无尽传奇秘籍、科技及英雄兵种战斗游戏全攻略

2014-10-22 08:49:02 k73游戏之家 作者:尘归尘归尘

《无尽传奇》的各位玩家们,在游戏还没有汉化之前个人就开始撸这款游戏,所以积累下来的经验对于刚入坑的新手各位有着足够的影响力,以下为大家分享游戏的基本系统的心得教程。

先说个秘籍吧,免费升级兵种:

比如英雄带了6个兵,首先你的资源需要够升级其中一个兵但又不够升级全部的。然后让你的英雄带着6个兵移动(在自己的国家范围,最好移动远一点)。在移动过程中,你点击其中一个兵,然后快速的点升级兵种,这时会弹出提示框,然后等英雄移动完成了再点提示框里的“是”,你就会发现完全没花资源就把所有的兵都升级了。

注意点1:资源一定要够升级一个,但又不够升级所有

注意点2:一定要在自己的国家范围

难点:手一定要快,因为英雄移动一格就会自动把队伍里的所有兵都选择上,这是升级兵种的按钮就不能点了。其实不带英雄也是可以的,只不过是用英雄举例子。

升级城市(街区):

对了,街区也叫自治区,有些任务需要造两个自治区就是造两个街区就行了。中海洋,寺庙废墟,野外生物巢穴,高山这几种是不可以造街区的。

只要一个街区周围的6个格子中有4个造了街区(测试发现好像寺庙废墟也可以算作一个街区),那么这个街区就能升级到2级,除了无面者,别的种族最高只能拥有2级街区或城市,无面是3级。3级街区要求周围至少4个2级街区造一个街区会减少10点的满意度,一个2级街区会增加15点,也就是说一个2级街区相当于总共增加5点。3级街区总共增加20点。

街区周围相邻且不是别的街区的范围叫做“采集区”有些建筑可以增加这个区域的资源

说街区时提到了“满意度”:

初始满意度是60,低于40就是不高兴,都会减少资源。高于60是高兴,增加15%的食物和工,高于90是满意(狂热),增加30%

一个一级街区减少10点满意度

一个二级街区增加5点满意度

一个三级街区增加20点满意度

所有增加满意度的建筑总共增加95点

初中级奢侈品增加5点满意度(酒增加35点满意度)

中级奢侈品增加10点满意度。

港口(所有海或湖增加5工的那个)也会增加10点满意度

奇观中也有不少会增加10点满意度,超级奇观黄金树增加20点满意度

自定义派系天赋“自然风景画”会让加满意度的奇观额外增加3点,不是所有奇观都增加3点满意度哦

尽量保持满意度在狂热吧,30%的产能和食物,远比增加一个街区加的多,而且有些建筑在狂热时也会额外增加资源产量

兵种战斗,首先说还击,我不喜欢近战兵种,所以说的可能不太对。

所有兵种每回合都只能攻击一次,不管是主动攻击还是还击,这和别的游戏不太一样,所以总是容易计算错误。我个人很喜欢远程兵种,因为他们不会受到还击,而且后期兵多了,也不会扎堆被人家一打一大片。主动性高的远程兵种可以用自动战斗,省时而且差别不大。主动性低的兵种一定要手动操作,否则几乎必死兵。对了,这里还有一个新的设定,攻击,防御,和伤害。

攻击如果远大于防御,那么暴击(1.5倍伤害)几率比较高,其余是普通攻击

攻击如果和防御差不多,那么暴击,普通攻击,减半攻击和完全不破防就都有可能出现。

攻击如果远低于防御,那么就只有普通攻击,减半攻击和完全不破防。

伤害就是对方的掉血量,这个数值不会有小幅度的波动,写着60,那么普通攻击就不可能出现62或58(因为小数点隐去,所以还是有可能出现掉血比伤害大或小1的情况)选择防御时兵种不会动,会增加防御数值。

科技:

这个很多都很简单不说了,说隐藏科技,有些是派系(种族)特有的,有些是任务触发的,比如3级的武器和盔甲都是任务触发的,可能是探索废墟接到任务,也可能是野怪巢穴通过谈判给的任务。而3级防具中的饰品,中有几个很重要的。首先是3级钛(一级战略资源)给一个项链,增加军队伤害的,和英雄技能冲突。但是这个对军队实力提升很大。

玻璃钢有一个增加军队主动性的也很有用。

钛的书增加人均科技(必须分配了人民去做才有效)

玻璃钢的书增加人均收入

二级战略资源的书是产能和食物

三级战略资源的是满意度和外交点数。

三级防具的书是每人提高4点,相当之有用。

英雄:

每个英雄只要名字一样天赋能就一样,派系(种族)一样技能就一样。我强烈推荐野生行者英雄,因为他们的生产类技能相当好用,战斗英雄根据种族不同侧重也不同,不过天赋我推荐强化战斗的,这个不和任何装备冲突,或者强化主动性的,因为我一般都会弄到3级的增加军队伤害的饰品。英雄是固定回合刷新的,刷的不满意就读最新的自动存档就行了。

天赋中也有一些强化生产类的,这里我仍然推荐野生行者的一个英雄,3级工业促进,2级食物增加,虽然都是和人均无关的,但是一个3级一个2级,收益很高,而且和自身英雄等级挂钩,除非人口超过英雄等级的一倍,否则这个英雄几乎就是最好的。而且自由度很大,完全可以这个英雄装备了加钱的书,让人民去赚钱,由英雄自己提供食物和产能。

发展:

强烈建议选择自定义派系,然后一定要选“纤维素扩张”这是一个虫族天赋,字面意思是减少建造新街区的要求。其实就是增加一个人口就可以增加一个街区,这样只用一个主城打起来超顺,几乎一直都是90%以上的满意度,(前面忘了说了,增加一个城那么所有城都会减少10的满意度,有两个科技可以各减25%)而且单城的话帝国计划的外交需求也很低,奢侈品效果的需求也很低(只要10个就能提供20回合)还有什么疑问的可以给我留言,看到我会尽量回答的。

联机可以使用自定义种族,强烈建议沃尔特,神圣资源加深渊发动机(好像是这个名字,全资源加10%)超级好用。对了,联机也可以用我第一个说的BUG免费升级兵种。战斗的移动后攻击?这个因为这里的战斗指挥只能决定让部队打谁,所以我测试的不是很多。能接近然后攻击,没办法后退然后攻击,而且选第三项“攻击范围内的敌军”也经常出现明明在范围内但是不打的情况。

奢侈品有很多种,按我个人喜好度排列:

1级:香料+50%食物,酒+30满意度,黄金-50%建筑维护费,染料,+50%外交,绿宝石,+50%交易路线

2级:泰坦骨骼+50%产能,月叶,+50%科技,水银+100%单位经验,血晶,+25%单位攻击力(不是伤害哦),草丝+33%城防

3级:水密+50%食物,星辰水+50%星辰,星辰兰,都加25%,妖精血,+20%再生,红参+100%英雄经验。

奢侈品会散布在各个区域,一般来说一个区域最多有两种。一级奢侈品除了酒都还加5满意度,二级和三级都加10满意度。第一个城市需要10个才能生效20回合,每增加一个城市需要的奢侈品增加5个。

奢侈品除了占领地点自己采集以外,还可以通过市场购买,需要先研究二级科技“帝国货币”。无面者还可以通过让小派系(野外村落)皈依的方式获得该村落所在区域一小部分的奢侈品产能(每回合+0.1左右)

这是我打到比较后期的图,378回合,玩的是无尽回合无尽难度。

关于虫族英雄的天赋技能“奴役”

说这个天赋之前先说下野怪巢穴,征服野怪巢穴有两种方法,直接战斗或完成任务,看上去一样其实很不一样。首先完成任务有时候会奖励一些特殊的科技,比如3级护甲之类的。而且,完成任务得到的巢穴是通过和平方式获得,如果在该区域建城,一个和平获得的巢穴可以提供2个人口(而且不需要自己重建),而通过战斗获得的巢穴只能提供1个人口。

说回到虫族天赋“奴役”这里所说的和平巢穴就是专指那些通过完成任务获得的,战斗获得的不算。邪教(无面者)让野外巢穴皈依自己后也会在城里增加一个人口,也是战斗获得的巢穴+1,任务获得的巢穴+2。通过自定义种族,去掉邪教的“敌人的武器”种族专长后,邪教就可以通过征服别的城市的方式让自己拥有超过一座城市,这时野外巢穴会给每一个城市都增加人口。

补充一下,如果邪教种族不带“敌人的武器”这个种族专长的话就无法完成种族任务,该任务后续一步会给一个饰品(这个饰品只有邪教英雄能用),该饰品增加35%主动,伤害,生命和防御(好像是),超级强力,不和任何其他提升百分比的冲突。

更新一下关于免费升级兵的BUG,如果升级整队兵种需要很多种资源,其中有任何一种不够,都可以使用本BUG。但是够得那些资源会被消耗掉。比如,升级需要1000星辰,20钛,你有2000星辰,10钛,用bug可以完成升级,但是会消耗掉1000星辰。

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