怪物猎人边境g各武器配装技能选择

2014-10-21 17:20:28 k73游戏之家 作者:MaxColin

希望能给新手一个配装的良好方向。此文中所提到首要技能、次要技能都是指对该武器非常重要的技能,配装允许时,请一併配出。

【轻弩、重弩】

《首要技能》

反弹15:减轻反弹+2

﹝减轻反弹值4 ,当射击麻弹LV2、毒弹LV2、扩散弹必备,否则射击后将造成自身2秒以上僵直﹞

装填数10:装填数UP ﹝增加装弹数1,减少装填次数﹞

听觉保护15:高级耳塞 ﹝所有魔物咆哮无效,面对咆哮型魔物必备﹞

《次要技能》

装填20:装填速度+3 (装填速度修正值+3)

(当武器填速度为慢或稍微慢,射击射击麻弹LV2、毒弹LV2、扩散弹LV2以上时,可视为重要技能,否则装填一次需要3秒以上)

爆发力 15:火灾场蛮力+2﹝体力40%以下时防御力增加90、攻击力也增为1.5倍 ﹞

其他以增加伤害的技能为优先,例如:

攻击25:攻击力UP【大】 ﹝攻击力上升20×武器倍率1.2﹞

达人20:看穿+3 ﹝爆击率增加30%﹞

弹种强化:例如,强化贯通弹(贯通弹伤害增为1.1倍)、强化通常弹(通常弹伤害增为1.1倍 )

进阶技能

断食10~20:饿狼+1(空腹状态时必杀率+50%,迴避性能+1)、饿狼+2(空腹状态时必杀率+50%,迴避性能+2,必杀伤害补正为1.35倍)

空腹 -15 :空腹加倍【大】耐力最大值减少速度变成2倍

上面这两项技能,几乎是搭配在一起的,只有饿狼没有空腹加倍,只能利用特殊地形发动饿狼,而吃焦肉只是赌运气,并不是发动饿狼的好方法。

目前的5.0台版,想配出饿狼并发动饿狼,都是难上加难,饿狼技能在6.0版才算是抬头,6.0响狼装搭配活动装才能搭出比较适用的饿狼装,而所有武器中,弩是战斗中最不需要耐力的武器,近战难免要翻滚躲避,所以弩与饿狼技能搭配时,发挥的最淋漓尽致 (子弹不断的闪蓝光啊)。

【弓】

《首要技能》

耐力10:专业跑者 ﹝弓箭蓄力时,消耗耐力减半﹞对于不断蓄力的的弓箭手来说,实用度可是非比寻常。(此技能,神人说他不需要,普通人请必备)

听觉保护15:高级耳塞 ﹝所有魔物咆哮无效,面对咆哮型魔物必备﹞

《次要技能》

爆发力 15:火灾场蛮力+2﹝体力40%以下时防御力增加90、攻击力也增为1.5倍﹞

连射10:连射 (蓄力的时间变短,很玄妙的技能,帐面上带来的效益已经够小了,想不到实质战斗中带来的效益更小,由于算是弓的专用技,弓箭手百位之后,请以配出此技为目标吧 >.<)

攻击25:攻击力UP【大】 ﹝攻击力上升20×武器倍率1.2﹞

达人20:看穿+3 ﹝爆击率增加30%﹞

弹种强化:例如,强化贯通弹(贯通矢伤害增为1.1倍)、强化通常弹(连射矢伤害增为1.1倍 )

远战技能中,因为常常会被要求发动火灾场蛮力+2,算是很必备的技能,列为次要的主要塬因为,并非每场都使用,相较于主要技能来说,主要技能先有,对整体战斗更有帮助(比较不会猫车),也更为泛用。

【轻弩、重弩】与【弓】,绝对是两种截然不同的配装,所以配装时千万不要使用懒人共用装。

==================以下为近战系==================

【太刀】

以增加伤害的技能为首选

匠10:锋利度等级+1﹝武器的锋利度上升一个阶段﹞

攻击25:攻击力UP【大】 ﹝攻击力上升20×武器倍率4.8﹞

达人20:看穿+3 ﹝爆击率增加30%﹞

听觉保护15:高级耳塞﹝所有魔物咆哮无效,面对咆哮型魔物需要﹞

《次要技能》

研磨师10:使用砥石高速化 (太刀算是攻击次数高的武器,允许的话就配出此技吧)

太刀配装上较无特色,没有特别需要哪一项技能,不过"无特色"也就成为他的特色。

【大剑】

以增加伤害为首选

匠10:锋利度等级+1﹝武器的锋利度上升一个阶段﹞

攻击25:攻击力UP【大】 ﹝攻击力上升20×武器倍率4.8﹞

达人20:看穿+3 ﹝爆击率增加30%﹞

很想发挥大剑防御优势的人,也可以考虑防御性能。

【长枪】

《首要技能》

风压15:风压【大】无效﹝除了龙风压以外,魔物带来的风压都无效),没有霸体的长枪,这项技能变的相当重要,至于要不要弄出龙风压无效,就是效益问题了,毕竟有龙风压的魔物不多﹞

防御性能10:防御性能+1 (格挡成功时,多数状况不后煺)

可别把手上的大盾当作装饰品,没有防御性能+1以上的长枪,当举盾防御成功后,却要后煺一大段,对于移动缓慢的长枪来说,那可真是致命伤。

长枪在拥有以上2技时,较能立刻追击(例如飞龙降落时、或防御甩尾、铁山靠后,都能马上进行动作),也就是说,有了这两项技能,长枪攻击频率上才会比较高,战斗也变得顺利。

《次要技能》

迴避性能10~20:迴避性能+1~+2 (迴避+2时,动作的无敌时间变成10/30秒,无迴避技能时,迴避无敌时间为6/30秒,此技可为长枪3连跳,带来更多优势)

其他以增加伤害的技能为首选

研磨师10:使用砥石高速化 (长枪算是攻击次数高的武器,允许的话就配出此技吧)

由于面对咆哮可防御,听觉保护可以省下了,毕竟这项技能的成本颇高。

【铳枪】

《首要技能》

此处所搭配技能,以炮击为主要考量,毕竟刺击的王者是长枪。

(长枪的斩打双属性,快速3连刺与3连跳,铳枪实在难以望其项背)

砲术师10:砲术师﹝铳枪的炮击1.1倍、龙击炮1.2倍﹞

风压15:风压【大】无效﹝除了龙风压以外,魔物带来的风压都无效﹞

防御性能10:防御性能+1 (格挡成功时,多数状况不后煺)

在拥有以上2技时,攻击频率上才会比较高,也变得好操作。

锋利度10:锋利+1 ﹝攻击(龙击炮、大剑格挡、弹刀等)消耗的锋利度减半,维持锋利度相当方便,对于收枪缓慢的铳枪来说,比使用砥石高速化更为实用﹞

匠10:锋利度等级+1﹝武器的锋利度上升一个阶段,为了避免砲击伤及队友而使用上击炮时,由于此技可减少弹刀可能性,可增加顺利上捞的机率,故可视为重要)

个人心得:

如果因为会弹刀,无法顺利上捞,造成无法上击炮,而必须平砲击,然后打到队友,我宁愿不砲击,毕竟任性的炮击,而让队友很不爽,会让铳枪跟男人的浪漫再也扯不上关係,所以此技算是与队友维持友好的技能。真糟糕的铳枪,几乎主要技能配完,没有什么其他空间去配其他技能了 (*。*)

《次要技能》

研磨师10:使用砥石高速化 (如果允许的话一併配出此技能吧,连续炮击所消耗的锋利度可是很惊人的)

刚力3技(攻击力UP、看穿+3、火灾场蛮力+2)对炮击无影响,不需要为了刚力3技,而捨弃使用炮击时该有的技能。而炮击以外的刺击,则仍是受刚力3技所影响。
由于面对咆哮可防御,听觉保护可以省下了,毕竟这项技能的成本颇高。

【狩猎笛】

《首要技能》

吹笛名人10:吹笛名人﹝狩猎笛演奏的持续时间增加为1.5倍,避免整场战斗都消耗在吹笛动作的好技能,也算是狩猎笛专用技﹞

听觉保护15:高级耳塞﹝所有魔物咆哮无效,面对咆哮型魔物需要﹞

《次要技能》

攻击为主的,其他技能以增加伤害的技能为首选

辅助为主的,可搭配

大範围10~20:扩大化+1~+2 ﹝使用特定道具时,同一区域内的队员也会有效果﹞

用餐10:快吃 ﹝经由嘴所使用的道具食用速度加快﹞

【大锤】

以增加伤害为首选,如

匠10:锋利度等级+1﹝武器的锋利度上升一个阶段﹞

攻击25:攻击力UP【大】 ﹝攻击力上升20×武器倍率5.2﹞

达人20:看穿+3 ﹝爆击率增加30%﹞

听觉保护15:高级耳塞﹝所有魔物咆哮无效,面对咆哮型魔物需要﹞

《次要技能》

耐力10:专业跑者 (集气蓄力时消耗耐力减半,算是相当方便)

很喜欢转转槌的朋友,可以考虑配出特殊攻击10:强化异常状态攻击 ﹝异常状态攻击(毒/麻痺/睡眠)的属性值变为1.125倍﹞,前提是你的武器要有状态攻击的功能。

【双刀】

《首要技能》

研磨师10:使用砥石高速化 (双刀的磨刀频率太高,故此技成为很重要的技能)

其他以增加伤害为首选,如

攻击25:攻击力UP大﹝攻击力上升20×武器倍率1.4﹞

达人20:看穿+3 ﹝爆击率增加30%﹞

匠10:锋利度等级+1﹝武器的锋利度上升一个阶段﹞

听觉保护15:高级耳塞﹝所有魔物咆哮无效,面对咆哮型魔物需要﹞

《次要技能》

耐力10:专业跑者 (维持更长时间的鬼人化)

【单手剑】(我来写单手剑技能算是相当不适合,因为片手使用上,我并无太多经验,不过看了回文者补充,一并撰写,算是资料整理 )

《主要技能》

特殊攻击10:强化异常状态攻击 ﹝异常状态攻击(毒/麻痺/睡眠)的属性值变为1.125倍,由于单手剑攻击频率高,而且武器赋予的状态攻击值偏高,通常主打状态(毒麻睡),所以此技效用变得更大﹞

迴避性能10~20:迴避性能+1~+2 (单手剑的格挡效果非常的差,

即使搭配防御性能+2,也仍然有许多攻击会造成大幅后煺的硬直,故,多以迴避来代替防御吧 v.v。)

单手剑可在不收武器状态下,直接使用道具,故发展出辅助型单手剑

因此辅助为主的单手剑,可搭配

大範围10~20:扩大化+1~+2 ﹝使用特定道具时,同一区域内的队员也会有效果﹞

用餐10:快吃 ﹝经由嘴所使用的道具食用速度加快﹞

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近战系其他常用辅助技

研磨师10:使用砥石高速化 (磨刀快,降低了危险也增加了攻击机会)

审判10~20:女神的赦免~拥抱(受到伤害时有1/8~1/4的机会只造成1点伤害)

恢復速度10~20:伤害恢復速度+1~+2(体力条红色的部分恢復速度上升为2~4倍,每1秒~0.5秒恢復一次)

恢復10: 强化恢復体力物品(使用道具所回復的体力变为1.25倍 )

受身10:受身(倒地后起身的无敌时间增加为3倍)

除了技能以外,近战要重视自身防御力,毕竟不受伤的神手,只能存在影片中。

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配装完成后,防具或武器洞数中,若还有多余洞数,一个洞塞"羁绊珠G" 发动羁绊,算是很方便的优良选择。

至于非常好运这项技能,也是非常重要,只是对战斗顺利毫无帮助,故不列入首选,至于部份人士因为穿着非常好运装,而达到战斗奋起状态,这又是另外一种境界了,值得大家注意的是,你要明确知道你参加的任务需不需要非常好运这项技能。

註:发动的技能最多数量为10个,当技能超过10个时,会以优先度最高的10个来发动

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