2014-10-16 14:57:58 k73游戏之家 作者:子不语
装甲核心审判日中的武器有很多的种类,这些武器的种类分为重武器轻武器等等,那么重武器有哪些呢?下面小编就为大家带来装甲核心审判日后期各类重武器详细心得,希望对大家有所帮助。
重武器
【AUTO CANNON(AC)】
主要还是轻坦克配双手AM/ACA-218的天下,威3虽然reload降低,但是贴近了下血要比威2命1的快不少。现在的搭配有双弹夹畅快淋漓扫的类型;也有一手ac一手热加农hc的类型,带热加农的实用度还是有的,破盾外加降防,由于热加农能直击还带冲击,实际的效果不比拿两条ac差。
剩下的其实都不是很实用。因为ac这种东西,子弹不快不密集就不显得厉害了。比如AM/ACA-127射击安定较高,弹速数值还可以,而且由于待机en非常低,也有利于延长gb时间。但是relaod 9略长和威保短都是弱点,确实也有人用,感觉主八成是冲着射击安定选的吧。
Au-H-B17弹数2500,威保距离194也算可以。relaod 6非常强力,子弹够密是满足了。但这枪硬伤在锁定和弹速,如果用双电脑强化锁定感觉有点浪费资源。用的人不多,毕竟如果近处锁的慢,有轻机过来瞄不到;远处也受锁定速度影响,因为弹速慢,二锁没完成之前是没有命中率的。
新加的两条属性意味不明,打打故事还可以,对战完全产废。
【CANNON(加农)】
在本作被强制平衡掉的一系武器,毕竟V时加农系实在是太强了。V后期一个双加农轻坦克咬住一个机体的话,对面的家伙九死一生是常有的事。当时要射速有射速要威保有威保,是中远距离战场的绝对主力。本作大幅削弱了弹速,远处就不用指望了,但是相对的,稍微强化了锁定时间。所以vd的加农系只能对应中近距离,可是中近距离正是坦克的弱项。fcs上基本也没有其他选择了,只有200fcs比较合适。
AM/CAA-116总的来讲,攻击力比较低,命3的弹速475算凑合吧,锁定82,用200fcs不带电脑也能搞定,但不配电脑近处依然吃瘪。肩部双弹夹的话可以随意撒,弹数多了也就能掩盖攻击力不足的缺点。总之虽然很喜欢但是不厉害。AM/CAA-204是116的强化版,命3弹速509,锁定111,但是命中依然不是很可靠,感觉200-250左右的距离命中还凑合,再远就不行了,其他的强化可能都不是特别有价值。现在战斗节奏都比较快,还是要配电脑才能安心,在这个攻击力下,弹数还是稍稍有点紧,不能随意撒。另外如果不是特别在意锁定速度的话,caa204 + 199手+ 单电脑的话,连射感更好一些。
AU07 Knocker(门环),不用讲了,双电脑威3强化,一本道的隧道地图好用。手的选择上,选ke的120安定双盒子手就可以了,不用选ce双盒子那条,因为relaod已经很快了,不用特意花费en强行装双盒子ce手来增加射击频率,而且门环本身的待机en就非常高,尽量节省en回复力给gb和hb才比较划算。
Au-G-C19,要配双电脑。弹速上唯一一个可靠的品种,威2命1攻击力4200+,弹速591,200米左右距离命中还算可以,锁定慢,relaod速度不错,所以锁上一次尽量多打几下。命3的弹速722算加农系最可靠的了,命中率在250-280的距离都还可以,但是用命3时备用武器一定要厉害,因为攻击力低而弹数不够用,很快就会打光。照现在这个路数肯定是上双蜉蝣了。
现在普通机体的巡航能力都很强,超信地回旋迎击的危险系数大增,但不回旋会被绕到死,而且冲击散+三连这种组合对坦克来说也是挺致命的。领地战你要是自己用坦克+3佣兵,用加农就是找不痛快,很少有佣兵跟你边上看着你,稍微一个不小心就会被突入,然后被鸟葬致死。而且vd里一些平坦的地图矮楼多,看起来坦克在地形不会吃亏,但事实上完全不是,轻机可以随处踢墙转换方向回避坦克的攻击,而且可gb的平台也也多,这些平台高度比地面高但又很贴近地面,这种矮楼高度基本都在散弹威保的范围上下,当然也就更方便轻机找掩体和突入,简直是鸟葬天堂。所所以没有队友配合的情况下,还是别冒然单兵出坦克。
【RAIL CANNON】
V后期超强的武器,vd流行度不高,可能还是因为地图的原因,没有比较安全的使用空间。比较实用就是第一把,HAYASAME mdl.1(暴雨)。总的来讲还是命3的暴雨1式各项综合能力最佳,唯一弱点就是攻击力偏低,在易用度和实战价值来讲,另外3个都无法与之比肩。暴雨2蓄力时间过长,中近距离蓄力时间不够就会被打的没法还手。第二把的ARATAE mdl.1(荒妙)攻击力较高,但是除了攻之外其他都比不了暴雨1,而且其他参数也更糟糕,没法用啊。综合比较下,威3暴雨1可以对应到比荒妙1更好的数值,而且锁定占优的暴雨1也能对应更多的fcs。所以这系没什么悬念就是暴雨1了。
暴雨1的主要用法就是双手两把命3,然后配一个战斗模式en回复的轻坦克上,作为中远程牵制武器。由于可以无限蓄力,对面探头试图挑逗蓄力武器蓄力从而干扰en使用和蓄力效果的战术完全无效化。在远处一直亮着光却永远不会停止蓄力本身就是一种威慑力。虽然RC一直都很少出现,不过暴雨1的无限蓄力坦克的配法在vd初期就有出现了,是很成熟而且实用的配法。在掩体较稀松的地图(比如狗男女那张或者乌贼章鱼父子那张图都不错)且在队友控制的区域里在远处不停放冷枪非常好用,在2v2时尤其厉害。
战斗模式能不能无限蓄力的关键就是利用en回复公式。秒间EN消费=使用时消费EN÷最大charge时间×60。把命3暴雨1的相关参数带入公式:10321÷113×60=5480,两把×2=10960。所以只要en回复超过10960就能在战斗模式一边蓄力一边回复en了。所以,配置如下:
不用担心子弹的问题,一般情况是打不完的。两肩各一个盾牌在残局的时候会更加有利。肩上如果放AS导弹其实更加实用,碰到苍蝇飞头顶的时候会轻松不少。当然其他零件也需要稍稍调整才能继续保证无限蓄力。如果有必要,fcs换成350的也可以。
【SNIPER CANNON(狙炮/砂炮)】
虽然是很有特点的武器,但无奈要对现实低头,vd的地图设计和砂炮特性注定这东西不能在场上成为一个安定的武器。主要影响命中率的有弹速、距离、目标移动速度三种。不同的弹速要瞄准不同的提前量,然后还要考虑目标的移动速度,让子弹正好落在他的行进路线上。而距离感就更难找了。没有长时间的练习是根本到不到活人的ac的。而且vd地图都不算大,在同一场战斗里没有什么机会真正让你去练打ac,只能靠大量的领地战堆积经验和找手感。
一般选用的品种集中在YAKUMO(八云)mdl.1,YAKUMO mdl.2,AU22 Krait三条上。五连砂坦和三连砂四现在很少看见了。三连砂弹速下降,也就能打打炮台了。而从五连砂的性能来看,砂坦爱好者还是更偏向八云2。
八云1是比较平均的品种,而且威保最长,打炮台很合适,而且本身的攻击力也足够,应该说泛用性最好。威3八云1其实是不错的,想想V时代最常见的三连砂弹速也只有1000,而vd威3八云1的弹速有1159,对比之下用是肯定没问题的。个人感觉先把八云1练到能打好重机就行了。练的时候距离感掌握不好的话,可以用投掷recon进行辅助,因为recon下边有距离标记,可以在找好的狙点向目标处扔recon确认两点距离,然后就可以总结经验和手感了,确定距离主要是方便了解从这个点狙向那个点需要多少提前量,打多了就会对同样距离的目标大概其的感觉了,虽然对应到不同机体,移动速度还是不一样,但是目标定位为重机的话,移动速度不会相差太多,靠感觉进行微调吧。
八云2的reload很快,威保比较短,很适合砂炮熟练者在双方很快就产生接触的地图打对面的出其不意。比如山洞、地铁、塔内圈图这种闭锁环境,有开发的狙点可以利用的时候还是非常强力的。八云2的另外一个用途是用速射型配砂炮坦克,八云2的速3的reload只有130,几乎和冲击散弹的reload差不多了,绝对不能轻视。现在的砂坦比V时代厉害的多。实战中有些砂坦佣兵还是很可靠的。
AU22开镜后放大倍率非常高,但是镜的移动速度比较慢,有时候对手稍微近一点就会跟不上对手的动作,所以不算好用。不过由于弹速比较快,在估计提前量的时候不用像八云1那样估的很长,也算一个优势。命3的弹速有1900+,如果目标在威保距离前后的话,几乎不用估提前量就能打上。不过命3的威保距离只有614,这个距离下由于镜的放大率高,有时候会追不到对手的机体。随便说一下,AU19 Keel算是AU22的relaod优化版,但是综合性能不如AU22,可以看机师能力取舍。
注意本系超出威保之后衰减非常严重,要注意。好不容易打上一下却没有什么伤害,还要让队友承受压力,对时间成本来讲得不偿失,所以选择强化时要优先考虑威保在其对应地图的适用性。挑不出来就用威3八云1妥妥的。
【HOWITZER(大榴弹炮)】
虽然以前写过v时代开镜使用榴弹炮的帖子,但是到vd真的是很难有这种机会了。Vd图都比较秃,而且小,根本没什么机会能让你开镜计算距离然后撒榴弹。像v那种在雪山图,测好距离之后直接头上暴击的可能性是没有了。只有M8那张图或许开镜还有点用,因为那图的守方在高台上,如果先扔recon探明炮台位置,用榴弹炮测距先轰掉炮台的确是个办法,不过首先对手是不敢下来骚扰的类型才行。现在榴弹炮基本上是坦克在闭锁环境里的糊脸武器,能撒上一次对面基本上就要跪了。
一般品种就集中在G32和L12两把上,G32爆发攻击力高,L12直击攻击力高。没啥好说的,要不是地图被设计成这么小,可能会更有用一点。
【HEAT CANNON(热加农/HC)】
没有V那么强,主要是现在定住一两下之后马上可以hb逃跑,以前都是直接定到死。本作的锁定速度大幅提升到两位数可喜可贺,肩上的位置基本可以留给导弹了。基本上这系的强化无悬念都是命3。反正也定不住了,所以弹速能快就快吧。用法还是像原来一样,组一个轻坦克,看准机会侧面gb冲过去追着往死里砸。现在虽然定不死人,但是配合导弹后,一次接触的火力也是很猛烈的。
命3的K24弹速316,是全系最快的,是最适合配auto加农的品种。双手持的话,由于怕碰上ce盾,肩部可以放ke导弹来对策。K28是前作最强的品种,本作中依然强力,命3攻击力超过ce盾,锁定是84,对此我个人还是带了电脑,这样被近身的时候就不会那么着急了。
剩下的两个HCA系就比较鸡肋了,虽然relaod和锁定都是步枪的等级,但是弹速慢的只能打重机,对中二和稍微快一点的机动重二都很难上撒中,也就在闭锁环境里能用用,其他的时候还是算了吧。另外命3的威保也很短,有时候难以接近对手的时候,如果遇上ce防比较高的重坦之流的话,会被跳弹,这也是很急人的地方,所以老老实实用K系即可。
【PULSE CANNON(脉冲炮/PC)】
性能上毫无悬念只有Au-P-R55能正常应用,威力型的三种都可以考虑,首推威3,各项能力都很棒,威保185非常强力。TYUKUYUMI系的两条各项能力都不够,就是比较省电,抛弃。
PC的锁定和relaod都非常快,攻击力也能穿大部分弱te的机体,但并不适合做突击武器。总的来说PC还是作为坦克牵制苍蝇用的防身武器更合理,因为你很难带着两条PC冲到前线去输出。以前我也说过,你不可能gb到人跟前还有足够en去扑杀一个苍蝇,更没有足够的en去追他,更何况坦克也追不上苍蝇。等en都喷光了更麻烦,被打得要跑的时候,你想反击就会把刚回的一点点en费光,不还手吧,干挨打不开枪也不是个事儿。所以老老实实的带一条防身才是正确的选择。
依靠PC的锁定优势,基本上任何fcs都能顺利二锁,而且真离近了也不用锁了,直接对着准心喷就是。主要矛盾点是另一只手选什么才比较合适。我试验的感觉还是带电磁炮比较好。加农肯定是不行了。激光炮其实也可以,因为激光炮的锁定速度都是很给力的,如果超信地回旋用的好,近处对上轻机也不是绝对会吃亏,但是由于属性问题,平常对付重机就有点软了,手上只有一条的话就更糟糕,所以还是电磁炮的效果来的稳定。品种上推荐威3的暴雨1,攻击力5600+,这样用250fcs +单手电磁炮 +肩部导弹,总弹数也可以算够用了。命3暴雨1虽然蓄力较快,单手用显得威力不足,很矛盾,所以PC+RC的组合我感觉还是作为团队的支援中心比较好,自己不要特别冲上前去打。就用电磁炮和导弹在中距离支援攻击。PC平常不用,只有苍蝇有突入意图时再开火把他压回去,然后用电磁炮和导弹在中远程抽他。肩部其他选择还有弹夹和as导弹,看情况选吧。机体不是特别吃电的话,单手电磁炮+PC分别开火的时候,用高出力电机(G23,5万9)蓄力电磁炮时不会出现en减少,用pc时en回复也能很可观。我自己用的是容量11万的平均型,这样需要一口气输出的时候en更充裕一点。
【LASER CANNON(激光炮/LC)】
坦克选的品种一般集中在ASAGIRI系,主要是因为弹数足,肩上可以腾出来放别的东西。ASAGIRI mdl.1蓄力较慢但是弹速快,而且射击安定略高;mdl.2蓄力快、攻击力较高,看机师习惯选吧。ASAGIRI mdl.2的强化类型我选的是威1命2。而ASAGIRI mdl.1,AM/LCA-172,AM/LCA-259的强化我个人感觉都是速1命2的比较划算,其他的都一般。
LCA系的两条重量很轻,要是坦克用的话还需要双弹夹才保险,所以给坦克真的有点浪费了。LCA-172其实还是不错的,蓄力时间大多不超过200,这个非常难得啊,另外由于重量只有648,非常轻,给二脚机其实是不错的选择,这样的话,12发肯定够用了。轻二也能轻松装哦,好好利用开镜倍率、fcs、以及照相距离的加成吧。LCA-259重量714,只有8发,虽然其他射击参数都不错,但是蓄力慢,就开场偷几发就得了。另外射击安定比较低,太远的话如果用刀机配350或者500fcs不是不可以,但是由于射击安定的问题,还是要考虑一下miss率的。
LC锁定都很快,所以在被近身的状态下不是特别吃瘪,这个前边也说过了。
【SENTRY GUN(子机/树)】
AM/SEA-184是个格林炮塔,reload只有6,认识距离有170,虽然好像没有2锁,但是蹭血速度还是挺快的。在闭锁环境有一定的发挥空间。威保短,但是衰减率有95,所以实际有效距离还是有100多,在150以内牵制效果还可以。AM/SEA-212是184的攻击力升级版,relaod 10,但是冲击力有503,如果能配合安定jammer,还是可以配合手上的格林达到定人的效果,不过安定jammer配格林本来就是个neta,抱着娱乐的心态在闭锁图可以一用。
IMEHITO mdl.2,我自己觉得是树里最具价值的一款没有之一。一次喷6发,relaod只有60,地上放两个不停地喷已经很强了,对刀机效果明显,硬着头皮往上顶都会被喷的体无完肤,如果放四个就更猛了。见过防御型的重二和四脚用过这个做对刀机的对策,的确非常难打。对手就在树边上晃来晃去,你想过去砍的话,从接近到硬直结束全程都会被喷到,一两轮就可以滚了。
AM/SEB-149(凤凰),非常省en,冲击力较高,但导弹的实际追尾性能感觉着实一般,除了能给自己的机体压重之外意义不大,也就是坦克这种重机在残局的时候自己在身边放一两个干扰轻机的动作,或者就是当一个自动雷达。