中土世界暗影魔多游戏玩后感分享

2014-10-10 14:57:30 k73游戏之家 作者:dalmark

中土世界暗影魔多这款游戏小编特别喜欢,随意情节少了很多但是内容还是比较丰富的,下面小编就跟玩家讲解下中土世界暗影魔多战斗的一些心得,希望能够帮助到玩家。

玩后感受:

画面不多说,人物细节都做的不错,反正我的钛合金狗眼狗眼只要超过 传统画面好这个阶段就看不出来了,该湿的地方湿,该飘的地方飘。唯一比较假的就是雨水了溅射了。。不过至少看得过去。

随后是战斗系统,基本上用的就是蝙蝠侠那一套,当然是有改进的,比方说终结动画多了不少,终结的也更加自然(蝙蝠侠终结的时候可是几百米飞过去的,就算你设定是人类极限也不能这样 啊!),最关键的是砍头,这血飞的一个爽。当然美中不足的是 要是能够断肢就更好了。刺杀系统 和刺客信条比较相似。觉得没啥亮点,中规中矩,客观的看属于好,但是毕竟在刺客后面出,所以称不上优秀。弓箭不多说,个人感觉一般就是一个辅助的战斗系统,子弹时间单数有限都是老套路。

技能上面 虽然说技能不是很多,但是每个都很精,实战都用的到。不像暗影之王,战神 技能华丽又多,但是真正用的记那么几个。给我最亮的还是弓箭技能的暗影突袭,简直就一个字帅,二个字超帅。可惜不算是暗杀 哈哈,总的来说技能称不算华丽,但是实用不缺乏帅气。

武器符文:比起之前的系统,武器符文相对而言感觉简单了点。打了半天貌似就那么几种符文,实用的也不多,没用的可以转化为开槽经验,到后期基本没啥用。感觉就像没有做完一样。

骑乘系统:本作的骑乘相对简单,攻击手段单一,也没有技能直接加强骑乘的能力,不过最主要的是可骑乘的 太少,1大1小2种,硬要拆的话也就3种多个小的boss。

任务挑战支线:本作任务不多主线就20(包括金色支线)个,盯着做的话估计4小时就通了,挑战救人24个,三把武器各10个,收集草药 猎杀各10个。挑战 收集 猎杀没啥说的中规中矩,剧情主线少的可怜,而且感觉死命做主线的话剧情连不起来的感觉,主线三场boss战 三种打发,肉搏,暗杀 qte。有种虎头蛇尾的味道,好歹最终boss来个什么2种形态,主角奋力单挑拯救世界之类的!!!,就几个qte就完了!!坑爹啊!!还没有支线中超大葛若歌好玩。大boss战中,有印象的大boss基本没有。再来吐槽救人,24个救人任务说实在的感觉 就重复的再做同样的事,最坑爹的是人的样子还是一样的,白衣光头。你们是多胞胎么。。。兽人的样子都比你们丰富,你们是一个试管里出来的么!!!连被绑的姿势都一样。

怪物:怪物数量相对少了点 不算兽人各种 种类的话 也就那么 4,5 种,相对于魔戒这个那么大的世界观来说 是在是太少了。当然一些细节怪 什么蝙蝠 老鼠 蜘蛛 倒是很多。不过都是类似于背景的怪

兽人养成复仇系统:这个可谓是本作归为神作的核心了,好多帖子里也都说过了,这个系统无疑增添了游戏性 和 沙盒的重玩性。即使没有主线也可以玩的很happy,其他游戏死了可能是种惩罚,让你从头开始,而这个系统,死了是增添游戏的可玩性。玩家的死亡在这游戏中也是种娱乐方式(当然如果你玩像死亡空间那种,想看各种死亡动画也算娱乐的话~),我之前养过一个boss 在第一张图里面就到了20级,被杀了2次,逃跑n次,兽人自己完成任务n次。总之就是拉比牛逼,名字叫 伯格胖子(果然死胖子才是王道),老实说我连主线几个boss叫啥都不知道。没事样几个boss玩玩还真不错~(主线后期,会和被你养的最牛逼的兽人打,那是那个激动 啊)

地图互动:总共2张图,真心不大,不过作为快餐游戏的话 还算凑活,因为收集很方便。大部分都是 相同场景,虽然图很美,但是东西实在少。感觉周游世界也没多久,不妨有些单调。 地图上互动的东西也不多,而且很多都满鸡肋的,基本上就爆炸物实用点,下毒 这种 真心好鸡肋。

声音音效还是不错的,尤其是兽人战士登场的时候2重音,那个赞。

总结:整体上来说是款佳作,神作差点边,最大缺陷还是内容太少。系统很赞,动作设计什么的都不错。游戏场景设计一定是个吃闲饭的,还有编剧,感觉当次差太多。另外就算收集全了也没啥东西就一个成就和经验(还是说我没发现)感觉比较坑,至少来个隐藏boss之类的 啊。

按照现在游戏的尿性基本上都有dlc,比较期待dlc会出什么。毕竟如此好的创新系统,不多点苗头玩玩就没意思了。

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