英雄传说空之轨迹3RD全角色使用心得及评测

2014-10-21 15:22:32 k73游戏之家 作者:岚斗魂

英雄传说空之轨迹3RD作为空之轨迹3部曲的最后一部,可以操控角色非常的多,那么游戏中的哪些角色比较好用呢?下面小编为大家带来的就是英雄传说空之轨迹3RD全角色使用心得及评测,一起看看吧。

先给大家说说我对基本数值评分的标准:

体力/魔力/物攻/防御/魔攻: (10=排名1-3) (8=排名4-6) (6=排名7-9) (4=排名10-12) (2=排名12-16)

速度也就是SPD, 16人裏面, 玲, 约修亚和穆拉为81, 理查德和尤莉亚为80, 其余角色均为79. 因此我这里的评分是: 玲, 约修亚和穆拉为10分, 理查德和尤莉亚为8分, 其余角色均6分. 速度的影响其实几乎是没有的, 但物以罕为贵, 还是加点分吧.

接下来是移动, 移动的评分方法很简单, 就是角色的最初MOV乘以2, 就是得分, 角色的MOV为5就为10分, MOV为3则为6分.

对於射程这个因素其实我一直有考虑, 最终还是决定加上.

空之轨迹裏面的射程主要通过武器来决定, 我的评分方法如下: 枪炮, 弓弩等远程武器射程为10. 鞭, 棍, 法剑等中距离武器为8; 近距离武器为6.

虽然说角色脱去所有装备后RNG均为1, 但我们都知道战斗的时候是不会不装备武器的.

战技我通过范围, 威力, 特性和CP消耗等因素来综合得出分数, 以下是战技和S技的评分准则:

5=BUG战技, 或几乎可以称得上BUG的战技.

4=常用而且很好用的战技, 但还未称得上完美.

3=中规中矩, 实用性可以.

2=比较鸡肋, 不常用.

1=几乎从来不用的战技, 甚至会得不偿失的战技.

关於连锁技的评分, 尤莉亚为5分, 穆拉为4分, 其余角色均为3分.

最后说说导力器的评分准则:

7孔一链为满分5分; 6-2为4分; 5-3为3分; 4-4以及4-3-2为2分; 3-3-3或3-3-2-2为1分.

因为角色本身有法师和战士的区分, 所以对於属性限定我决定这样评分:

每有一个”不必要限定”-1分, 满分5分. 必要属性限定意思就是说无论有没有这个限定, 都是要装那个属性的, 所以有一个限定根本不造成麻烦, 就成为”无影响限定”, 不必减分.

法师角色如下属性限定为”无影响限定”(最多一个, 若有多个依然需要减分):

水: 法师的精神可以说是必须的, 因此一个水属性限定可以说是没有阻滞.

风: 无论是神眼还是妨害, 没有风属性的回路根本就很难配成大量魔法, 因此一个风属性也成为法师必装回路.

空: 一个省EP也是法师必装的回路, 没有影响.

战士角色如下属性限定为”无影响限定” (最多一个, 若有多个依然需要减分):

水: 战士的一个HP是必须的, 没有影响.

火: 攻击回路, 相信没有战士不需要吧.

最后, 时属性限定, 任何角色都视为”无影响限定” (最多一个, 若有多个依然需要减分). 这个就不多说了, 任何角色都需要行动力回路.

举个例子: 公主的导力器属性限定为3个水, 因为水属性是法师”无影响限定”之一, 所以其中一个不需要减分, 但此外还有两个水属性限定, 所以5-2, 公主的属性限定得分只有3分. 而天属性限定则=无限定, 是不需要减分的, 也就是5分满分.

这是我对角色的分类:

法师: 凯文, 雪拉, 奥利维尔, 公主, 玲.

菜刀: 金, 提妲, 阿加特, 穆拉, 亚尼拉斯.

其余角色均为综合型角色, 而对於综合型角色, 我的决定是, 只有时属性或水属性限定为”无影响限定”, 其余均需要计算进行减分.

或者大家会觉得很复杂很难懂, 不过大家直接看我的评分就可以了, 下楼开始发凯文的.

凯文: 体力+4 魔力+8 物攻+4 防御+10 魔攻+8 速度+6 移动+6 射程+10

战技: 连锁技+3 弓刃交错+2 牺牲之箭+4 神圣祈祷+4 石化之矢+3 死亡惩罚+4 星杯领域+5 魔枪洛亚/圣枪乌尔+4

导力器: 链长+4 属性限制+5

Total: 基本能力=56 特性=38 合计=94

基本能力顺位=4 特性顺位=1 综合顺位=2

凯文作为3rd的男主角, 和FC和SC的男主角约修亚一样, 是很厉害很全能的人物. 不同之处是, 凯文更偏向与魔法, 约修亚更偏向于物理, 凯文防御力高, 约修亚物理攻击力高. 看看凯文的基本数值, 防御力居然是和金并列的第一, 也是鉴於这个原因, 我给凯文的回路一直都是防御而没有攻击, 所以成了纯法师型人物, 加上神父的物理攻击力本身一般, 使他完全失去了物理攻击力. 神父的魔攻和魔力都很高, 也是我把他列为法师的原因, 他的基本魔攻和理查德相同, 仅次於公主和小奥, 和理查德并列第四位, 加上他十分好用的回复战技, 是非常适合兼任攻击型法师和奶妈的. 接下来分析战技:

弓刃交错: 我给这个技能2分, 其实我认为高了, 但鉴於有延迟效果, 所以我加了一分. 这个技能和亚尼拉斯的落叶相同, 没有移动, 仅有距离4, 根本没有许多的使用机会, 光想到达到攻击范围就很难, 我基本上可以说是没有使用过这一招. 加上是单体攻击, 更让这招的使用率大打折扣, 因此只有2分.

牺牲之箭: 很强的技能, 自身消耗65CP, 回复总计120的CP, 乍看起来非常划算, 但其实达到最大效益的机会并不多, 加上范围不大, 我不能给它满分. 但它依然是很不错的辅助技能, 配合莉丝的回复CP技能互相回复, 效果尤其优秀.

神圣祈祷: 我认为这个是凯文的灵魂战技, 我觉得这是凯文最好用的一个战技, 也是我用得最多的, 无论是刷小怪还是打BOSS, 都非常有用, 5500的回复量到了后期虽然不多, 但急救可以说是卓卓有余, 更优秀的是大圆, 以及消除异常状态, 是除提妲的回复弹以外唯一可以恢复异常状态的战技, 但是相比提妲BUG一般的回复弹, 还是有一段距离, 所以我最终决定给4分.

石化之矢: 石化是非常可怕的异常状态, 和即死是异曲同工, 但无论大BOSS小BOSS, 几乎都是免疫这类异常状态的, 所以这个战技的实用性有限, 不过在刷小怪时遇到些棘手的小怪, 也可以用这一招解决掉, 而且是直线攻击, 总的来说还是可以的.

死亡惩罚: 大范围, 高伤害的输出技能, 而且攻击段数非常高, 用来刷晶片也是很好的技能, 其华丽程度也是非常之高, 唯一的不足就是攻击距离不够远, 和弓刃交错同样的软肋, 还有鉴於这招消耗的CP比较多, 因此最终决定为4分.

星杯领域: 公主的光明之环以外的第二个辅助型S技, 200CP的星杯领域可以说是安逸得不得了, “墙”在空之轨迹里可以说是很神奇的一个元素, 无论多强的攻击, 都能阻挡. 无论实用程度还是几乎全屏的大圆范围, 都足以让这个S技获得满分5分.

魔枪洛亚/圣枪乌尔: 我将这两个技能合并一起, 意思不是两个技能才值4分, 而是任何一个都有4分, 只是因为我觉得如果分开两个实在是对其他角色不太公平. 作为主角, 因为剧情有额外的技能是正常的, 但我认为这样会对实力的分析有些影响, 加上两个技能特性上完全一样, 除了圣枪的威力高一些, 所以我决定化为一个技能来评分. 这两个S技都很特殊, 是带有属性的S技, 在剧情安排下非常强, 其实际输出也不错, 加上其非常特殊的设定, 4分是绰绰有余的, 但我个人除了某些特定的剧情战, 几乎都是用星杯领域作为S技登陆.

凯文神父的总体实力和我的使用方法:

凯文神父的基本数值在16人中排名第四, 特性在16人中为最高, 我的意思并不就是指神父的战技就一定是最强, 只能说最多样化, 毕竟不同的战技在不同的场合有不同效果, 神父的实力不可否定是非常强大. 我使用神父一向是当法师使用, 神父是非常特殊的法师, 他拥有非常高的防御力, 可以和金媲美, 但凯文的HP并不高, 加上我是作为法师使用, 所以一般情况下是在后排作为魔法输出或治疗. 但如果队伍里的角色均属於防御较弱HP较少的角色, 那麼将凯文放到第一排作为肉盾, 他也是不会让你失望的, 当然, 如果你希望把凯文打造成菜刀角色, 当然也是可以的, 只是我认为凯文的天生防御力最高, 而魔法能力又强, 根本不需要物理攻击, 比凯文适合当菜刀的角色很多呢. 凯文的导力器也是非常棒, 虽然不是一链的导力器, 但几乎没有影响, 限制也是时属性没有影响, 导力器方面获得9分, 非常优秀. 导力器的评分方法说过了, 就不多说了, 有问题我会详细解答. 另外由於神父的最后一个S技圣枪的攻击力非常高, 或者可以考虑加到满分, 但我个人不倾向於给攻击型S技满分, 毕竟辅助型的S技太强力了.

支援效果:

凯文的支援效果没有负面影响, 增加魔防30%和回复CP, 实用性不算非常好, 但作为战技流的支援还是不错的, 公主的支援同样有回复CP, 但不觉得降低5%的防御这个牺牲太大了吗? 如果说公主的回血弥补了这一点, 那麼神父的提高魔防呢? 还有一名有回复CP的支援效果的角色是理查德, 理查德的另一个效果是提高MOV, 很明显也是适用于菜刀队伍的, 但理查德的支援效果的负面影响是降低魔防, 和神父刚好相反, 各有特色!

莉丝: 体力+4 魔力+4 物攻+8 防御+6 魔攻+6 速度+6 移动+8 射程+8

战技: 连锁技+3 弧光剑+3 圣洁祝福+4 无尽剑制+3 天堂阻灭+3 天堂圣星+4

导力器: 链长+3 幻属性限制+4

Total: 基本能力=50 特性=27 合计=77

基本能力顺位=10 特性顺位=8 综合顺位=10

女主角不能抢了男主角的风头, 似乎是空轨的一贯风格, 艾斯蒂尔和约修亚的对比, 与莉丝和凯文的对比有那麼点相似. 莉丝可以说是一个万能角色, 许多人的用法都不同, 奶妈, 输出型法师还是菜刀, 莉丝均能兼任. 而且莉丝和凯文同样有非常特别的战技, 就是回复CP, 颇有神父修女的格调. 莉丝的数值排名, 无论是哪一项都不算很突出, 但莉丝的可塑性我认为是非常之高的, 后期的武器可以加200的魔攻, 成为加上装备后魔攻第二高的角色, 完全可兼任攻击型法师. 同时她的物攻也是全体女性第一, 防御是全体女性第二. 下面来说说她的战技:

弧光剑: 中规中矩的技能, 粗直线, 地点指定, 魔法抵消, 挺好用的, 华丽程度也挺高. 对我来说是个挺常用的技能.

圣洁祝福: **治疗, 复活, 回复CP于一身的的强力辅助技, 配合凯文的牺牲之箭非常强大, 加上无距离限制, 让这个战技更显威力. 但我个人觉得, 或者就是因为这个技能太好, 角色死亡时, 我习惯用药直接复活到满HP和CP, 角色少血却不少CP, 觉得浪费, 角色少CP却不少血, 也觉得浪费, 或者就是这个技能太好了, 反而导致我使用的频率不高. 但不可否认它仍然是很强的技能, 只是到BUG级别, 我认为还是有一些距离, 所以最终决定4分.

无尽剑制: 输出战技, 清小怪效果不错, 用来刷晶片也可以, 但威力不高, 而且是自身范围, 也没有其它效果, 所以总的来说只能是比较标准的3分.

天堂阻灭: 莉丝的第一个S技, 中圆, 伤害一般, 华丽程度高, 只是相比莉丝的第二个S技, 这个S技显得不怎麼重要也不怎麼强力了, 不过不可否认它是拥有不错的范围, 不错的伤害的S技, 依然是中规中矩的3分.

天堂圣星: 莉丝的最终S技, 伤害提高了不少, 范围也从中圆提升到大圆, 可以说是很强大的S技了, 而且我认为是最华丽的S技之一, 范围和威力都提升了, 得分也提到优秀的4分.

莉丝的总体实力和我的使用方法:

我觉得莉丝是可塑性最高的一名角色之一. 可塑性高, 作为前两代女主角的小艾和莉丝挺相似的, 两人的可塑性均很高, 但小艾偏向物理, 而莉丝则偏向魔法. 从数值说那个看, 无论是菜刀还是魔法, 小艾都没有莉丝强力, 莉丝是比较百变的. 我使用莉丝一般按照队伍所需而进行改造, 绝大部份情况下她都能够胜任, 这也是她的最大优势, 虽然她的数值不太高, 但她有很高的可塑性, 这也是她比凯文更优秀的地方. 无论是在后排担当攻击型法师还是在前排当菜刀都可以, 还有将莉丝专门当回复CP用的, 只是我不舍得这样用. 因为她的防御力和HP都不算高, 只有当肉盾是不怎麼适合的, 而当肉盾的人选也不缺. 莉丝可以作为物理攻击, 遇到某属性特别有效的怪可以使用魔法, 需要时可以用魔法治疗. 也可以作为魔法攻击, 需要时用物理攻击补刀, 玩法很多, 很灵活的角色. 莉丝的导力器为1个幻属性限定, 我个人认为幻属性限定并不是必须, 所以只能-1分了, 莉丝的导力器得分是7, 也是很不错的, 足够配出强力的魔法了.

支援效果:

莉丝的支援效果没有实际的数值提高, 但用处可大了. 兼具刷晶片和升级于一身的支援效果, 完胜玲的支援效果(我不知道为什麽会这样设计), 最终章打深渊的时候, 就是给莉丝的支援效果发挥威力的时候了, 如果说凯文的支援只适合战技流的队伍, 那麼莉丝的支援效果, 适合一切正常等级的冒险, 其实莉丝的支援效果就是给你更丰厚的奖励, 而不是实际的数值提升. 也正是这样, 令莉丝的支援效果适合任何队伍, 不愧是可塑性高的莉丝, 样样行样样精.

艾斯蒂尔: 体力+6 魔力+4 物攻+6 防御+6 魔攻+4 速度+6 移动+8 射程+8

战技: 连锁技+3 助威+4 挑拨+2 旋风轮+3 绞丝棍+3 金刚击+4 烈波无双击+2 樱花无双击+2 太极轮+4

导力器: 链长+2 无属性限制+5

Total: 基本能力=48 特性=27 合计=75

基本能力顺位=12 特性顺位=8 综合顺位=12

前两部的女主角, 可塑性高, 人气高, 和莉丝有许多相似之处, 包括排名上. 小艾的性格让人感到很温暖, 她的实力说强不强说弱不弱, 女主角最适合这样的设定. 空轨的风格, 男主角比女主角强势些, 小艾和约修亚的对比很明显, 但小艾并非完全弱于约修亚, 小艾的防御力和射程上, 比约修亚要高出一些, 看到小艾的基本能力值得分, 全为4-8分, 和莉丝一样, 综合比莉丝弱一些, 比较平庸. 上面我提到过莉丝的可塑性是最高的, 小艾的可塑性紧随其后, 小艾比莉丝可塑性要更高的地方, 在於她的导力器. 小艾作为菜刀不错, 作为奶妈也可以, 攻击型法师还是差了点. 小艾无论体力, 魔力, 物攻, 防御还是魔攻, 均处於16人中的中间位置, 这类型的角色, 好用还是不好用, 见仁见智. 下面来说说小艾的战技:

助威: 很好用的技能, 由於战技是立即发动的, 这是比用魔法提高攻击力好的地方, 小艾第一个行动的时候效果更为显著, 可以让队友立即获得攻击力提升的效果. 但到了后期角色配出星之守护的时候, 助威就显得不是很常用了, 强音之力增加的是25%, 而助威增加的是20%, 但尽管如此, 助威在前期还是非常好用的技能, 在后期没有强音之力复或是连锁战术的情况下助威也是很好的, 如果在连锁战术中小艾为第一个行动, 那麼提高的数值就更为可观, 而且仅需消耗较少的20CP, 因此最后决定为优秀的4分.

挑拨: 2分, 我觉得给高了. 先说小艾不算高的HP和防御, 作为肉盾并不是很适合, 除非小艾专门堆高了防御, 来配合这个技能, 或者还有点效果. 它的范围应该也是和小艾本身的能力值有些关系的, 因为小艾的HP和防御都不高, 所以只给这个技能中圆, 让部份怪集中攻击小艾, 保护队友, 就是因为这样我才给了2分而不是1分. BOSS基本免疫这个异常状态, 因此使用的机会也很少.

旋风轮: 比较大的范围, 比较多的攻击次数, 但攻击力就一般, 小艾本身的攻击力就不算高, 但清清小怪刷刷晶体还是可以, 标准的3分.

绞丝棍: 粗直线攻击, 攻击力可以, 算是中规中矩的战技, 对付一条直线的敌人是有挺好的效果的, 虽然没有什麽特别的效果, 但只需要20CP, 性价比还是正常的.

金刚击: 4分, 单体的抵消战技我只给2分, 一定范围但没什麽效果的战技我一般给3分, 中圆的抵消技, 我要给4分. 这个技能不但有抵消效果, 而且攻击力非常高, 硬直较短, 非常好用, 而且CP消耗不多, 只需要25, 我个人觉得比旋风论要好用多了, 虽然范围稍微小一点, 但威力高了不是一点.

烈波无双击/樱花无双击: 这两个技能都类似, 就放在一起讲好了, 因为他们也没有什麽区别, 这两个技能在3rd裏面有吸血能力, 加上段数高, 刷晶片也是个非常好的技能. 但旧的S技我给分一般都不高, 主要是威力不够高了而且S技用得不多, 用也是一个, 有了太极轮, 这两个技能的伤害就被淘汰了, 加上也是单体, 鉴於吸血和刷晶片的能力, 给了2分.

奥义. 太极轮: 小艾的历代S技都是单体, 但威力很高, 依然是多段攻击, 虽然比起理查德的最高伤害S技威力还是差一点, 但比其更为优秀的能力是吸收HP, 3rd里的小艾, 可以靠爆S技自保了, 实际收益算上来, 可是比樱花残月更高呢.

艾斯蒂尔的总体实力和我的使用方法:

小艾的战技有辅助有攻击, 而S技则是威力强大, 针对性高, 同时具有自保能力, 非常适合秒杀麻烦杂兵或BOSS战. 之前说过莉丝的数值要比小艾高, 确实是的, 但也说过角色各有千秋, 小艾自然有比莉丝要优秀的地方, 那就是小艾的导力器. 小艾的导力器可塑性是非常高的, 配法多样, 但小艾的魔攻不高, 所以我不建议打造成攻击型法师, 但却可以成为奶妈. 我使用小艾, 通常是在中间位置, 物理攻击+全屏补血以及辅助魔法的打法, 小艾的EP也不算高, 而补血魔法及辅助魔法和魔攻无关, 所以小艾的EP就用来治疗辅助吧, 这是我一贯的用法, 当然还是看总体队伍的配置, 若队伍中不缺少治疗型角色, 那麼将小艾打造成纯菜刀角色也是挺好用的, 由於金刚击的高威力和较短硬直, 令小艾化身为菜刀要比莉丝有过之而无不及, 尽管莉丝的物攻和防御都比小艾要高. 总的来说, 小艾是一个偏辅助型的角色, 样样都会点, 还能靠S技造成大伤害和自保. 小艾的导力器得分为7, 和莉丝一样, 结构不算好, 但无属性限制让小艾在属性限定上拿了满分5分. 好不好用就见仁见智了, 毕竟喜欢才是最重要的, 任何角色只要找对路线, 都有好用的一面.

支援效果: 小艾的支援效果, 很多人乍看觉得很鸡肋, 但经过许久的分析和思考, 我终於明白小艾的支援的存在意义. 先看数值似乎完败金的支援那效果. 负面效果同样是魔防减25%, 同样具有回血效果, 但小艾是3%, 金是4%. 小艾提高2%物攻, 而金则是提高3%防御力. 很多人会觉得, 想要物攻不如要阿加特, 小艾的2%算什麽, 想要回血不如要公主或金, 是的, 乍看真的很鸡肋. 阿加特的物攻, 为全人物第一, 可是偏偏最好的物攻提高的支援效果也是阿加特, 导致阿加特到了3rd被许多人扔到支援去提高物攻, 但小艾的支援效果, 是除了阿加特以外唯一一个能提高物攻的. 也就是说, 小艾的支援效果是适合在使用阿加特的时候使用的, 回血效果正好配合阿加特的公牛之怒, 可谓这个支援效果的设计就是为使用阿加特的时候使用的. 当然, 阿加特的支援效果偏攻击, 金偏防御, 想要攻守均衡, 也可以使用小艾的作支援效果. 小艾的支援效果和小艾的综合能力都相似, 就是均衡, 这也是小艾的一大特色, 与莉丝不同的是, 小艾的有实际数值的提升, 但应用面却没有那麼广, 比较适合菜刀队伍.

约修亚: 体力+8 魔力+6 物攻+8 防御+4 魔攻+8 速度+10 移动+10 射程+6

战技: 连锁技+3 双连击+5 挑拨+1 绝影+4 胧+2 魔眼+4 断骨剑+1 漆黑之牙+2幻影奇袭+4

导力器: 链长+3 时属性限制+4

Total: 基本能力=60 特性=31 合计=91

基本能力顺位=2 特性顺位=3 综合顺位=3

前两部的男主角, 人气同样是非常的高. 可惜我是不怎麼喜欢正太型人物的, 但小约的实力毋庸置疑, 非常好用的角色. 小约和凯文同样都是很强的角色, 小约的基本能力数值比凯文还要高, 没想到小约作为年龄最小的男性角色, HP居然很高, 同时也有比较强的魔法能力, 速度和移动最高. 有点类似莉丝, 都是物攻魔攻同样强的角色, 但是小约的可塑性不太高, 只有攻击型法师和菜刀两种用法, 还有一种是几乎人人都可以的物理攻击+魔法辅助用法, 但三样对於小约来说都是很强大的. 莉丝小艾和凯文的战技都不缺buff, 而小约的战技则是强大的debuff, 延迟, 中毒, 混乱, 即死, 各式各样, 现在就来看看小约的战技:

双连击: 满分5分! 相当强大相当好用的战技, 有了这个战技, 让即使魔法能力不错的小约也通常被打造成菜刀, 配合必杀之理效果更佳. 这个战技就是消耗20CP, 然后连续攻击两次, 唯一一个普通攻击直接加倍的战技, 其实攻击力是低了那麼一点, 但微不足道. 配上补充CP的首饰, 简直就是BUG, 在BOSS战, 这一招几乎已经是小约的普通攻击, 输出能力可想而知. 3rd的加强版双连击还带有中毒效果, 虽然BOSS一般免疫, 打小怪也用不著, 但也更让这个技能值得满分5分.

挑拨: 我评分是只针对战技而不加上角色自身的数值的, 只针对战技的话, 或者有2分, 但挑拨这样特殊的技能, 我决定例外, 我认为必须切合人物特性来评分, 因此我对挑拨的评分有所不同. 我决定给1分.. 小艾的2分我觉得是给高了, 考虑到小艾的防御力还可以, 可以配上防御回路当一下肉盾才给了2分. 但是没有人会这样打造小约, 小约的防御力为男性倒数第二低, 仅比皇子要高, 所有角色中也算是很低的, 尽管有较高的HP, 还是不建议这样使用, 因此, 这是个鸡肋得有点负收益的战技.

绝影: 很好用的战技, 细直线, 但带有延迟效果而且攻击力很高. 敌人位置适当的情况下, 可以说是非常好用, 到了游戏中期或中后期, 一般的小BOSS还是不免疫延迟效果的, 优秀的4分.

胧: 比较鸡肋的战技, 在3rd裏面即死效果虽然再一次提升, 但是清小怪根本用不著, 而BOSS更加用不著, 没有BOSS会不免疫即死. 配上死之理, 即死概率可以达到55%, 但依然还是鸡肋, 威力也一般. 只能给2分.

魔眼: 又一个很强的战技, 和绝影一样同样有延迟效果, 而且为中圆范围, 非常好用. 3rd的魔眼还带有混乱效果, 而且威力不俗. 美中不足的一点就是距离不够远, 只有8, 以及是消耗的CP较高, 但仍不失为一个很优秀的战技, 4分.

断骨剑: 在SC开始我已经没有使用过, 到了3rd更加是. 非常的鸡肋, 不高的攻击力, 而且是单体, 旧S技我给的分一般都不高, 因此只有1分.

漆黑之牙: FC时期里的第一个全屏S技, 可想而知曾经多麼强大. 但同样是被淘汰的S技, 鉴於全屏, 所以给2分.

幻影奇袭: 非常华丽的技能, 实用性也很高. 不错的攻击力, 更主要是全屏的效果拉分. 加上攻击段数高, 还能刷刷晶片. 到了3rd也依然是很实用的技能, 优秀的4分.

约修亚的总体实力和我的使用方法:

小约的战技和小艾的战技有鲜明的对比, 一个是buff一个是debuff, 一个是单体高伤害S技一个是全屏S技. 小艾作为双刀角色, 物理攻击能力比起莉丝可谓有过之而无不及, 基本魔攻也比莉丝要高, 缺少的是防御力, **P能否弥补这一点就见仁见智了, 我是不太看好的. 我一般将小约放中间位置, 物理输出, 偶尔可以用死亡咆哮清场, 如果没有配出死亡咆哮, 当然可以用其它范围魔法范围攻击敌人. 由於BOSS战小约的战技双连击太强, 一般没有人将小约打造成纯魔法型角色, 反而纯菜刀还是可以的. 由於小约的导力器属性限定, 小约当奶妈不大好, 我也不舍得他这麼做. 这也是和凯文的鲜明对比. 加上小约本身的导力器设计, 小约也配不出太多的回复魔法, 适合攻击. 小约的基本数值很高, 特性数值也很高, 小约的用法一般就是以下3种, 第一种: 一般物理攻击, 偶尔用魔法范围攻击, 或用有效属性的魔法攻击. 第二种: 小怪用范围魔法清, BOSS战用双连击输出. 第三种: 纯菜刀物理输出. 无论哪一种, 小约都是不错的. 小约的导力器得分依然是7分, 和莉丝的结构一样, 但有两个时属性, EP和魔攻虽高, 但可塑性较低.

支援效果:

约修亚的造型和使用的武器, 还有战技和S技, 无不透露著刺客的感觉. 就连支援效果也不例外, 小约的支援效果分别是提高速度和回避, 负面影响还是常见的魔防减25%. 不过由於回避属性比较鸡肋, 所以导致小约的支援效果实用性不高. 若你一定要小约的支援效果发挥到极限, 可以专门给队伍里的角色装备提高回避的装备首饰和回路, 装备首饰都收集全的情况下, 每名角色的回避应该都可以上百的, 装备闪光纹章可以上600, 这样一来小约的支援效果就明显了, 可是这麼做的意义我也不清楚, 我也没有测试过, 有兴趣的可以试试以作娱乐.

雪拉扎德: 体力+8 魔力+8 物攻+2 防御+4 魔攻+8 速度+6移动+10 射程+8

战技: 连锁技+3 风之鞭+3 约束之鞭+2 天堂之吻+5 狐媚暗随+5 女王之怒+2 裁决塔罗+3

导力器: 链长+4 风属性限制+4

Total: 基本能力=56 特性=31 合计=87

基本能力顺位=4 特性顺位=3 综合顺位=4

雪拉扎德, 我最喜欢的角色, 最喜欢的女王类型. 基本能力很高, 和凯文一样, 虽然物理攻击和防御都不甚理想, 均是倒数的位置. 但其女性最高的HP和充裕的EP很拉分. 同时有较高的魔攻, 最高的移动, 还有较远的射程. 让雪拉成为16人裏面综合攻击面最广的角色, 不但不缺射程, 同时移动也是最高的5. 同样移动为最高5的其它角色均为近程攻击. 尽管雪拉的魔攻较高, 足以令雪拉成为攻击型法师, 但雪拉过於强大的战技令她在BOSS战根本无暇去吟唱魔法. 接下来就看看雪拉的战技:

风之鞭: 中规中矩, 其实是不错的战技, 和小艾的金刚击比少了抵消效果, 但消耗的CP也少了, 和小艾的绞丝棍一样, 没有特别的效果, 但凭藉不错的范围和伤害以及低消耗的CP, 得到标准的3分.

约束之鞭: 单体抵消技, 随著范围抵消技开始多, 成了比较鸡肋的技能, 但雪拉的攻击面最广, 也试过在紧急情况下抵消敌人的魔法, 敌人在吟唱强力魔法, 而距离不足无法抵消的情况是最无奈的. 虽然攻击力不错, 但不可否认依然较为鸡肋, 只能是2分.

天堂之吻: 雪拉的灵魂战技, 实用性满分. 而且和凯文的牺牲之箭不同, 不会改变队友的位置, 消耗的CP也非常低, 只需要20. 提人战术在BOSS战里非常有效, 速推BOSS一般需要用到雪拉的天堂之吻, 用到提人的不但是BOSS战, 在打小怪的情况下也同样有效. 这一个战技非常有女皇风范, 让队友为自己战斗. 从哪个方面来说, 都是满分的5分, 可谓BUG中的BUG.

狐媚暗随: 雪拉的第二个BUG战技, 最快的速度, 还具有偷窃效果, 加上日文版的BUG(偷窃失败其实成功, 并可以多次偷窃, 不知道中文版有没有), 再配合天堂之吻, 可以说当之无愧的最强. 美中不足是攻击距离小了点, 消耗的CP多了点, 如果要长期使用这个技能, 最好装上回复CP的首饰, 在BOSS战中是相当犀利的战技, 既可以刷宝又可以输出, 装上攻击回路效果更佳. 虽然有那麼点美中不足的地方, 但毫不影响此战技5分满分.

女王之怒: 颇有女王味道的S技, 但实用性非常的低, 同样是被淘汰的S技, 不过鉴於其超多段的攻击, 刷晶片效果非常好, 所以还是有2分.

裁决塔罗: 标准3分, 中圆的范围和异常状态, 稍微弥补了攻击力不足的劣势. 但在BOSS战中异常状态等於是没有, 所以不太好用, 不过对付强力的杂兵还是可以的.

雪拉扎德的总体实力和我的使用方法:

雪拉是16人中两个有两个满分战技的角色之一, 另一个是提妲. 雪拉战术众多, 可塑性不错. 其实一直我都不知道雪拉为什麽被称为”银闪”, 是移动速度快, 还是攻击速度快, 还是移动敏捷, 还是头发颜色问题呢? 雪拉的得分均很高, 若雪拉像主角角色一样有5个战技, 那麼更不可估量. 雪拉的物攻和防御均偏低, 本身是应该不太适合菜刀的. 但因为狐媚暗随, 使得许多人都让雪拉装上了攻击回路, 化身攻击力还可以的菜刀进行输出, 我也一样. 我使用雪拉通常是小怪用魔法输出, BOSS战偷窃调整位置, 天堂之吻提人. 两个技能配合起来像神一般, 偷窃几次然后提人, 辅助不失输出. 雪拉和理查德两人在BOSS战中是表现最多的两个角色, 用硬直超短的战技速攻, 经常可以速推BOSS, 还有各种连锁战术. 一般情况下, 雪拉也可以在中后位置充当法师, 后期武器也有提高魔攻, 输出可以比凯文稍高. 雪拉的可塑性不算高, 但是适用大部份战局, 可以辅助可以当法师, 同时她的导力器也比较优秀, 得分为8, 如果把神眼回路给她, 那麼几乎就是没有限制了, 其实雪拉的争议还不小, 有的人说鸡肋, 有的人说强力, 我的观点依然是, 见仁见智. 顺带一提, 雪拉的终极武器是提升魔防最多的, 提升150点, 说雪拉的魔防高其实也不是无道理.

支援效果:

雪拉的支援效果负面影响是最重要的速度, 一看到这点时, 就顿时让人失去了信心, 最重要的一个属性竟然要下降. 而正面的支援效果则有独一无二的回蓝, 以及提高掉宝率. 可是乔斯特作为专业的刷宝队伍支援, 为什麽还要雪拉的支援效果呢, 反而还没那麼专业, 还要舍弃最重要的速度. 经过我的分析, 我得出的结论是: 适用於高级魔法刷宝队伍, 也就是等级高了去刷低级怪的魔法刷宝队伍. 可想而知经验少得要命, 因此并没有升级回蓝的机会, 所以就要靠雪拉的支援效果来回蓝, 提高可持续性, 加上因为怪比较低级, 一点的速度根本微不足道, 所以也没有多大影响了. 但是也考虑到因为高级了, 即使是魔法队伍, 也不需要用魔法了吧, 就算是法师, 物理攻击也足够杀死低级怪了? 关於这点..我实在是找不到理由了.

奥利维尔: 体力+4 魔力+10 物攻+2 防御+2 魔攻+10 速度+6 移动+6 射程+10

战技: 连锁技+3 快速阻击+4 精准射击+3 欢乐激发+3 咆哮弹+2 乱心安魂曲+2

导力器: 链长+5 幻属性限制+4

Total: 基本能力=50 特性=26 合计=76

基本能力顺位=10 特性顺位=10 综合顺位=11

到了弱不禁风的皇子, 非常喜欢的男性角色之一, 遗憾的是空轨裏面对男法师比较不公平, 枪也不加魔攻, 加上皇子那个专为魔法大队设定的支援效果, 皇子就顺理成章当了后援. 皇子的基本数值非常极端, 三项满分, 两项最低分, 综合排名均靠后. 小奥的HP在男性角色中最低, 所有角色中也算很低, 物攻和防御力更是16人中最低. 同时有最高的EP, 第二高的基础魔攻, 加上皇子本身的幻属性限定, 使得皇子基本都装上EP回路, 可以说是EP最高的角色吧, 相信原本的设计就是这个意思. 由於皇子的物攻实在是太薄弱, 我一般是给皇子装防御回路, 放弃物攻, 下面来看看战技:

快速阻击: 本该很好的战技, 本该的意思是指战技本身的性能, 不包括角色本身的能力值, 如果这个战技给了纯菜刀的角色那将是非常的可怕, 光就这个技能的性能来说, 是很棒的. 大范围的攻击, 可以的攻击力, 低消耗的CP. 或者就是因为知道皇子的物攻最低, 才给这麼一个技能给皇子吧? 值得一提的是这个战技在3rd裏面并没有进一步的升级, 但尽管如此我还是给这个战技4分.

精准射击: 我说过单体的抵消技我只给2分, 但它很特别, 特别在於不需移动, 全屏距离, 血量薄弱的皇子不需要向前就能阻击最远的魔法驱动, 值得我加一分, 标准的3分.

欢乐激发: 中规中矩的3分, 回复量为5500, 和凯文的神圣祈祷一样, 凯文的范围更大, 但自身范围, 皇子的可以指定任意我方人物, 但为中圆, 这方面来说各有千秋, 但是不能消除异常状态这一点导致弱了不少, 不过作为急救还是不错的技能.

咆哮弹: 作为被淘汰的S技, 单体的我给1分, 中圆的给2分.

乱心安魂曲: 皇子的第二个S技, 攻击力可以, 中圆范围, 标准的3分, 但其华丽程度我很喜欢.

奥利维尔的总体实力和我的使用方法:

皇子是个很悲情的人物, 总体的设定比较鸡肋(主要是男法师加魔攻的装备较少而且导力枪的属性鸡肋, 再加上没有了魔攻支援). 硬要挤出优势, 我就说他的HP和射程比起另外两位一链过的法师要高吧. 皇子最适合在后排当奶妈或辅助型法师, 当然也可以是输出, 一般情况下皇子的劣势不会太明显, 比起另一位法师玲, 他有急救战技, 有更高的HP. 比起另一为法师公主, 他有更好的导力器. 皇子菜刀是不怎麼行了, 但导力器的可塑性却是很高, 虽然还是因为一个幻属性限定减了一分, 不过也是数一数二的优秀导力器. 一般来说, 不将皇子的软肋展示出来, 皇子的表现是比较稳定的, 小怪时用魔法清场或范围攻击, BOSS时治疗和辅助, 需要时还可以远程抵消魔法, 若你给皇子装了攻击回路, 而一群小怪又剩余少量血时, 也可以用快速阻击全部歼灭. 虽然皇子的设定比较鸡肋, 但他作为男性角色里罕见的法师, 已经是让我很喜欢的一点了, 这麼说或者会让人欣慰一些: “皇子是法师, 虽然他的魔攻比女法师低一些, 但他的HP和射程较高, 所以抵消了lol”(有没有感到欣慰些). 皇子的综合得分在小艾和莉丝之间, 属於中等较低.

支援效果:

皇子在3rd里最强大的特点应该就是他的支援效果了. 唯一一个提高魔攻的支援效果, 最适合魔法大队, 同时也再一次降低皇子的使用率. 提高50%的魔防也非常强大, 是提高魔防最多的支援, 强大的支援效果是好还是不好呢? 谁的支援效果强, 就意味著谁几乎没有机会上场了..?

科洛蒂娅: 体力+2 魔力+10 物攻+2 防御+2 魔攻+10 速度+6 移动+10 射程+6

战技: 连锁技+3 斗魂+3 岚+2 光明之环+5 圣星光旋+4

导力器: 链长+5 属性限制+3

Total: 基本能力=48 特性=25 合计=73

基本能力顺位=12 特性顺位=12 综合顺位=13

公主是很强力的角色, 辅助和魔攻均属於数一数二. 乍看公主的数值很低, 可是她并不弱. 公主的基本数值和皇子类似, 很极端, 三项满分, 三项最低分. 综合来说也是一般. HP比皇子更低, 物攻和防御则比皇子稍高, 但频临最低, 作为菜刀基本是不怎麼可能了, 基本魔攻和皇子一样, 并列第二名. 但由於武器增加的魔攻很多, 装上武器后公主的魔攻处於无人能及的第一位, 公主的治疗能力同时非常强大, 是个可塑性不高, 但很强力的角色. 接下来看看她的战技:

斗魂: 这个战技在FC时期还带有攻击, SC之后取消了攻击, 只降低敌人的攻击力和防御力, 虽然很有效并且是全屏距离, 但只有单体效果, 而且免疫的BOSS不少, 加上没有伤害, 所以只能是标准的3分, 但不得不说斗魂还是挺好用的. 变相提高我方的攻击力和防御力.

岚: 单体抵消技, 不多说了, 2分. 战技的华丽程度和威力不错, 3段攻击.

光明之环: 最强的治疗战技, 在哪一部都非常强力, 200CP的光明之环和神父的星杯领域有异曲同工之妙, 50%的防御力真的是非常高. 同时具有回复异常状态, 复活的效果, 紧急情况下非常有用, 可以逆转形势的S技, 无疑是5分满分. 也是让公主的辅助能力大大提升的一个因素.

圣光星璇: 中圆攻击型S技, 伤害一般, 但其特点让我加了一分, 就是魔法攻击. 全角色裏面唯一的魔法攻击S技, 秒杀天使羊, 深渊最后的天使羊就靠公主去秒杀了, 效果也很华丽. 这个独一无二的特点, 让我加了一分, 优秀的4分.

科洛蒂娅的总体实力和我的使用方法:

公主其实很强力, 但由於战技比较少, 导致得分也较低, 但得分并不完全强弱的依据. 我觉得公主的辅助能力和凯文不相伯仲, 而凯文有更高的防御力和物攻, 公主则有更高的魔攻. 公主由於导力器的属性限制, 导致配法比较单一, 这点在FC里尤其鸡肋. 但单一也不是不能变, 单一不一定不好, 虽然公主的可塑性几乎为全人物最低, 但她依旧很实用. 我一直是将她放后排当法师, 小怪用范围魔法清, BOSS战用斗魂, 光明之环和魔法辅助治疗, 也可以用魔法攻击. 虽然玩法单一但很好用. 公主的导力器得分为8, 因为水属性限定太多, 导致减了两分, 也是玩法单一的主要原因, 但8分依然是一个很优秀的分数, 本身的数值加上西洋剑提高的魔攻, 令公主的魔攻为全人物第一, 魔攻不高, 即使有各种华丽的魔法又有什麽用呢? 尽管公主的魔法不够多样, 但她的魔法不会比任何华丽多样的魔法逊色.

支援效果:

公主的支援效果很特别, 两样都为回复效果, HP回复5%和CP回复2%, 应该是适用于菜刀战技流的队伍的, 像阿加特这类型的角色或者就更加适合了. 但防御力下降5%我总觉得和回血有点差不多, 像是相互抵消了, 这也是为什麽我觉得公主的支援效果稍逊於凯文的原因. 雪拉, 理查德这种消耗CP较高的角色进行冒险时, 选择公主作为支援是不错的, 可以大幅提升持续使用战技的可持续性, 也就是说可以使用更多的战技. 但不适合BOSS战, 因为回复的效果是战斗结束时才获得的, 加上减少5%的防御, BOSS战用公主当支援无疑是得不偿失. 同时公主的支援效果也延续著她的特色, 就是治疗, 公主的支援回血效果是众多支援

回血效果里最多的.

阿加特: 体力+10 魔力+2 物攻+10 防御+10 魔攻+2 速度+6 移动+8 射程+6

战技: 连锁技+3 公牛之怒+5 火焰碎击+3 龙骑之刃+4螺旋之刃+2 霸王疾风+1 终极裂斩+2 炎龙倒海+4

导力器: 链长+1 属性限制+4

Total: 基本能力=54 特性=29合计=83

基本能力顺位=7 特性顺位=6 综合顺位=6

阿加特的基本数值依然非常极端, 三项满分, 两项最低分. 阿加特作为16角色基础物攻最高的角色, 自然是纯菜刀, 他的HP和防御也是数一数二的高, EP和魔攻则是数一数二的低. 若不是阿加特的支援效果如此出众, 相信阿加特还不会被人丢到后援的, 但谁让阿加特是物攻最高的呢, 阿加特的巨剑, 他的数值, 他的火属性限定回路, 无一不代表这攻击, 力量. 他的支援效果也是, 亦因为这样, 3rd中他和皇子一样, 使用率大大下降. 阿加特的基本能力分为54分, 属於中上水平, 和金一样. 而他的特性同样是中上水平, 和理查德一样. 接下来看看阿加特的战技:

公牛之怒: 这个战技我不知道该给多少分, 但至少是4分, 这里我给了5分. 这个战技确实就像BUG一般, 只是这种BUG是对阿加特自己, 不是对整个队伍, 可是打小怪的时候, 那个效率可不是假的, 每打完一次给个回复魔法, 再加上雪拉后援回蓝的话, 非常的爽快. 就算是BOSS, 也可以通过队友的补给不断使用S技, 只是我并不推荐这种打法, 毕竟S技的硬直是很长的, 而且增加队友的负担. 切记不要在HP低於70%的时候使用, 会死亡. 另外莉丝的圣洁祝福也和这个技能刚好形成配合, 刚好200CP而HP只减小20%. 考虑到这个战技打小怪时无比强力, 最终决定给满分5分.

火焰碎击: 威力不错, 有震飞的效果, 但范围稍微小了点, 中规中矩的3分.

龙骑之刃: 威力也是不错, 也是粗直线, 和小艾的绞丝棍类似, 但还带有抵消效果, 金刚击同类的范围抵消战技, 优秀的4分.

螺旋之刃: 延迟技, 但是是单体的, 比较鸡肋, 但其威力很高, 只是不足以让我给它加1分, 因此最终决定是2分. 它还有一个特色就是无移动, 但可以攻击到很远的距离, 也算是个小小的优势吧, 消耗25CP.

霸王疾风: 被淘汰掉的S技, 单体为目标, 尽管在FC, 我也几乎没有用过, 毫无疑问的1分喇.

终极裂斩: 中圆S技, 在FC后期是挺强的, 但它也是个被淘汰的S技, 不过鉴於范围攻击, 所以有2分.

炎龙倒海: 我觉得这个S技的名字非常的难听, 但尽管如此, 不影响它强大的力量, 全屏的攻击, 阿加特的S技相信是曝光率最高的, 因为公牛之怒的存在, 同时伤害也不错. 全屏的S技我给的都是优秀的4分, 这个也自然不例外.

阿加特的总体实力和我的使用方法:

从数值上看阿加特, 可以看到均是中上水平, 他依然是个强力的菜刀, 若不是因为支援效果, 使用率还是会不错的吧. 我一般将阿加特放在前排, 因为他本身的HP和防御力也很高, 尽管不装防御回路, 当肉盾还是绰绰有余. 但如果阿加特是专门爆S技清场的话, 那最好不放在前排, 我一般不这麼用, 和3rd裏面阿加特提携后辈一样, 当换上等级低的队员, 想要快速通过打小怪提高他们的等级时, 这种战术可以大幅提高效率. 阿加特的回路普遍是将一个火属性限定孔空出来, 因为要放更为强力的必杀之理, 这方面就不多说了. 我用阿加特一般不玩自虐清场, 一般就是一刀一刀砍, 当然自虐清场是很强的. 从他的导力器和数据上看, 是不可能当法师了, 除非玩另类, 否则一般也不会把他打造成法师, 所以玩法主要就是平砍菜刀以及自虐流派. 阿加特的导力器得分为5. 由於链子不好配魔法, 拉下了不少分, 两个火属性限定孔, 因为火属性限定孔是菜刀的”无影响限定”之一, 所以只减一分.

支援效果:

应该是最多人使用的支援效果之一, 最起码是我最常用的, 只要是菜刀队伍, 抑或是均衡队伍, 只要我没有将阿加特编入队伍, 一般都把他当支援. 5%的物攻实在是很强力, 20%的命中也是再一步提升菜刀队伍的整体攻击力, 只是命中这个属性在空轨里应该算是比较鸡肋, 但幸好负面影响的属性在空轨中同样比较鸡肋, 是减少10%的回避, 光是5%的物攻, 就已经足够强了. 这个就是不论哪一方面都洋溢著力量, 火爆的阿加特.

提妲: 体力+2 魔力+2 物攻+6 防御+2 魔攻+4 速度+6 移动+4 射程+10

战技: 连锁技+3 烟幕弹+4 回复弹+5 导力装甲+5 炮射冲击+3 卫星激光+3

导力器: 链长+2 属性限制+3

范围攻击+5

Total: 基本能力=36 特性=33 合计=69

基本能力顺位=16 特性顺位=2 综合顺位=14

具有唯一普通攻击为范围攻击特性的角色, 乍看她的基本数值非常的低, 但她的特性得分却是全员第二. 到了3rd, 她的新技能导力装甲, 让她成为最强力的菜刀, 而普通攻击是小圆, 因为这点我给她提到了5分特性. 提妲在一般状态下各项数值都非常的低, 除了物攻和魔攻小艾一样属於中等, 速度大众, 射程最远外, 其它的都倒数. 当然做上了机械后实力大幅提升(HP提高100%, 物攻和防御提高20%), 但并没有让我大幅加分, 因为一般情况下她都是普通状态, 而且坐上机械后没有了回路效果, 也没有了范围攻击的特性, 所以我并没有在评分上加上坐上装甲后的技能, 因为她得到了这个, 就失去了另外的. 而导力装甲和她的范围攻击特性, 已经让她加了10分, 我认为已经够了. 接下来看看她的战技:

烟幕弹: 很强力的战技, 和皇子的快速阻击一样, 在3rd裏面没有进一步升级, 两个战技的范围很相似, 威力也相似, 而不同的是, 提妲的烟幕弹有黑暗效果, 小怪不免疫的话效果非常好, 当然这个战技消耗的CP也比快速阻击要多一些, 需要消耗30CP, 总的来说性价比是差不多的, 同样是优秀的4分.

回复弹: BUG一般的回复战技, 8000的巨大回复量, 地点指定的大大的范围, 还有超BUG的恢复异常状态和恢复能力下降状态, 唯一一个可以恢复能力下降的战技, 而消耗的CP也仅仅比凯文的神圣祈祷多5, 但优势可不少, 我认为足够获得满分5分.

导力装甲: 同样是BUG一般满分的5分, 刚才提到过了, 提**P100%, 物攻和防御20%, 失去回路效果, 部份异常状态免疫. 值得一提的是这个战技的硬直非常短, 和雪拉的狐媚暗随并列最短.

机枪扫射: 评分的话, 我会给这个战技满分5分, 不错的攻击力, 不错的范围, 这样的技能我一般是给3分, 但由於它的攻击次数极高, 刷晶片非常强, 更重要的是它只需要10CP, 光是几乎无消耗的这一点, 我就要给它满分5分.

障眼弹: 同样是不错的攻击力, 带有黑暗异常状态, 但范围较小, 同样是10CP, 小圆这一点始终是硬伤, 虽然还是很强力的战技, 但我认为它没能达到BUG级, 评分的话我会给4分.

强打: 单体而带有几率气绝的战技, 我会给它2分, 但它的击退效果非常好, 让敌人几乎碰不到你, 加上消耗的CP同样是非常低的10. 因为这两点, 我还是会给这个战技4分.

炮射冲击: 被淘汰的S技, 中圆范围, 我应该会是给2分, 但因为它的刷晶片能力非常的好, 我也因为此加了一分, 成了标准的3分.

卫星射线: 中圆S技, 一般的攻击力, 中规中矩的3分.

提妲的总体实力和我的使用方法:

要说BOSS战里的提妲, 绝对是最强的角色之一, 强大的攻击力和防御力, 强大的战技. 尽管是一般状态的提妲, 也绝不是弱者, 光是范围攻击这一点, 已经让提妲的收益加倍, 如果有终极武器, 那麼提妲的普通攻击范围更提升到中圆, 非常强力. 所以说数值高并不一定最强, 数值低也并不一定弱, 虽然她的总分排名第14, 但也不可否认她的强. 提妲是个菜刀角色, 不要考虑, 看见提妲这麼低的HP, 确实容易让人认为她是否真的是菜刀, 可是她是彻彻底底的菜刀, 只不过是后排的菜刀. 我用提妲一般是在后排担当菜刀, 需要时可以用用烟幕弹和回复弹, 还可以刻意配合提妲的攻击范围, 每个敌人砍一次, 让提妲一次消灭掉. 打BOSS战自然就是坐上装甲了, 用法很简单, 敌人在一起, 或是得到晶片奖励, 就用机枪扫射, 敌人如果不免疫黑暗, 当然要丢个障眼弹, 其余时候, 我一般都是不断用强打, 击退敌人其实是在保护自己和队友, 位置好的话, 敌人说不定根本碰不到自己. 提妲的导力器其实比阿加特好不到哪里去, 但我还是将提妲的导力器链长算到了2分的级别, 不过就算是档次的划分点吧, 坐上装甲以后, 其实导力器怎麼样都无所谓了. 提妲的导力器得分为5分, 作为菜刀角色, 导力器好坏都不是太重要, 就不多讲她的导力器了.

支援效果:

或者其他角色的都可以, 但提妲的我真的想不到任何有说服力的观点来说她的支援效果有什麽作用. 提升两个非常鸡肋的属性, 降低最重要的速度.. 而且提升的命中还不如阿加特提升的命中, 而回避则是和小约的一样提高10%. 最鸡肋的支援效果, 什麽都不说了.

金: 体力+10 魔力+4 物攻+8 防御+10 魔攻+2 速度+6 移动+8 射程+6

战技: 连锁技+3 挑拨+4 龙神功+5 养命功+3 月华掌+2 雷神脚+3 龙闪腿+1 雷神掌+2 泰山玄武靠+3

导力器: 链长+1 属性限制+3

Total: 基本能力=54 特性=30 合计=84

基本能力顺位=7 特性顺位=5 综合顺位=5

菜刀角色, 全人物最**P和防御力, 最低魔攻. 金和其他菜刀不同, 他是攻守平衡的菜刀, 因为他的土属性回路限定加上战技, 使得他成为最佳肉盾, 并和坐上机械的提妲有点相似. 金的EP在几个菜刀角色中最高, 换来的是最低的魔攻, 我总觉得这是在提醒玩家, 金的EP稍高, 可以用来放墙但不要用来用攻击魔法; 金的EP稍高, 魂之理是为金设计的. 同时金也是我最喜欢的男性角色之一. 金的手甲武器提升的速度最高, 所以获得最终武器的话, 金的速度是高的. 下面来看看他的战技:

挑拨: 4分, 就战技来评价的话, 其实约修亚和小艾的都一样, 但挑拨不能这样计算. 挑拨这个战技, 放在金的身上太优秀了, 更进一步发挥他的肉盾能力, 加上是全屏范围, 能有效地保护队友, 对付数量较多的小怪时可以使用. BOSS战如果不免疫, 当然也可以, 但BOSS一般会免疫这个状态, 算是美中不足的一点.

龙神功: 金的BUG战技, 和阿加特的公牛之怒一样, 不是对敌人也不是对队友, 而是对自己, 但已经足够了, 金发动龙神功后, 物攻和防御都无法被超越, 配合全屏挑拨尤其凸显效果. 物攻也大大超越阿加特, 就算是坐上机械的提妲也比不上. 持续时间也很长, 当之无愧的BUG战技.

养命功: 一般的中圆回复技能为3分, 和奥利维尔的欢乐激发相比, 多了回复量, 却变为了单体, 5500乘以4的收益比这个要大许多, 但养命功的解除异常属性和大量的回复体力, 也是很好用的. 我觉得比起凯文的神圣祈祷还差了不少, 和皇子的欢乐激发则是各有特色, 因此是标准的3分.

月华掌: 单体附带一定几率混乱状态, 同胧, 约束之鞭等技能, 鸡肋的2分, 不过它的攻击力不错.

雷神脚: 小圆攻击战技, 范围较小, 而且消耗的CP还比较高, 需要35. 2分还是3分, 我最终还是给了3分, 因为它的攻击力较高, 加上是金的唯一一个范围攻击的战技, 显得格外重要, 所以稍微有点私心地给了3分.

龙闪腿: 被淘汰的S技, 同断骨剑等, 只有1分.

雷神掌: 同样是被淘汰的S技, 但因为它是中圆, 所以有2分.

绝招.泰山玄武靠: 中圆S技, 标准的3分. 金的攻击力非常高所以这个S技一般造成的伤害很客观, 但S技本身攻击力不算非常高, 算是中规中矩的S技.

金的总体实力和我的使用方法:

金的得分都很不错, 属於中上水平, 而他本身我也认为是一个好用的角色. 用法不用说当然是在前排当菜刀肉盾, 如果想的话也可以给他放个驱动回路放墙, 只是我不会这样做. 因为金不是纯粹的肉盾, 同时也是一个非常高的输出, 用来放魔法我认为是比较浪费. 小怪可以用用龙神脚, BOSS战基本上只需要用龙神功然后一拳一拳打就可以了, 队友濒死也可以为其治疗, 加上坐上机械的提妲为一个队伍的话, 会感觉格外迅速, 法师专心辅助就是了. 金的导力器得分为最低的4分, 但作为菜刀角色这也没有什麽好惊讶的. 金的战技有攻有守, 和他的数值也非常相似, 缺少的是范围攻击, 仅有一个小圆的战技, 所以怪多的情况下有些不太好使, 但有单体作战能力极强的龙神功和养命功, 金的单体作战能力还是非常强的. 加上较高的得分, 让人更确切地相信金的确很强, 只是他的人气不太高, 加上3rd提妲的崛起, 令金的使用率下降了一些.

支援效果:

金的外号叫”不动”, 超高的防御和超强的战技还有他的身形, 都显露著”不动”的感觉. 他的支援效果依然是延续著他的特色, 就是防御. 提高3%的防御力和4%的回血效果, 作为守护者一样存在著, 适用任何队伍, 因为任何队伍都需要防御, 都需要HP. 对於越级挑战, 更是需要这样一个后盾, 和洋溢著助威气息的小艾的支援对比, 一个是攻击, 另一个则是防御. 同样的, 因为回复效果在战斗结束时才有, 金的支援也不适合BOSS战, 但在一般的冒险中都适宜使用金作支援. 负面效果则是常见的魔防减25%, 影响不大.

乔斯特: 体力+2 魔力+6 物攻+2 防御+4 魔攻+4 速度+6 移动+6 射程+10

战技: 连锁技+3 跳跃点射+3 鲨鱼锚击+2 探囊秘手+2 导力炸弹+4 山猫号+4

导力器: 链长+2 属性限制+3

Total: 基本能力=40 特性=23 合计=63

基本能力顺位=15 特性顺位=13 综合顺位=16

一般人都认为是比较鸡肋的角色, 她确实是比较鸡肋, 综合排名也是最后. 作为小艾的情敌, 除了EP外的数值上看无论哪一样, 都比不上小艾. 乔斯特的HP和作为法师的公主一样, 物攻和防御和雪拉一样, 魔攻则和小艾一样. 使用导力枪的空贼女, 加上她的战技, 带著她颇有寻宝历险的感觉, 和她优秀强力的支援效果一样, 都是寻宝. 其实如果找到适合的路线, 空贼女也是可以成为有用的人物的. 先来看看她的战技:

跳跃点射: 单体攻击战技, 附带减防效果, 字面上为-30, 但其实际效果很不错, 光是这一点还不足以我给3分, 但它同时有较高的攻击次数还有不错的击退效果, 用好了是可以间接保护我方人员的, 所以给了3分.

鲨鱼锚击: 鸡肋的战技, 单体附加气绝, 可惜的是距离太小, 攻击也不高, 不免疫气绝的BOSS也是非常的少, 只能是鸡肋的2分.

探囊秘手: 挺新颖的战技, 没有威力, 但有偷窃效果, 90%偷窃. 但不可否认依然是鸡肋的技能, 与同样具有偷窃效果的雪拉的战技, 狐媚暗随相比, 实在是弱太多, 无论是没有伤害这一点, 还是硬直不短, 还是没有偷多个的BUG这一点, 都明显逊色太多. 唯一的优势就在於距离吧, 和跳跃点射的距离一样, 同样也是这个战技令我觉得带著乔斯特的冒险, 其实不单是战斗, 还有寻宝. 无论如何, 鸡肋的2分.

导力炸弹: 很好的战技! 范围不错, 威力优秀, 还带有魔法抵消的效果, 比起小艾的金刚击一点不逊色, 也是我认为乔斯特最好用的一个战技, 即使没有魔法或战技驱动, 用来当范围攻击也是很不错的, 总体来说我认为和金刚击差不多, 优秀的4分.

山猫号: 全屏S技, 4分. 威力一般, 攻击次数很高, 刷宝很好, 乔斯特就算是S技, 也不缺寻宝的元素, 实际上这个S技我认为要比幻影奇袭, 炎龙倒海都要好, 攻击力差不多, 还多了刷晶片功能, 只是还不足以获得5分, 优秀的4分.

乔斯特的总体实力和我的使用方法:

说到总体实力, 乔斯特理所当然是最弱的之一, 说是没有之一也不为过. 但依然有不少有爱的玩家喜欢使用她, 其实她并不是那样没用, 她的寻宝感觉是让我很喜欢的. 不论是带上还是支援, 都能找到这种感觉, 最起码我可以. 我用乔斯特通常是魔法辅助, 物理输出. 放墙和远程补刀, 好好配合还是很强的, 例如将剩下血最少的敌人留著, 攻高的去打血多的敌人, 乔斯特补刀. BOSS战则是放墙, 偶尔可以攻击一下, 也还可以的. 根据队伍的需要, 有时还会将乔斯特打造成菜刀, 高速补给等, 也就是给她装上道化纹章, 然后补给, 辅助, 补刀之类都会特别得心应手. 相信喜欢乔斯特的玩家一定会找到她的可爱之处的. 她的导力器得分为5, 一般的链子, 两个土属性回路, 如果不放攻击回路那麼就真的是魔攻不行物攻也不行了.

支援效果:

乔斯特的支援效果有特色又强力. 用的人非常多, 用作刷宝是最为有用的, 乔斯特的支援那效果依然是保留这她的寻宝感觉, 层为空贼的她, 探索能力是很优秀的吧. 玲和莉丝的支援效果无法超过的30%晶片奖励, 雪拉的支援效果无法超越的20%掉宝率. 虽然下降的属性是比较重要的防御, 下降5%, 但由於其非常强力的正面效果, 就算是降低防御, 也不是什麽大的代价了. 乔斯特和阿加特, 皇子相似, 支援能力非常强悍, 因此在3rd中多作为支援角色, 降低了出场率, 但相比他们二人, 乔斯特的支援效果更为特别更为罕见, 这也是看似无用武之地的乔斯特真正的特出之处吧.

亚尼拉丝: 体力+8 魔力+2 物攻+6 防御+6 魔攻+2 速度+6 移动+8 射程+6

战技: 连锁技+3 八叶灭杀+3 剑风闪+3 落叶+2 风花阵+3 陀螺舞+4

导力器: 链长+1 属性限制+3

Total: 基本能力=44 特性=22 合计=66

基本能力顺位=14 特性顺位=15 综合顺位=15

同样是被认为比较鸡肋的角色, 总体数值也是倒数, 比乔斯特好不了多少, 从数值上看的确是没有什麽出众之处, 战技也并不算出众, 只能算有特色, 不过战技的名称我都挺喜欢的. 和小艾一样的物攻, 比小艾高的HP和防御, 但相对的, 魔力和魔攻要比小艾低. 在游戏中期到星门与理查德战斗胜利可以获得强力武器, 使得她在中期也挺受欢迎, 但这并不是她本身的实力. 和乔斯特类似, 亚尼拉丝走的是风格路线, 从实力上看难以找到出色之处, 但还是那一句话, 只要用法恰当, 一定能发挥角色的有用之处. 下面来看看亚尼拉丝的战技:

八叶灭杀: 我很喜欢这个战技的名称, 也不失很霸气. 单体战技, 没有什麽特别效果, 消耗的CP也不少, 要30. 不过鉴於它的伤害较高, 而且有多段的攻击, 刷晶片效果非常优秀, 所以给了中规中矩的3分.

剑风闪: 小圆范围攻击战技, 我觉得和金的雷神脚各有千秋, 消耗的CP很少, 只需要20. 但战技本身有把怪打散的能力, 攻击力也没有雷神脚高, 所以是各有特色吧, 和雷神脚一样, 给了标准的3分.

风花阵: 如果这个技能配合减防御无效的首饰, 那麼它的效果一定能达到优秀的4分, 但这并不是战技本身的效果, 不可否认这个战技带来的除了攻击力的明显提高, 还有防御力的明显下降. 这个战技其实提高了接近50%的物攻, 只是战技描述上写的是30%. 如果是30%, 那其实是挺鸡肋的. 使用这个战技的时候, 配上减防无效的首饰, 效果就更为优秀了, 这个战技也令亚尼拉丝的单体作战能力提升不少. 相比金的BUG战技龙神功, 不可否认风花阵弱了不是一般的多, 低两分应该合情合理吧.

落叶: 单体延迟战技, 和凯文的弓刃交错类似, 但弓刃交错2的距离提升了, 落叶由始至终距离只有4, 范围非常小, 导致使用率非常低, 想要找个满足距离条件的敌人也不容易, 非常的鸡肋. 而且它的攻击力平凡, 消耗的CP还很高, 要35, 我不知道给2分是不是高了..

陀螺舞: 空轨里独一无二的效果的战技, 唯亚尼拉丝独有, 技能的名称我也很喜欢, 虽然总体来说比起雪拉独一无二的天堂之吻还是差了点. 但其效果也非常好, 有时候甚至能做到天堂之吻没有的收益, 虽然没有伤害, 但能将自身周围大范围的敌人吸引到自身附近, 是部份连锁战术不可缺的战技之一, 间接性地提高我方效率, 消耗的CP为30. 这个战技的效果比较好, 更重要的是它是独一无二的, 唯一有点相似的只能说是暗物质改吧, 或者是它的独特让我加了点分, 我认为它有优秀的4分.

光破斩: 中圆S技, 中规中矩, 标准的3分.

亚尼拉丝的总体实力和我的使用方法:

亚尼拉丝最特别的地方应该就在於她的陀螺舞, 如果说乔斯特的卖点是支援效果, 那麼亚尼拉丝的卖点就是这个战技, 提升我方歼灭敌人的效率, 是个很有特色效果也很不错的战技. 亚尼拉丝和提妲一样是女性纯菜刀, 她拥有可以的防御力, 女性最高的HP, 还有那个非常差的导力器和非常低的EP和魔攻, 让她自然成了菜刀. 亚尼拉丝作为近距离攻击角色, 或者女性最**P对於纯菜刀来说, 还不够, 但配上HP回路还是差不多了, 尽管这样我还是喜欢将她放前排. 她当法师也是没有什麽前途的, 除非想玩另类, 否则还是慎重. 一般的情况下, 攻击力不足不是什麽大问题, 加上BOSS战一般会用上风花阵, 输出也自然提升了, 和别的菜刀能分一杯羹, 只是防御力上要弱一些. 由於她的防御力在菜刀里比较低, 所以我生出了一个想法, 不知道这个想法是不是很另类, 或者亚尼拉丝可以作为战技辅佐型的角色, 聚怪, 延迟, 刷晶片和补给等, 毕竟敌人跑到自己身边了, 还是会慢慢分散的. 她的导力器也是最低的4分, 不建议使用什麽魔法, 真的很想的话或者可以放个驱动回路进行一下回血, 时间加速改等辅助魔法. 总之用法还不少, 但不要打造成攻击型法师就是了, 放墙没有乔斯特那麼专业, 但菜刀, 补给, 战技辅助都是可以的, BOSS战要当菜刀最好要记住加上风花阵才砍. 让我想到了唯一一个解除能力下降的战技: 提妲的回复弹, 亚尼拉丝最喜欢的萝莉..或者是有一点这方面的原因?

支援效果:

亚尼拉丝的支援效果是移动+1, 速度+2%, 负面影响则是减少25%的魔防. 亚尼拉丝的剑风闪将敌人打散, 陀螺舞则是将敌人聚到自己的身边, 特别是菜刀队伍的时候, 没有装备移动回路的菜刀角色无法移动到那麼远就特别需要这个陀螺舞, 亚尼拉丝的支援效果同样也是异曲同工, 如果使用得当, 甚至可以让菜刀角色省去移动3回路, 另外2%的速度是任何角色都需要的, 所以其实亚尼拉丝的支援效果是挺有用的, 特别是菜刀队伍. 总而言之, 亚尼拉丝的支援那效果延续著陀螺舞的特色, 就是防止菜刀队友不足距离攻击不到敌人. 亚尼拉丝的形象虽然不像是忍者或刺客一类速度型的角色, 但她的支援效果和小约一样, 都是提升速度.

穆拉: 体力+10 魔力+2 物攻+10 防御+10 魔攻+2 速度+10 移动+8 射程+6

战技: 连锁技+4 雷索吸附+2 猎犬闪风+3 狂刃剑舞+3 无相飞刀+1 破邪显正+4

导力器: 链长+1 属性限制+5

Total: 基本能力=58 特性=23 合计=81

基本能力顺位=3 特性顺位=13 综合顺位=7

菜刀角色, 作为1级物攻最高的角色, 虽然150级被阿加特追过, 但也稳居第二, HP和防御也一样, 速度还是全体队员的第一, 基本能力的得分非常高, 有4项满分, 只有两项最低分, 可见穆拉的实力绝对不弱. 特性虽然得分不多, 但综合来说还是超过80的高分. 但穆拉的人气不算高, 加上支援效果很优秀, 使用率也不算高. 皇子和穆拉这一对支持的人则很多, 我也是其中一个, 菜刀和法师, 两人在战力上配合也很优秀. 加上各种装备和支援效果的话, 最高的物攻就产生在穆拉身上, 当然在战斗中, 还是坐上机械的提妲, 加了龙神功的金要更高, 但是光从数值上看, 最高物攻是穆拉. 150级的穆拉, 加上所有加物攻的装备, 回路, 支援效果等, 物攻数值可以高达4082, 而阿加特由於本身的支援效果无法获得, 换上小艾的支援效果, 只有3980物攻. 2人均无支援效果的情况下, 阿加特物攻为3902, 穆拉则为3888, 不过实际的还是战斗中的数值更为重要, 这个前面说过就不多说了. 下面来看看穆拉的战技:

连锁技: 穆拉的连锁技能很特别, 圆的中间一个敌人会有一次额外的伤害, 这也是穆拉的连锁技得分为4的原因, 再配合尤莉亚的连锁技特性效果非常强力, 也是连锁战术常用的人. 加上穆拉的物攻本身很高, 这个输出的威力可以说堪比S技.

雷索吸附: 比较鸡肋的战技, 吸附加气绝效果, 但是没有伤害, 气绝效果也一般被BOSS免疫, 小怪更不需要用到这个技能, 所以其实主要作用就是吸附, 效果也是单体. 因为有吸附和气绝两个效果所以才给了2分, 不知道会不会高了呢?

猎犬闪风: 中圆范围攻击战技, 威力一般, 但受到伤害的敌人会转向, 消耗的CP是较高的35点. 中规中矩的3分.

狂刃剑舞: 和八叶灭杀有点相似, 单体的多段攻击, 刷晶片效果非常优秀, 20%的混乱效果, 不大有用, 威力比八叶灭杀稍低, 不过有混乱效果, 一样的3分.

无相飞刀: 穆拉最鸡肋的一个战技, 除非队伍没有抵消驱动的战技, 否则绝对不用无相飞刀. 没有伤害是一个弱点, 封魔效果同样是被各种BOSS免疫的异常状态, 基本无用, 还有其非常高的40点CP, 性价比非常低. 最差的1分.

破邪显正: 范围和莉丝, 尤莉亚的S技差不多, 威力不错, 大范围S技能或全屏S技均为4分.

穆拉的总体实力和我的使用方法:

穆拉的导力器属性限定只有一个水属性限定, 令穆拉的属性得分为满分5分, 链长同样是菜刀的最低得分1分, 总分为6分, 是纯菜刀里导力器得分最高的. 穆拉作为菜刀型角色, 虽然有很高的基本数值, 各项指数都很可观. 但从排名上就能看出, 穆拉是没有什麽亮点的角色, 如果说金偏防御, 阿加特偏攻击, 那麼穆拉就是综合型的. 虽然穆拉的数值很可观, 但他没有加强自身的BUFF战技, 没有提妲, 金和亚尼拉丝那样加强自身的战技, 也没有阿加特那样大幅补充CP的战技, 也没有雪拉和理查德那样硬直超短的战技, 也没有约修亚那样威力超高的战技. 战技没有亮点是穆拉最大的硬伤, 令穆拉在菜刀中显得有些鸡肋, 一些双刀角色像约修亚, 理查德的物理输出也远超出穆拉. 但穆拉也说不上弱, 尽管是一刀一刀地砍, 他也不弱, 只能说缺乏很强的爆发力. 我用穆拉自然是放在前排当菜刀, 物理攻击, 清小怪或者BOSS数量多可以用猎犬闪风. 另外值得一提的是由於穆拉的导力器没有什麽鸡肋的属性限制, 如果不知道放什麽回路可以放个驱动2来进行一下治疗, 大回复术是不错的.

支援效果:

穆拉的支援效果适用面是最广的, 任何队伍都适用, 和莉丝的一样, 不同之处是莉丝的支援效果著重收益, 而穆拉则著重数值提高. 防御力和速度, 两个重要而且任何角色都需要的属性, 令我很喜欢使用穆拉当支援. 虽然大部份的玩家更喜欢提高攻击, 用阿加特或奥利维尔充当支援, 提高物攻或魔攻, 但队伍比较综合, 法师菜刀均有的时候, 不妨用用穆拉当支援. 穆拉的支援效果和他本身的实力也有那麼点联系, 穆拉的数值高, 战技却比较鸡肋, 没有什麽亮点, 和他的支援效果相同, 提高可观的数值, 可是却不够华丽, 单调而实用, 穆拉的支援效果提高的速度和防御, 均是最高的5%.

尤莉亚: 体力+6 魔力+6 物攻+6 防御+8 魔攻+8 速度+8 移动+8 射程+6

战技: 连锁技+5 骑兵穿刺+2 镜花水月+2 号令+3 五芒之轮+4

导力器: 链长+3 属性限制+3

Total: 基本能力=56 特性=22 合计=78

基本能力顺位=4 特性顺位=15 综合顺位=8

较高的基本数值, 和亚尼拉丝一样最低的特性得分, 刚好排名第8的总分. 基本能力得分高, 还是战技玩法有特色, 其实看玩家喜欢, 见仁见智. 刚才讲到的穆拉就显得比较单调, 但其实力也不容小觑. 尤莉亚虽然特性得分最受, 但她也有亮点, 尤莉亚最大的特色, 在於她的连锁技, 可见尤莉亚非常善於指挥, 多人作战能力也非常强. 但是她的战技令她也有不错的单体作战能力, 从星门她和穆拉的一战可以感觉到这一点. 作为双刀角色, 她拥有和约修亚, 雪拉一样高的魔攻, 女性第一的防御力, 女性第二的物攻, 女性第三的HP, 全员最高的命中, 可见尤莉亚的数值也是很不错的, 同时集鸡肋和强力的战技于一身, 下面就看看她的战技:

连锁技: 绝无仅有的特性, 充分体现了尤莉亚的指挥能力和团队作战能力, 连锁战术中她能给出最大输出, 一般的BOSS战也很有用, 虽然算不上BUG, 但非常优秀而且非常罕见, 所以给5分满分, 唯一连锁技满分的角色.

骑兵穿刺: 单体抵消战技, 比较鸡肋, 需要时可以用用, 和公主的岚相同, 有3段攻击, 有时候拿到晶片奖励, 或者可以玩玩.

镜花水月: 给自己加两层墙, 单体战斗应该是很强的战技, 但在团队战中却没有什麽用, 消耗的CP也很高, 和尤莉亚的团队合作精神有点背道而驰, 不过在星门与穆拉的战斗中是很有用的战技, 总的来说就是鸡肋的2分吧.

号令: 提高队友物攻的战技, 和小艾的助威一样是20%, 和助威是各有千秋, 助威只有自身为中心的中圆, 号令有全屏范围但自己不加, 虽然是各有千秋, 但实用性大打折扣, 因此我个人是认为比助威低一分. 和助威一样, 队伍中没有强音之力复的情况下或者是连锁速攻都可以用, 但自身没有效果是比较严重的缺失, 因此我给这个战技中规中矩的3分.

五芒之轮: 和穆拉的S技一样, 大圆, 伤害也很不错, 很实用, 大圆或全屏的S技都为4分. 另外这个战技的华丽程度也挺高的, 我很喜欢, 而且尤莉亚快速移动画五芒星的时候那个声音很好听><.

尤莉亚的总体实力和我的使用方法:

尤莉亚是很标准的双刀型角色, 但玩家似乎不太喜欢平庸的人物, 喜欢十分偏科非常有特色的角色, 所以尤莉亚的使用率也不是很高. 但如果钟爱连锁速攻战术, 那麼除了雪拉以外, 尤莉亚一定是不二之选, 两倍输出的连锁技令连锁攻击大幅提升. 这也是大部份人看重的一点, 但尽管不是这个, 尤莉亚的实力也绝对不弱. 较高的基本数值, 和穆拉有点相似, 尽管一刀一刀砍也不会显得无力, 当然, 作为双刀型角色的尤莉亚的物理输出自然没有纯菜刀角色穆拉强力, 取而代之的是较好的魔法能力. 尤莉亚的导力器得分为不错的6分, 和约修亚, 莉丝等双刀相似, 其实这3个人的能力值还挺相似的, 但各有各的特色, 导力器也是一样的结构. 约修亚类似刺客, 高物理输出, 各种debuff战技和各种辅助攻击魔法, 无论是魔法还是物理, 都是偏向攻击型. 莉丝则精通物理和魔法, 同时有辅助系的战技, 是个万能型角色. 尤莉亚则是优秀的基本能力, 攻击辅助均可的导力器以及最特别的连锁技. 无论是打造成法师还是菜刀都是可以的, 但相比莉丝少了点可塑性, 充当奶妈也可以, 但没有莉丝专业. 我的用法一般是两种, 一种是菜刀+魔法辅助, 一种则是纯菜刀, 主要根据队友的配置, 其实攻击型法师也是可以的, 尤莉亚的魔攻也不低, 只要你想就可以. 菜刀的话可以适当放前排一些, 否则放中间位置最好, 还是根据队伍的配置来定位置吧. 尤莉亚缺乏范围攻击的战技, 而恰恰她的两个空属性限定可以放个范围2, 加大范围魔法的攻击范围, 算不算是互相照应呢? 总的来说尤莉亚也是比较强力的角色, 虽然基本数值没有穆拉高, 但是她的基本数值高之余也不缺特色和魔法能力.

支援效果:

唯一的降低魔攻的支援效果, 提高的则是两项防御, 不用说当然是适合菜刀队伍使用, 效果应该还是可以的, 但在众多支援效果中就不算出色了. 尽管如此, 当穆拉, 阿加特这些拥有极佳支援效果的菜刀都编到队伍没有更适合菜刀队伍的支援效果时, 也不妨用用尤莉亚的支援效果. 和金的支援效果有点相似, 守护者的角色, 但我个人认为还是金的要更有用一些, 物理防御力和直接的回血, 尤莉亚虽然物理防御力和魔防均提高, 魔防提高这一点和金的恰恰相反, 酌情使用吧. 相比金的支援效果, 提高的数值不够多而且下降的数值较为重要, 当然如果整个队伍都不需要魔攻, 那麼这个负面效果就微乎其微了.

理查德: 体力+8 魔力+8 物攻+10 防御+10 魔攻+8 速度+8 移动+10 射程+6

战技: 连锁技+3 光鬼斩+5 光轮斩+3 光连斩+4 残光破碎剑+1 樱花残月+4

导力器: 链长+4 属性限制+4

Total: 基本能力=68 特性=28 合计=96

基本能力顺位=1 特性顺位=7 综合顺位=1

使用率极高的角色, 也是3rd可以使用的新角色, 作为第一部的最终BOSS之一, 实力自然是毋庸置疑. 但他的基本数值高得吓人, 居全员第一, 这样的角色实在是一个破坏平衡的存在, 也是俗称的BUG, 玩家也给他取了个外号叫BUG理, 说法简单外更突显他强力的战力. 理查德的基本能力最低分也为6分, 是射程. 其余的有3项为满分, 其余全是优秀的8分, 这样的数值实在让人汗颜. 魔法和物理都处於最高峰的双刀型人物, 但更多的玩家取向于菜刀方向. 更令人咋舌的是他超低硬直的战技, 基本数值高的同时战技也非常有特色, 非常强力, 虽然没有和雪拉提妲一样两个战技满分, 但足够了, 马上就看看理查德的战技:

光鬼斩: 理查德的灵魂战技, 硬直极短, 比雪拉的狐媚暗随和提妲的导力装甲稍高, 但仍然是可以连续打出很多次, 加上理查德的物攻本身比雪拉高许多, 令他的输出比雪拉高出不少. 光鬼斩本身有气绝的效果, 虽然在BOSS战中可以无视, 但也需要提一提. 有时候想速度解决战斗, 也可以用来对付小怪, 利用短硬直的优势来连续攻击两次, 让敌人无法出手就被歼灭. 同样地, 使用这个战术最好装上提高物攻和回复CP的装备和回路, 会让战斗变得大部份时间都是理查德在表演, 同时莉丝和凯文的配合回复CP战术也主要是来自理查德的这个BUG战技, 得分自然是满分5分.

光轮斩: 小圆抵消技, 范围和伤害都和剑风闪, 雷神脚相似, 和剑风闪一样是会将敌人打散. 优势的地方是可以抵消驱动和硬直较短, 但消耗CP高这一点是软肋, 3个战技各有特色, 因此同样是标准的3分.

光连斩: 单体攻击战技, 为什麽会有这麼高的4分, 一个依然是短硬直的优势, 另一个则是攻击段数高刷晶片效果优秀. 有玩家提到过在使用理查德连攻的战术中, 光鬼斩会将敌人打退, 次数多了敌人会走出雪拉的范围, 光连斩除了段数高之外还有一个好处就是不会把敌人打退, 有时即使用光连斩也不用光鬼斩. 所以我相信优秀的4分是没有问题的.

残光破碎剑: 被淘汰的S技, 和其余的被淘汰单体S技一样, 只有1分.

樱花残月: 相当华丽的S技, 威力也是非常的高, 也是单体攻击的S技, 威力比小艾的太极轮还要高, 威力最高的S技, 相反是没有吸收HP的能力, 各有特色, 同样是优秀的4分.

理查德的总体实力和我的使用方法:

不得不承认理查德是很破坏平衡的角色, 实力太过强大, 但再强大的角色, 一场战斗也只能选择一条路线, 是精通物理还是精通魔法, 还是双刀? 大部份的玩家是选择了菜刀, 但我喜欢是魔法辅助和物理输出, 因为导力器结构很优秀, 可以配出全屏补血的魔法, 需要时可以用用. 攻击型法师也不反对, 理查德同样不会让人失望, 他的魔攻和凯文一样, 比尤莉亚, 小约, 雪拉还要高, 只是会让人感觉有点可惜. 理查德的战技缺少些范围, 消耗CP较高, 但优势也很明显, 就是硬直很短, 非炒年糕有特色. 由於理查德的光鬼斩过於强大, 许多人认为他的S技根本就不需要使用, 用也只是浪费, 但其实也不能这麼说, 可以看准时间用樱花残月, 达到最大输出. 理查德的导力器得分为8, 非常优秀, 这样一个BUG的角色我也不想说太多了, 虽然说数值上无疑是理查德最高, 但依然不代表理查德就是最强的角色, 因为每个角色都有不可替代的地方, 最重要是喜欢.

支援效果:

提高回复CP和移动速度, 理查德使用和亚尼拉丝同样的武器, 同时也提供1点移动, 看来和他们的剑术也有点关系. 两样属性都偏向菜刀队伍, 回复CP这项和理查德本身的战技流战斗方式有点相似, 作为支援也延续了这个特色, 给队伍回复CP, 提高使用战技的可持续性, 负面效果依然是减少25%的魔防, 影响不大. 在亚尼拉丝的支援效果里说过的还是要说一下, 提高移动1是很神奇的属性, 恰到好处的情况下可以免去菜刀的移动3回路, 换成其它回路提高属性. 总之, 战技流菜刀队伍用理查德当支援是不错的.

最后整理一下每名角色的排名:

基本数值: 理查德>约修亚>穆拉>凯文=雪拉=尤莉亚>阿加特=金>玲>莉丝=奥利维尔>艾斯蒂尔=科洛蒂亚>亚尼拉丝>乔斯特>提妲

特性数值: 凯文>提妲>约修亚=雪拉>金>阿加特>理查德>莉丝=艾斯蒂尔>奥利维尔=玲>科洛蒂亚>穆拉=乔斯特>亚尼拉丝=尤莉亚

综合排名: 理查德>凯文>约修亚>雪拉>金>阿加特>穆拉>尤莉亚=玲>莉丝>奥利维尔>艾斯蒂尔>科洛蒂亚>提妲>亚尼拉丝>乔斯特

还是要再强调一下, 排名和数值不能是所有实力的依据, 只能作为参考. 只要喜欢, 使用方法适当, 任何一个角色都是可以发挥其强力之处的.

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