暗黑3终极邪恶版拉僧打法及注意事项

2014-10-22 23:04:52 k73游戏之家 作者:bobo0714

《暗黑3终极邪恶版》个人感觉武僧最好玩的打法就是拉僧了,虽然没有其他流派酷炫但是确实真正实用,并可以掌握团队命运的打法,下面带来拉僧的一些心得和主要事项,希望对大家有所帮助。

首先,说说装备&技能,拉僧如果你不是开荒的话简直是1小时毕业的职业。这里特别要说下项链,我带的火免,其实电免也很好,但火免有个好处,巫医怕火炼怪,看到火炼巫医都会躲一下,所以你需要在火炼里多拉几次才能让巫医接手,火免项链这时候就出奇好用,而带电的怪在高CDR情况下一直无敌是基本不怕的。

拉僧好玩就好玩在,团队命运由你掌控!现在DH太多,你要找2个装备100分的DH不容易但是要找2个90分85分以上的DH还是容易的,我们队伍2个DH都是电(玩的欧服,2个电DH不碰到带电者词缀的怪就不卡),而巫医更多的是原地控怪有种你把怪聚好后任务工作甩给他的感觉,他也没得选:D,所以虽然我DH装备也挺不错了,但是我去组队找秘境队伍都是只用武僧,因为不管你队伍其他3人合格不合格,一个不合格的武僧(拉僧的不合格往往更多是技巧和打法上的而不是装备的),进门就能让你死5次,再几分钟你就想退了

好了那就来说几个关键点也是入门武僧的纠结点

1.“我的CDR都72,75了 真的还要堆吗?” 堆,当你非战斗状态CDR达到78+的时候,战斗状态CDR会有81+,这时候你的无敌几乎全程覆盖,你只需要脸滚键盘就能生存,这是多少坚韧都代替不了的效果。

2.“A2的幻化靴要穿吗,如果穿幻化鞋就要用克里森腰带,那腰带就少了8CDR,如何抉择?” 不穿幻化鞋,在高CDR情况下实际上无敌已经几乎全程覆盖了, 黑人技能的第一作用就是让你具有瞬移的效果,所以拉僧实际上自带穿怪技能,你被卡住了想走出来只需要开黑人然后多点几次外圈的怪你就能轻松走出来。

3."拉僧拉完一堆怪了该干嘛,丢禁军刷真言吗,还是走开去下一波怪" 这个要看情况了,但是70%的情况你是舍弃增伤效果走开去开下一波怪的,因为一个地图的快慢,实际上不是你30%,40%的额外增伤而大幅提高的,而是拉僧如何将2,3,4波怪变成一波怪,让电火DH大量溢出的AOE伤害变成有效输出。所以当巫医接住一波精英,2个DH安全输出的情况下,你应该是继续多走一段路程,把附近能引的怪都引向DH已经架好的塔防区域;而在此过程中如果再遇到精英就应该根据精英的技能考虑,是否将这堆精英拉过去。 这样打还有个好处就是,在巫医接手怪DH开始输出之前,你基本对怪的技能了然的,你有充足的时间提醒他们高威胁技能的精英,比如反伤火炼,他们都有时间知道如何处理了。

4.“那你说这些,你快说哪些技能的精英能拉哪些不能拉啊” 反伤、火炼不能拉,因为反伤对电DH是第一威胁技能,你在将这些怪聚好交给巫医之前他们通常都会开出一次反伤的,如果这时候你把反伤拉过去,那结果肯定是2个DH躺地板,而你则又要背锅了,因为确实是你的锅。

5.“我为啥打拉僧经常被队友BB?” 因为拉僧确实很看操作技巧,而且很看跟巫医的配合,在4人队里面拉僧就是司机和节奏控制,好的拉僧给人感觉就是舒服轻松,DH甚至会不想带春哥被动(当然一定要制止这些浪B),所以你被喷了更多是应该考虑下你哪里有问题,没办法 低门栏服务业。

6.“那跟巫医有啥配合点,你倒是说啊” 说起来也简单,就几点,(1)你是聚怪不是控怪,你的任务只是聚集怪物,真的控制靠的是巫医,所以不要动不动就旋风转,新手拉僧最大的问题就是乱拉,巫医控住的怪,尤其是一点都不能放的怪,你多拉一下就是死。 (2) 巫医拉不到的怪你要考虑下到底拉不拉。 有时候巫医控住精英了但是这时候有几个小怪,你一拉往往就把精英也拉到了,几个小怪倒是过来了,但是精英被你拉动触发技能,队伍团灭,你也活该被喷。 (3) 几个技能的怪要特别注意,一个是反伤,一个是火炼,一个是冰冻。火炼对巫医有很大杀伤,所以你看到火炼怪要做的是告诉巫医火炼,并让巫医在你聚好火炼怪前不要乱上,而巫医在控住火炼过后,你也别乱动了,打火炼怪巫医的姿势不能乱变得,至于反伤冰冻其实还有监禁雷霆风暴这些技能都是对DH瞬秒,还是那个原则,巫医控住的怪能不拉尽量不拉。

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