交叉领域计划简单评测

2014-10-22 15:58:10 k73游戏之家 作者:小白

交叉领域计划是一款由三家游戏公司打造推出的游戏,按说应该是一部大作了,虽然游戏已经发售很长时间了,小编在这里还是补上一篇简单的评测吧,帮助想玩这款游戏的玩家。

进入游戏 最先看到的就是OP了

用自己的机器看 果然比看在线更能表现细节(废话)

果然是2D的...(嘛..)

进入游戏后我才发现 这个游戏的系统简单到了极致

虽然我没玩过PS2上的(精神上的)前作

但还是玩过NDS的OG传说系列的

道具方面

本作的武器系统 精简(缩水?)到任何人可以装备任何东西。

首饰(?)系统同理

最赞的可能就是道具了 随便打打杂兵就能得到各种** 上限20个 不吃白不吃

此外一个亮点就是可以通过说明书上的一个编号 在线获得某些道具

第一弹的时间我赶上了 道具确实不错 至少就初期而言。

但必须在线认证下载还是很麻烦的,鸡肋。

【货币系统】

砍了 本作没有货币..于是也就没有商店了

这一点确实影响了耐玩度 是否喜欢就是大家的事了

【技能系统】

这个我倒是觉得说不说吧 主要是一些加经验值20% 回血 自动生效的技能

跳过

【战斗系统】

恩 这个总算有点说头了

不过我并没有信心评测出来

毕竟我也只玩了一晚上而已

于是就说我知道的

暴击

敌人即将落地的一瞬间命中敌人 只有每次攻击的第一个判定有效

暴击后 会增加战后奖励 并且伤害提升的很明显

但失败后的代价往往也很大 所以可以看做一个高手向的玩法 毕竟游戏难度不大没什么追求的话 可以无视。

使用次数越多,经验值加成越高。

交叉攻击

游戏的攻击大致分成两种

普通攻击和援护攻击

图中的【X cross】标志就是残余时间提示了

只要这两种攻击同时命中 就可以获得额外的XP奖励(理解为蓝色魔法槽吧。)

并且这也是让XP槽超过100% 冲向150%的唯一方法,并且难度也不高,不用白不用。

但画面真的很乱- =

【XP系统】

之前的技能没细说 也就是因为这个

本作的XP系统比较特殊

XP基本可以理解为魔法槽 通过打人和挨打就可以增长 上限100%

但如果使用[交叉攻击]就可以突破100% 直达150%

但有几点需要注意 那就是 我方的XP槽是共用的。

所有人都用同一条槽 而敌方也是。

所以 大家都要保证随时储备一定的HP 防止刚和BOSS见面就被必杀秒了

而我方也因为不能通过攒必杀的方式 见了BOSS直接一人一下送走...

被动回合

我方可以使用[反击][防御][完全防御][不应对]来处理

分别消耗XP 20 20 60 -(挨打自然就等于+5%)

但反击也只能反一击(不含援护 所以多带点人自然比较好)

防御就是降低收到的损伤

完全防御就是让敌人的攻击无法生效 属于救急的 毕竟死人是不好的...

之前我们说过 让XP保持在100%之上的方法 而现在就是使用它们的时候

更多的XP储备量 可以给玩家更大的使用空间和应用弹性 并且因为如果不依靠X攻击 XP就不会上涨 于是不防御白不防御

何况我目前没发现必杀技威力和XP参量有什么关系

队伍配置

游戏角色大致分为

【双人组】与【单人组】

双人组就是战场的主角 每次可以攻击4次(但你需要保证前三次攻击招式不重复) 并且释放必杀技

单人组其实就只是纯粹的援护攻击 每次只能攻击一次 并且只有一招 没得换 没有必杀技

之后还有援护攻击组 相邻的友军双人组可以释放 基本和单人组用法相同

【单人组的曾伽大叔(29岁未婚 可能是LOLI控?)】

【双人组的克里斯&吉尔(第一个拥有MAP攻击的队伍)】

【双人组援护攻击 可以看到双屏交错的立绘 感觉不错 俺家伊姆卡为啥是单人组TAT】

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