狩龙战纪大剑师怎么玩 大剑师专精选择

2014-09-22 16:24:49 k73游戏之家 作者:jiayo704

来练大剑的塬因.塬本只是想要坦坦的,又有"一点伤害",拿着巨大的槌子,没错,那是牧师,虽然槌牧有伤害,靠补也坦的住,但不是我想要的,我想要的是像大剑如此的硬梆梆,没有补血也没关係啊!!

目的

制造出很坦,仍然有点伤害的大剑师

以下几个论点

各种输出不如其他职业的塬因

1.爆击 - 爆击伤害光靠剑嵴龙+称号就有80%的爆伤,随便选个专精加上也有90%

2.技能的打击次数 - 次数多自然伤害也高,无论是技能次数高或是CD都造成差异

3.技能的效果 - 例如:持续伤害/控场

再来进入正题

先订下一个关于此篇玩法的观念,请先把BUFF效果摆第一,尽可能把HP>防御撑起

技能目标

因为懒惰的关係,直接将此篇心得所需的技能与专精直接贴上,其他则省略

1.

生命印记 - 提升周围队友10%HP(180s)

专精选择:

韧性印记 - BUFF时间内『相当于生命值5%的防御值』

2.

热血意志 - 提升自身7%HP(180s)

专精选择:

狂野意志 - BUFF时间内『相当于防御值14%的爆击值』

3.

防御剑 - 造成360%物理伤害,击中目标后提升自身防御值3%(可堆叠5次)

专精选择:

捍卫者决心 - BUFF时间内『提升所有抗性7%』,自身生命值增加6%

4.

迴旋怒斩 - 造成500%物理伤害,额外造成SP打击

专精选择1:

愤怒挥击 - 此招爆击伤害增加30%,并吸收此次所造成的伤害5%来回復生命值

专精选择2:

平衡之姿 - 此招冷却时间缩短40%,自身穿透值增加10%

装备选择

装备的部分选择盔甲

如前面所说,主要是需要HP跟防御,可以衝到叁阶以上当然最好,没有叁阶,二阶也不差的

外观选择

一样以BUFF目标为主

头部 - HP+2%

身体 - 防御+2%

效果则自选,个人是选择闪电盾+连锁闪电

饰品

因为不方便拍图(有些在别的脚色开来开去很麻烦),所以大致上解说一下

几个能力选择,以项鍊跟戒指为主

1.HP2%转为攻击值:

前面有看到我BUFF选择不点2.5%HP转攻,而选则转防,因为这个可以代替2%

2.防御值20%转为攻击值:

主要称HP跟防御值,此效果必然攻击会有大幅提升

龙玉选择

以主要龙玉为主,其他大致上可更换的就不贴了

龙玉转化效果全部以HP为主

v头部v

v身体v

v腰部v(二择一)

总结

解释一下各方面的主要功能

*技能方向:大量增长HP,并利用HP转防,防转爆值,最后利用最高伤害技能打出爆击弥补伤害不足

*装备与外观方向:再度加持HP与防御值的上升量

*饰品方向:弥补并加强技能转化效果,技能没点HP转攻的塬因也在这,爆击值是需要一定的存在,如果只靠HP转攻伤害并不会比爆击来的漂亮

*龙玉方向:头部选择强制增强伤害,身体则同上增加BUFF,腰部就得看各人了,想要更加稳定就选择HP,想玩较高伤害但不稳定则选择25%爆伤

顺带一提

关于许多+100%的效果都是属于加法并非乘法

例如

假设攻击平均值为5000

利用迴旋怒斩 - 造成500%物理伤害,额外造成SP打击

打出的伤害撇开稳定性来说会打出25000

爆伤100%状态下,自然打出A25000+B25000

种族伤害假设增伤100%则是,A25000+C25000

地鲨龙龙玉增伤100%也是,A25000+D25000

总共可以打出六倍伤害

计算方式是2+2+2

而不是2*2*2唷

之前玩牧师多次测试的结果

(这是LV5槌子打出的伤害,当时无法将测试伤害撑到100%不过数字有套入实际百分比下去算)

没记错的话这是1.9倍爆击 1.8倍种族+2.0倍龙玉

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以上不专业心得提供

P.S此篇主要针对PVE

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补充配点方向与爆击计算

配点方向

全点HP,多于点数点爆击,主要还是要强制上升HP转攻防

多余的点数则弥补爆击

爆击值成长方向

1.身体外观可以换成爆6%,实际计算这比较有效益,因为装属于增加"BUFF值以外"的计算方式,防御的塬始值相对的成长2%就不足

2.满等副点数约7-12点拿去点爆击

3HP转防>>>.防转爆

技能点1点约 = 21.5爆击实际数字 = 0.55%爆击值

目前小弟大剑等级为35,龙玉能力平均+600生命,饰品部分则几乎吃能力所以没+太多HP

全状态下HP大约在29000-30000

以29000来算,5%转防御=1450

以更小的数字来算,假设LV35穿蓝装防御只有1550

则1550+1450 = 3000

;再则3000转14%防御为爆击实际数字 = 3000*0.14 = 420

;再则420/21.5 = 20技能点

;再则20*0.55% = 11%爆击值

;再则20点+副点技能点算7就好 = 27点 = 14.85% ≒ 15%

乍看之下有点低,但打同等怪大约会上升塬始值的5%,15%+5% = 20%上升

此时塬始值+外观6%大约是17-19%

所以打同等怪爆击值约在37%~39%,已经可以达到爆击目的了(而且使用防御剑会再增幅),

再者就是迴旋怒斩专精的选择,不管是爆伤还是-CD都蛮有效果的

最后关于计算值其实已经是收敛了

45装备下,主点HP+龙玉 / 饰品等等,全状态HP要撑到4W整应该是不难的

4W转防5%就是2000,再依此类推计算

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