343 Industries工作室特别访谈:《光晕》系列的新起点

2014-10-30 10:11:33 k73游戏之家 作者:小四

提到343 Industries工作室,许多玩家的第一反应肯定是《光晕4》,这个小组在制作完《光晕4》后让外界的一切质疑声停止,《光晕4》最终凭借游戏的超高素质和热卖证实了制作小组扎实的素质!那么到底是343 Industries工作室铸就了《光晕4》的成功还是《光晕4》成全了343 Industries工作室呢?

“HALO从来都不只是一款游戏!”当她在Xbox One发布会上登台并且进行Halo介绍时,看直播的读者并没有多少人认识她——Bonnie Ross是微软顶尖游戏工作室343 Industries的领导者,对了,现在她还同时暂管制作Forza系列的Turn 10工作室。Bonnie Ross几乎算的上是游戏圈中为数不多的女大牌。

如果“棒鸡”(Bungie,美国著名的电子游戏软件开发商,Halo正是Bungie的代表作,另外还有Marathon、Myth等优秀作品)在2007年没有脱离微软,那么也就基本没有343 Industries什么事情,Bonnie Ross或许还在当她的MGS(Microsoft Game Studios)的总经理。

当然没有那么多的如果,“棒鸡”的离去让微软有些尴尬,已经取得很好成绩的Halo还要继续开发下去,而Halo的有关知识产权也在微软手中。Halo迫切需要一个强力的团队延续系列的辉煌,微软早就考虑到了“棒鸡”作为第二方工作室的不可靠,因此343 Industries应运而生,当棒鸡真正离去时,343 Industries接过这个重任。2007年9月,Bonnie Ross从MGS调动到了343 Industries,开始领导这个堪称游戏开发梦之队的工作室。

343 Industries

(343i核心层:左起Frank、Kiki Wolfkill、Josh Holmes、Bonnie Ross)

343 Industries是微软专门为Halo系列游戏而开设的一个工作室(Halo一代玩家应该记得游戏中的“引导者”就叫343),工作室开设之初更多的是帮助“棒鸡”对Halo进行进一步的开发。而正如前面所说的,在“棒鸡”决定离开之后,343 Industries接过继续Halo辉煌的重任。

在当时玩家们看来“棒鸡”创造的辉煌几乎是不可打破的,虽然343 Industries由当时业内最顶尖的游戏开发者组成,各大游戏工作室的各方面的领军人物都有,甚至包括对手Sony的两大欧美工作室圣莫尼卡和顽皮狗的前雇员,其它还有来自COD、Bioware、育碧、Gearbox、Bioshock 2、2K Games等诸多厂牌的知名专家。当然,Halo这个名号对于游戏开发者来说绝对拥有足够的吸引力,能为这个游戏系列工作是一件让人兴奋的事情。

不过同时,并不是所有人都看好343 Industries。Halo 1、2、3取得的成绩太好,想要超越前代真的不是一件容易事。在当时甚至有好事者提出“343 Industries看上去是梦之队,骨子里却是杂牌军”,可想而知Bonnie Ross面临的挑战将是前所未有。

而事实也证明,短时间内想要超越前代并不容易。2010年“棒鸡”宣布,《光环:致远星》(Halo:Reach)将是他们参与开发的最后一款该系列游戏之后,343 Industries将要开始自己摸索着前进。2011年,343 Industries接管了此前“棒鸡”的所有工作,并且在2011年底带来了高清重制版的初代Halo。从这样的曲线救国计划,能够看出当时343 industries的无奈,想要超越并不简单,而复刻既稳妥又能够为新版的Halo开发争取到足够的时间。当然,我们无法知道Bonnie Ross的计划是否如此。

2012年底,在《光环IV》(Halo 4)的首发测试中IGN给出难以置信的9.8分(满分10分),Bonnie Ross和343 Industries所有开发者悬着的心终于落了下来。IGN在Halo 4的评测中,用了多个“Amazing”来形容Halo 4带来的震惊,在2012年Halo 4的9.8分是IGN给出的最高分数,力压同年的《暗黑破坏神3》和《使命召唤9:黑色行动2》等大作,成为IGN评选的2012年最佳游戏。不仅仅评测机构给出了很好的评价,市场反馈也给343 Industries极大的信心,2012年11月6日全球首发首日,24小时内销量达到了惊人的310万,要知道Halo 4发售的仅仅只有Xbox 360一个平台。

343 Industries接手后的Halo 4确实值得引以为傲,不管外界怎么认为,至少343 Industries向粉丝证明了自己。而在Halo 4之后,Bonnie Ross和执行制作人Kiki Wolfkill也曾公开表示,343 Industries也想进行更多的创新,带入更多343 Industries所独有的元素,讲述一些自己的故事。就在今年,343 Industries将Halo带到了移动平台,这是前所未有的壮举。专门为Windows Phone 8和Windows 8定制的Halo: Spartan Assault,在今年7月上架之后赚足眼球,被玩家们奉为也最值得入手的Xbox挂牌移动游戏。在移动平台获得成功之后,近日又有消息称,微软将会把Halo: Spartan Assault这款游戏,移植到Xbox 360和即将推出的Xbox One上,并且最快在今年12月正式推出。在Halo 4之后,343 Industries反而在移动平台上获得了不小的突破。

虽然在今年的Xbox One首发游戏名单中,我们没能够如愿的看到新一部Halo的出现,但我们相信下一部Halo将会是一个全新的高度。想来Bonnie Ross在1995年加入微软的时候,一定也没想到在工作了11年后,她会到一个完全潜心于一款游戏开发的部门,这一干就是7个年头。

HALO从来都不只是一款游戏!

我们再回到故事的开头,Bonnie Ross所说的“HALO从来都不只是一款游戏!”。当然对于很多老Halo玩家来说,他们可能和Bonnie Ross的观点一样。

在Bungie公布Halo 1 Demo,并且被微软一眼相中之后,微软就开始打造一个属于Halo的世界,但绝不仅限游戏。日系游戏中从游戏衍生出各种各样周边的情况并不少见,游戏、模型、动漫等被紧密的结合在了一起,但是在此之前的美系游戏中,这样的情况并不多见。Halo具有它的特殊性,到目前为止,Halo依旧是美系游戏中为数不多的拥有属于自己完整的“世界”的游戏。通过游戏、小说、动漫、电影以及电视剧,Halo成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。

和不久之前受到大家追捧的电影《环太平洋》(Pacific RIM)类似,微软在Halo 1代开始,就为Halo准备了诸多背景资料,海报、小说,通过这样的方式,为玩家玩这款游戏打下铺垫,这是一款有着前因后果的游戏。在未来的公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上,发生着人类和星盟还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。《致远星的沦陷》、《洪魔》、《初次反击》……不少玩家选择Halo正是被美国作家Eric S.Nylund与William C. Dietz笔下的那个光环世界所吸引。

除了逐年推出小说之外,2010年微软为所有的Halo迷带来了日本和美国团队共同制作的动画《光环传奇》(Halo Legends)。在随后的2012年,微软还带来了由Tom Green主演的《光环4:航向黎明号》(Halo 4: Forward Unto Dawn)电视剧(导演组将其剪辑成为一部电影长度)。这两部完全取材于Halo的影视作品,前者在IMDb得到了6.4的评分,而后者的分数则更高达到6.9分,这对于游戏衍生电影来说已经是不可多得的成绩。而早在2007年,就曾传出《光环》电影的消息,当时普遍猜测丹泽尔·华盛顿会扮演士官长,不过暂时我们还没看到光环的电影版上映。

它真的不仅仅是一款游戏,Halo已经形成属于自己的文化圈。

在今年5月的Xbox One发布会上Bannie Ross上台除了介绍Halo游戏之外,还表示微软将会和大导演斯皮尔伯格一同拍摄真人版Halo电视连续剧。我们已经能够猜到预计在2014年上映的Halo电视连续剧将引爆新一轮的Halo热潮,如果那时343 Industries还一同带来新一部Halo作品,那就更加完美。

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