我叫MT9月26日V4.2版本更新内容介绍(ios测试服)

2014-09-25 09:09:49 k73游戏之家 作者:cz19850921

我叫MT官方即将在9月26日/27日进行对ios测试服更新,更新版本为4.2。这次更新的内容还是比较多的,今天小编就给大家来介绍一下我叫MT V4.2版本更新内容介绍。

各位MTer:

官方将在9月26/27日对ios测试服进行v4.2版本更新,请各位MTer提前安排好游戏时间。

注:预计更新时间为为周五晚上或周六。版本更新结束后,官方将为全体测试服玩家发放2000符石测试费和v4.2版本新上线的四张限时体验橙卡。

以下为本次v4.2版本更新内容:

一、橙卡

1、会长

武器(初始天赋)

普通技能:普通攻击

主动技能:致残,造成90%攻击的伤害,并降低前方单体目标70%攻击,持续1回合。

被动技能:使用致残后有20%概率对随机敌方目标再次释放致残。

天赋技能属性1:暴击10%

天赋技能属性2:命中10%

武器激活技能:物攻10%

防御

普通技能:普通攻击

主动技能:为友方前排目标增加10000点韧性,持续1次被攻击。

被动技能:被攻击有5%概率再次触发主动技能。

天赋技能属性1:物抗10%

天赋技能属性2:韧性10%

武器激活技能:生命增加10000

狂暴

普通技能:普通攻击

主动技能:对敌方单体目标造成大量伤害。

被动技能:若会长击杀敌人,敌方后排目标会受到中量伤害。

天赋技能属性1:暴击10%

天赋技能属性2:物攻10%

武器激活技能:暴伤20%

2、大小姐

神圣(初始天赋)

普通技能:治疗术

主动技能:为随机2个友方目标回复大量生命。

被动技能:每回合开始有5%概率复活一个死去的队友,保留50%生命。

天赋技能属性1:暴击30%

天赋技能属性2:治疗30%

武器激活技能:治疗20%

惩戒

普通技能:惩击,普通攻击。

主动技能:对前排造成大量伤害,并降低20%受治疗,持续2回合。

被动技能:暴击后有50%概率释放主动技能,每回合最多触发一次。

天赋技能属性1:暴击10%

天赋技能属性2:法伤10%

武器激活技能:主动技能会降低目标受治疗效果35%,不会影响暴击触发的圣光剥离。

防护

普通技能:普通攻击

主动技能:群体吸收护盾,对全体友方释放一个护盾并回复少量生命,吸收受到的攻击效果,护盾不会被暴击,对持续失血技能无效。

被动技能:增加护盾吸收效果30%

天赋技能属性1:韧性10%

天赋技能属性2:法抗10%

武器激活技能:法抗10%

3、女贼

刺杀(初始天赋)

普通技能:普通攻击

主动技能:对敌方单体造成巨量伤害。

被动技能:击杀敌人后立刻再次释放主动技能。

天赋技能属性1:命中10%

天赋技能属性2:暴击5%

武器激活技能:暴击伤害20%

敏锐

普通技能:普通攻击

主动技能:对后排目标造成大量伤害。

被动技能:主动技能有30%概率眩晕1回合。

天赋技能属性1:闪避10%

天赋技能属性2:命中10%

武器激活技能:闪避后50%概率再次释放主动技能。

战斗

普通技能:普通攻击

主动技能:对敌方随机2个目标造成出血效果,无视抗性,持续2回合。

被动技能:主动技能增加1个目标。

天赋技能属性1:攻击1500

天赋技能属性2:命中10%

武器激活技能:出血效果持续3回合。

4、神棍德

奶德(初始天赋)

普通技能:治疗术

主动技能:复活术,每5回合复活一个队友,保留10%生命。

被动技能:释放复活后为生命最低的目标释放一个回复效果,持续2回合。

天赋技能属性1:韧性10%

天赋技能属性2:攻击2000

武器激活技能:效果持续3回合,恢复150%攻击的生命。

平衡

普通技能:普通法术攻击

主动技能:月火术,对单体目标造成大量法术伤害。

被动技能:月火术会触发50%攻击的持续伤害,持续2回合。

天赋技能属性1:法攻10%

天赋技能属性2:攻击2000

武器激活技能:月火术的持续伤害效果提高至100%。

野性

普通技能:普通攻击

主动技能:精灵之火,正前方单体韧性降低30%,持续2回合。

被动技能:暴击有50%概率触发重击效果,对单体目标造成大量伤害。

天赋技能属性1:命中10%

天赋技能属性2:暴击10%

武器激活技能:暴伤30%

二、公会战

公会基地

1、每个公会达到10级后都可以开启公会基地;

2、公会基地中包含公会之龙、城门、器械研究、驻军、祭坛和外域;

3、公会之龙以卡牌形象在守护基地时使用,根据公会等级公会之龙每天会自动成长,也可以捐献符石、金币等升级,以增强战斗力;

4、城门以卡牌形象的方式在守城战斗中使用,根据公会等级城门也会自动成长,也可以捐献符石、金币等升级,增强城门的防御力;

5、器械研究所可升级投石车、弩箭等攻守城器械,这些器械可以协助战斗;研究所可以由公会会长及副会长使用人气升级,研究所等级越高,公会战时可使用的器械种类越多;

6、军营可布置守城部队使用,每个公会成员都可放置5张卡牌和1个守城器械做为1个守城单位;所有公会成员都可以报名,会长及副会长从中挑选;

7、祭坛是由会长、副会长在夺杯玩法中报名及开启攻击其他公会入口;

8、外域是向目标公会发起进攻的入口;

会战模式

1、公会战以夺杯的方式进行;夺杯以周为单位,每周1每个10级公会获得若干个奖杯,在周一至周五之间抢夺其他公会可以获得奖杯,被攻击会失去奖杯,截止周五22:00将统计每个公会的奖杯数并进行排名,根据排名参与的公会成员可获得奖励;

2、每周六10:00-周日22:00为下一周夺杯赛报名时间;只有10级以上公会会长、副会长才可进行报名;若当前服务器报名公会低于8个,则下届公会战取消;

会战规则

1、会长、副会长和官员可以向其他公会发起夺杯攻击;

2、每日10:00-22:00为可抢夺时间,只有在此时间可向其他公会发起战斗;

3、每个公会每日有3次抢夺机会,无论是何人开启,整个公会每日只可开启3次;

4、每次抢夺的有效时间为4小时,开启后在此4小时内,公会成员可对相应公会发起进攻;

5、每日的3次抢夺可在同时间发起,也可分时间发起,只要在可抢夺时间内即可;

6、每周五23:00会根据当周的奖杯数进行排名;

7、同一玩家在一个赛季内只可在1个公会中参与公会战

三、武道会

1、武道会每月举行,分为四周;

2、第一周预选赛,第二、第三周积分赛、第四周淘汰赛;

3、预选赛本服进行,每个星座前20名玩家可进入积分赛;

4、积分赛、淘汰赛游戏内跳转比赛服进行;

5、比赛服保留玩家的所有数据,包含:爵位、VIP、符文、场外助战、装备(装备强化和装备附魔)、卡牌;

6、武道会治疗效果削减50%,攻击削减50%。

四、副本

1、普通、精英、英雄开放新副本:禁魔监狱

2、删除公会个人副本复活CD(取消冷却时间)

五、装备强化

1、装备强化与角色等级关联,90级紫装、90级橙装可强化等级为角色等级的1/2(向下取整数)。

例:玩家角色等级为101级,则装备可强化等级为50级。

六、天梯录像

1、可保存天梯录像并发送至聊天频道供其它玩家查看(杯赛录像无法分享)

七、装备附魔

1、一键附魔十次:原理同一键强化十次一样,对于在附魔过程中出现的负属性进行中和(90级紫装、橙装免伤之外的属性不会出现负值)。

八、记录阵容

1、记录玩家上次副本的阵容,下次可以直接使用;

2、记录阵容涵盖主要活动副本

九、天梯奖励调整

1、将积分调整为荣誉点;

2、天梯不再产出老相好碎片,天梯老相好碎片等价转换为荣誉点;

3、版本更新时,玩家现有的老相好碎片也将等价转换为荣誉点(荣誉点可兑换老相好碎片);

4、原积分奖励内容全部转移到荣誉商店,商店还增加橙卡材料等相关道具;

5、荣誉点可累计,荣誉商店中自行兑换;

十、Vip

1、玩家可自定义选择是否在对方好友列表显示自己的vip等级;

十一、活跃任务

1、取消活跃任务的刷新机制,修改为固定任务

十二、符文

1、玩家可以在不同的符文页配置不同的符文组合,与切换队伍同理;

2、符文组合修改只能在 ( 主页—符文 )修改;

3、目前只开放3个符文页

4、符文添加保护功能,保护后的符文不可被强化与置换。

十三、活动副本

1、将原技能导师副本替换为青涩技巧果实副本;

2、青涩技巧果实可以升级橙卡以外的卡牌技能。

3、主角卡副本去除白卡本,全部掉落绿色卡牌;

4、每个主角卡都有一个副本。例:MT副本、傻馒副本

十四、召唤boss

1、取消召唤boss的冷却时间,每天可进行2次召唤boss。

十五、战斗

1、战斗逻辑调整,副本下节点先展示boss,可更换阵容后,再点击继续;

2、可根据对阵boss阵容与属性,调整己方优势出战队伍。

十六、其它优化

1、增加装备强化、符文、十字军试炼、录像及活跃任务等引导;

2、一键收赠体力;

3、英雄本挂机;

4、增加召唤boss、神秘商店、摇钱树等new提示;

5、套装激活属性计入团队实力。

6、增加每日赠送扫荡次数;

7、增加普通副本紫卡碎片掉落几率;

以上内容为本次v4.2版本更新初版内容,后续将根据测试情况对版本内容进行微调

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