2014-10-22 17:43:45 k73游戏之家 作者:选择文章作者
大骑士物语中技能大家肯定都用的多吧,但是大家知道全技能有哪些么?下面小编为大家带来大骑士物语全技能入手方法及详细解析,一起看看吧。
说明:
1.野店有的主城一般也会刷,就不另外说明了。而且所有的秘传书都可以从国王赏赐那儿拿到,前提是你已经入手了“神罚者之锤”(免疫异常效果的锤子),也就是训练了70次以上。
2.地名简写
龙山--阿拉维乌斯山
丘陵--法乌鲁丘陵
海岸--瑞兹鲁海岸
大洞--涅鲁姆大洞
古战场--格拉斯古战场
湖--巴尔霍格湖
平原--卢达列平原
盆地--伽威尔盆地
矿山--贝兰德矿山
森林--索雷斯坦之森
3.XXX (联盟)代表联盟国的请在XXX地区购买此物。有些野店位置和你的国家有关。
另外联盟=蓝国,女王=阿瓦隆=黄国,大叔=罗格雷斯=红国
骑士篇
剑
剑的招式大都中规中矩,武器伤害较高,AP消耗中等。有单体有范围,但是都不强,总体还是比较偏向单体。大招也不甚实用,但是有吸AP和再动这两个神级泛用技能,让剑成为了大部分骑士的必修课。
剑锋之痕 (ブレードライン)
AP 2
威力:150
范围:纵一列
习得:剑1
剑的常规纵列打击招式,除了练熟练度,其他作用不是很大
评价:B
入手:主城外野店 160G
剑气冲击 (フォースブラスト)
AP 2
威力:160
范围:射击/单体
习得:剑3
伤害同1AP的普攻,可攻击后排,前期偶尔用,实用价值不大。
评价:C+
入手:主城随机 160G
双旋斩 (ツイスター)
AP 2
威力:200
范围:单体
效果:2 HIT
习得:剑5
剑的常规单体攻击招式,中规中矩
评价:B
入手:丘陵(联盟) 海岸(女王) 龙山(大叔) 260G
剑刃一闪(ソードスライド)
AP 2
威力:170
范围:横一列
习得:剑8
剑的常规贯穿招式,中规中矩
评价:B
入手:主城随机(LV10以上) 320G
回旋斩 (クラッシュスピン)
AP 3
威力:230
范围:单体
习得:剑12
普通的3AP大伤害技
评价:B
入手:主城随机 420G
翔天之刃(スカイエッジ)
AP 4
威力:270
范围:单体
效果:3HIT,吹飞
习得:剑20
伤害比较可观。
评价:B+
入手:主城随机 490G
雷光烈破(シャインブレイク )
AP 9
属性:风
威力:500
范围:单体
条件:我方法师x1
习得:剑23
巨大伤害,可配合二动使用,不过性价比平庸,没有任何特效。比较鸡肋的技能。
评价:C+
入手:主城/战场随机 520G
暗影剑舞 (シャドウダンス)
AP 5
威力:110
范围:敌全体
习得:剑26
自动行军中不错的磨血技能。单HIT,较高的AP消耗不太适合异常流战术。效果平平
评价:B+
入手:平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔) 540G
交替共鸣 (レゾナンスシフト)
AP 7
威力:400
范围:单体
效果:12HIT
条件:我方骑士(剑)x1
习得:剑29
巨大伤害,比雷光烈破略实用,配合二动使用。
评价:B+
入手:战场随机 570G
攻击态势 (アタックシェイプ)
AP 1
威力:-
范围:自身
效果:3回合内攻击力上升
习得:剑6
聊胜于无的BUFF。
评价:C+
入手:主城随机 300G
蓄力( チャージアクト)
AP 1
威力:-
范围:自身
效果:3AP回复
习得:剑10
战略价值重大,骑士必备技能。
评价:S
入手:大洞 400G
防守态势(ガードシェイプ )
AP 1
威力:-
范围:自身
效果:3回合内防御力上升
比攻击态势更无聊的技能,学了浪费熟练度。
评价:C
入手:主城随机 430G
伺机而动(ネクストプラス)
AP 3
威力:-
范围:自身
效果:下回行动二次
习得:剑17
战略价值重大,输出和大招流必备,比法师的人偶复制消耗少,自动行军方便规划。
评价:S
索敌(サーチエネミー)
CP 8
效果:遇敌率上升
习得:剑3
用处不大。新队在主城周围练熟练可能比较有用。
评价:B
入手:大洞 370G
积极行动(プラスアクション)
CP 5
效果:下次战斗初始时AP+1
习得:剑3
相当于第一战一个战斗准备,配合连战AP回复的道具,就相当于多了个战斗准备,但是一个阶段内只能用一次。个人认为是国战最实用的地图技能。
评价:B+
入手:战场随机
610G
细剑
最强的单体输出,武器攻击力和技能威力都是最强的,1AP的普攻和很多2AP技能威力差不多。有先手有大伤害有必中有异常有即死。AP消耗很小,AP2-3的技能威力不俗,可以威胁对手前排单位消耗AP进行防御。泛用技能主要和回避有关,配合回避流非常强悍。作为主力的话,再如何牛逼的细剑选手面对一字阵+前排防御也只能无可奈何。不过中了混乱/麻痹的单位就没法确保防御了,虽说看人品,不过也是细剑流的一种新思路吧。
切击(スライス)
AP 2
威力:210
范围:单体
习得:细剑1
最高的2AP输出技能。不过实战一般用精准刺击。主要是学了练熟练度。
评价:B
入手:主城外野店 150G
毒刺剑(ポイズンバイト)
AP 2
威力:190
范围:单体
习得:细剑3
废渣技能,一般不用,也不怎么会学。
评价:C
入手:主城随机 150G
精准刺击(テクニカルヒット)
AP 2
威力:200
范围:单体
习得:细剑5
效果:不会丢失
回避流的噩梦,即使作为日常攻击,伤害也不错,完全取代上面两招。不过对全力回避LV1和灵羽加身无效。
评价:A+
入手:湖(联盟) 平原(女王) 矿山(大叔) 250G
疾步先手(ファストスタブ)
AP 3
威力:220
范围:单体
习得:细剑6
效果:在回合最初行动,吹飞
细剑必备技能,一般人想要超越白猫耳就靠它了。残局很给力,威慑对手前排防御的手段。
评价:S
入手:主城随机(LV9以上) 280G
弦音闪刺(フラッシュコード)
AP 3
威力:250
范围:单体
习得:细剑12
效果:4HIT
很有快感的技能,不过实用性不如上面二者。有多余的技能格可以考虑带上。
评价:B+
入手:主城随机 400G
终末宣告(デッドエンド)
AP 2
威力:180
范围:单体
习得:细剑 14
效果:偶尔使目标即死
廉价而恶心的技能,伤害稍低,不过配合细剑本身高攻击效果也不错了,出即死就赚了。即死对于防御单位也有效。
评价:A
入手:主城随机 420G
束缚喙击(バインドビーク)
AP 3
威力:220
范围:单体
习得:细剑17
效果:吹飞,一定概率附加麻痹状态
细剑对付猥琐防御选手方法。不过也不能说非常有效,毕竟是单HIT,触发概率有限,触发了对手也未必能麻住。看脸的技能,选配。
评价:B+
入手:阿瓦隆(联盟) 联盟(大叔/女王) 450G
寒霜狂刺(フロストレイヴ)
AP 10
属性:冰
威力:540
范围:单体
习得:细剑23
条件:我方法师x1
废柴的技能,消耗太大,伤害也并没有质的飞跃,即使对手不防御也很难秒杀对手,更何况对手大部分都会留心细剑。而且没有异常追加等等特效,表示细剑还是小技能实惠。
评价:C
入手:主城/战场随机 500G
秒速双人斩(セカンドダンス)
AP 8
威力:450
范围:单体
习得:细剑29
条件:我方细剑x1
对手准备不足可以将其秒杀,8AP稍微经济一点,不过还是难以超越小技能的性价比。
评价:B
入手:战场随机 550G
自我演艺(セルフアーツ)
AP 2
威力:-
范围:自身
习得:细剑8
效果:3回合内,自身的命中和闪避率上升
回避流选配,和法师BUFF叠加以进一步提高回避,不过一般是用隐匿加护,没时间加这个。
评价:C+
入手:主城随机(LV10以上) 300G
隐匿加护(ステルスコート)
AP 2
威力:-
范围:自身
习得:细剑20
效果:3回合内,自身的闪避率大幅上升
可以和命中/回避BUFF叠加,和回避套装以及游击的心得可以组成回避流,异常恶心的存在。
评价:A
入手:主城/战场随机 470G
灵羽加身(セルフフェザー)
AP 2
威力:-
范围:自身
习得:细剑26
效果:下次受到攻击必然回避
加强版的心像迷雾。不过只能给自己放,可以和游击心得以及魔石爆的头饰(每次回避成功,回避率上升)联动。不过总体用途局限。
评价:B+
入手:罗格雷斯(联盟/女王) 阿瓦隆(大叔) 510G
避敌(スルーエネミー)
CP 8
习得:细剑3
效果:40格行动内遇敌率下降
刷书很实用,但是连续使用消耗略高。
评价: A
入手:平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔) 550G
弓
弓的特性是大范围,**IT数,虽然有蓄力技能,武器攻击也较高,但是技能威力大都欠佳,一锤定音式的爆发技能基本就是看脸的天堂狙击了,作为主力输出比较蛋疼。主要是有能附加混乱效果的幻乐弓配合全屏**IT的五月雨之箭的控场威力相当可观,消耗也不是很大可以多次释放。让准备不充分的对手不战自溃。不过幻乐弓入手途径非常有限,基本上只能靠完成6个任务时国王的奖励以及单机里的随机事件获得。即使没有幻乐弓,也可以配合弩的转瞬即逝技能玩即死箭雨流,相当恶心的存在,是导致转瞬即逝被官方在自动行军中封印的原因。其他的技能除了交叉弓射和冲击弓射以外,实用性都欠佳。不过还有两个实用的泛用技能。
集束弓射(スコープシュート)
AP 2
威力:140
范围:射击/纵一列
习得:弓1
伤害低。练熟练度的招式
评价:C+
入手: 主城外野店 120G
坠星弓射(スターダート)
AP 2
威力:140
范围:射击/横一列
习得:弓3
上者横一列的版本。贯穿后的伤害惨不忍睹。
评价:C+
入手:主城随机 120G
天堂狙击(ヘヴンスナイプ)
AP 3
威力:280
范围:射击/单体
习得:弓5
效果:固定50%命中率,射中必然会心。
俗称膝盖中箭的技能,据有人研究本技能的命中率不受其他参数影响,可以和狙击瞄准连锁达到必中的效果,此时必会心效果消失,实际上就是2回合用一次5AP 威力280的单体技能了。人品技能,如果训练过力量,武器比较好,蓄力后的那一下若能射中,法师之类小脆皮基本就是秒杀,人品好的可以用用。
评价:B+
入手:丘陵(联盟) 海岸(女王) 龙山(大叔) 200G
弯弓劲射(シャープシュート)
AP 2
威力:190
范围:射击/单体
习得:弓6
朴实无华的单体输出技能,输出型弓手可作为日常招式。
评价:B
主城随机 230G
入手:主城随机 230G
神速弓射(クイックシュート)
AP 3
威力:230
范围:射击/单体
习得:弓12
上者的升级版,配合蓄力可以造成可观伤害。
评价:B+
入手:主城随机 330G
交叉弓射(クロスライン)
AP 3
威力:150
范围:射击/十字
习得:弓17
效果:3HIT
小号的五月雨之箭,伤害略高,但是和其他3AP十字技能相比伤害还是偏低。异常流选配技能。
评价:A
入手: 古战场(联盟) 丘陵(女王) 湖(大叔) 370G
冲击弓射(インパクトダート)
AP 3
威力:190
范围:射击/横一列
习得:弓20
效果:吹飞
带吹飞的高级坠星弓射,伤害一般,输出流选配技能。
评价:A
入手:主城/战场随机 380G
凤凰怒翔(フェニックスレヴ)
AP 9
属性:火
威力:190
范围:全体
习得:弓23
效果:一定几率附加灼烧状态
条件:我方法师x1
消耗很高,效果很挫,单HIT附加灼烧的效果也不好。废柴技能。见过很多极限输出型弓手配这个技能,都是赤裸裸的杯具。还不如用低AP的技能多射几下。自动行军中马马虎虎的磨血技能。
评价:C
入手:主城/战场随机 410G
五月雨之箭(アローレイン)
AP 4
威力:90
范围:全体
习得:弓26
效果:3HIT
消耗较低,HIT较高。一般是和异常战术连锁。异常流的核心技能,威力超低,射五轮也不见得能放死一个。
评价:A+
入手:平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔) 420G
红莲箭雨(ブレイズレイン)
AP 7
威力:150
范围:全体
习得:弓29
效果:2HIT,一定几率附加灼烧状态
消耗合理了一点。比凤凰怒翔好用一些,可以作为自动行军时的磨血技能。
评价:B
额外引取(エキストラドロー)
AP 1
威力:-
范围:自身
习得:弓8
效果:下次攻击若击倒敌人,AP+4
配合转瞬即逝+五月雨之箭有一定效果,不过要上两个BUFF往往错失良机,太难发动。
评价:B
精确瞄准(スナイプエイム)
AP 2
威力:-
范围:自身
习得:弓10
效果:下次攻击命中率100%
回避流的又一克星,用起来比较麻烦。
评价:B+
蓄劲(フィジカルエイム)
AP 1
威力:-
范围:自身
习得:弓14
效果:下次攻击伤害大幅增加
同大剑的蓄力,弓手自身没有再动,不靠法师的话,爆发只能靠它了,效果还不错。
评价:A
秘宝探测(サーチトレジャー)
CP 3
效果:一段时间内,隐藏的宝物可见
习得:弓3
去矿山遗迹找矿石有点用,其他时候用处不大。
评价:B
入手:阿瓦隆(联盟) 联盟(大叔/女王) 470G
弩(弓铳)
弩的异常效果比较多样,小技能偏重单体,也有全屏3HIT的射击技能和附带混乱的弩配合的战术,不过因为消耗较大,而且混乱弩攻击更低,效果要差一些。大招被枪骑的7AP完爆,HIT数高但是没意义啊- -。武器攻击是弓系最高。
火焰箭(フレイムアロー)
AP 2
威力:170
范围:射击/单体
习得:弩1
效果:一定几率附加灼烧状态
伤害一般,日常攻击手段,练熟练度。
评价:B
入手:主城外野店 140G
毒箭(ポイズンアロー)
AP 1
威力:140
范围:射击/单体
习得:弩3
效果:一定几率附加毒状态
上者的经济版。稍实用。
评价:B+
入手:主城随机 140G
狙击箭(スナイプアロー)
AP 2
威力:190
范围:射击/单体
习得:弩5
大伤害的普攻,日常攻击手段
评价:B
入手:丘陵(联盟) 海岸(女王) 龙山(大叔) 220G
苍鹰箭(イーグルアロー)
AP 3
威力:230
范围:射击/单体
习得:弩6
大伤害+吹飞,较实用。
评价:A
入手:主城随机 260G
破甲箭(アームブレイク)
AP 2
威力:180
范围:射击/单体
习得:弩10
效果:目标攻击力下降
伤害一般,特效不是特别明显,不过稳定。恶心对面主攻手的技能。
评价:B+
入手:大洞 350G
致残箭(レッグブレイク)
AP 2
威力:180
范围:射击/单体
习得:弩17
效果:目标回避率下降
没有上者实用。
评价:B
入手:古战场(联盟) 丘陵(女王) 湖(大叔) 410G
机关连射(マシンガンアロー)
AP 6
威力:130
范围:全体
习得:弩20
效果:3HIT
五月雨之箭的高伤害版,弩系的混乱武器狂矢机关弩比幻乐弓更好入手,也不需求魔力才可以使用,不过此技能消耗AP过高,使得实用性大大下降。
评价:B+
入手:主城随机 420G
三重风暴(トライストーム)
AP 8
属性:风
威力:300
范围:射击/十字
习得:弩23
效果:6HIT
条件:我方法师x1
不怎么厉害的大招,可对比枪骑的双枪爆裂击。
评价:B
入手:主城/战场随机 450G
烈焰赤域箭(クリムゾンワイド)
AP 4
威力:70
范围:全体
习得:弩26
效果:一定几率附加灼烧状态
恶心的磨血技能,和暗杀者的追击或者造成异常回复1AP的武器“帝王十字弓”配合效果不错,较适合自动行军。也可以配合狂矢机关弩使用,和幻乐差不太多。
评价:A
入手:平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔) 470G
毒针齐发(ポイズンニードル)
AP 8
威力:170
范围:全体
习得:弩29
效果:4HIT,一定几率附加毒状态
条件:我方弩手x1
磨血型的技能,不如上者实用。
评价:B
战场随机 500G
自力蓄劲(カスタムパワー)
AP 1
威力:-
范围:自身
习得:弩8
效果:3回合内攻击力上升
由辅助来加效果更好
评价:C+
主城随机 280G
转瞬即逝(インスタントデス)
AP 3
威力:-
范围:自身
习得:弩12
效果:下次攻击偶尔使目标即死
自动行军常年被禁,配合弓的五月雨之箭威胁极大。多个射手一起使用极其恶心。
评价:A
入手:主城随机 360G
自力明目(カスタムライト)
AP 1
威力:-
范围:自身
习得:弩14
效果:3回合内自身回避率和命中率上升
射手版的独自演艺,只耗1AP,虽然效果一般,不过没其他的可以用。
评价:B+
入手:主城随机 380G
拟态探测(サーチイミテート)
CP 3
效果:一段时间内,隐藏的宝箱怪变为可见(箱子会发红)
评价:很讨厌/很喜欢宝箱怪的就用吧
评价:B
入手:湖(联盟) 平原(女王) 矿山(大叔) 290G
铳
自带-15%的命中补正,不过换来的是大量的廉价而实用的十字射击技能。比另外两个武器都好上手。武器攻击力较低,不过拥有射手唯一一个输出型大招雷光加农炮,也有不错的小技能作为日常输出技能。所以也可以考虑培养高力铳手来进行输出。一般还是以异常流铳手为主,门槛较低。还有一定的支援能力(主要指强化弹),泛用技能也很强大。有附加麻痹和冻结的铳,不过由于铳的技能就有优秀的异常追加效果,而且这两件武器攻击力太低,出场率比较少。
暗幕弹(ブラックアウト)
AP 2
威力:140
范围:射击/十字
习得:铳1
效果:一定几率附加黑暗状态
核心技能之一,从1级用到99级,廉价而又无比恶心的技能。
评价:S
入手: 主城外野店 130G
冲震弹(スタントショット)
AP 2
威力:190
范围:射击/单体
习得:铳3
效果:4HIT,吹飞
实用的廉价单体吹飞+输出技,完胜弓弩同类技能。
评价:A
入手:主城随机 130G
冰封弹(フリーズショット)
AP 4
威力:210
范围:射击/十字
习得:铳5
效果:3HIT,一定几率附加冻结效果
输出可观,同时比较非常克制输出型骑士的技能,被冻住了再如何身怀绝技也只能在原地待机。比法师的对应技能省AP,而且更容易触发异常。不过法师版伤害会高一些,而且如果没有一定的命中提升很容易出MISS。
评价:A
入手:湖(联盟) 平原(女王) 矿山(大叔) 210G
回复弹(ヒールバレット)
AP 2
威力:-
范围:友军单体
习得:铳6
效果:回复少量HP
效果不如法师的小治疗,还坑爹的要2AP,除非是无奶队挂自动,一般是用不上的。
评价:C
入手:主城随机 240G
跳射弹(ダイバーショット)
AP 3
威力:240
范围:射击/单体
习得:铳12
输出较高但是吹飞没了,个人认为不如2AP的版本实用,主力输出铳手可以考虑带。
评价:B+
入手:主城随机 350G
强化弹(フォースバレット)
AP 2
威力:-
范围:友军单体
习得:铳17
效果:使目标3回合内进入狂暴状态,攻击上升,防御下降。
大幅增强主攻手输出的技能(20%~30%),和法师、大剑等高AP全屏技能相性良好,尤其是法师的无罪之光和夺魂进献,配合法师阵输出提升极其可观。手动神技,自动还是慎用。
评价:A
入手:阿瓦隆(联盟) 联盟(大叔/女王) 390G
爆裂弹(バーストショット)
AP 3
威力:180
范围:射击/十字
习得:铳20
效果:吹飞
和法师的漩涡狂风类似,AP消耗少,实际伤害比法师的低,阵型破坏+半输出技,一般还是输出铳带,和冰封弹二选一。也有容易出MISS的问题。
评价:A
入手:主城随机 400G
雷光加农炮(スパークキャノン)
AP 10
属性:风
威力:480
范围:射击/横一列
习得:铳23
条件:我方法师x1
效果:3HIT
和光枪独角兽类似,伤害不受前排防御减免,AP消耗太高,不过由于铳手敏捷比较高容易把握先手,配合二动秒人很轻松。
评价:A
入手:主城/战场随机 430G
全域轰爆(オールオーバー)
AP 6
威力:130
范围:全体
习得:铳26
不如弩和弓的**IT/异常追加的全屏技能,勉勉强强的磨血技能。
评价:C+
入手:罗格雷斯(联盟/女王) 阿瓦隆(大叔) 440G
双重加特林(ガトリングデュオ)
AP 9
威力:190
范围:全体
习得:铳29
条件:我方铳手x1
效果:5HIT
消耗太大,输出一般。配合冰葬铳或者麻痹铳打异常太浪费。不如弩的相应技能,没什么实用价值。
评价:C
入手: 战场随机 470G
手感重调(フィールサイト)
AP 1
威力:-
范围:自身
习得:铳8
效果:3回合内自身异常效果确率大幅上升
异常流射手必备。
评价:A+
入手:主城随机(LV10+)260G
准度重调(ドットサイト)
AP 1
威力:-
范围:自身
习得:铳10
效果:3回合内命中率大幅上升
和命中/回避BUFF可叠加。输出流选配
评价:B+
入手:龙山(联盟) 湖(女王) 平原(大叔) 330G
应急处理(コンディション)
AP 1
威力:-
范围:自身
习得:铳14
效果:消除自身的异常状态
能消除队友的异常就牛逼了,基本用不上。
评价:C+
入手:主城随机 360G
法师篇
各个系的技能并没有太明显的区分,武器也是通用的,所以就不分开来介绍了。除了属性不同,效果一样或是一个系列的技能我也不分开介绍了。
火球术(ファイア)/突石术(ストーン)
AP 2
属性:火/土
威力:180
范围:射击/单体
习得:火1/土1
单纯的输出技能,练熟练度,补刀,前者杖系用有少量加成,后者锤系有加成。
评价:B
入手:主城外野店 120G
火焰轰爆(ブレイズボム)
AP 3
属性:火
威力:210
范围:射击/单体
习得:火5
效果:3HIT,一定几率附加灼烧
输出磨血的技能,输出法师选配。
评价:B+
入手:丘陵(联盟) 海岸(女王) 龙山(大叔) 190G
火焰暗雷(フレイムマイン)
AP 2
属性:火
威力:320
范围:战场上一格(1人只能设置一处)
习得:火9
娱乐的技能,算法和一般的魔法不一样。实际伤害非常低。
评价:C
入手:古战场(联盟) 丘陵(女王) 湖(大叔) 240G
狂火风暴(ファイアストーム)
AP 4
属性:火
威力:230
范围:横2格
效果:6HIT,一定几率附加灼烧
习得:火11
效果华丽,实际伤害相当可观,对不少阵型都有一定威胁,不过后期比较乏力。没有射击特性很受限制,后排伤害会被前排防御减免。法师技能中少数需要移动才能释放的技能之一(冻结时无法发动)。
评价:B+
入手:主城随机(LV10+) 290G
攻击增幅(ブーストアップ)/力量领域(ブーストゾーン)/气焰万丈(ブーストヘクス)
AP 1/2/3
威力:-
范围:我方单体/十字/全体
效果:3回合内攻击上升
习得:火3/7/13
看需求选择,提升不是很明显,三个技能可以互相叠加但是很麻烦。
入手:主城随机 120G/220G/310G
治疗术(ヒール)
AP 1
威力:-
范围:我方单体
效果:回复1/4+施法者加护值的HP
习得:水1
法师必备,实用的技能,不需要装备也能有不错的疗效。保持连战满状态的重要技能(当然也可以吃药代替)。
评价:A
入手:主城外野店 120G
凝霜术(フロスト)
AP 3
属性:水
威力:210
范围:射击/单体
习得:水3
毫无亮点的输出技能,锤系可以带。
评价:B
入手: 主城随机 120G
冰枪术(フリーズランス)
AP 4
属性:水
威力:240
范围:射击/单体
习得:水5
效果:一定几率附加冻结效果
AP消耗略高,伤害可观,特效克制骑士,但是触发率平平。
评价:B+
入手:龙山(联盟) 湖(女王) 平原(大叔) 190G
高阶治愈(アドヒール)
AP 2
威力:-
范围:我方/十字
效果:回复1/8+施法者加护值的HP
习得:水7
吃装备的技能。没有治疗套效果比较差,配合一般常毒/风车/强力军团/公牛冲阵使用
评价:B+
入手:主城随机(LV10+) 220G
心像迷雾(マインドミスト)
AP 2
威力:-
范围:自身
效果:使下一次受到的伤害无效化
习得:水9
克制单HIT高爆发技能(如疾步先手,雷光烈破,光枪独角兽等),但是异常照吃不误。偶尔有主攻手AP富裕时第一轮用这招防秒,以便第二轮顺利输出,不过一般而言还是全体版较实用。
评价:B
入手:罗格雷斯(联盟/女王) 阿瓦隆(大叔) 240G
冻风霜刃(アイスエイジ)
AP 5
属性:水
威力:210
范围:射击/十字
习得:水11
效果:一定几率附加冻结效果
附加异常不如铳的冰封弹,不过实际输出比较高。消耗太大。
评价:B+
入手:主城随机 290G
广域治愈(ヒールスプレッド)
AP 4
威力:-
范围:我方/全体
习得:水13
效果:回复1/16+施法者加护值的HP
非常吃装备,一般要配治疗套(杖,治愈知识,帽子)才有明显效果,AP消耗大,一般用来抵消全体磨血技能,较少使用。
评价:B
入手:主城随机 310G
御风术(ウィンド)
AP 1
属性:风
威力:140
范围:射击/单体
习得:风1
单纯的输出技能,因为消耗低,实用度很高,后期经常作为补刀技。
评价:A
入手:主城外野店 120G
飓风术(サイクロン)
AP 3
属性:风
威力:170
范围:射击/纵一列
习得:风3
效果:吹飞
吹飞一列,伤害也不错,前期实用,中后期出现较少。
评价:B+
入手:主城随机 120G
漩涡狂风(ヴォーテックス)
AP 4
属性:风
威力:180
范围:射击/十字
习得:风7
效果:4HIT,吹飞
上者的升级版,更容易命中多个目标。常见的破阵磨血技能。
评价:A
入手:主城随机 220G
裁决之雷(ジャッジメント)
AP 5
属性:风
威力:110
范围:全体
习得:风13
效果:2HIT,一定几率附加麻痹状态
常见的恶心技能,全体磨血和异常附加兼顾,干扰能力超强,白猫耳+洛克杖+藏针,属性不太差就可以担任队伍中的主力法师了。
评价:S
入手:主城随机(LV14+) 310G
加速(ファストアップ)/加速领域(ファストゾーン)/神行万里(ファストヘクス)
AP 1/2/3
威力:-
范围:我方单体/十字/全体
习得:风5/9/11
效果:3回合内命中/回避率上升
个人认为最实用的法系BUFF,一般只用全体版。
入手:大洞 190G/平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔)240G/主城随机 290G
地动术(ランドウェイブ)
AP 4
属性:土
威力:250
范围:射击/单体
习得:土5
高消耗强力单体伤害,效果平平,比较少见。
评价:B
入手:湖(联盟) 平原(女王) 矿山(大叔) 190G
巨石之墙(ストーンウォール)
AP 2
属性:土
威力:-
范围:我方战场上一格,一人最多2处
习得:土9
主要克制近战型技能。后期基本一碰就碎。还会给对面送AP,实用性一般。
评价:B+
入手:阿瓦隆(联盟) 联盟(大叔/女王) 240G
爆裂地壳(ブラストシェル)
AP 5
属性:土
威力:280
范围:射击/单体
习得:土11
后期伤害很容易上千,配合二动可以秒脆皮。不过实际上用到较少。
评价:B
入手:主城随机 290G
坚甲术(ブラストシェル)/坚甲领域(プレートゾーン)/金身不破(プレートヘクス)
AP 1/2/3
威力:-
范围:我方单体/十字/全体
习得:土13
效果:3回合内防御力上升
不太实用的buff。效果不是很明显。
入手:主城随机120G/220G/310G
障眼蜃影(ミラージュアイ)
AP 6
威力:-
范围:我方全体
习得:水8/风8
效果:下一次伤害无效化
比较克制单HIT高爆发,但是不能挡负面状态,被裁决和箭雨完克,12AP阵型开场常用。
评价:B+
入手:主城(LV25+)/战场随机 360G
复活术(リヴァイヴ)
AP 6
威力:-
范围:我方/单体
习得:水9/土9
效果:复活扑街的队员并回复50%的HP
还可以指定复活的位置,队伍中有法师的理由之一,基本必备。
评价:S
入手:主城(LV25+)/战场随机 360G
无罪之光(イノセントレイ)
AP 7
属性:光
威力:130
范围:全体
习得:火10/土10
效果:防御力无视
后期接近于威力190的技能,前中期可以作为刷贡献队的主力配备。用法师阵和强化弹提升伤害后,二动可以轻松清场。
评价:B+
入手:主城(LV25+)/战场随机 400G
人偶复制(トレースドール)
AP 4
威力:-
范围:我方/单体
习得:风8/土8
效果:可以行动2次
一般用来给法师和弓手再动,骑士自己的再动比较实用。自动行军给随机目标再动,效果比较挫。
评价:A+
入手:主城(LV25+)/战场随机 360
暗中流失(ドレインアクト)
AP 4
威力:130
范围:单体/射击
习得:水10/火10
效果:抽取对手的AP1~3
基本都是1~2,基本没有抽3点的,据说有人单机抽出过。偶尔可以靠此技能破坏对方的布局和行动规划。手动出击可以在研究透对面战术以后针对使用,自动也能恶心到对手,顺带磨血。单机攻略混沌神的重要技能,可以防止他开出12AP的大招。
评价:A
入手:主城/战场随机 400G
最后一战(ラストワン)
AP 4
威力:-
范围:我方/单体
习得:火9/风9
效果:全能力大幅上升,3回合后自动扑街
大幅上升的效果不够明显,AP消耗太高。可以和最后的遗志联动,不过也就一般,主要还是增强爆发的手段,自动行军效果很坑爹。
评价:C+
入手:主城/战场随机 360G
沉默爆发(サイレントフレア)
AP 9
属性:光
威力:190
范围:全体
习得:火11/风11
条件:我方巫师x1
鸡肋的技能,一般来说不如无罪实用。
评价:C+
入手:主城/战场随机 350G
禁断诅咒(フェイタルカース)
AP 7
威力:150
范围:全体
习得:风12/土12
条件:我方巫师x1
效果:全能力(攻/防/命中/回避)下降
比较恶心。不过因为没有无视防御,输出差无罪一截,拿来刷人效果不佳,DEBUFF也不是很明显(可能是8%)。
评价:B+
入手:主城/战场随机 350G
夺魂进献(ソウルデヴォート)
AP 10
属性:暗
威力:210
范围:全体
习得:水13/土13
条件:我方巫师x1
效果:30%的伤害回复我方全体HP
伤害相当于一人一下凝霜,有法师阵等BUFF增强,即使是99级的,爆发配合二动也足以致死。配合狂者魔术效果很好。10AP也能给其他队员留点行动的余地,比元素融合实用。
评价:A+
元素融合(エレメントエフ)
AP 12
属性:光
威力:250
范围:全体
习得:水14/火14
条件:我方巫师x2
一共要3个法师,12AP才能释放的超级大招。比起夺魂,伤害略高,但是如果是法师阵,AP安排比较非常紧张,可能得牺牲一些BUFF。而且3个法师的条件比较苛刻。很容易被对手的白猫耳超敏单位/疾步先手打乱节奏。
评价:B+
一锤致死(デススマッシュ)
AP 3
威力:300
范围:单体
习得:土8
效果:50%命中且暴击,或者MISS,吹飞。
出其不意的技能。即使不练力量,伤害也比较可观,还有物理伤害增加20%的棍子支持。不过还是比较看脸,而且只能砸前排。
评价:B+
障眼蜃影(ミラージュアイ)
AP 6
威力:-
范围:我方全体
习得:水8/风8
效果:下一次伤害无效化
比较克制单HIT高爆发,但是不能挡负面状态,被裁决和箭雨完克,12AP阵型开场常用。
评价:B+
入手:主城(LV25+)/战场随机 360G
复活术(リヴァイヴ)
AP 6
威力:-
范围:我方/单体
习得:水9/土9
效果:复活扑街的队员并回复50%的HP
还可以指定复活的位置,队伍中有法师的理由之一,基本必备。
评价:S
入手:主城(LV25+)/战场随机 360G
无罪之光(イノセントレイ)
AP 7
属性:光
威力:130
范围:全体
习得:火10/土10
效果:防御力无视
后期接近于威力190的技能,前中期可以作为刷贡献队的主力配备。用法师阵和强化弹提升伤害后,二动可以轻松清场。
评价:B+
入手:主城(LV25+)/战场随机 400G
人偶复制(トレースドール)
AP 4
威力:-
范围:我方/单体
习得:风8/土8
效果:可以行动2次
一般用来给法师和弓手再动,骑士自己的再动比较实用。自动行军给随机目标再动,效果比较挫。
评价:A+
入手:主城(LV25+)/战场随机 360
暗中流失(ドレインアクト)
AP 4
威力:130
范围:单体/射击
习得:水10/火10
效果:抽取对手的AP1~3
基本都是1~2,基本没有抽3点的,据说有人单机抽出过。偶尔可以靠此技能破坏对方的布局和行动规划。手动出击可以在研究透对面战术以后针对使用,自动也能恶心到对手,顺带磨血。单机攻略混沌神的重要技能,可以防止他开出12AP的大招。
评价:A
入手:主城/战场随机 400G
最后一战(ラストワン)
AP 4
威力:-
范围:我方/单体
习得:火9/风9
效果:全能力大幅上升,3回合后自动扑街
大幅上升的效果不够明显,AP消耗太高。可以和最后的遗志联动,不过也就一般,主要还是增强爆发的手段,自动行军效果很坑爹。
评价:C+
入手:主城/战场随机 360G
沉默爆发(サイレントフレア)
AP 9
属性:光
威力:190
范围:全体
习得:火11/风11
条件:我方巫师x1
鸡肋的技能,一般来说不如无罪实用。
评价:C+
入手:主城/战场随机 350G
禁断诅咒(フェイタルカース)
AP 7
威力:150
范围:全体
习得:风12/土12
条件:我方巫师x1
效果:全能力(攻/防/命中/回避)下降
比较恶心。不过因为没有无视防御,输出差无罪一截,拿来刷人效果不佳,DEBUFF也不是很明显(可能是8%)。
评价:B+
入手:主城/战场随机 350G
夺魂进献(ソウルデヴォート)
AP 10
属性:暗
威力:210
范围:全体
习得:水13/土13
条件:我方巫师x1
效果:30%的伤害回复我方全体HP
伤害相当于一人一下凝霜,有法师阵等BUFF增强,即使是99级的,爆发配合二动也足以致死。配合狂者魔术效果很好。10AP也能给其他队员留点行动的余地,比元素融合实用。
评价:A+
元素融合(エレメントエフ)
AP 12
属性:光
威力:250
范围:全体
习得:水14/火14
条件:我方巫师x2
一共要3个法师,12AP才能释放的超级大招。比起夺魂,伤害略高,但是如果是法师阵,AP安排比较非常紧张,可能得牺牲一些BUFF。而且3个法师的条件比较苛刻。很容易被对手的白猫耳超敏单位/疾步先手打乱节奏。
评价:B+
一锤致死(デススマッシュ)
AP 3
威力:300
范围:单体
习得:土8
效果:50%命中且暴击,或者MISS,吹飞。
出其不意的技能。即使不练力量,伤害也比较可观,还有物理伤害增加20%的棍子支持。不过还是比较看脸,而且只能砸前排。
评价:B+