2014-10-16 15:28:14 k73游戏之家 作者:子不语
装甲核心5审判日中的武器使用相信许多玩家都已经积累了一些心得,没一把武器都有他自己的使用技巧,一般武器该怎么使用呢?尤其是后期该如何发挥呢?下面小编就为大家带来装甲核心5审判日一般武器后期心得。
一般武器
【HAND GUN(手枪)】
目前比较实用的是连发手枪akigiri mdl2,由于攻击力刚好超过ce盾和te盾的ke防,作为对盾的对策武器十分合适,其他参数也非常不错。这枪在佣兵中很流行,相当于雇主把对策专用武器外包给佣兵,这样雇主自己就可以选常规的输出武器了。如果佣兵能发挥出来的话确实能省不少心。
另外AM/HGA-304(牛眼)的话,因为冲击力和攻击力高的关系还是有人会选的,但由于常用的威3型的弹速只有484,实用性大不如前,配电脑就浪费火力,不配吧,你真觉得就算锁上了也不一定能中。由于本作硬直效果的削弱,这枪现在已经非常罕见了,因为怎么配都觉得差点儿意思。
三连发手枪AM/HGB-203,就印象中来讲,佣兵中配这个的要比牛眼HGA-304的多一些,这就是托了锁定和弹速的福。常用的威3型的锁定只有56,选择fcs的范围比牛眼多多了。对于1492的冲击来讲也算够用,因为重二目前还是偏向防御型或者tolima系机动重二,几乎不会有人选防御力残废的安定型腿,如果不是刻意压重的机体,1492的冲击够用了。对坦克的话,我感觉vd一直以来轻坦克以外的坦克腿数量非常少,而轻坦克的耐冲击普遍不高,所以带三连发用来降防没太大问题。
【SHOTGUN(散弹/霰弹)】
双散弹目前越来越少了,佣兵中很难再见到单纯的双散弹鸟葬机。就目前来讲搭配主要还是KURENAI(红)系和AM/SGA-204(冲击散/原USG11H),而早些时候的AM/SGA-108(猎枪/1代USG11)和AM/SGB-203(17散)几乎绝迹了。主要还是不安定吧,sga108虽然有一定的冲击,威保也还可以,但是说实话散弹用着最简单的还是红系,无论是1式还是2式,威保距离和弹数都很可靠,到了现在依然是鸟葬的首选。
现在的主流打法是冲击散+三连BR(Au-C-H22)的配法,威力确实惊人。这两样配一起,前提是解决三连br的锁定问题,威3三连br的锁定时间在近身状态下是显得非常慢的,所以可以带上电脑尽量让三连br快快锁上。就算对轻机命中稍低,威慑力也很强,并且,两只不同属性武器也有破盾的效果,算是合理且实惠的搭配了。被缠上就是一个“疼!”字。
新加入的AM/SGB-103我自己是很喜欢,造型甚佳,射击安定高是明显优点,但是无奈啊,就算用双弹夹补充了弹数不足,依然弥补不了一次6颗的弱点,这枪真打起来就没法给对手什么有压力的输出,锁定也不够快,非常遗憾的产废。
【GATLING GUN(格林)】
没什么好说的,最强中庸武器AM/GGA-206(3500格林)和综合射击能力最好的AU04 Kestrel(300格林)的实用性最高。3500在有队友帮忙的情况下配个导弹更厉害些,300格林在应对残局或者补刀时的命中率和dps都值得信赖。其他的都不行了,AM/GGA-208(800格林)现在也见不到了,主要还是因为弹速和射击安定的关系,格林这种东西,离太近了就失去意义了,所以就800格林而言,远了没命中,近了光依靠跳弹输出还是有困难,所以即便是dps最高,被抛弃也是情理之中。而AU27 Koel(150格林),虽然一直都说他厉害,但是可能还是因为弹数问题吧,在实战中就没见过几个人选过。
【RIFLE(来复枪/RF)】
威3的Au-B-A17(Tansy)是本系绝对的主力,现在的弹速超过200距离就感觉有点打不中了。我自己的话除了少数情况,还是喜欢外包给佣兵,毕竟902的待机en很是讨厌啊,而且现在机体的ke防都很高,动不动就过了tansy的1823,用不上的话会很郁闷。
新枪AU11 Kinfolk给个长距离战机体有一定的效果,说句公道话,在300开外的远处打一般的轻二、轻逆效果还是可以。不过弹数太少,也不能和其他武器配合,泛用性比较差,几乎没见有人用过。
其他品种的应用稍有困难。你说跳弹系统毁了整个这系枪理由也能成立,反正就我个人感觉说,ke枪在设计时的参数还是挺难调整的,攻击力和弹速高了低了都会造成平衡问题。vd里机体零件的组合比v多很多,不是像v时代只局限于某几个特定的防御线。而且vd机体对反动性能更高,冲击打不穿的概率增加,这就让ke枪更难发挥,一旦打不穿光靠跳弹实在不解决问题,那还不如去用格林。
而对ke防来说,大多数人怎么也要堆过1496的高速导弹,而再往上到tansy的1823才进入普通的安全区。所以那几条几百攻击力的品种就没用了。由于激光枪和蜉蝣(下边讲)随处可见,现在ke防五花八门,把防都用到te而ke只给1000的四脚也有,但是主流机的ke能超过tansy的1823才是更加平常的事。除了tansy以外,其他的种类被跳弹的风险很高。所以,要想用连射型rf,就必须带冲击导弹或者其他冲击武器辅助降防才有价值。
以前v时代的ke步枪是配合牛眼降防来打,当时主力就是现在的AM/RFB-215(兰帕/1505),但vd的牛眼和兰帕的弹速非常不可靠,这个组合在vd基本就是废了。而攻击力更高的Au-B-A04(金盏花/1代tansy)的锁定速度105使fcs选用受到限制,而且relaod又不算快,造成和现在的主流冲击武器高速导弹(118h、212h)连携困难当然也不是不能用,只是实际效果确实不够理想啊,因为导弹的锁定和枪的锁定在fcs里是互斥的关系。不过金盏花用来单独对策ke低的机体还是挺不错的。
能在导弹和锁定上取得相对平衡的就是用FA-303(160fcs),配双手AM/RFA-222(AK)或者双手AM/RFB-215(兰帕/1505),再配高速导弹118h或者212h。AK的弹速也不算太快,所以用160fcs适当拉近距离打,在180-200左右的距离配高速导弹,118h的命中自不必说,冲击更高的212h在这个距离命中率也会非常可靠。配合冲击降防,AK最大可以对应到ke 1782的机体,兰帕可对应到ke 1881。至于是否用双肩导弹,还是看机师取舍了,单肩可以用ce的199手可以同时增加导弹和枪的relaod;而双肩导弹则可以一次多蹭不少血。威3的AK弹速472,适合针对轻量机体;而兰帕由于弹速较慢,可以主要针对重量机。但是话说回来,200距离已经比较危险了,因为要缠住对手打上一阵子才有回报,能不能输出成功且全身而退,就看机体属性和机师的人间能力了。我自己是配给了一个可巡航的重逆,总的来说打起来下血还是挺快的,对有些追求速度放ke到1300的轻机有很好的威慑作用。但是讲真,总是要依靠导弹确实不是很放心。
其他的配合冲击用法也只有靠唐泽系了,但就我的经验来看,从v以来,步枪配冲击镭射枪就没什么可靠输出,自己被打的风险也很高。所以,这系枪除了tansy,要是机师没什么娱乐精神还是别乱来了。
【SNIPER RIFLE(狙枪/SR/砂)】
现在因为有盾、hmg、无限gb、无限蓄力激光枪等的新元素的存在,导致纯突砂机不能应对的情况大增,不能像V那样只带狙枪在楼间不停探头打。但是流行起了更讨厌的组合,要知道一个剑豪带着钉刀剑配狙枪简直是场上最恶心的存在。不先抽他,他烦也能烦死你,尤其现在这种丛云满天飞的时期,丛云这武器连个能抓的硬直都没有,自己稍慢点的机体追都追不上,而且他身上还有狙枪牵制,或者片手丛云配其他对策武器也很麻烦。你不管他的话弄不好己方的重机会被他先给解决掉。话说从V练到现在的剑豪的人间能力真是不可思议。
SRA-133的地位无法撼动,各种强化都很强力。SRB-112我自己是很喜欢,但是弹数必须配双弹夹才能弥补,所以另外两只枪才是关键,这还有救么。
【HEAT HOWITZER(投铳/榴弹/hi-ha(???))】
说实话没什么心得,练过一阵子觉得不靠谱放弃了。这东西能用好的都不是一般人,由于是抛物线的弹道,用起来比轻砂腕和砂坦更自虐。较常见的是作为坦克的备用武器,或者作为轻二触手的近接武器,另外也能拆拆炮台。比较常见的是威力大弹数多Au-F-K16,或者集弹率较高的SHIRANAMI mdl.2。用自动套框scan模式锁定后,在同水平面直接gb过去糊脸的命中率最高,对重机还是很有威胁的。而高空抛下除非就在对手头顶,否则没什么太好的命中。
【BATTLE RIFLE(ce步枪/BR)】
本作中对BR的调整可以说是非常到位,全系中每一类都能发挥应有的效果。现在的服务器里,不肯轻易放弃ke的依然占多数,当然这也是因为ke武器弹速快、难回避,ke高一些当然没坏处。虽然也逐渐有把ke下放到1400左右的机体,不过不是主流,毕竟有个随处可见的高速导弹。但对ce防就明显能感到取舍非常灵活,因为贯通力越高的ce枪弹速和relaod越慢,有的时候躲也躲得开,心里压力当然也不那么明显。如果不是特别用于对策把ce抬到非常高的数值的话,一般情况防御堆到差不多也不用再往上堆了,堆上去ce其他防就受影响,还不如考虑考虑别的东西,比如机动性或者武器。就拿重二来举例子,现在花样繁多性能各异,ce可以从1200~2300+都有可能,而这个区间里各种强化的br种类能对应的有很多,比如威3的aragane(UBR)系、威3的BRA-125(紫荆),既能兼顾射击性能又能兼顾攻击力,同时也可以对付轻量机。不用借助降防还能一举两得、广泛应用的东西,当然大家都喜欢用。
全系的主要强化路线还是以威3或命3为主,威3攻击力高,主要对付重机;命3的射击性能都很不错,主要对付轻机。后期崛起的品种是威2命1、甚至是威3的Au-C-B07(蜉蝣/1代蜻蜓),攻击力2331(威3是2678),能贯通一般的重二和坦克,且relaod速度也很优秀,配合导弹更强。一般是装给配有BA-309(神风)booster的可巡航重二或者重逆、四脚等。就算不是集火,单人双蜉蝣配导弹对重机的火力也非常恐怖了。
三连BR的Au-C-H2,除了在散弹部分提到的配合冲击散的用法之外,另外一个亮点就是,命3强化是唯一一个可以用Fs-L-E28(250fcs)还可以快速锁上的BR,十分难得,所以其他锁定不算快的fcs用起来也没问题。用轻四脚飞到头上,或者用可gb巡航的重机,配合6连发双肩vtf绝对是蒸发弱ce机体的利器。
【HEAT MACHINEGUN(HMG)】
到目前为止用法都比较固定,没什么好讲的,带一把其实也够用,两把的话确实火力很高也很能蹭血,但是由于针对性太强,运气不好碰上全是重机的话就很吃亏,装的时候还是要注意团队配置的搭配和推敲自己身上的其他武器。主要还是作为破盾对策武器、压制苍蝇等,尤其是对突砂苍蝇,双手齐射非常解恨。一直以来都是AU24 Kayak(第一把)和Au-V-M05(C字)出镜率最高,其他的就非常罕见了。
【PULSE GUN(电喷/PG/脉冲枪)】
一直以来都是高人气、高破坏力的轻机武器。在EN增幅器(AMP)削弱之后,总体火力下降。主力品种一直是贯通力和收束能力最强的Au-M-R31(MAHAON)以及各种性能都出色的NIODORI mdl.3(NAPA-H)。napa占着relaod快和发射数多的优势,压制能力很强,追着打的回报要远高于mahaon。现在服务器中弱te机体中有一些会把te堆到1300~1400+的程度,对策时可以选择单肩AMP配napa对应到te 1390,或者单AMP+mahaon对应到te 1664,都是很划算的选择。我自己的轻二还配了双te刀对重机,算是不浪费带个AMP吧。而曾经的双肩AMP的打法,无论是在性价比还是地图适性上都不高了。因为现在地图都比较窄,双AMP打完之后的en回复时间里很可能都没地方躲。
另外AM/PGA-147(方盒)的性能也是不错的,不过我自己一直用不惯这个。方盒的reload和en消费都非常低,虽然攻击力不高,但如果能缠住对手的话可以一直追着对手打,并且即便配了AMP,对en的负担依然不高,就算双肩AMP也能追着打上好多下。弱点就是同时发射数只有4发,而且爆发距离和威保都非常短,所以需要贴住对手打才行,这点就不如mahaon和napa安定和省心了。
新加入的AU31 Kingfishe和AU40 Knuckle由于安定下降,AMP削弱,再加上本来弹速就慢,en消费也高,现在已经失去了价值,几乎绝迹了。这两个还是偏向一击脱离用来对付四脚和重逆的品种,有en充裕的轻机倒是能用,毕竟一次性伤害比较惊人,不过这俩的弹速这么慢,如果对上同样是轻机的对手,在激烈的运动中命中率真心不高。
【PULSE MACHINEGUN(PMG)】
V时代强力中近距离武器,现在的出场率在AMP削弱后大幅下降,这倒也好,否则HATSUKARI mdl.2(原EG13)这枪的民工程度实在令人发指。现在也还有人用双AMP配这枪狙杀弱te的机体,用法也很简单,前方乱战之中自己在侧面或者混战的缝隙里一个长gb突到跟前一通洗,效果仍然显著。由于各方面数值都很出色,依然是本系无可替代的品种。
接下来比较常见的就是AM/PMA-239(FAVE),威3攻击力691,relaod只有6,dps为全系最高,能打穿的话回报巨大。双AMP下可以对应到te 1008的机体。不过射击安定比较低,导致225的爆发距离没有什么太大的用处,但是相对的,对手想完全退到伤害范围之外也比较费劲,如果对手te比较低而且又是四脚重逆这种跑得比较慢的机体,会被一直压着往后撤,非常的难受。
剩下的两类YAMABUKI(山吹)系和AU系的4把就比较难发挥了。山吹系射击安定非常高,en消费只有3位数,弹数500发,这3项是主要卖点。其他数值都不怎么样,实在想不出来能干些什么,难道是当格林蹭血么??AU系的两条攻击力尚可,弹速快,威保和爆发距离都明显比其他种类长不少,主要还是用来打轻机,因为爆发距离长可以解决重机难追轻机的问题。弹数比较紧张,另外射击安定不高,配AMP还是弹夹,还是当备用的对策武器就看机师怎么权衡了,我个人对AU44 Kaleidoscope还是印象不错的。
【PLASMA GUN(等离子)】
这系枪里通常只有Au-N-C85这一把说得上可以用。自V时代开始就是众多产废作业员充满怨念的neta武器。最终功夫不负有心人,在VD里活跃度非常高。Vd里地图很多都比较平坦,对突进十分有利,因此成为了扑杀四脚和重逆的强力武器。现在也常见到佣兵带这个,因为现在的民工四脚遍地走,远处对射谁都占不到便宜,当然还是等离子最解恨。另外在闭锁的地图由于大家行动都受限制,也有一定发挥空间。主要用法是冲到至近距离糊脸。用法流派分为两派,一是用威3强化配合1锁手瞄的直接糊脸派;另一派则是用命3强化甚至配上电脑,要求尽可能提高锁定速度提高命中的保守派。对手一旦被等离子连续直击马上就会被蒸发大半的血,运气好直接打死,这也是这东西虽然各种不靠谱但是依然很吸引人的原因。
我个人比较怨念的是MASURAO系,经过实战测试,可以确定MASURAO系的两条直击的命中率都比C85强很多,尤其是对轻机的命中也不错。当然MASURAO的对机体要求很高,鸡肋是不可避免的了,masurao系最大弱点就是重量和射击消费en,一次近10000的消费注定他成不了像c85那样的一波流的武器。用起来还是很特别的,我是配给了一个重二,肩部双电脑,配双手命3的masurao mdl.2。其实单手配个散弹也行,但那样会比较浪费电脑。mdl2的攻击力低,但这个攻击力换来的高命中也是可接受的。命3的mdl2比mdl1的弹速稍慢,但也有269,对大概50米左右的对手仍然有较好的命中,这是c85比不了的。另外,mdl2的其他射击相关属性都比mdl1强一些,尤其是锁定(91)和relaod(73),由于弹速慢,锁定当然是能快就快,原来我尝试mdl1时,那100多的锁定和relaod在真打起来的时候还是很吃力的。
【LASER RIFLE(激光枪/LR)】
这系在本作的实用价值很高。v中的那几条实用的在本作中依然有很大的发挥空间。MURASAKI mdl.3(紫/09R),AM/LRA-229(22R),WAKAKUSA mdl.2(若草/230),X000 KARASAWA(大唐),Au-L-K29(小唐),Au-L-K37(中唐)。SHIOBUNE(盐船)在amp削弱后实用价值全无,原来能打的轻机抱头鼠窜,现在只有抛弃。强化方向根据自己的喜好强化即可,我觉得只要配的合适都能用的上。
09r我自己配的是三项各1的,这样每个属性都有强化,主要还是考虑了想让蓄力时间尽可能短,而弹速保持在1000以上。目前这枪见到的很少,主要是攻击力不高,一次回报比较低。但是由于蓄力非常快,是比较适合拉开距离打轻机的。用高出力电机en回复越高越好用。
22r在本作最具价值的就是速3,主要是依靠超快的relaod形成连续点射,dps很高,而且不用特别在意en的回复速度。用法是这样的:假设可以直接击穿的情况,当对手距离近,直接交替点射压制;距离稍远的话,可以稍稍蓄蓄力就出手,锁上就打,不用蓄满,用dps来堆伤害;当对手在我方的安全距离就可以蓄满再放,中间可以再混入若干点射追打或者干扰对手的移动。总的来说就是这个路数。速3的锁定要81,这个锁定速度其实不利于近处的点射,因为点射的弹速不够高,要想提高命中就必须快速二锁,然后用密集的子弹覆盖对手的行动路线才算有效,实战测试还是觉得带双肩计算姬效率最高。我自己是配了200fcs和一个照相距离远的头,然后双肩计算机。给重二和轻四脚都是不错的选择。
230本作就不如v里显得厉害了,因为本作的唐泽家族实在是太民工了,相对来讲230就没什么好用的了。我自己刚开始选的威3,后来觉得蓄力慢得有点过分只好弃了。最后留下了速1命2和速3两种,当然想让蓄力时间短点儿,这样输出还会高一些。这枪主要还是给轻机用,因为锁定时间和需要蓄力的原因,带着电脑才比较靠谱。直接锁定很危险,要么近处锁不上,要么就是远处蓄力时候被脱框。点射比22r效率更高,但前提是你能锁上。
大唐现在用的人比较少,由于后来的改动,en消费会让很多机体吃不消,大多数情况是带一把。我自己是做了一台带双大唐配双弹夹的重二。见下图:
大唐强化选速3,蓄力时间135,对大唐来蓄力效率非常之高,而且速3的en消费也相对低,由于弹速不很快,为了保证命中所以要缩短战斗距离,选200fcs,再加一个看得尽量远的头,能锁到270-280左右就行了,这样和速3大唐的弹速也匹配。电机用高出力型Ge-D-G23(5万9),en回复6000+,这样能在两把刚刚蓄满或者差一点就满的时候en正好用完,直接出手爽到飞起。除了重二之外,其他类机体也能配出刚蓄满就放的,但是因为en吃的非常快,所以蓄力的后半段时间多半还是暴露在炮火之下的,而且最后要清空en,除了重二之外,无论是在蓄力过程中还是出手之后,被打的话会非常疼,所以还是选了重二,这样在蓄力的时候挨几下损失不会很大,但对面的家伙等你出手了再后悔就来不及了。让弱te机都来尝尝一次蒸发1万5的感觉吧。
小唐其实怎么强化都行,想要冲击力和攻击力就强化威力,想缩短relaod就强化速射,值得一提的是速3的蓄力时间只有84,也是比较有价值的。威力型主要是配合双肩高速导弹118h来用。选冲击足够高的小唐,先蓄力和锁定导弹,蓄力差不多了导弹先发射,在导弹命中对手前枪再出手,小唐命中降防,然后一串118h杀到,用导弹打出的直击伤害非常恐怖。有些配合默契的队伍,用这招集火效率非常高,一两回合就能弄死一台。
要说中唐是现在最赖的武器有点过分,但是要说中唐四脚te盾最赖就一点都不过分。这枪怎么强化都行,也可以配合118h打直击,没有导弹就可以配远程fcs和弹夹在队伍后排狙击牵制,就算是重机吃上也很疼,烦都烦死了。除非你比他打的还远,一般没有太好的办法,很多能上中唐民工四脚的地图,轻机也不是那么好近身的。而且近身你用什么打呢,人家一个te盾拿手上,另一手继续瞄着打,这时轻机手上的武器能不能快速破te盾也是问题。
【BLADE】、【HEAT PILE】、【LASER BLADE】
剑。钉。刀。轻机武器不好搭配但又想有瞬时的高输出那就必须带,总的来说应该练,有的狭窄通路或者大平原还是很好用的。主要练习重点是三类武器不同手感的落下攻击,光会gb追锁过去打可不能叫会用哦。丛云很强,当然弱点就是必须要从远处冲刺或靠下落的惯性才能打出伤害。刀子在这三样东西里应该是最中庸的类型,既没有弹数限制又不需要什么惯性附加伤害,所以从刀开始练是比较正确的修练路线。钉子的判定时间很长,所以注意当要拦截对手动作,而提前挥出阻挡对手行进路线这样的挥空之后,不要立即就cancel硬直,要让判定快结束了再cancel,说不定对手在这段时间就正好撞上来了。