2014-10-24 14:57:44 k73游戏之家 作者:秩名
在游戏中,玩家们通常会进行一些组队对战,这也就是我们所说的交流战,以下是小编的一些交流战记录,分享给大家看看,希望能够对大家有用。
交流战,也就是通常所说的组队对战。一般是对战双方各出4个人,在指定社群里进行150CC、普通规则的3GP比赛,根据双方4人3GP的总得分来决定胜负。
TB,全称为Toad Barrel,更确切的描述是Toad+Barrel Train+Wood,也就是蘑菇头+桶式火车+木头轮胎的组合。
组成这样一个队伍,完全是由一群爱好者自发而成,当然其中也包括我。
正因为这个队伍使用组合的特殊性,使得这样交流战非常的与众不同---车不一样,战术不一样,选的赛道也不一样。
队伍的一些基本情报,包括入团条件、队员,交流战结果等。
当然了,组这样一个队伍,最主要的目的还是和别人进行交流战,通过对战得到锻炼。
所以打算在这里更新每次对战的结果,以及经过的文字记录。
我方出战队员:ききょう、フッジさん、Solar、Maka
对方出场队员:Aqua、まどか、Ikaros、rei
首先还是先说明一下,由于都是木轮,所以自然要选择有尽可能多的水的赛道,所以首选是瓦里奥大船。相对的,对面的第一选择是有明显越野优势的赛道。
GP1 对方这边,两个金马F1红轮,一个金马F1蘑菇轮,一个猩猩飞机海绵轮
第一场 羞人嘉年华
说实话我不明白对方为什么把这作为首选。
似乎是刚开始对方就有人冲到第一去了,然后不久之后对方有人就拿到蓝龟了,第一悬念不大了。
我这边是趁着中途的混战冲到第二,然后保持到第三圈飞行前,这边第二第三第四都是我方的。
因为怕自己的香蕉挂到对友,在跳起的时候就直接把三个香蕉往前扔了。由于是跳起的时候,所以扔出去的都是“地滚式”,自己果不其然的吃了一个,掉到第三。这倒也没什么,然后飞的时候被啥扔了一个炸弹,直接下去……
不过那时正好来了个雷,顺便让我躲了。上来之后,我勉强拿到第三。不过前二都是对方的,所以输了不少。
第二场 DK雪山
同样抽到了对方的赛道,也同样,刚开始就对方有人果然凭借车的优势冲到第一去,稳稳地拿着蘑菇后,第一又没悬念了。
其他人在中途的时候不停交换位置,最后在第三圈后期队友帮我躲了一个雷,我借此机会跑到第四。然后第三的对手最后居然撞到雪人,也解决掉了自己的炸弹,把第三让给了我。同样,第一第二也都是对方的。
第三场 瓦里奥大船
第一次抽到自己的赛道,不过开局没冲到前面去,队友倒是冲到第一并保持了一个蘑菇。
之后,大家似乎拿到的都是蘑菇之类的加速类道具,没怎么打来打去,所以前面一直以较快的速度行进,我在后面不停地追啊追也没怎么追上。
最后拿着蘑菇的队友躲了蓝龟拿到第一,其它人分别是三五七名,所以这场下来追回来一些。
第四场 悠闲龟海岬
抽中的是对方的赛道,不过在我看来,应该是我们的赛道,后面再详细说明。
印象比较深,刚上来拿到一个红龟,看见前面是对方就果断扔了出去,结果一中二。进了管道之后,又用了两个红龟打倒了前面两个,保持住了第二。
第一还是对方保持着,而蓝龟又是被对方早早地拿到手,所以最后第一仍然是对方的,我在被蓝龟打中前拿到第二,队友拿到了三四六名,也算比较给力。
GP1得分:73-83
GP2 对方车没有换
第一场 吱吱鱼水洞
自己的赛道,和瓦里奥大船一样,同样的队友冲到第一保持了一个蘑菇,最后成功躲掉蓝龟后拿到第一。
我在最后时刻发生事故,垫底,这场总分差不多持平。
第二场 芜湖岛1
有一名队友不小心就这一次选了随机,而偏偏抽中了他,1/8的概率啊。
刚开始拿到的无敌星,连到的第二个道具也是,连到的第三个是蓝龟,在跑到第三的时候看着正前方有对方队员一名,果断射出,果不其然地将第一第二都打中了。
跑到了第一,跑着跑着,又用绿龟挂到了对方的第二,再之后领跑第一就没有压力了。
不过值得一提的是,排在第二的队友在最后一个道具把无敌星用了,结果对面拿到了雷之后,等到无敌星结束之后再让自己队友躲了雷,结果看似已经稳当的第二也没保住。
第三场 音乐公园
自己的赛道,在这场开始之前对方断线,最后是判定给了10分。不过规则上写的是第一第二场给10分,第三场是多少就多少。他到底是第二场中断的,还是第三场开始前断的,应该怎么判,似乎说不清楚。
对方有人靠着两个蘑菇跑到第一并保持着一个蘑菇,我这边就在前后折腾,最后好像是第五的样子。队友分别是二三四名。
第四场 岩岩高山
对方的赛道,但是对方似乎并不给力的样子,仍然是除了第一稳稳当当地拿下之外,另两个垫底,也许是因为少了一个人吧。
GP2得分:81-64
GP3 对方的猩猩把轮胎换成了F1黑轮,其它不变
第一场 新库巴市
对对方来说应该是重点赛道。经过前期的混战,在第二圈后半段我拿着三蘑菇跑到了第三的位置,后面还跟着两个队友。第一是对方,自己拿着蓝龟。
不过在大弯道的第一个雨水处被队友撞到了墙上,调整了半天,到了最后一名,再后来拿到一个**,直接用了。
在第三圈S弯道的地方发现对方一大帮人停在那了。更奇怪的是,拿着蓝龟的第一也没了。继续跑下去又有对方人被打,最后拿到第三。后来在**听说,maka的三绿龟打中了对方不同的三个人,真是大赞啊。
不过还没搞清楚究竟谁拿到第一,就断线了……因为是第一场,所以断线救济10分。
后面三场什么情况就不知道了
GP3得分:64-72
最后结果:218-219
就这样,输了1分,最小的分差。
是挺可惜的,如果最后GP自己不掉线,应该很有希望的。
虽然对方前一GP也掉线,但我一场拿6分的情况肯定比两场拿6分的情况要好。
不管怎么说,是自己也是另一名队友的第一次组队交流战,在这样没有经验的情况下打成这样完全可以接受。
接着说说选赛道的事,也是最近总结出来的。
原则当然是选择对自己车有利的赛道,如果各个队友用车不统一的话,会略有麻烦。
但现实情况是,大红轮占领全世界。正因为强,所以绝大多数人都爱用,因此不统一的情况基本不会出现。
大轮最大的优势自然是“越野”能力,越野能力主要体现在两方面,一是行走草地、沙地、泥地的减速情况。数值越高,越不容易减速;二是行走雨、冰、雪、沙、泥地等的防滑情况。数值越高,约不容易打滑。除了越野之外,重量也是最高的,速度仅次于两个最快的轮胎一小格。
而我们小木轮队伍,最大优势是水中能力。水中能力的作用最为明显,不仅是在水里容易控制,速度还远比一般轮胎快。除此之外,加速度和控制也是木轮的优势加速度越高,遇到事故后再启动速度快;控制越高,对摇杆上方向的输入越敏感,也就是约容易掌控住车。
某种程度上,两种轮胎的能力是互补的。
虽然越野防滑的优势很明显,但是木轮的越野并不差,加上速度慢,控制高,过弯时一点都没有压力。
就拿新库巴市的S弯来讲,木轮可以比较轻松地就贴住最内道,而大轮要做到需要很高的技术。
所以,如果和最快的滑轮和金轮比,大轮完全可以依靠防滑能力(越野差3.75大格)在新库巴市这样的赛道轻松地获胜。如果对手是木轮的话,大轮也只能靠本身的速度优势。就这一点来说,不管是最简单的路易吉赛道还是新库巴市,大轮的优势是差不多的。
既然防滑的优势没了,那么只能靠防减速优势了。
大轮配其它角色和车体,最低越野能力是4.5大格;木轮配其它角色和车体,最高越野能力是4.25大格。分别拿两种极端的配置去草地上漂移,会发现大轮飘的起来而木轮漂不起来,尽管不漂移的时候两者的减速看起来是差不多的。
不得不说,这个0.25的差异,是游戏设计的时候刻意而为之的。一些草地上的近道,没有漂移就很难比较顺利地过去,而且必须直接调整方向,那样就不得不避免减速的过程。
所以大轮必需依靠其独一无二的防减速能力,才能发挥其最大的作用。
接着讲讲大轮有利的赛道:
1.DK雪山:原因就是中间大雪堆上面的道具箱,固定为单蘑菇、三蘑菇或者无敌星。往雪堆上走本身路就近,扣除越野损失的速度,基本上和走外面差不多快(木轮也可以硬走,但更大的减速和无法漂移会使其损失更多的时间。除非是已经看见有人拿到蓝龟或者雷,才值得冒险一试)。拿到这三个道具之一的话,就可以将蓝龟这个最大的威胁降到很低。后两圈还可以利用前面留下的蘑菇和无敌星走雪地,避免减速的过程。
2.岩岩高山:优势在于最后面爬山前内侧那一片大草地,有一个斜坡。可以飞到一半降落到草地上,漂移,在斜坡上用特技跳出去。因为有了这个近道,使得原来优势很大的使用蘑菇的近道优势大大缩水,这个近道也成为大轮的必胜法宝(木轮和大多数其它轮胎基本也能走,但没法在草地上漂移,因此只能想办法直接飞到斜坡上,而且斜坡和飞行方向差不多成90度,飞到那方向的转变也是大问题)。
3.干旱沙漠:优势在于刚开始可以走最内侧的沙地,本身就快一丁点,也许还可以靠顺位的延后拿到好道具,还有就是可以躲避可能正好出现在正常行进路线上的火车。
其它:奇诺比奥赛道最后的斜坡,黛西山丘开始的斜坡,马里奥赛道刚开始的斜坡,食人花管道最后栅栏中的草地,芜湖岛2第一部分末内侧的草地和第二部分湖口的草地,蘑菇峡谷最后的草地,路易吉鬼屋中间的斜坡,马里奥赛道2最后内侧的沙地,枫叶树屋开始内侧的草地,悠闲龟海峡中间的草地和最后的瀑布,恐龙丛林飞行前的泥地。这些也都是大轮的优势,比较散,但作用不那么大罢了。
木轮的优势在于水中速度和控制,选择赛道上更加直接
1.瓦里奥大船:唯一一半以上都是水的赛道,在刚开始弯道的处理上也比较容易。
2.吱吱鱼水洞:将近一半水的赛道。
其它:音乐公园中期的两个大弯,食人花管道的部分水,罗塞塔冰雪星球的部分水,库巴城堡的部分水,彩虹之路的地球(也是按照水来判定),悠闲龟海峡的水管。因为有优势之处,都可以作为备选。
值得一提的是,悠闲龟海峡对大轮和木轮各有一部分属于自己的地盘,尤其是大轮已经将这个赛道完全开辟出来了,可以说是最精彩的一个赛道。
那么到底大轮有利还是木轮有利呢?从竞速上,大轮要快6~7秒,优势非常明显,但竞速的标准在对战上很难实现,个人更倾向于木轮,至少走正常路线开起来畅快。
大概就到这里,这部分内容只是将大轮和木轮作一个对比,分别比较其优势及有利的赛道,仅供参考。