装甲核心5审判日各种武器腕介绍

2014-10-16 15:05:21 k73游戏之家 作者:子不语

装甲核心5审判日上线一段时间了,受到许多玩家的喜爱。游戏中也是有许多种类的武器,武器腕也是有很多,可是玩家们可能不是很清楚到底有哪些种类,下面小编就为大家带来装甲核心5审判日各种武器腕介绍。

武器腕

【砍刀】

A11 Vendetta。攻击力非常之高,吃一次基本上就算不死也剩不了几千血了,这东西由于有丛云的存在,不是特别有人用,判定出现的时机好像比丛云晚(?)。剑刃短是他不如从云普及的主要原因吧。利用武器腕可以交换重火器的特性,倒是正好满足我上边说的那个刀子+LC的轻机的概念,比如:

算是个纯neta。ASAGIRI mdl.1和Kumoriyo系狙枪的高弹速和超长射程都能很好利用,而且不用扔掉就可以进入近战。似乎还挺合理的(看起来)。

【SC腕】

A03 Valiant和A04 Vampire是单发;A08 VenomA09 Vipera三连发。狙炮腕分左右这个设定其实不太好,还不如弄两条出来,那样用的人肯定还会多点。就我个然感觉这东西要占三个位置真心不值,感觉FS有一种“反正我连砂炮都让你们装在轻机上了,怎么打法就你们自己解决吧”的味道。平常拆拆炮台还不错,真打起来基本也没啥命中,被咬的紧的话没有什么机会发挥。用押住攻击键-切scan自动锁套框-预瞄准-再切换战斗模式-自动开火的这种用法不是百分之百能打中,能打中的基础是在两人距离较近,或者相对运动不剧烈的时候,比如对坦克。而且砂炮腕的攻击不是攻击键在按下之后都第一时间就开火的,按下攻击键之后还有一个瞄准镜伸出来的动作才能开火,会听到嗡的一个开关声,如果这个声音还没出来就又切回scan模式的话,子弹是打不出去的。所以子弹在飞出去的时候并不是第一时间,就在嗡的这一声的时间里,如果两人运动很激烈肯定打不上,因为子弹是朝着scan切到战斗模式时最初的方位射出的,当然很难打上,所以还是要有一定的手瞄因素。三连狙的可以甩枪弹幕覆盖,不过说实在的这东西练起来费力不讨好,反正我是没什么兴趣。

【HC腕】

Wa-V-P03,Wa-V-P08。这两个中,P08出镜率最高,主要还是因为弹速足够快,基本上距离近了对中二也能很好的命中,泛用性高,到了关键时刻不用刻意换枪,可以直接先把对面打跑了再说。装到轻机上算是重二杀手,飞到头上的话,想顺利甩掉真不是个容易的事。P03虽然攻击力很高,但是锁定和弹速都慢,主要也就打打坦克,对坦克时最好也要尽量越近越好,如果能顺利绕背成功,一直拉着对手的视角可以把坦克屈死。但P03对其他速度稍快的机体命中非常低,所以为了安定还是用P08吧。

【HS腕和PC腕】

Wa-V-S17(HS腕/ce散弹腕)和MINORImdl.1(PC腕),实战中主要是这两个,但是可能是近战武器的缘故,用的人非常少。这两个的用法都差不多,都是速锁的苍蝇扑杀武器,无非是属性不一样,剩下的两手一般是散弹或者钉刀之类的对应重机。我个人感觉PC腕更加实用一些,因为能对应的机体会比HS腕多不少,而且dps也高。HS腕就是不耗en,这样机体续航能力会更强,而且一次出8发,火力也猛,可以追杀刀机是HS腕超越PC腕的主要优势。

【LC腕】

KASHIWAGI(柏木),YADORIGI(宿木),也分左右手但是不受什么影响。

柏木是弹速一般,蓄力快,relaod快的类型,所以最好的组合就是给轻二,装250fcs在中距离不停输出。如果楼多掩体多的话,以柏木的relaod和蓄力速度,能给很多机体造成不小的麻烦。对手带着200fcs的弱te机体,如果不是头部照相能照到280-290的话,基本上过来就会被打回去。我自己选的强化是速2命1。弹速861在250左右距离也算够用,主要还是强调relaod(65)和蓄力时间(115),dps要发挥出来才能出现罕见的压制效果,这是其他激光炮和激光枪都做不到的事。另外三项各1的强化还可以,蓄力128,弹速964,这款就是用起来不太连,压制可能压不住了,但是相对命中不错,并且攻击力到6203了,可以直接削te盾,也是很有价值的。

宿木是远程型的。Relaod和蓄力都偏慢但是比起其他类的激光武器算是很快的了,而且随便配配机就能无限蓄力。其他攻击数值也都非常棒,速1命2或者威1命2都不错,弹速1300+,蓄力分别是144和155,给280fcs或者350fcs都可以,是超强力的支援武器。机体搭载用轻逆,这样只要地图开阔,自己视野好,支援的时候会很方便看到哪里更需要帮助,而且自己也能在后排直接进行牵制和放冷枪,而且在这个距离基本上也不用担心导弹的问题,只要注意同是激光武器的对手就可以了。

【导弹腕】

WAB-219(AS/披萨饼),WAB-123(8连发)。一般就是这两个了。披萨对轻机还是很厉害,其缺点就是弹速和加速时间的配比不是很好,所以导致实际锁定距离不能离目标太远,太远了诱导就失效了。其他的真没什么缺点,打不动的时候直接蹭血也能蹭死不少红血的。值得一提的是手部安定有142,可以用200fcs配一些攻击力高的武器。至于8连发,其实没啥好说的,对面只要没有ciws就很难躲开。我感觉命中率只次于ke导弹118h(有一次看战报60发最后剩了4发,命中率100%,我擦)。注意弹数不是特别充裕,看准再下手比较好。一般在较大的地图背后偷人效果最棒,其次是团队里有计划的连携攻击,比如还是唐泽降防,然后用8连发追加攻击这种路数,团队配合好了极强,我吃过几次都直接被5割了。

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