2014-09-17 16:34:02 k73游戏之家 作者:小新
《最终幻想14》新加入的极拉姆讨伐战困扰了很多的普通玩家,而此副本任务的难度的确也比较高,对于一般玩家们来说的确会有一定的挑战性,如果各位有遇到卡关现象,小编这里分享的完全攻略方法将会是各位的福音。
场地 圆形场地。拉姆固定在场地中心。场地外圈被水覆盖。 技能 Thunderspark / サンダースパーク 以拉姆为中心的圆形范围伤害。会秒杀范围内受到【Fears / 恐惧】异常状态的玩家。 Thunderstorm / サンダーストーム 随机对敌视顺位在2以下的多个玩家身上及场地地面释放的雷环。雷环会在数秒后爆炸,对环范围内的玩家造成伤害。如果玩家被多个环叠加,则会受到叠加的伤害。地面上固定的雷环在爆炸后会在原地留下一个雷球。初始状态下此技能单发伤害为2000上下,但伤害量会随着场地上雷球数量的增加而增加。此技能后会紧接在场地的水面范围内的大伤害雷电攻击。Thunderstorm –> Shock Strike –> Chaotic Strike –> Thunderstorm –> Thunderstorm –> Shock Strike···
サンダーストーム -> ショックストライク -> カオスストライク -> サンダーストーム -> サンダーストーム -> ショックストライク··
雷环 -> 大招 -> 混沌 -> 雷环 -> 雷环···
应注意雷环后会紧接水中的雷伤害,因此雷环时都应避免下水。此时场地上应还有一个多余的雷球,在雷球附近的玩家应前去接触处理。
之后会迎来【Chaotic Strike / カオスストライク】技能,身上中黄色准星点名的两名玩家立刻前去拉姆脚下。
紧接着则是雷环,所有玩家此时应注意自身身上有没有雷环,如果有则看场地中心中混沌效果的两名玩家脚下有没有被雷环覆盖,如果没有被覆盖应让离中心最近的中雷环玩家前去将两名混沌状态的玩家被雷环覆盖。
注意避免将多个雷环覆盖到同一个玩家身上。混沌后的雷环结束后场地上出现的四颗雷球可由DPS、Healer处理,非当前坦也可处理两颗。
之后进入下一轮循环迎来第三次雷环,此雷环之后,非当前坦接触三颗雷球获得避雷状态并挑发拉姆成为当前坦,之后与第一次循环相同。
当拉姆血量达到65%以下时进入第二阶段。
注意如果此时没有控制好,有时会发生两名玩家中了混沌效果后直接进入第二阶段的情况,这两名玩家在第二阶段开场会被范围技秒杀。可以通过控制血量避免此情况发生。
攻击小拉姆时,当前坦应注意避免将拉姆面向人群。
此阶段同样要注意处理混沌及雷球,当两名坦克身上都有避雷状态时,其他玩家需迅速接触场地中剩下的雷球。
如果DPS足够,当最后一个小拉姆被干掉时拉姆会使用裁决之雷。
此时如果有未被雷环解除的混沌状态玩家存在,进入第三阶段后该两名玩家同样会被即死,因此在处理最后一只小拉姆时全员应注意需在一轮混沌->雷环结束后再处理小拉姆。
中连线的玩家注意不要攻击拉姆,被连线治疗也应适当控制技能的使用。由于雷鼓会和混沌重叠,因此连线时玩家不要着急处理连线,而是首先等待混沌、雷环的到来,再进行处理。
由于该阶段需要消耗的雷球较多,全体玩家应注意连线和混沌重合出现时,之后的雷球不要随意处理,应让中连线的其中一端的玩家去接触三颗雷球解除连线,再处理剩下的一个雷球。
与第三阶段大体相同,但拉姆会重新开始技能循环,因此要控制在进入30%时不要有没有被解除的混沌状态。