2014-09-28 09:58:31 k73游戏之家 作者:近视眼一万度
《海盗掠夺》游戏的前期对于系统的理解非常重要,之前有玩过类似作品的接受能力可能要快很多,而没有玩过的就要多费点心思,以下看到一篇内容非常丰富的文章分享给各位参考。
首先从游戏界面开始介绍
1.1 BP/EP 航海简介
左上角是自己的等级,玩家姓名,BP和EP值,等级就是自己现在的级别,(BP和EP应该是battle points 和 explore points),这有什么用呢?
开始我也不知道用处,后来建造建筑的时候发现自己的EP不足,点击建筑可查询到各建筑需要的值,比如建造灯塔,要求EP为250,学院BP为75,该数值和金币一样,属于消耗品,因此使用过后就不存在了;BP需要通过攻打敌人获得,EP需要通过航海获得,每次航海可以获得EP值,并且不影响攻打敌人,并且可以反复航行自己去过的地方。
按照正常流程打,这些数值应该足够使用,如果刷第一个灯塔的EP值还不够,可以原地围着岛屿转圈,只是给各位新手做一个解释,避免像我一样不了解。我当时想升级灯塔才发现EP值不足,后来跑船用的宝石,想想太浪费了。
点击航海探索时候,你当前兵营出来的兵会被全部携带,携带兵量应该会影响航程时间,什么关系我现在还不是很清楚,明白的人可以进行补充;但是如果你没有攻打船只和大鱼的打算,初级阶段,带一个兵就行了,毕竟升级灯塔和大船还要很久。如果想攻打灯塔和船,需要多携带兵。出海的时候,兵营可以继续造兵,也可以攻打海岛,攻打海岛使用兵营里面的兵,而不是船上的。
如果携带兵很多,回来的时候,会收回一部分,再收回之前要注意,你当前兵营是否是满人口,如果是满人口,那么出海回来原本需要收回的兵会被浪费掉,所以我一般都是先把兵营里面的兵使用掉,再收回船员。所以这点一定要注意
1.2 金币/酒水以及注意事项
接下来是自己的金币数量,酒水数量,水晶数量和目前兵的数量。轻点金币酒水可以看到目前容量和速率。
需要注意的是,金币和酒水的上限问题,比如你仓库等级不足,举例,假如你最大容量是5千,你的任务奖励是1万,那么你领取奖励后满仓的部分就是损失,所以要不要领取奖励,我的建议是,计算仓库容量,或者等升级仓库之后再领取。
任务完成之后,不领取不会消失,只可能会影响某些任务的下一阶段升级版。比如。成功攻打100个玩家存在升级版,接下来任务就会变成攻打250名玩家,这个数量是递增的,只会影响下一个任务的领取而已,有些比如攻打岛屿领过就不存在了。
插一句,个人觉得,仓库的容量十分重要,尤其是经常在线的玩家;可能有玩家和我有一样的经验,大量获得资源,仓库容量却饱和。而目前农民却是占满了,所以这反映出几点比较重要,首先是仓库容量,其次就是农民的必要性。四农民还是很重要的,如果不想花钱,当然靠任务也可以自己积攒第三个农民。
1.3 关于水晶
水晶无非有几种用途,减少建设周期和,减少兵线出兵时间,购买金币,购买酒水,减少航行时间和购买保护时间等等,充分体现了时间就是金钱这句至理名言。
个人觉得,水晶的用途最主要是可以购买农民>出兵>建设周期>金币酒水/航行/旗杆
理由主要是,农民在长期发展的必要性就不多说了,后期建筑周期太长;接下来为什么是出兵?因为只有不断的出兵,才能获得巨大的利益;兵线打到的钱远远大于直接购买获得的利益,至于新人上手怎么打钱,我将在2.2进行补充。
水晶如何花费购买兵才最合理?
(因为我不提倡花钱购买兵营,因此我未做分析,再此也不做讨论)
首先我们要了解使用水晶购买出兵的时间:0-4分钟花费 1宝石;4-6分钟 2宝石;6-8分钟;3宝石;8-10分钟 4宝石,10-12分钟花费5宝石,除前四分钟外,每增加2分钟,需要1宝石。所以你四分零一秒购买,恭喜你,赔了,我一般控制十分钟,四个宝石。
1.4工会/设置等
接下来就是工会和历史记录,在历史记录里面可以看攻打/防守记录,以及音乐开关设置。可以自主选择开关。攻击或防守记录面板里面可以点击详细信息,进行回放,点击分享就能分享给工会的好友。
如果你觉得我说的多余,好吧,那我告诉你这还有什么用。如果你想联系客服反馈你游戏出现的问题(写邮件给support@rovio.zendesk.com),客服会要你提供你游戏游戏ID,什么是游戏ID呢?进入历史攻击记录→设置选项→帮助,操作界面的右上角,你能看见游戏ID,这个很重要!
1.5 市场
1.5.1 宝藏部分不多说
1.5.2 资源建设
资源部分,这部分的建议是如果你是一个经常在线的玩家,优先升级金库和酒库。如果你是一个收菜玩家,建议你将金矿和酒厂升级,并做好保护,这样可以安心收菜。
当然对长期在线的玩家来说,优先升级酒厂和金矿并不是很好的选择,比如六级升七级的酿酒厂成本5万,生产效率只能提高500/小时,达到2000每小时。四本的玩家可以有五个酒厂,也就是每个小时只能增加2500酒水的收入,而这点酒水对长期攻打别人的玩家,肯定不值得一提了。
随着大厅等级的增加,可以增加建筑的数量。同时也体现出了防守的重要性,你打别人的时候,也有人对你的宝藏大流口水,但是保护资源,是最重要的。
我们来分析一下,我现在四本 采集器5个7级金矿 总生产效率8500/小时 单个容量是三万五,10个小时你才能生产八万五,因此上了三四本,主要来源靠抢;
1.5.3酒馆简介
可以进行船员招募,升级酒馆可以人口数量,比如四级为25人口,五级可以达到35人口,如果这是个兵增加的是满技能的火枪,瞬间攻击力不可小觑。因此。对于那些还在成长的小伙伴们,抓紧时间增加自己的人口数量吧,可以抢的更爽一点。顺便提一句,升级酒馆也需要建造厕所,虽然挨着茫茫大海,竟然不能随地解决,第三个酒馆竟然要四十万,大哥这造的是北京一环的厕所么?
1.5.4灯塔
可以升级自己的船只,从而进行更远的航行,除了可完成任务获得奖励之外,还有机会寻找优质的岛屿,有些岛屿上面的城堡奖励丰厚,对于初期发展的玩家来说,极大的减少了自己的攒钱时间。岛屿部分,随后进行补充,再次提醒各位需要注意,建造灯塔需要EP值。
为什么要升级灯塔呢,除了可领取探索任务奖励之外,我们还能看到许多优质岛屿。点击大地图,我们可以看见地图每一块都有对应的左边,横轴字母表示,纵轴用数字表示;
我没记错的话,在三级升四级的时候,需要大量的资源,可以在造1级灯塔,然后升级你的船,攻打地图坐标S16的位置的副本,那里有一个防御级别超级低,然后资源超级丰富的宝藏,可以打四次,超级嗨皮。
1.5.5学院/巫毒小屋
可以升级兵种的技能,比如火枪的一级技能共可以增加五点攻击,十点护甲,二级还有主动技能。暴徒达到三级技能之后,共可以累计增加850护甲,坦克,这就是暴徒存在的意义。当然后期还有主宰,初始属性就1200,但是想那个时候,还早呢。。。
升级共有两条线,不是选择线路,而是可以同时选择升级。因此你准备好酒水了吗?
不是所有的兵种都在学院进行深造,等建造了巫毒小屋之后,不但可以解锁的新人物,解锁的人物就不需要留学深造了,在自己家就可以自我提高了,当然贵族学校都是酒鬼,很多酒水。我目前升级的是火枪手和暴徒,能多满就多满。
1.5.5工会大厅
可以选择工会加入,是否要加入工会?
答案是一定要加入一个比较好的工会。工会的主要作用除了进行聊天交流之外,还有一点最重要的就是工会技能。
工会有三个技能和对应的建筑,铁匠铺 采石塔 气象台 分别可以增加攻击力。增加城墙生命值,以及减少探索时间。只有建设对应的建筑,并且大家投资之后,建筑才能使用,没有建设的孩子是不能享受福利的,所以,一定要加入一个比较好的工会。
比如一级铁匠铺,可增加所有兵种5点攻击力,这相当于学院里面为所有兵种学了一种技能,这无疑非常重要。一级采石塔,可增加城墙200生命,也相当于升级一级,二级到三级成本为5000.三级城墙到四级单块城墙升级成本在9000.算一下你有多少块城墙。所以,这就是为什么工会很重要
工会设备有冷却时间,一级是2小时然后大家需要存钱启动,每个人最多贡献不能超过百分之五十,所以要选择靠谱的工会,冷却时间才会很短,因为很快大家都存上了。
1.6防御措施
防御设施是最重要的,布局的位置也决定了防守成功与否的关键,因此这点的重要性不言而喻。
1.6.1 主要防御措施
首先加农炮,迫击炮一定要升级,尽量升级到最高,这样才能保证,你的损失达到最少。
对此,贴吧的@crpuipu给出建议是觉得不是能升多高就多高,迫击炮4-5,加农炮8-9伤害和生命都加的很少了!而且升级成本和时间很多!觉得没必要再升了!
我对此的看法是,虽然增加的很少,我个人觉得但是这毕竟是主要火力输出点,每一点攻击都很重要,而且算下来比起建筑成本,其实成本不算很高。八级加农到九级,升级成本为15万,5级酒馆升级到六级需要多少呢?新买厕所要四十万,升级酒馆要75万,这些真的算是小钱了。
@crpuipu:钱不是问题!问题是农民不够用!我是以主攻为策略的,以升级海盗大厅-建厕所-升级酒馆-升级学院-提升技能!现在主要用主宰(技能3)+火枪手(技能13),防守只要到一定程度就行了!前期等级不是重点,来攻打的也都是冲着资源来的,现在基本很少有人打我的海盗大厅(我直接用海盗大厅挡在外面当城墙用)
确实,有时候我们主要担心的问题还是时间问题,升级需要占用农民资源,我有时候还是有空农民的,自然就用来升级,大家自己感觉吧。同时我提倡战略布局的时候,尽量能够将火力覆盖到所有建筑,并再建筑外层用其他建筑或者围墙作为保护,大家都有自己的想法,关于防御布置,如果大家感兴趣,我可以在后面进行讨论,我介绍的重点在于如何快速判断,最有效的进攻,我将在后面重点介绍这一部分。
总之,我对防御的建议就是,能多高就升多高,毕竟每一枪都是钱啊。
1.6.2其余防御措施,
包括城墙,炮塔,等,请查看三防御部分的描述。
1.6.3装饰
这部分,许多人可能觉得这部分是无用的。只是为了美化,我个人觉得,装饰可以列在防御辅助领域。首先,装饰可以扩展你的领土,这样会干扰敌人进攻布局和节奏。另外,你想,如果抢滩登陆,毫无防备的步兵踏上空旷的土地,这样不仅没有火力输出,还会成为活靶子,不知道我说的是不是够清晰。
具体来说。比如防守时候,如果你的火力半径覆盖到海面,这部分火力点相当与浪费,因为这段在敌人登陆的时候,直接忽略过去就登陆了,而如果用装饰品增加陆地面积。而对手选择在此登陆,那你的火力可以发挥到最优。我还见过把所有城墙用来扩大地盘,中间一小块是领地,这种我很厌烦,无法安心的布阵,因此用于防守,还是很有效的,个人的见解。
1.7 其他
右边有任务领取,排行,公会聊天和掠夺等。下面重点介绍掠夺。
1.8 升级建议
思路如下,优先升级等级的建筑有酒库,金库,学院,酒馆,然后有多余的钱就买技能,因为技能不占用农民,打铁还需自身硬,只有自己兵力强壮,库存丰富,才能快速成长。
2 掠夺
首先我先讲一下我的思路,然后用几张图片进行示范。
2.1 关于等级
首先,我的思路是三本升四本之前,等级不是最重要的。刚刚玩游戏的时候,我就是用宝石一次满兵,然后挑菜的打。很快我就到了一百级。而接下来的很长时间里,一直到四本之前,我都是一级。下面说一下我的原因。
首先,我属于长时间在线玩家,不属于此类的玩家可以忽略本部分内容。
比如低级大本,酒馆兵线刷满大概要几分钟,因为我现在级别较高,忘记具体时间,我就随便举例,比如你出兵时间为9分钟,我之前的常规的做法是等九分钟之后,一起进攻,然后把对方扫平,希望快速推倒,然后等下一轮。这么做是没错的,也能够快速升级,但是我的建议是,如果你不是人民币玩家,又长期在线,不妨试试我的办法。
2.2 新人如何快速刷钱
刚刚说了新人等级不是最总要的,因为你的等级匹配的对手通常来说都是低等级的,这样的玩家比较好欺负,而且也回偶尔遇到把仓库放到外面的大鱼,既然等级不重要我就重点说一下我的攻打思路。
首先,每次攻打时间为3分钟,如果全出动,速推,可能一分半就搞定战斗,满兵营时间为9分钟,这样你每次就需要做七分半时间的等待,这无疑会影响效率。我的办法是,根据等级和兵种不同,三分钟造兵的数量也不同,而且战斗通常无法拖到最后。所以,初级玩家,我的建议如下
酒馆不停止造兵,然后每次出动三四个左右(具体数量根据级别和时间自定),然后就挑那种仓库在外面的,发生器在外面的,最好是没有保护的,这样你慢慢磨时间就可以了。我的经验,平均的低级一次可以打一千左右,有时候可以更多,两分钟一千,整体来说,十分钟大概可以四五千,但是如果你算下来,这种其实还是比较稳定的,比起那些攒了一堆去攻打来说,四五千对于玩家来说,我觉得不算容易。
这样的代价就是,你需要不断的找玩家,找切入点,然后不断的保持在低等级。当然,好处就是,真的打钱很快。只要有耐心。换一个玩家打需金币的,首先是50,100,150,如果你1级,虽然花费可能对初级来说比较多,但是由于你是一级,就比较容易遇到可以刷的菜。
2.3 攻打思路
接下来,先说一下我的攻打思路
2.3.1 攻打整体思路梳理
首先看到一个对手,通常需要分析几个思路
1 对手资源是否丰富
当然,如果产出比太小,直接下一个。做任务要胜局次数的忽略本条
2 防守设施等级如何
高等级的火力输出让你还没走进就已经挂掉了;还有迫击炮如果存在,对于兵线很少的你,一定要慎重,迫击炮属于范围攻击,不但攻击效果强,还会打乱你的阵型,可能你原来还在打对方的金库,下一秒你就离旁边的酒馆近了,然后你的兵就去打酒馆了。。。
3 火力覆盖点在哪里
有些防守,侧重于大本营的保护,有些注重于资源的保护,无论哪一种,没有一种完美的保护方式,作为刚入门需要快刷钱的人来说,大本的位置显然不重要,我们需要的是资源。
4 是否有空的资源没有进行保护
如果没有保护,资源还丰富,可以扔一个兵,你有三分钟的时间,足够你慢慢吃了。时间那么快有什么用,记着,你家里还在造兵呢。
2.4我该如何选择登陆方式
我提倡的前期是少兵多次刷资源,那么每一个兵的合理利用都是很重要的,因此如何选择登陆点,是我们决定进行攻打之后,做出的第一个选择。
2.4.1
首先,先介绍一下我现在常用的三个兵种,火枪,暴徒,小偷。可自行选择个人喜欢的方式。我主要以介绍为主
箭头的方向,表示了我进行的一次模拟单兵的登陆点、
2.4.2下面分别对三个兵种的走向做一个描述
2.4.2.1火枪
火枪优先打离自己最近的单位,因此打完中间的酒桶,很自然的就会切下来打下面的金矿,因为火枪是远程攻击,所以站位还是比较好判断。比如你优先攻打敌人大炮,靠近左侧是资源,靠近右侧是房间,你就稍微往左边放一点,这样,下一次攻击,自然会跑去打资源。希望大家明白我的意思。
2.4.2.2暴徒
暴徒优先攻打敌人的火力点,但是这个火力点不是全地图的,而是一定范围内,暴徒会直接奔着火力点去,如果距离太远,暴徒也会就近攻打身边的建筑。通常敌人的火力点,先攻击的是先靠近的,因此,如果暴徒是肉盾,不要先放其他兵种,否则你的其他兵会死的很惨,暴徒没有体现出自己的价值。
当然我推荐暴徒的理由如下,进攻时候,可以挡子弹,让周边的火枪快速输出,消灭大炮等。扫荡资源的时候,可以吸引火力,让周边的小兵安心偷资源。因此有些人在防守的时候,以为有了大炮就万无一失了,其实这种思想是错误的,我可以打不过你,但是我却可以偷走你的资源。
2.4.2.3小偷
小偷是升级之后才能拿到的,顾名思义,小偷的作用就是偷东西,速度比较快,也比较脆,我曾经造了几十个小偷,实际发现效果太2了,这就是没有得到合理利用的结果。
小偷的作用在于,她可以直接向着资源的地方去,我一般是配2个小偷,火枪和暴徒同时推进的时候,火力对于小偷基本都是安全的,这样小偷快速下手,打完就走。输了战争,赢了资源,何乐不为之。
2.5 其他注意点
首先需要注意的是,仓库就一定有资源吗? 错
有些资源集中在仓库,有些资源集中在采集器,因此,有时候可以先不大量出兵,可以先用一个兵进行试探,如果金币储量快速减少,说明你可以大量出兵抢夺资源,如果采集器都在外面,你一看,所有兵都扔进去了,结果发现,资源都在里面,你还打不动,就浪费了一次进攻机会,适当的佯装进攻,测试资源的位置,初级阶段很重要,当然你要是非要全推,就当我没说。
2.6 选择适合自己的进攻方式
比如上面的图,分为少兵抢资源型,和多兵抢滩登陆型,抢资源型登陆方式,详见下面我的见解,但是无论哪种方式,登陆过程中,最要小心的就是迫击炮,如果迫击炮存在,你的兵就不要一次投入,一定要选择靠近迫击炮的位置登陆,优先消灭掉。而且迫击炮空中投放的时候,有一个时差,如果你的兵向前移动,随后你补充兵力,可能落点的时候,打的是你后面批量前进的兵力。至于迫击炮的攻击原则,我还不是很清楚,希望懂的人能够补充给我,非常感谢。
2.6.1 资源型登陆方式
首先抢资源要的是最少的兵,获得最大的利益。因此,要避开敌人的防守区域,红色圆圈为敌人的火力点,因此,从上面切入的一段时间之内是安全的
然后,之前说过切入的位置,左边没有资源,右边资源比较丰富,因此可以选择上面靠右一点的位置,这样打完第一个,可以直接攻打资源。如果你只派了2个兵,这种安排,可以让你开始的时候舒服的打钱,当然这也要看你能不能遇到这样的阵型了。
2.6.2 大规模出兵进攻的方式
全推的登陆方式一般我有两种,推进式或者分散式。当然这个还是看等级差距是否悬殊。上面的图片,红色箭头表示第一种,推进式
将兵分为两边(如果兵少,可以只选择有资源的那边)将敌人火力快速消除,消灭火力点之后,就能安心输出了,要注意低级别的时候,船也是有攻击力的,如果你只派了三个兵,每个兵都是钱啊。这种通常针对,敌人火力不密集,且靠近资源情况下,只要搞定一个火力点,资源大大的。
蓝色的属于分布式,适用于出了暴徒之后,比如暴徒吸引火力,配几个火枪安心输出,其余快速抢夺资源,当然这个大家要根据自己长期攻打的经验,能够摸索出什么样的配置,足矣搞定一个火炮。这种一般都是针对对方资源丰富,且比较分散的情况下使用。当然,高级兵种和出兵量,才是取胜的关键
三、防御
下面我就说一下个人对于防守布局的一点心得,首先看一下我的老窝,目前四本升五本中,巫毒小屋生产中。然后我将阐述我布局的原理,希望大神不要嘲笑,交流为主(我的布置,后续我又进行改良,我就不重新发了)
首先请看一下我的火力点和覆盖范围
首先看我的火力点,圆圈为我的火力点位置,漏掉了一个堡垒。在船的下方。
上面一张图,是大炮的大致覆盖范围,好,下面我就我自己的布局做一个分析,希望大家批评指正,欢迎讨论。
1 首先,火力点的布置,我用红圈画出了大炮的攻击范围,可以看到,我四门大炮大致排列了一个正方形,布置的中央,我是以迫击炮作为正中央布置,且迫击炮位置,正好坐落在四门大炮火力叠加区域,也就是说,四门大炮可以同时对中央区域的迫击炮做良好的保护。
迫击炮,是我攻击时候最害怕的一个武器,因为大规模杀伤性武器,这么形容不为过,因此合理利用迫击炮的攻击半径,显得十分的重要,我将迫击炮放在正中央,可以对杀伤力半径内的所有设备和武器,提供一个辅助的保护,即:即使对方已经突破你的防线,他也不会安心的输出打钱,因为你的迫击炮是一个中间位置,属于保护位置。
如果攻击到迫击炮呢?目前同级别的来说,如果想打到我的迫击炮位置,说明对方的出兵方式为局部地区重点投入兵力,而这样,我势必会有其他方向的火炮提供火力支援,不知道大家是否明白我表达的含义,基本整理思路就是,以迫击炮为圆心,重要的资源仓库应以此为圆心,向外扩展,然后加火炮,增加保护。
2 资源位置如何分布
我的资源布置,基本思路为,以迫击炮为圆心进行布置,因为我火炮的设置点,以保护迫击炮为中心,因此,火炮也会同时作为外围火力点,作为火力补充,使对方不能安心输出。
当然,由于不是所有的设施尺寸都相同,因此,如果你有强迫症,或者你是处女座,可能看到我的阵型,就已经迅速的关掉了网页,或者点击下一个进行攻打,如果真是这样,说明我的阵型还真是起到了事半功倍的效果~
3 关于资源保护,如何合理布置
首先,我先阐明我的保护思路,上面也说了,我是以迫击炮为圆心。这样的结果就是,我的资源都是放在最里面的,建筑都是最外面的,包括我的大本营,也能能轻易落得敌对分子之手。我的思路是,资源最重要,等级其次,但是直接把大本营交出去也是不能容忍的,所以这也是为什么,我把大本营放到外层,不但用其他建筑做保护,还用炮塔进行辅助保护。
当然下面我想说的是,除了火力输出之外的保护措施。比如我还有一种推荐的保护方式为,船的保护,后面我会提到
4 火力输出之外的保护措施
我认为火力输出之外的保护措施,可分为4个
1 城墙 2 建筑 3 船 3 装饰品 5,地雷
4.1 城墙保护
关于城墙,大家使用的方法许多,当然我采用的是双城墙,L型保护方式,我采用这样的方式,是希望能够把攻打阵地的人集中在其他两个方向。
如果对方选择,攻打我的城墙,那么我城墙内的大炮可以安心的输出。我特意在城墙和大炮之间保持了一段距离,因为火枪属于远程兵种,目的是为了拖延火枪突破围墙后的时间,后续的补充能够增加伤害。
如果对方不选择我的城墙作为进攻点,那么我就可以用建筑,补充其他两个缺口的不足。下面说说建筑是如何保护。
4.2 建筑保护
建筑,我给出的定义是盾牌。理由如下
首先,建筑的损坏不会影响你的生产力。也不需要重新花钱建设。因此,只对个人发展比如兵种升级,增加人口等有作用,因此,可以大胆的作为保护措施,也就是盾牌。
可是,如何合理实用建筑?》
先来看几个数据。
我们来看一下各建筑的生命值
1 四本大厅 生命值7000
2 二级工会大厅 生命值1500
3 五级酒馆 生命值1400
4 一级铁匠铺 生命值 1200
5 三级学院 生命值 2000
6 建筑工人小屋 生命值 250
7 厕所 生命值 800
8 灯塔 生命值700
所以,你看,如果你对建筑的布置合理,效果和城墙实际上是一样的,而且你的布置,会影响进攻敌人的走位;
我们来做一下对比
三级城墙的生命值为700 我采用的是双层,生命值可按1400计算
对于城墙的突击,通常都是点式攻击,也就是一堆火枪针对一个点,进行攻击,然后后续部队都从这一点进入,那么这700或者1400的生命值,是不是用建筑能达到一样的效果呢?
我的观点是可以。所以,我除了使用城墙防守外,根据自己布置,安排其他建筑作为盾牌,我觉得是非常有效的。
城墙还有一种保护方式,就是间接保护,用来扩大自己周边的地盘,能扩多大扩多大,这样增加登陆时间,减少对方派兵补给,这种阵型我很少打,因为真的很难打。
下面我来说说,建筑作为盾牌,还需要注意的事情
我习惯不将建筑平行摆放,我比较喜欢有一个交错的摆放原则,这样的目的是,为了不让敌人,一次攻打我多个建筑,尽量是对方的兵力集中,兵力的进攻原则我之前提到过,就是火枪打最近的建筑,所以利用这点,可以对火枪路径做一个预判,和引导,使用合理的位置,让对方进入你的活力攻击点。当然,如果对方暴徒很多,直接冲着你的大炮过来,那也没办法了,只希望你的迫击炮要给力啊。然后在这我补充一下地雷的使用,地雷我一般放在一层建筑,进入二层建筑(或者采集器)之间。
理由是,我不希望对方上来就踩雷,而是我希望对方的兵线集中之后,杀伤力才能达到最大,所以这就是为什么我要将建筑分层次的放置,就是为了将对方火力集中,这样兵的站位也比较集中,地雷的效果,才是最佳的。
3 船在防守中的作用
船的作用,首先可以航行获得EP值,此外,附带火炮可以进行攻击,有一点,我不知道大家注意到了没有,就是船也可以作为限制对方登陆的屏障,我喜欢把甲板的那一面放在外面,这样,船和陆地连接的区域,相当于无敌状态,敌人无法从这点进行登陆。但是甲板敌人是可以站着火力输出的。
此外提供的火力输出,也可以适当的提供的保护,但是我觉得船最大的防御不在于火力输出,在于无法登陆那一侧,把最重要的资源放到这个位置,然后相当于只要保护资源的其他三个方向就可以了,这样可以增加火力输出范围,我准备到五本之后,我就会改变成这种保护风格。
补充一点,只要有水就可以登录,所以,如果你的大陆不小心有水,你要小心了,当然我也见过活学活用的,我看里面有水,结果没看见地堡,兵都扔进去,结果上当了。所以,这一点,大家可以自己灵活利用。
4 装饰品的保护
首先,装饰品的作用,远大于装饰本身,作用简单说来,1 可以增加对方登陆距离,拖延登陆时间,让登陆人不容易布阵。
以我自己图片为例,城墙外我放置装饰品,增加我陆地距离,我们从火炮半径的圆圈可以看到,有很大一部分半径,是在空地上,这部分如果是海水,那么这部分输出就白白浪费掉了。
因此,采用装饰品,增肌了陆地面积,也增加了对方进入你火力范围的世界,这点输出,有时候可能拯救的是你更多的资源。