暗黑3终极邪恶版2.1版猎魔人技能详解

2014-10-22 12:06:48 k73游戏之家 作者:落雾流莺

《暗黑破坏神3终极邪恶版》各职业的多种打法和自己创建build是游戏最大的乐趣之一,当然自建build有个前提就是对自己职业的技能有足够的了解,下面带来玩家总结的猎魔人DH各技能使用心得,希望帮助大家在自建build、刷图时更轻松。

本文分为元素箭、战轮、刺穿、多重箭、集束箭共5个板块,依次对应5个分页方便大家查看。评分以5分为满分,分为单体、AOE、集火速度、控制四项。

一、元素箭

自从2.1大箭塔bug修复之后,元素箭与战轮可以完美取代普攻,元素箭和战轮才开始真正走上战斗的一线。作为拥有4系属性的元素箭,表现又如何呢?

1)电球失

超大的攻击范围,多段攻击的特性,自从有了精确之矢,电球攀上了伤害的顶峰。唯一美中不足之处恐怕就是过慢的飞行速度导致快速转换集火目标变成一种奢望。

本身触发系数低(0.25,旧版数据),但是因为hit数高而被放大,实际触发效果很好。

自射评分(括号中为慢电球评分):

单体能力:2(4)分

AOE能力:3(5)分

集火速度能力:3(2)分

控制能力:*3分(可以配合贼神及命运戒护达到控场效果)

箭塔释放评分:

单体能力:5分(7档后达到巅峰,6档开始出现分水岭)

AOE能力:5分

集火速度能力:2分(飞得太慢,没办法改善)

控制能力:0分

总结:有精确之矢后,电球无论单体还是aoe都表现出众,唯一的缺陷只剩下转换目标时较慢的集火伤害。

2)冰霜箭

作为唯一带有控制效果的符文,因为可以完美触发囚者和穷追,在2.1初期作为王者登上了巅峰。美中不足之处便是较低的技能倍率(300%)和攻击个数的上限(10)。

单目标命中数固定为1,加上触发系数偏低(0.25,旧版数据),实际触发体验较差。

自射评分

单体能力:2分

AOE能力:3分

集火速度能力:4分

控制能力:3分

箭塔释放评分

单体能力:2分

AOE能力:3分

集火速度能力:4分

控制能力:4分(箭塔高频率释放对目标进行无间隙的减速覆盖)

总结:中规中矩的技能,在冰火build中大放异彩,组队基本无价值。

3)烈火箭

300%的初始伤害加上后续2秒内315%的地面持续伤害延续了火系技能高伤的特性,美中不足的是被限定了10码的伤害范围,倒是也基本符合火系点爆发强劲、AOE欠缺的特性。

多段伤害(目标不动)+高触发系数(0.5,旧版数据),使得烈火箭有着不差的触发体验。蛋疼的是,多枚烈火箭命中同一目标时,后续的dot似乎不会分开进行触发计算?

自射评分(括号内为存在辅助控制时的评分)

单体能力:3(5)分(因为需要目标站桩,实际效果大打折扣)

AOE能力:1(3)分(10码的范围实在难以发挥它的AOE能力,如果有武僧等进行辅助,情况能有所改善)

集火速度能力:3分(需要2秒完全生效)

控制能力:0(1分,配合贼神)分

箭塔释放评分

单体能力:4(5)分(高频率的释放可以让地面变成火海)

AOE能力:2(4)分(依赖于控制效果)

集火速度能力:3分(需要2秒完全生效)

控制能力:0分

总结:理论上具备强劲的输出能力,实际受输出环境影响较大。因为本体的伤害机制和dot的生效机制,单刷基本不具备竞争力,组队在存在控制和聚怪的前提下可以爆发出异常恐怖的小范围aoe伤害。略逊于慢电球,但是在组队电球受到网络限制的当前,可以作为一个可行的替代品。需要声明的是:请把烈火箭当作单体技能进行理解,否则会带来不小的失望。

4)雷霆矢

冷门技能,暴击晕眩的机制是其唯一的闪光点。直线快速弹道+较小的伤害范围+较低的倍率(300%),使其除了辅助控制类的build外,几乎没有上场机会。

自射评价

单体能力:2分

AOE能力:2分

集火速度能力:4分

控制能力:3分(受暴击影响始终不大稳定)

箭塔释放评价

单体能力:2分

AOE能力:2分

集火速度能力:4分

控制能力:3分(高档位会有奇效,接近无限控制)

总结:较为冷门的技能,无论是弹道、伤害、控制都比较中庸。

5)幽冥触手

煤球上一次闪光还是在1.0吧?

自射评价

单体能力:2分

AOE能力:2分

集火速度能力:4分

控制能力:0分

箭塔释放评价

单体能力:2分

AOE能力:2分

集火速度能力:4分

控制能力:0分

总结:暴雪粑粑什么时候才能想起来dh还有这么个技能?

二、战轮

曾经的割草神技,低消耗+不俗的伤害+超大的攻击范围,成为众多猎手的最爱。2.1改版后再次回归战场一线。

1)双生战轮

先放轨迹图

如图所示,释放时会同时放出两个站轮,每个站轮伤害为220%,飞行过程

中会有四个交互点(蓝色圆圈标出),在此处的目标会受到完整440%的伤害。

攻击范围大,伤害足,AOE和单体都拥有不俗伤害,唯一的缺陷就是。。。太华丽容易瞎狗眼。。。7档箭塔下过高的释放频率对网络也是不小的负担。

自射评价

单体能力:3分

AOE能力:4分

集火速度能力:3分

控制能力:0分

箭塔释放评价

单体能力:3分

AOE能力:4分

集火速度能力:3分

控制能力:0分

总结:作为火系中难得兼具大范围AOE和可以接受的单体能力的技能,在组队环境中很容易大放异彩。慢电球流行前,是组队AOE解决方案的不二选择。

2)蛇曲站轮

500%的武器倍率,仅存的几个毒系技能,恐怕就是蛇曲的招牌了。

图中注明的两条线并不是说蛇曲站轮会同时放两个轮子,而是释放的站轮有可能出现两种不同的轨迹。

蛇曲的轨迹范围较小,注定AOE范围不大;较慢的飞行速度,也制约了其快速集火的能力。

自射评价

单体能力:4分

AOE能力:3分

集火速度能力:3分

控制能力:0分

箭塔释放评价

单体能力:4分

AOE能力:3分

集火速度能力:3分

控制能力:0分

总结:虽然拥有出色的单体能力和还可以接受的AOE能力,但是受限于没有其他毒系技能可供搭配,导致蛇曲在主流build中基本无上场的机会,或许自射会是其出路?

3)利刃飞盘

接近四分之一屏幕的覆盖范围,360%的技能倍率,毫无疑问,AOE技能中的宠儿之一。唯一可惜的是,它是物理技能。。。

自射评价

单体能力:2分

AOE能力:4分

集火速度能力:3分

控制能力:0分

箭塔释放评价

单体能力:2分

AOE能力:4分

集火速度能力:3分

控制能力:0分

总结:这是个表现不俗的AOE技能,可惜的是,它是物理技能,没有办法和怒炎箭塔及火多重进行完美的搭配(毕竟物理和火如何分配40%的元素伤害--护腕和乔丹--是很蛋疼的事情,而且如何分配也无法比拟纯元素build的伤害),没有足够优秀的中、长技能搭配使其处在一个很尴尬的位置。

4)回返飞轮

400%伤害,电系,还可以接受的AOE范围,不过慢电球太出彩,没有上场机会(电多重、电刺穿,电集束箭输出太疲软也是重要原因)

自射评价

单体能力:3分

AOE能力:3分

集火速度能力:3分

控制能力:0分

箭塔释放评价

单体能力:3分

AOE能力:3分

集火速度能力:3分

控制能力:0分

总结:很中庸的一个技能,在2.06时,牛大开发了以控制为基础的电系打法,这才有了难得的上场机会。

三、刺穿

作为单体技能定义的刺穿,从开服开始,就很少进入主流build的搭配之中,缺乏AOE能力加上不低的憎恨消耗实在是让它难有用武之地。

1)震撼猛击

控制技能,昏迷效果偶尔会带有击退的动画,可惜的是,这个击退并不能触发强横。

自射评价

单体能力:4分

AOE能力:0分

集火速度能力:5分

控制能力:5分

箭塔释放评价

单体能力:4分

AOE能力:0分

集火速度能力:5分

控制能力:5分

总结:自射时还能作为控制技能登场,进入大箭塔时代以后,因为会伴有‘伪’击退(不触发强横。。。)的效果,在箭塔技能中是很不友好的打乱集火节奏的技能。

2)灼烧药剂

750%初始伤害,500%的后续伤害(可叠加,叠加时不重置之前触发的后续伤害),无与伦比的单体伤害能力,但是完全没有AOE能力限制了火刺穿的发挥。相对于刺穿无符文状态提升了1250/700=1.786,即提升了78.6%的伤害。

自射评价

单体能力:4分

AOE能力:0分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

箭塔释放评价

单体能力:4分

AOE能力:0分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

总结:因为是火系,在不带弹道被动时或许有上场机会。但是和带弹道时的火多重相比,只有单体能力的火刺穿实在是没有优势。

3)强力穿透

750%,一条直线,冰系,刺穿中唯一一个真正具备一定AOE能力的符文。但是范围太小且不带特殊效果使其只能继续枯坐冷板凳。

自射评价

单体能力:3分

AOE能力:2分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

箭塔释放评价

单体能力:3分

AOE能力:2分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

总结:无论是单体还是AOE都可以被刺穿其他符文或多重完爆的技能,实在没有上场的空间。。。

4)弹跳飞刀

750%,最多三个目标,勉强具备一丢丢AOE能力,基本不会走进主流build的视野。。。

自射评价

单体能力:3分

AOE能力:1分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

箭塔释放评价

单体能力:3分

AOE能力:1分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

总结:无论是单体还是AOE都可以被刺穿其他符文或多重完爆的技能,实在没有上场的空间。。。

5)惨重伤害

暴击增加额外330%暴击伤害,拿现在普遍能达到的50%暴击/500%爆伤做为前提,箭塔释放时,暴击伤害的实际提升是(1+0.5*8.3)/(1+0.5*5)=1.47,不暴击时无提升,那么总提升是0.5*0+0.47*0.5=0.235,即该符文对刺穿的提升量是23.5%。

单体伤害卓越,可惜的是毫无AOE能力,相较于火刺穿的单体也被完爆。

自射评价

单体能力:3.5分

AOE能力:0分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

箭塔释放评价

单体能力:3.5分

AOE能力:0分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

总结:很尴尬的技能。。。作为单体技能也略显不足。。。。

四、多重箭

从D2传承下来的多重箭,承载了不知多少人的回忆,扇形的AOE范围加上中规中矩的伤害和能耗,自射时代便一直有人青睐。

1)自由开火

嗯,只在自射时代绽放过光彩,为啥?接近减半的憎恨消耗,让你边跑边撸,完全停不下来。。。(1.0时代中前期)

自射评价

单体能力:2分

AOE能力:4分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

箭塔释放评价

单体能力:2分

AOE能力:4分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

总结:大箭塔时代基本不需要再考虑憎恨消耗,导致这个符文完全没有上场的机会。

2)冰爆射击

射击时爆发凛冽寒气,注意。。。是以你为圆心的15码。。。这是要贴脸撸?

自射评价

单体能力:2分

AOE能力:4分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

箭塔释放评价

单体能力:2分

AOE能力:4分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

总结:这个符文有任何值得上场的价值吗?

3)火力压制

击中回戒律,自射时代的宠儿之一。除此之外毫无优点。。。

自射评价

单体能力:2分

AOE能力:4分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

箭塔释放评价

单体能力:2分

AOE能力:4分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

总结:这个符文有任何值得在大箭塔时代上场的价值吗?

4)全线齐射

460%的技能倍率,物理技能,多目标(远大于3)时完胜火多重,少目标时被火多重完虐,真是既生瑜何生亮啊。

自射评价

单体能力:3分

AOE能力:4分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

箭塔释放评价

单体能力:3分

AOE能力:4分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

总结:上不了场只能怪他兄弟-多重火力-太暴力。

5)多重火力

大箭塔时代的宠儿,大范围AOE+不俗的单体(当然得带上导弹被动了),使其拥有相当高的出场率。

自射评价(括号内为带导弹被动时的评价)

单体能力:3(4)分

AOE能力:3分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

箭塔释放评价

单体能力:3(4)分

AOE能力:3分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

总结:中规中矩的AOE伤害加上较大的范围,靠它完成AOE的任务还是太勉强了,组队时还是把它理解成带有一定AOE能力的单体技能比较靠谱。

五、集束箭

5档之后完全没哟成长性的技能,5、6档中必带技能之一,五个符文都各有特色,DH的王牌技能之一。

1)震撼箭

100%几率被榴弹集中晕眩1.5秒,注意,是榴弹,不是集束箭的本体。纵使如此,控制能力也是异常出色,如果憎恨消耗能再少点,怕是要逆天啊~

自射评价(括号内为有辅助帮助聚怪时的评分)

单体能力:4分

AOE能力:2(4)分

集火速度能力:5分

控制能力:5分

箭塔释放评价

单体能力:4分

AOE能力:2(4)分

集火速度能力:5分

控制能力:5分

总结:在集束箭5个符文中,输出排名基本顶底,特色也非常明显:强大的控制。一般作为辅助技能出场。

2)流星雨

加上导弹被动之后,对单体目标一共1750%的技能倍率,单体伤害能力非常卓越,但是也仅仅是单体卓越了。。。

自射评价(括号内为有辅助帮助聚怪时的评分)

单体能力:5分

AOE能力:2(3)分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

箭塔释放评价

单体能力:5分

AOE能力:2(3)分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

总结:非常中庸的AOE能力,导弹也只有3发,将它看做单体技能会比较合适。在偏重AOE的今天,多少显得有点不入流。(如果有需要再将混搭情况下的输出对比放出来,结论是:组队时进行多元素混搭只会造成总伤害量的降低。)

3)影能漩涡

2.1以后新增的符文,一出世便成为经典冰火流的主力技能。5发450%导弹相较于流星雨很好的提升了其AOE能力,加之是冰系技能,配合冰元素箭、火多重,可以完美的实现穷追、导弹被动的收益最大化。不过也正是因为它是冰系技能,也制约了其在组队时的表现,现在已经基本沦落为单刷技能。

自射评价(括号内为有辅助帮助聚怪时的评分)

单体能力:4分

AOE能力:3(3.5)分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

箭塔释放评价

单体能力:4分

AOE能力:3(3.5)分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

总结:经典的单刷符文,组队基本上没有上场机会。

4)集束炸弹

最具操作技巧的符文,理论上最高输出的符文。但是落弹点极不集中,导致一次最多命中3发。过近的距离也没有办法完美的利用贼神宝石,这是其不可忽略的硬伤。

附着弹点

自射评价(括号内为有辅助帮助聚怪时的评分)

单体能力:4分

AOE能力:3(5)分

集火速度能力:3分

控制能力:0分

箭塔释放评价

单体能力:4分

AOE能力:3(5)分

集火速度能力:3分

控制能力:0分

总结:曾经输出的王者。2.1出现传奇宝石-贼神宝石后,实际输出反倒不如可以完美发挥贼神威力的有备。但是因为具备强大的AOE能力,或许还可以开发一下。

5)有备而来

超高的主体伤害,中等偏小的圆形AOE范围,使其在自射使其就成为集束流的宠儿。2.1后因为可以完美发挥贼神的威力,使其也拥有不俗的出场率。

自射评价(括号内为有辅助帮助聚怪时的评分)

单体能力:4分

AOE能力:4(5)分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

箭塔释放评价

单体能力:4分

AOE能力:4(5)分

集火速度能力:5分

控制能力:0分

总结:有武僧时具备强大的单体和AOE能力,自射或者单刷时也具备不俗的单体伤害,纯火组合中的不二选择。

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