么打想死还是有点困难的,顺便也可伸出肉爪抽旁边的敌近战角色过过瘾,这岂不是又一种实用的战法吗?当然能让章鱼的特技大显身手的时候不是没有,第四章布里坎蒂斯城西(有破魔盾那里。),敌方所有人都能入水,看到地图中间那大片湖泊了吗,不夸张地说,一个修女一个魔女加两头章鱼打这版就足够了。

独眼巨人:大型兽中唯一的“轻步”,特技威力位列章鱼之后居第三,特技可以附加魅惑状态。虽然二防平平,直接攻击力在我方全L-SIZE中最低。但不错的机动力与特技能力就已经很强了,比起不易发挥作用的章鱼和罕见的多头龙,独眼巨人的特技能力足以在一定时间里称王,至少比起其余大型兽有明显的优势。可惜它出现时间晚,而且表面看又无甚特别,于是很容易被忽视了,又是可惜啊……

石人:也是一个易被忽略的职业,虽然有高达65%的耐久修正面对物理攻击有强大的抵御力,二防数值为我方全职业之首,但HP低,攻击能力不够,没有特技、面对属性攻击也很头痛。一般来说,作为肉盾,石人往往不如高HP的龙,至少在初期,石人的作用实在不够。不过到第三章,由于可以在随机战里得到大量支援道具,石人在装备四块言灵石的前提下终于可以有作肉盾的资格了,本来防御力就高的惊人,四块言灵石装上去几近密不透风铁板一块,从此以后任何物理攻击伤害几乎可以忽略不计了,这种现象可以一直延续到最后。有兴趣的不妨试试。

下面是我对一些有争议的职业作的具体分析

评价分为“前期”,“中后期”和“属性武器和龙言时期”3个阶段。(一般可认为是第1、2章,第3章和第4章前期,第4章后期。)并且一律以标准成长率计算,如果中途必须要出现转职,评价时会说明。

“过渡职业”意义是:该职业能力成长在某方面优秀,适合为其他职业奠定基础。典型代表:忍者。

“终极职业”意义是:该职业能力成长有缺陷,不适合每级培养,但是职业的特性优秀,包括各属性RES,武器魔法因素等。典型代表:恐怖骑士。

骑士:得意武器剑。

前期:有最高的攻击力,又由于有得意武器,攻击效果很好。防御力不如狂战士。命中率在早期主要靠位置来调整,所以AGI成长不高也没有问题。是这个阶段的重要肉搏职业。

中后期:由于有更好的肉搏职业存在,作用不大。

属性武器和龙言时期:在强调进攻的时期,骑士上场的机会就很小了,和龙骑士之间的差异就是骑士偏重于防御而龙骑偏重于攻击。

总评:属于早期的职业。当然是在早期使用。特点不是很突出,比较强化攻击力,可以考虑作为剑圣的过渡。

恐怖骑士:得意武器斧。

前期:……。

中后期:拥有人类职业中最高的防御力,物理RES优秀,而且攻击力不错,是队伍中绝对的肉盾。AGI成长明显不足,命中率降到了最低点,这个时间段大概只能吸引火力用。但是此阶段我方的战术思想就是防守反击(相信也没有人敢在这个阶段和敌人对攻),因此不可否认,这段时间是恐骑的最佳使用时间。

属性武器和龙言时期:同属性武器的出现很大程度上弥补了AGI的不足,命中率有了一定提升,在敌我双方攻击力都拥有者几乎两击必杀的情况下,还能保证承受3次攻击的能力。由于带有恐怖效果的装备开始出现,多重叠加后在对L性格的对手时很占优势。WT此时相对较高,行动缓慢,所以在以龙言为主要作战手段,攻击为主的战术思想出现后,恐骑很少有出场机会了。

总评:偏向辅助型的终极职业,中期活跃。初期一定要以猛兽使为过渡,否则防御力不突出。如果想一直用到最后的话,建议用忍者作为过渡,到最后可以保证一定的AGI,并充分利用恐怖效果战斗。还有一点要补充:一个恐骑是一条虫,一群恐骑……想想王都海姆的第3吧。

剑圣:得意武器剑。

前期:……

中后期:作为战士系职业,他对武器攻击的防御却是所有近战职业中最差的,而且出现得晚,敌我双方命中率都很高,回避攻击困难。说白了,剑圣不适合作为一个强力近战职业来使用。这个阶段,一般作为主要的辅助魔法使用者。

属性武器和龙言时期:除了用石化外,也确实没有上场的理由了。

总评:辅助型的终极职业,中期使用较多。除了使用辅助魔法外,我们不妨分析一下剑圣的职业特点。有着比较好的MEN和其他属性RES,更重要的是可以用2刀流。所以剑圣的职业可以说定位在于突击法师类角色,由于对于魔法普通防具没有用,装盾没有意义,2刀流就显出价值了,以剑圣的攻击力配合量产的火龙剑,使用2刀流可以一次解决一个法师(而且一般突击的人也最多有一次行动的机会)。当然突击要付出代价的,但是如果突击可以为我方换来更大的利益,突击就有存在的价值。在之前的培养要适量注重攻防,而不适合一直用剑圣升级。

兽使:得意武器鞭。

前期:防御力突出,得意武器入手也算早,因而实战效果甚至会超过骑士。

中后期:防御力强劲的特点显露无疑,生存能力仅次于恐怖骑士。由于AGI成长有4,所以行动方面要比恐怖骑士好,命中率也不是很差,所以这个阶段的作用一般要高于恐骑。3章末可以拿到暗黑属性的鞭子。

属性武器和龙言时期:终于拿到了最后的属性鞭,但是很可惜,没有和人物同属性的鞭,所以攻击力就不如恐骑,命中率也没有优势。此时的作用就在于支援魔兽了。

总评:吐血推荐的过渡职业。最合理的人类近战过渡职业。攻击力虽然远不如龙骑士,但无论物理防御和魔法防御都很出众,配合装备甚至连龙族都可以硬扛。可以说如果后期你的队伍中除了两个白骑士还有肉搏职业,那么肯定是和兽使有关的。当然,真正发挥特长的地方还在于支援效果,如果用7个兽使配合两头魔兽,在兽使死亡前魔兽几乎是无敌的。

学者:得意武器无。

前期:……

中后期:此时的学者很尴尬,且不说自身的生存能力全职业最差,还没有好的魔法可以用,如果作为一个正统的高INT的学者,此时就是一个废人。在这个阶段学者一般是由忍者转职而来,特点是不考虑INT,只考虑AGI,可以高频率地使用几乎与INT无关的辅助魔法。

属性武器和龙言时期:学者的春天到了。可以使用龙言,使其马上成为了战斗的主力,生存能力的低下由于我方压倒性的攻击力而被掩盖,除了死宫的超小战场遇到小恶魔比较困难,其他时候没有敌人可以碰到学者的。而此阶段由忍者转来的辅助型学者仍然有存在价值,对于龙言需要的魔法值,通常由这类学者来补充。

总评:辅助型或主战型的终极职业,后期异常突出的职业。由之前的转职路线来决定其究竟是哪个类型。由于自身的能力成长因素(VIT严重不足),所以培养一般是:忍者--学者(辅助),伏魔师--学者(主战)。这里是不是很奇怪为什么不用法师作为过渡?请看有关神甫的分析。

神甫:得意武器无。

前期:回复和除灵的主要人员。

中后期:比较没用的一个时期,当然,除灵的作用还是存在的,但是培养上需要用忍者过渡,否则命中率不足。

属性武器和龙言时期:存在一个最重要的时期,死宫的1~25层。在没有取得星星之辉前必备的职业(用SL就不用管了)。另一个重要作用就是作为学者的过渡(请看下面的总评)。

总评:早期和最后阶段实用的过渡职业。早期的情况就不详谈了。在游戏的最后阶段为什么实用性反而要好呢?关键还是这个职业的VIT成长有4,远远高于学者1和法师2,而魔攻的成长仅仅比另两者低0.5,为了那么不到25的魔攻差距,值得牺牲100~150的VIT吗?所以此时一般用伏魔师培养后转职成学者,将会有让人放心的生存能力。另外如果纯粹为了死宫除灵的话,一定要用忍者培养命中率才能保证,但是这个类型其实和辅助型学者是相通的,所以培养一个L性格的就够了。最后再强调一遍,千万不要小看了这个职业!

女武神:得意武器枪。

前期:魔法能力还没有显出价值,擅长武器是不易遭受反击的枪就是这个时期女武神的主要优势,如果不想出现全面平庸的后果就最好不要很不专一的到处转职,一会转弓使加AGI,一会转修女加魔攻,还不如踏踏实实的以这个职业实行全面成长。

中后期:魔法攻击能力已经有实用价值了,但WT的劣势也会逐渐明显,可以靠随机战得来的水晶弥补这点,但终究不是长久之计,因为很快水晶就会成为人手一份的必备品。这是一个尴尬的时期。

属性武器和龙言时期:战斗力的优势和WT的劣势更加明显,比较极端的方法是大批招收女武神来出场作战,虽然很有实效但可能比较麻烦。其实此时仍然可以充分利用这个职业的优势,离敌人还有距离时使用魔法,混成一团时近身用武器直接攻击,虽然速度慢点,但事实上这并不会导致其作用下降,因为远近皆可攻击的特性很少会使她无所事事。

弓箭手:得意武器弓。

前期:重要的远程攻击职业。在刚开始的阶段实际作用甚至会超过法师。优秀的AGI和DEX成长保证了弓的命中率。

中后期:由于属性弓和传送靴在第3章最后得到,此时弓箭手的作用大增,是最强的时期。特别要注意的是弓箭手的VIT成长有5,耐得住一定的打击,在这个敌人有着优势地形的时期,弓箭手的生存能力是让人放心的。一句话来形容:此时不用,过期作废。

属性武器和龙言时期:此时弓箭手将被其他职业代替,由于STR的成长不足,在这时杀伤力明显不如美杜沙和龙骑士等职业,弓箭手的黄金时期也宣告结束。

总评:优秀的职业,可以贯穿整个游戏。通常队伍中必备的职业,唯一遗憾的地方就是除了特殊角色阿罗塞尔有能力用到最后,其他普通弓箭手在最后阶段将被淘汰。

魔女:得意武器无。

前期:状态攻击魔法中的麻痹闪光很早就能得到,但由于命中率的明显缺乏用处不大,而且那时也没什么好的辅助魔法,但若对于喜欢用属性强化魔法的玩家来说魔女是必备的,从头到尾根本不需移动即可发挥作用,总体来说此时魔女的作用较单一。

中后期:随着加速减速魔法的出现,魔女的重要性顿时不言而喻,几乎是每战必上的职业……

属性武器和龙言时期:由于学者和龙言的出现,魔女的地位必然要作调整,借助速度上的优势,和学者平分辅助魔法的使用权是可行的,像MP补充魔法就是速度更快的魔女更适合使用。这个职业的存在期一般在大魔女丹尼芙强化形态加入后寿终正寝。

龙族

前期:此时AGI的不足还不明显,使用起来初步体会到了“移动堡垒”的概念。但是到了第2章就稍觉命中率不够。

中后期:在第3章的转折点就是能否得到更多的“龙玉石”(随机战中)。由于龙使自身防御力较低,支援起来有一定困难,所以“龙玉石”就很重要了。凑到8块,两头龙就可以横扫天下……

属性武器和龙言时期:打死宫的绝佳人(龙?)选,依靠“龙玉石”还是少有敌手。命中率不足可以通过背后攻击来弥补。

总评:特技威力和MEN有关,所以培养的时候还需自己斟酌。龙族的攻防都很优秀最大问题就是命中率,所以如果在后期还想用的话,支援必不可少。

在此先浅谈一下支援,千万不要小看了支援效果,每一个支援效果,相当于全能力上升5%(除了对命中率没有影响)……8个支援的话……龙族就是不折不扣的近战杀手,两条龙完全可以打败穿了屠龙装备的10个龙骑士(测试过的)……什么?其他人?武器攻击伤害最多1,不打也罢……另外不要以为支援不加命中率忍者就可以回避,背后攻击近75%的命中率和一击必杀的攻击力使忍者没有任何抗衡的本钱。

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