大骑士物语全技能入手方法及详细解析

2014-10-22 17:43:45 k73游戏之家 作者:选择文章作者

大骑士物语中技能大家肯定都用的多吧,但是大家知道全技能有哪些么?下面小编为大家带来大骑士物语全技能入手方法及详细解析,一起看看吧。

说明:

1.野店有的主城一般也会刷,就不另外说明了。而且所有的秘传书都可以从国王赏赐那儿拿到,前提是你已经入手了“神罚者之锤”(免疫异常效果的锤子),也就是训练了70次以上。

2.地名简写

龙山--阿拉维乌斯山

丘陵--法乌鲁丘陵

海岸--瑞兹鲁海岸

大洞--涅鲁姆大洞

古战场--格拉斯古战场

湖--巴尔霍格湖

平原--卢达列平原

盆地--伽威尔盆地

矿山--贝兰德矿山

森林--索雷斯坦之森

3.XXX (联盟)代表联盟国的请在XXX地区购买此物。有些野店位置和你的国家有关。

另外联盟=蓝国,女王=阿瓦隆=黄国,大叔=罗格雷斯=红国

骑士篇

剑的招式大都中规中矩,武器伤害较高,AP消耗中等。有单体有范围,但是都不强,总体还是比较偏向单体。大招也不甚实用,但是有吸AP和再动这两个神级泛用技能,让剑成为了大部分骑士的必修课。

剑锋之痕 (ブレードライン)

AP 2

威力:150

范围:纵一列

习得:剑1

剑的常规纵列打击招式,除了练熟练度,其他作用不是很大

评价:B

入手:主城外野店 160G

剑气冲击 (フォースブラスト)

AP 2

威力:160

范围:射击/单体

习得:剑3

伤害同1AP的普攻,可攻击后排,前期偶尔用,实用价值不大。

评价:C+

入手:主城随机 160G

双旋斩 (ツイスター)

AP 2

威力:200

范围:单体

效果:2 HIT

习得:剑5

剑的常规单体攻击招式,中规中矩

评价:B

入手:丘陵(联盟) 海岸(女王) 龙山(大叔) 260G

剑刃一闪(ソードスライド)

AP 2

威力:170

范围:横一列

习得:剑8

剑的常规贯穿招式,中规中矩

评价:B

入手:主城随机(LV10以上) 320G

回旋斩 (クラッシュスピン)

AP 3

威力:230

范围:单体

习得:剑12

普通的3AP大伤害技

评价:B

入手:主城随机 420G

翔天之刃(スカイエッジ)

AP 4

威力:270

范围:单体

效果:3HIT,吹飞

习得:剑20

伤害比较可观。

评价:B+

入手:主城随机 490G

雷光烈破(シャインブレイク )

AP 9

属性:风

威力:500

范围:单体

条件:我方法师x1

习得:剑23

巨大伤害,可配合二动使用,不过性价比平庸,没有任何特效。比较鸡肋的技能。

评价:C+

入手:主城/战场随机 520G

暗影剑舞 (シャドウダンス)

AP 5

威力:110

范围:敌全体

习得:剑26

自动行军中不错的磨血技能。单HIT,较高的AP消耗不太适合异常流战术。效果平平

评价:B+

入手:平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔) 540G

交替共鸣 (レゾナンスシフト)

AP 7

威力:400

范围:单体

效果:12HIT

条件:我方骑士(剑)x1

习得:剑29

巨大伤害,比雷光烈破略实用,配合二动使用。

评价:B+

入手:战场随机 570G

攻击态势 (アタックシェイプ)

AP 1

威力:-

范围:自身

效果:3回合内攻击力上升

习得:剑6

聊胜于无的BUFF。

评价:C+

入手:主城随机 300G

蓄力( チャージアクト)

AP 1

威力:-

范围:自身

效果:3AP回复

习得:剑10

战略价值重大,骑士必备技能。

评价:S

入手:大洞 400G

防守态势(ガードシェイプ )

AP 1

威力:-

范围:自身

效果:3回合内防御力上升

比攻击态势更无聊的技能,学了浪费熟练度。

评价:C

入手:主城随机 430G

伺机而动(ネクストプラス)

AP 3

威力:-

范围:自身

效果:下回行动二次

习得:剑17

战略价值重大,输出和大招流必备,比法师的人偶复制消耗少,自动行军方便规划。

评价:S

索敌(サーチエネミー)

CP 8

效果:遇敌率上升

习得:剑3

用处不大。新队在主城周围练熟练可能比较有用。

评价:B

入手:大洞 370G

积极行动(プラスアクション)

CP 5

效果:下次战斗初始时AP+1

习得:剑3

相当于第一战一个战斗准备,配合连战AP回复的道具,就相当于多了个战斗准备,但是一个阶段内只能用一次。个人认为是国战最实用的地图技能。

评价:B+

入手:战场随机

610G

细剑

最强的单体输出,武器攻击力和技能威力都是最强的,1AP的普攻和很多2AP技能威力差不多。有先手有大伤害有必中有异常有即死。AP消耗很小,AP2-3的技能威力不俗,可以威胁对手前排单位消耗AP进行防御。泛用技能主要和回避有关,配合回避流非常强悍。作为主力的话,再如何牛逼的细剑选手面对一字阵+前排防御也只能无可奈何。不过中了混乱/麻痹的单位就没法确保防御了,虽说看人品,不过也是细剑流的一种新思路吧。

切击(スライス)

AP 2

威力:210

范围:单体

习得:细剑1

最高的2AP输出技能。不过实战一般用精准刺击。主要是学了练熟练度。

评价:B

入手:主城外野店 150G

毒刺剑(ポイズンバイト)

AP 2

威力:190

范围:单体

习得:细剑3

废渣技能,一般不用,也不怎么会学。

评价:C

入手:主城随机 150G

精准刺击(テクニカルヒット)

AP 2

威力:200

范围:单体

习得:细剑5

效果:不会丢失

回避流的噩梦,即使作为日常攻击,伤害也不错,完全取代上面两招。不过对全力回避LV1和灵羽加身无效。

评价:A+

入手:湖(联盟) 平原(女王) 矿山(大叔) 250G

疾步先手(ファストスタブ)

AP 3

威力:220

范围:单体

习得:细剑6

效果:在回合最初行动,吹飞

细剑必备技能,一般人想要超越白猫耳就靠它了。残局很给力,威慑对手前排防御的手段。

评价:S

入手:主城随机(LV9以上) 280G

弦音闪刺(フラッシュコード)

AP 3

威力:250

范围:单体

习得:细剑12

效果:4HIT

很有快感的技能,不过实用性不如上面二者。有多余的技能格可以考虑带上。

评价:B+

入手:主城随机 400G

终末宣告(デッドエンド)

AP 2

威力:180

范围:单体

习得:细剑 14

效果:偶尔使目标即死

廉价而恶心的技能,伤害稍低,不过配合细剑本身高攻击效果也不错了,出即死就赚了。即死对于防御单位也有效。

评价:A

入手:主城随机 420G

束缚喙击(バインドビーク)

AP 3

威力:220

范围:单体

习得:细剑17

效果:吹飞,一定概率附加麻痹状态

细剑对付猥琐防御选手方法。不过也不能说非常有效,毕竟是单HIT,触发概率有限,触发了对手也未必能麻住。看脸的技能,选配。

评价:B+

入手:阿瓦隆(联盟) 联盟(大叔/女王) 450G

寒霜狂刺(フロストレイヴ)

AP 10

属性:冰

威力:540

范围:单体

习得:细剑23

条件:我方法师x1

废柴的技能,消耗太大,伤害也并没有质的飞跃,即使对手不防御也很难秒杀对手,更何况对手大部分都会留心细剑。而且没有异常追加等等特效,表示细剑还是小技能实惠。

评价:C

入手:主城/战场随机 500G

秒速双人斩(セカンドダンス)

AP 8

威力:450

范围:单体

习得:细剑29

条件:我方细剑x1

对手准备不足可以将其秒杀,8AP稍微经济一点,不过还是难以超越小技能的性价比。

评价:B

入手:战场随机 550G

自我演艺(セルフアーツ)

AP 2

威力:-

范围:自身

习得:细剑8

效果:3回合内,自身的命中和闪避率上升

回避流选配,和法师BUFF叠加以进一步提高回避,不过一般是用隐匿加护,没时间加这个。

评价:C+

入手:主城随机(LV10以上) 300G

隐匿加护(ステルスコート)

AP 2

威力:-

范围:自身

习得:细剑20

效果:3回合内,自身的闪避率大幅上升

可以和命中/回避BUFF叠加,和回避套装以及游击的心得可以组成回避流,异常恶心的存在。

评价:A

入手:主城/战场随机 470G

灵羽加身(セルフフェザー)

AP 2

威力:-

范围:自身

习得:细剑26

效果:下次受到攻击必然回避

加强版的心像迷雾。不过只能给自己放,可以和游击心得以及魔石爆的头饰(每次回避成功,回避率上升)联动。不过总体用途局限。

评价:B+

入手:罗格雷斯(联盟/女王) 阿瓦隆(大叔) 510G

避敌(スルーエネミー)

CP 8

习得:细剑3

效果:40格行动内遇敌率下降

刷书很实用,但是连续使用消耗略高。

评价: A

入手:平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔) 550G

弓的特性是大范围,**IT数,虽然有蓄力技能,武器攻击也较高,但是技能威力大都欠佳,一锤定音式的爆发技能基本就是看脸的天堂狙击了,作为主力输出比较蛋疼。主要是有能附加混乱效果的幻乐弓配合全屏**IT的五月雨之箭的控场威力相当可观,消耗也不是很大可以多次释放。让准备不充分的对手不战自溃。不过幻乐弓入手途径非常有限,基本上只能靠完成6个任务时国王的奖励以及单机里的随机事件获得。即使没有幻乐弓,也可以配合弩的转瞬即逝技能玩即死箭雨流,相当恶心的存在,是导致转瞬即逝被官方在自动行军中封印的原因。其他的技能除了交叉弓射和冲击弓射以外,实用性都欠佳。不过还有两个实用的泛用技能。

集束弓射(スコープシュート)

AP 2

威力:140

范围:射击/纵一列

习得:弓1

伤害低。练熟练度的招式

评价:C+

入手: 主城外野店 120G

坠星弓射(スターダート)

AP 2

威力:140

范围:射击/横一列

习得:弓3

上者横一列的版本。贯穿后的伤害惨不忍睹。

评价:C+

入手:主城随机 120G

天堂狙击(ヘヴンスナイプ)

AP 3

威力:280

范围:射击/单体

习得:弓5

效果:固定50%命中率,射中必然会心。

俗称膝盖中箭的技能,据有人研究本技能的命中率不受其他参数影响,可以和狙击瞄准连锁达到必中的效果,此时必会心效果消失,实际上就是2回合用一次5AP 威力280的单体技能了。人品技能,如果训练过力量,武器比较好,蓄力后的那一下若能射中,法师之类小脆皮基本就是秒杀,人品好的可以用用。

评价:B+

入手:丘陵(联盟) 海岸(女王) 龙山(大叔) 200G

弯弓劲射(シャープシュート)

AP 2

威力:190

范围:射击/单体

习得:弓6

朴实无华的单体输出技能,输出型弓手可作为日常招式。

评价:B

主城随机 230G

入手:主城随机 230G

神速弓射(クイックシュート)

AP 3

威力:230

范围:射击/单体

习得:弓12

上者的升级版,配合蓄力可以造成可观伤害。

评价:B+

入手:主城随机 330G

交叉弓射(クロスライン)

AP 3

威力:150

范围:射击/十字

习得:弓17

效果:3HIT

小号的五月雨之箭,伤害略高,但是和其他3AP十字技能相比伤害还是偏低。异常流选配技能。

评价:A

入手: 古战场(联盟) 丘陵(女王) 湖(大叔) 370G

冲击弓射(インパクトダート)

AP 3

威力:190

范围:射击/横一列

习得:弓20

效果:吹飞

带吹飞的高级坠星弓射,伤害一般,输出流选配技能。

评价:A

入手:主城/战场随机 380G

凤凰怒翔(フェニックスレヴ)

AP 9

属性:火

威力:190

范围:全体

习得:弓23

效果:一定几率附加灼烧状态

条件:我方法师x1

消耗很高,效果很挫,单HIT附加灼烧的效果也不好。废柴技能。见过很多极限输出型弓手配这个技能,都是赤裸裸的杯具。还不如用低AP的技能多射几下。自动行军中马马虎虎的磨血技能。

评价:C

入手:主城/战场随机 410G

五月雨之箭(アローレイン)

AP 4

威力:90

范围:全体

习得:弓26

效果:3HIT

消耗较低,HIT较高。一般是和异常战术连锁。异常流的核心技能,威力超低,射五轮也不见得能放死一个。

评价:A+

入手:平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔) 420G

红莲箭雨(ブレイズレイン)

AP 7

威力:150

范围:全体

习得:弓29

效果:2HIT,一定几率附加灼烧状态

消耗合理了一点。比凤凰怒翔好用一些,可以作为自动行军时的磨血技能。

评价:B

额外引取(エキストラドロー)

AP 1

威力:-

范围:自身

习得:弓8

效果:下次攻击若击倒敌人,AP+4

配合转瞬即逝+五月雨之箭有一定效果,不过要上两个BUFF往往错失良机,太难发动。

评价:B

精确瞄准(スナイプエイム)

AP 2

威力:-

范围:自身

习得:弓10

效果:下次攻击命中率100%

回避流的又一克星,用起来比较麻烦。

评价:B+

蓄劲(フィジカルエイム)

AP 1

威力:-

范围:自身

习得:弓14

效果:下次攻击伤害大幅增加

同大剑的蓄力,弓手自身没有再动,不靠法师的话,爆发只能靠它了,效果还不错。

评价:A

秘宝探测(サーチトレジャー)

CP 3

效果:一段时间内,隐藏的宝物可见

习得:弓3

去矿山遗迹找矿石有点用,其他时候用处不大。

评价:B

入手:阿瓦隆(联盟) 联盟(大叔/女王) 470G

弩(弓铳)

弩的异常效果比较多样,小技能偏重单体,也有全屏3HIT的射击技能和附带混乱的弩配合的战术,不过因为消耗较大,而且混乱弩攻击更低,效果要差一些。大招被枪骑的7AP完爆,HIT数高但是没意义啊- -。武器攻击是弓系最高。

火焰箭(フレイムアロー)

AP 2

威力:170

范围:射击/单体

习得:弩1

效果:一定几率附加灼烧状态

伤害一般,日常攻击手段,练熟练度。

评价:B

入手:主城外野店 140G

毒箭(ポイズンアロー)

AP 1

威力:140

范围:射击/单体

习得:弩3

效果:一定几率附加毒状态

上者的经济版。稍实用。

评价:B+

入手:主城随机 140G

狙击箭(スナイプアロー)

AP 2

威力:190

范围:射击/单体

习得:弩5

大伤害的普攻,日常攻击手段

评价:B

入手:丘陵(联盟) 海岸(女王) 龙山(大叔) 220G

苍鹰箭(イーグルアロー)

AP 3

威力:230

范围:射击/单体

习得:弩6

大伤害+吹飞,较实用。

评价:A

入手:主城随机 260G

破甲箭(アームブレイク)

AP 2

威力:180

范围:射击/单体

习得:弩10

效果:目标攻击力下降

伤害一般,特效不是特别明显,不过稳定。恶心对面主攻手的技能。

评价:B+

入手:大洞 350G

致残箭(レッグブレイク)

AP 2

威力:180

范围:射击/单体

习得:弩17

效果:目标回避率下降

没有上者实用。

评价:B

入手:古战场(联盟) 丘陵(女王) 湖(大叔) 410G

机关连射(マシンガンアロー)

AP 6

威力:130

范围:全体

习得:弩20

效果:3HIT

五月雨之箭的高伤害版,弩系的混乱武器狂矢机关弩比幻乐弓更好入手,也不需求魔力才可以使用,不过此技能消耗AP过高,使得实用性大大下降。

评价:B+

入手:主城随机 420G

三重风暴(トライストーム)

AP 8

属性:风

威力:300

范围:射击/十字

习得:弩23

效果:6HIT

条件:我方法师x1

不怎么厉害的大招,可对比枪骑的双枪爆裂击。

评价:B

入手:主城/战场随机 450G

烈焰赤域箭(クリムゾンワイド)

AP 4

威力:70

范围:全体

习得:弩26

效果:一定几率附加灼烧状态

恶心的磨血技能,和暗杀者的追击或者造成异常回复1AP的武器“帝王十字弓”配合效果不错,较适合自动行军。也可以配合狂矢机关弩使用,和幻乐差不太多。

评价:A

入手:平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔) 470G

毒针齐发(ポイズンニードル)

AP 8

威力:170

范围:全体

习得:弩29

效果:4HIT,一定几率附加毒状态

条件:我方弩手x1

磨血型的技能,不如上者实用。

评价:B

战场随机 500G

自力蓄劲(カスタムパワー)

AP 1

威力:-

范围:自身

习得:弩8

效果:3回合内攻击力上升

由辅助来加效果更好

评价:C+

主城随机 280G

转瞬即逝(インスタントデス)

AP 3

威力:-

范围:自身

习得:弩12

效果:下次攻击偶尔使目标即死

自动行军常年被禁,配合弓的五月雨之箭威胁极大。多个射手一起使用极其恶心。

评价:A

入手:主城随机 360G

自力明目(カスタムライト)

AP 1

威力:-

范围:自身

习得:弩14

效果:3回合内自身回避率和命中率上升

射手版的独自演艺,只耗1AP,虽然效果一般,不过没其他的可以用。

评价:B+

入手:主城随机 380G

拟态探测(サーチイミテート)

CP 3

效果:一段时间内,隐藏的宝箱怪变为可见(箱子会发红)

评价:很讨厌/很喜欢宝箱怪的就用吧

评价:B

入手:湖(联盟) 平原(女王) 矿山(大叔) 290G

自带-15%的命中补正,不过换来的是大量的廉价而实用的十字射击技能。比另外两个武器都好上手。武器攻击力较低,不过拥有射手唯一一个输出型大招雷光加农炮,也有不错的小技能作为日常输出技能。所以也可以考虑培养高力铳手来进行输出。一般还是以异常流铳手为主,门槛较低。还有一定的支援能力(主要指强化弹),泛用技能也很强大。有附加麻痹和冻结的铳,不过由于铳的技能就有优秀的异常追加效果,而且这两件武器攻击力太低,出场率比较少。

暗幕弹(ブラックアウト)

AP 2

威力:140

范围:射击/十字

习得:铳1

效果:一定几率附加黑暗状态

核心技能之一,从1级用到99级,廉价而又无比恶心的技能。

评价:S

入手: 主城外野店 130G

冲震弹(スタントショット)

AP 2

威力:190

范围:射击/单体

习得:铳3

效果:4HIT,吹飞

实用的廉价单体吹飞+输出技,完胜弓弩同类技能。

评价:A

入手:主城随机 130G

冰封弹(フリーズショット)

AP 4

威力:210

范围:射击/十字

习得:铳5

效果:3HIT,一定几率附加冻结效果

输出可观,同时比较非常克制输出型骑士的技能,被冻住了再如何身怀绝技也只能在原地待机。比法师的对应技能省AP,而且更容易触发异常。不过法师版伤害会高一些,而且如果没有一定的命中提升很容易出MISS。

评价:A

入手:湖(联盟) 平原(女王) 矿山(大叔) 210G

回复弹(ヒールバレット)

AP 2

威力:-

范围:友军单体

习得:铳6

效果:回复少量HP

效果不如法师的小治疗,还坑爹的要2AP,除非是无奶队挂自动,一般是用不上的。

评价:C

入手:主城随机 240G

跳射弹(ダイバーショット)

AP 3

威力:240

范围:射击/单体

习得:铳12

输出较高但是吹飞没了,个人认为不如2AP的版本实用,主力输出铳手可以考虑带。

评价:B+

入手:主城随机 350G

强化弹(フォースバレット)

AP 2

威力:-

范围:友军单体

习得:铳17

效果:使目标3回合内进入狂暴状态,攻击上升,防御下降。

大幅增强主攻手输出的技能(20%~30%),和法师、大剑等高AP全屏技能相性良好,尤其是法师的无罪之光和夺魂进献,配合法师阵输出提升极其可观。手动神技,自动还是慎用。

评价:A

入手:阿瓦隆(联盟) 联盟(大叔/女王) 390G

爆裂弹(バーストショット)

AP 3

威力:180

范围:射击/十字

习得:铳20

效果:吹飞

和法师的漩涡狂风类似,AP消耗少,实际伤害比法师的低,阵型破坏+半输出技,一般还是输出铳带,和冰封弹二选一。也有容易出MISS的问题。

评价:A

入手:主城随机 400G

雷光加农炮(スパークキャノン)

AP 10

属性:风

威力:480

范围:射击/横一列

习得:铳23

条件:我方法师x1

效果:3HIT

和光枪独角兽类似,伤害不受前排防御减免,AP消耗太高,不过由于铳手敏捷比较高容易把握先手,配合二动秒人很轻松。

评价:A

入手:主城/战场随机 430G

全域轰爆(オールオーバー)

AP 6

威力:130

范围:全体

习得:铳26

不如弩和弓的**IT/异常追加的全屏技能,勉勉强强的磨血技能。

评价:C+

入手:罗格雷斯(联盟/女王) 阿瓦隆(大叔) 440G

双重加特林(ガトリングデュオ)

AP 9

威力:190

范围:全体

习得:铳29

条件:我方铳手x1

效果:5HIT

消耗太大,输出一般。配合冰葬铳或者麻痹铳打异常太浪费。不如弩的相应技能,没什么实用价值。

评价:C

入手: 战场随机 470G

手感重调(フィールサイト)

AP 1

威力:-

范围:自身

习得:铳8

效果:3回合内自身异常效果确率大幅上升

异常流射手必备。

评价:A+

入手:主城随机(LV10+)260G

准度重调(ドットサイト)

AP 1

威力:-

范围:自身

习得:铳10

效果:3回合内命中率大幅上升

和命中/回避BUFF可叠加。输出流选配

评价:B+

入手:龙山(联盟) 湖(女王) 平原(大叔) 330G

应急处理(コンディション)

AP 1

威力:-

范围:自身

习得:铳14

效果:消除自身的异常状态

能消除队友的异常就牛逼了,基本用不上。

评价:C+

入手:主城随机 360G

法师篇

各个系的技能并没有太明显的区分,武器也是通用的,所以就不分开来介绍了。除了属性不同,效果一样或是一个系列的技能我也不分开介绍了。

火球术(ファイア)/突石术(ストーン)

AP 2

属性:火/土

威力:180

范围:射击/单体

习得:火1/土1

单纯的输出技能,练熟练度,补刀,前者杖系用有少量加成,后者锤系有加成。

评价:B

入手:主城外野店 120G

火焰轰爆(ブレイズボム)

AP 3

属性:火

威力:210

范围:射击/单体

习得:火5

效果:3HIT,一定几率附加灼烧

输出磨血的技能,输出法师选配。

评价:B+

入手:丘陵(联盟) 海岸(女王) 龙山(大叔) 190G

火焰暗雷(フレイムマイン)

AP 2

属性:火

威力:320

范围:战场上一格(1人只能设置一处)

习得:火9

娱乐的技能,算法和一般的魔法不一样。实际伤害非常低。

评价:C

入手:古战场(联盟) 丘陵(女王) 湖(大叔) 240G

狂火风暴(ファイアストーム)

AP 4

属性:火

威力:230

范围:横2格

效果:6HIT,一定几率附加灼烧

习得:火11

效果华丽,实际伤害相当可观,对不少阵型都有一定威胁,不过后期比较乏力。没有射击特性很受限制,后排伤害会被前排防御减免。法师技能中少数需要移动才能释放的技能之一(冻结时无法发动)。

评价:B+

入手:主城随机(LV10+) 290G

攻击增幅(ブーストアップ)/力量领域(ブーストゾーン)/气焰万丈(ブーストヘクス)

AP 1/2/3

威力:-

范围:我方单体/十字/全体

效果:3回合内攻击上升

习得:火3/7/13

看需求选择,提升不是很明显,三个技能可以互相叠加但是很麻烦。

入手:主城随机 120G/220G/310G

治疗术(ヒール)

AP 1

威力:-

范围:我方单体

效果:回复1/4+施法者加护值的HP

习得:水1

法师必备,实用的技能,不需要装备也能有不错的疗效。保持连战满状态的重要技能(当然也可以吃药代替)。

评价:A

入手:主城外野店 120G

凝霜术(フロスト)

AP 3

属性:水

威力:210

范围:射击/单体

习得:水3

毫无亮点的输出技能,锤系可以带。

评价:B

入手: 主城随机 120G

冰枪术(フリーズランス)

AP 4

属性:水

威力:240

范围:射击/单体

习得:水5

效果:一定几率附加冻结效果

AP消耗略高,伤害可观,特效克制骑士,但是触发率平平。

评价:B+

入手:龙山(联盟) 湖(女王) 平原(大叔) 190G

高阶治愈(アドヒール)

AP 2

威力:-

范围:我方/十字

效果:回复1/8+施法者加护值的HP

习得:水7

吃装备的技能。没有治疗套效果比较差,配合一般常毒/风车/强力军团/公牛冲阵使用

评价:B+

入手:主城随机(LV10+) 220G

心像迷雾(マインドミスト)

AP 2

威力:-

范围:自身

效果:使下一次受到的伤害无效化

习得:水9

克制单HIT高爆发技能(如疾步先手,雷光烈破,光枪独角兽等),但是异常照吃不误。偶尔有主攻手AP富裕时第一轮用这招防秒,以便第二轮顺利输出,不过一般而言还是全体版较实用。

评价:B

入手:罗格雷斯(联盟/女王) 阿瓦隆(大叔) 240G

冻风霜刃(アイスエイジ)

AP 5

属性:水

威力:210

范围:射击/十字

习得:水11

效果:一定几率附加冻结效果

附加异常不如铳的冰封弹,不过实际输出比较高。消耗太大。

评价:B+

入手:主城随机 290G

广域治愈(ヒールスプレッド)

AP 4

威力:-

范围:我方/全体

习得:水13

效果:回复1/16+施法者加护值的HP

非常吃装备,一般要配治疗套(杖,治愈知识,帽子)才有明显效果,AP消耗大,一般用来抵消全体磨血技能,较少使用。

评价:B

入手:主城随机 310G

御风术(ウィンド)

AP 1

属性:风

威力:140

范围:射击/单体

习得:风1

单纯的输出技能,因为消耗低,实用度很高,后期经常作为补刀技。

评价:A

入手:主城外野店 120G

飓风术(サイクロン)

AP 3

属性:风

威力:170

范围:射击/纵一列

习得:风3

效果:吹飞

吹飞一列,伤害也不错,前期实用,中后期出现较少。

评价:B+

入手:主城随机 120G

漩涡狂风(ヴォーテックス)

AP 4

属性:风

威力:180

范围:射击/十字

习得:风7

效果:4HIT,吹飞

上者的升级版,更容易命中多个目标。常见的破阵磨血技能。

评价:A

入手:主城随机 220G

裁决之雷(ジャッジメント)

AP 5

属性:风

威力:110

范围:全体

习得:风13

效果:2HIT,一定几率附加麻痹状态

常见的恶心技能,全体磨血和异常附加兼顾,干扰能力超强,白猫耳+洛克杖+藏针,属性不太差就可以担任队伍中的主力法师了。

评价:S

入手:主城随机(LV14+) 310G

加速(ファストアップ)/加速领域(ファストゾーン)/神行万里(ファストヘクス)

AP 1/2/3

威力:-

范围:我方单体/十字/全体

习得:风5/9/11

效果:3回合内命中/回避率上升

个人认为最实用的法系BUFF,一般只用全体版。

入手:大洞 190G/平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔)240G/主城随机 290G

地动术(ランドウェイブ)

AP 4

属性:土

威力:250

范围:射击/单体

习得:土5

高消耗强力单体伤害,效果平平,比较少见。

评价:B

入手:湖(联盟) 平原(女王) 矿山(大叔) 190G

巨石之墙(ストーンウォール)

AP 2

属性:土

威力:-

范围:我方战场上一格,一人最多2处

习得:土9

主要克制近战型技能。后期基本一碰就碎。还会给对面送AP,实用性一般。

评价:B+

入手:阿瓦隆(联盟) 联盟(大叔/女王) 240G

爆裂地壳(ブラストシェル)

AP 5

属性:土

威力:280

范围:射击/单体

习得:土11

后期伤害很容易上千,配合二动可以秒脆皮。不过实际上用到较少。

评价:B

入手:主城随机 290G

坚甲术(ブラストシェル)/坚甲领域(プレートゾーン)/金身不破(プレートヘクス)

AP 1/2/3

威力:-

范围:我方单体/十字/全体

习得:土13

效果:3回合内防御力上升

不太实用的buff。效果不是很明显。

入手:主城随机120G/220G/310G

障眼蜃影(ミラージュアイ)

AP 6

威力:-

范围:我方全体

习得:水8/风8

效果:下一次伤害无效化

比较克制单HIT高爆发,但是不能挡负面状态,被裁决和箭雨完克,12AP阵型开场常用。

评价:B+

入手:主城(LV25+)/战场随机 360G

复活术(リヴァイヴ)

AP 6

威力:-

范围:我方/单体

习得:水9/土9

效果:复活扑街的队员并回复50%的HP

还可以指定复活的位置,队伍中有法师的理由之一,基本必备。

评价:S

入手:主城(LV25+)/战场随机 360G

无罪之光(イノセントレイ)

AP 7

属性:光

威力:130

范围:全体

习得:火10/土10

效果:防御力无视

后期接近于威力190的技能,前中期可以作为刷贡献队的主力配备。用法师阵和强化弹提升伤害后,二动可以轻松清场。

评价:B+

入手:主城(LV25+)/战场随机 400G

人偶复制(トレースドール)

AP 4

威力:-

范围:我方/单体

习得:风8/土8

效果:可以行动2次

一般用来给法师和弓手再动,骑士自己的再动比较实用。自动行军给随机目标再动,效果比较挫。

评价:A+

入手:主城(LV25+)/战场随机 360

暗中流失(ドレインアクト)

AP 4

威力:130

范围:单体/射击

习得:水10/火10

效果:抽取对手的AP1~3

基本都是1~2,基本没有抽3点的,据说有人单机抽出过。偶尔可以靠此技能破坏对方的布局和行动规划。手动出击可以在研究透对面战术以后针对使用,自动也能恶心到对手,顺带磨血。单机攻略混沌神的重要技能,可以防止他开出12AP的大招。

评价:A

入手:主城/战场随机 400G

最后一战(ラストワン)

AP 4

威力:-

范围:我方/单体

习得:火9/风9

效果:全能力大幅上升,3回合后自动扑街

大幅上升的效果不够明显,AP消耗太高。可以和最后的遗志联动,不过也就一般,主要还是增强爆发的手段,自动行军效果很坑爹。

评价:C+

入手:主城/战场随机 360G

沉默爆发(サイレントフレア)

AP 9

属性:光

威力:190

范围:全体

习得:火11/风11

条件:我方巫师x1

鸡肋的技能,一般来说不如无罪实用。

评价:C+

入手:主城/战场随机 350G

禁断诅咒(フェイタルカース)

AP 7

威力:150

范围:全体

习得:风12/土12

条件:我方巫师x1

效果:全能力(攻/防/命中/回避)下降

比较恶心。不过因为没有无视防御,输出差无罪一截,拿来刷人效果不佳,DEBUFF也不是很明显(可能是8%)。

评价:B+

入手:主城/战场随机 350G

夺魂进献(ソウルデヴォート)

AP 10

属性:暗

威力:210

范围:全体

习得:水13/土13

条件:我方巫师x1

效果:30%的伤害回复我方全体HP

伤害相当于一人一下凝霜,有法师阵等BUFF增强,即使是99级的,爆发配合二动也足以致死。配合狂者魔术效果很好。10AP也能给其他队员留点行动的余地,比元素融合实用。

评价:A+

元素融合(エレメントエフ)

AP 12

属性:光

威力:250

范围:全体

习得:水14/火14

条件:我方巫师x2

一共要3个法师,12AP才能释放的超级大招。比起夺魂,伤害略高,但是如果是法师阵,AP安排比较非常紧张,可能得牺牲一些BUFF。而且3个法师的条件比较苛刻。很容易被对手的白猫耳超敏单位/疾步先手打乱节奏。

评价:B+

一锤致死(デススマッシュ)

AP 3

威力:300

范围:单体

习得:土8

效果:50%命中且暴击,或者MISS,吹飞。

出其不意的技能。即使不练力量,伤害也比较可观,还有物理伤害增加20%的棍子支持。不过还是比较看脸,而且只能砸前排。

评价:B+

障眼蜃影(ミラージュアイ)

AP 6

威力:-

范围:我方全体

习得:水8/风8

效果:下一次伤害无效化

比较克制单HIT高爆发,但是不能挡负面状态,被裁决和箭雨完克,12AP阵型开场常用。

评价:B+

入手:主城(LV25+)/战场随机 360G

复活术(リヴァイヴ)

AP 6

威力:-

范围:我方/单体

习得:水9/土9

效果:复活扑街的队员并回复50%的HP

还可以指定复活的位置,队伍中有法师的理由之一,基本必备。

评价:S

入手:主城(LV25+)/战场随机 360G

无罪之光(イノセントレイ)

AP 7

属性:光

威力:130

范围:全体

习得:火10/土10

效果:防御力无视

后期接近于威力190的技能,前中期可以作为刷贡献队的主力配备。用法师阵和强化弹提升伤害后,二动可以轻松清场。

评价:B+

入手:主城(LV25+)/战场随机 400G

人偶复制(トレースドール)

AP 4

威力:-

范围:我方/单体

习得:风8/土8

效果:可以行动2次

一般用来给法师和弓手再动,骑士自己的再动比较实用。自动行军给随机目标再动,效果比较挫。

评价:A+

入手:主城(LV25+)/战场随机 360

暗中流失(ドレインアクト)

AP 4

威力:130

范围:单体/射击

习得:水10/火10

效果:抽取对手的AP1~3

基本都是1~2,基本没有抽3点的,据说有人单机抽出过。偶尔可以靠此技能破坏对方的布局和行动规划。手动出击可以在研究透对面战术以后针对使用,自动也能恶心到对手,顺带磨血。单机攻略混沌神的重要技能,可以防止他开出12AP的大招。

评价:A

入手:主城/战场随机 400G

最后一战(ラストワン)

AP 4

威力:-

范围:我方/单体

习得:火9/风9

效果:全能力大幅上升,3回合后自动扑街

大幅上升的效果不够明显,AP消耗太高。可以和最后的遗志联动,不过也就一般,主要还是增强爆发的手段,自动行军效果很坑爹。

评价:C+

入手:主城/战场随机 360G

沉默爆发(サイレントフレア)

AP 9

属性:光

威力:190

范围:全体

习得:火11/风11

条件:我方巫师x1

鸡肋的技能,一般来说不如无罪实用。

评价:C+

入手:主城/战场随机 350G

禁断诅咒(フェイタルカース)

AP 7

威力:150

范围:全体

习得:风12/土12

条件:我方巫师x1

效果:全能力(攻/防/命中/回避)下降

比较恶心。不过因为没有无视防御,输出差无罪一截,拿来刷人效果不佳,DEBUFF也不是很明显(可能是8%)。

评价:B+

入手:主城/战场随机 350G

夺魂进献(ソウルデヴォート)

AP 10

属性:暗

威力:210

范围:全体

习得:水13/土13

条件:我方巫师x1

效果:30%的伤害回复我方全体HP

伤害相当于一人一下凝霜,有法师阵等BUFF增强,即使是99级的,爆发配合二动也足以致死。配合狂者魔术效果很好。10AP也能给其他队员留点行动的余地,比元素融合实用。

评价:A+

元素融合(エレメントエフ)

AP 12

属性:光

威力:250

范围:全体

习得:水14/火14

条件:我方巫师x2

一共要3个法师,12AP才能释放的超级大招。比起夺魂,伤害略高,但是如果是法师阵,AP安排比较非常紧张,可能得牺牲一些BUFF。而且3个法师的条件比较苛刻。很容易被对手的白猫耳超敏单位/疾步先手打乱节奏。

评价:B+

一锤致死(デススマッシュ)

AP 3

威力:300

范围:单体

习得:土8

效果:50%命中且暴击,或者MISS,吹飞。

出其不意的技能。即使不练力量,伤害也比较可观,还有物理伤害增加20%的棍子支持。不过还是比较看脸,而且只能砸前排。

评价:B+

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