符文工房3属性详细分析

2014-10-17 15:48:07 k73游戏之家 作者:小白

小编下面的这篇文章主要讲的是符文工房3这款游戏中的属性分析,分析得比较全面,所以字有些多,玩家们可以慢慢看。

在这里先说一下,9999级的迷宫,任何技能都难以秒杀BOSS。——除了一个。

这时候,想要高速攻关,唯一的方法就是使用杖,不过不是苹果,而是龙骨。

事实上,苹果圈打BOSS也已经并不给力,虽然相对于其他普通技能来说,它还要好许多。

而所需要依靠的,是龙骨的LV3技能追尾光球,可以说这技能造就了杖的存在价值,整个游戏的全部技能与魔法中从登场到最后,它的伤害与易用性都永远保持在极高的程度,并且兼具远程追踪,多段连击,甚至有一定的锁敌能力,没有任何其他技能可以做到。可以明确地说,这是整个符文工房里最BUG的技能。

即便是9999级,即便水龙光属性伤害减半,它都能打出任何普通技能打不出的9999伤害来,而对付光属性伤害1/8的奇美拉这类,也能打出3600+的伤害来。看着普通光魔法的光球打出让人蛋疼菊紧的几十点伤害,深感这完全就是亲妈和后妈的区别。

事实上,就连苹果圈也只能打出1400伤害的情况下,龙骨光球依然坚挺,这亲妈程度简直逆天了,在此我要竖起中指对游戏的某设计人员狠狠鄙视一次。

至于同样会追踪的水龙鳞,伤害太次,淘汰。而其他仍不知伤害如何的BOSS技能,光是不能追踪这一点,已经无法与龙骨光球比拼了。如果将BOSS魔法也算入排行列表内,那么龙骨光球,当之无愧的NO.1,除了蓄力缓慢,被攻击会中断外,它已没有任何缺陷。

——所以,在排行的时候,会把BOSS魔法剔除。事实上,有它们加入,也不需要去排了。

说了这么多,开始说游戏属性的分析。虽然并不完全,但已经有了一些苗头。

首先,人物面板的7个属性上限都是65535(理论上的),但是通常情况下不可能达到。

一般人物每升一级会有4~9点的属性成长,这似乎是固定的。

因为开场直接会升上2级,所以2~10级增加的数值为50,假设平均每级5.5的成长。

那么达到面板上限全999的话最快只需要不到200级。不过,它们成长得并不均衡,究竟多少级会出现三围全突破999,这个并没有深入研究,而且这不是重点,重点是,按照这种成长速度来算,9999级时,人物属性大约是55000点,平均分摊开来,就是每个属性18000+。

就算依照最快的成长速度,9点,9999级时,人物属性是将近9W,平分下来就是3W。

这样一算,要达到最高值,还得至少吃3W个强化药。3W个强化药要吃多久呢?就算使用老金,1秒吃一个,也得吃上8个多小时。这是闲得无聊的人才干的事情,而且实际上,如果使用老金的话,为什么不直接改成65535呢?

其实,就算改成65535也没有任何作用。因为这游戏是有伤害限制的。

而单次最高能造成的伤害,理论上是3W2。这是一个很微妙的数字。

从主角的HP上限,和多次的实践,可以得出怪物的最**P也是65535。

那么3W2需要多少下才能打败他们,答案是3下。这就不会出现一下秒BOSS的局面发生,也可以解释为什么后期水龙火龙三连人物才会死。为什么不是一下,两下,而是三下,因为它们对你也有伤害限制,我觉得它们的限制应该也是3W2,不过我没有见识过,它们打我最多血的时候,大约在2W2,这也有可能是他们的限制。

为什么说伤害上限理论上是3W2?这里有2个证明点。

1.吸血量,我7300级的时候,10%的吸血最高能得到3200。而8300级时,仍是如此。

2.龙骨光球的伤害,上面说到,打奇美拉是3600+的伤害(1/8伤害),那么原伤害是多少?28000+,逼近3W。这里还可以通过计算,得出水龙的HP。水龙光属性伤害减半,28000/2就是14000,3下狂暴化,再2下死亡。一共5下,就是7W,但是最后一下它不是全部承受这个伤害的,所以可以肯定,它的HP,的的确确是65535。

那么,现在公布可能性较高的伤害值算法。

技能:筋力+攻击*技能倍率A*等级倍率B-防御*未知倍率C

魔法:知力+魔攻*技能倍率A*等级倍率B-魔防*未知倍率C

技能倍率就不说了,至于等级倍率,这点则不好说。这也属于推算的范畴。

但可能性较高的一点是,按照这个算法,平砍的技能倍率是1,力量波动的技能倍率则是2。

而等级倍率则是随着等级的提升而上升的,这样后期也能够体现出装备的存在价值。

为什么会推算出这样一个算法?首先,要说说2700级时的筋力。

假设这个算法成立,按照以上的算法,筋力可以通过吸血量推算出来。

2700级石中剑5%吸血,平砍大约能有600+的HP,也就是说,造成了大约1W2的伤害。

我的攻击力是1000,1级怪的防御力,毋庸置疑——0。假设2700级时的等级倍率是5,那么1W2-5000=7000

2700级时的筋力就可能是7000。这是一个比较贴近的数值。因为三围的成长并不均衡,而以前10级的统计来看,筋力的成长是最快的。(2级时是6,3级是11,10级是26,那么2700级,就是至少7000点,7300级时,大约是19000点)

有没有东西能证明这个理论?有,料理。

一个最大的疑问就是,为什么筋力百分比最高的大舌头只有36%,而知力的奶油蛋糕却高达62%!游戏的设计者是猪头吗,居然设计出这么明显不平衡的东西?——显然不是的,大舌头的料理等级是43,而奶油蛋糕的等级是72。

那么,这里又衍生出一个疑问:为什么大舌头比奶油蛋糕低级?为什么加成比奶油蛋糕少?

结合上边的推测,比较合理的解释就是——筋力的成长高,而知力的成长是最低的(2级10,3级12,10级22,体力10级是27,并且由于技能等级原因,知力可能多了2点,体力肯定多了1点,这个稍后再说)

延续之前的推断,我虽然不知道达到伤害限制需要多少级,但可以很肯定地说,7300级时,伤害就已经达到限制了。这时又可以推断,最高伤害3W2,筋力大约1W9,那么武器造成的伤害就是1W3,等级倍率13。7300:13和2700:5的值是比较相近的,所以这个论点的可能性较高。

当然,除此之外,还有可以支撑这个算法的论点。

2700级时,我用强满火龙鳞的石中剑(无属性)和强满水龙鳞的符文传说进行伤害的对比,以测试攻击面板是否能突破上限。

目标设定为长毛象BOSS,装备石中剑攻击1120,符文传说攻击917,两者相距差不多200。

平砍——2100:3400,力量波动——7000:9400。因为伤害的浮动值较高,所以只能计算到这种程度。

然后是被攻击的测试。依次是无装备和有装备时,承受长毛象BOSS扔下的冰块,以及它的头槌所造成的伤害。

冰块——24234:21940,相差2294。头槌——24024:22666,相差1358。

无装备时:物抗0、魔抗70,有装备时,物抗849,魔抗997,上边给出过属性图。

这里要更正之下,之前我说见过的最高伤害是2W2纯属失误,应该是2W4.虽然仍不确切,不过离怪物的伤害限制不远了。

通过这上边的比较,可以得出——其实我也不明白。

反正有限制,谁在乎?不用多想,到这个阶段的时候,全满火龙鳞是最好的选择。

刚才说到,伤害上限3W2是一个很微妙的数字。

在我多次的攻关途中,少有将双层迷宫的BOSS用火球一击必杀的。(注:火球是两段伤害。)

即便是狸猫,也少有一个火球消灭的例子。但不是没有,对,有过一个火球消灭的时候。

而且,刚才我在测试龙骨光球的时候,对红狮子也是两下9999造成击杀。

那么,疑点随之产生。有两个理由可以解释这上边的疑点。

1.它们的HP没有达到上限65535。

2.伤害上限不是3W2,而是3W3。

无论是哪个,总之,我们离真相不远了。

但对于伤害上限的分析也就到此为止了。

这里还有一点要提及,伤害限制是必然存在的。

除了上边说的那几点外,还有没有什么方法证明呢?——有。

100%成功率打造出来的装备是附带2个强化素材的效果的装备。

那么,假设打造出来的装备附带的是鱼主之鳞(10%吸血)和爱之结晶(5%吸血)的效果。

这时吸血就有15%了,如果我再强9个鱼主之鳞呢?那就是105%了,假如没有伤害限制,一击就能造成65535的话,会发生什么事情?当然,也可能通过限制吸血最高只能达到100%来解决这个问题,无论如何,这仅仅只是分析罢了。

剩下的以后有兴趣再说吧。

不过,还有一点比较有意思的事可以说一下。

技能等级的实际加成。

武器技能LV99,筋力加成10。——是的,你没有看错,真的是增加“少许”哟。

魔法技能LV99,知力加成10。——真的才10哟,无论1级还是200级,真的只有10哟!

魔法技能LV99,伤害加成50~80。——这个没有仔细地研究。

总结:一群坑爹货,种田技能才是王道。

那么就是这样吧。

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