2014-09-10 16:00:42 k73游戏之家 作者:十四大手呀
《天谕》中小编上手选择了光刃,技能和属性加点开始是乱点了,后来进过老司机的介绍,通过合理的属性、技能加点终于发挥出了光刃的实力。下面带来光刃详解培养攻略,希望对大家有所帮助。
属性加点:
45级前加点方案: 凑满50点力量或60点(可包含装备),比如装备提供 17点力量,人物属性点43点。
100点敏捷(不含装备)
30点体质或不点 (包含装备)
总结:前期副本难度低,对血量要求少,对团队DPS需求也少。先将敏捷撑起来。
45-55级: 凑满100点力量(可以凑到110,包含装备)
90-100点体力(包含装备)
100点敏捷(血量够用的可持续点敏捷,上限不超过115)
总结:这段时间,会逐步体验到有难度的副本,弑神级别的,普通迷雾,镇妖等等,对于血量需求明显有所上升,我们在兼顾血量同时,也要保证DPS,由于我们前期在副本难度低的时候已经将DPS堆了很多,所以重点先保证生存,再输出,那么敏捷越往后点,需求潜能点越多。这个时候,前期空余的力量对于潜能点需求少,我们可以多补力量提高稳定DPS质量。
技能加点:
由于,斩风技能的AOE面积小,虽然最后一段伤害比较客观,可惜小编觉得使用性实在太差,只会平常拿来过度衔接。所以放弃。
狂杀,斩青云,破影,是我们的主力输出技能,有多少点多少。
战意诀,这个技能可以在切换姿态的时候,提升格挡和暴击率。但是,提升的数值并不会因为技能等级的增加而增加。
不过这个技能可以影响被动提升力量转攻击力,体质转生命的的数值。所以点满。
不动山,破月,追命,这3个技能不是什么PVE技能,放弃吧!
破空斩,1级与14级,只相差450左右的伤害,作为1个衔接技,还有2S CD,小编觉得,实在没必要点,果断放弃。
猎光:这个技能是1个重点,我想争议也会比较大,为什么?
这个技能是全技能里面伤害最高,并且这个技能受暴击机制的影响为:5段伤害,只要第一段时暴击,后面4段必定暴击。
缺点是,CD过长,范围太小,第一段不暴击,后面4段也会不暴击。
这技能是个双刃剑,大家对于这个技能,请自行发挥。 定风波:需要用到控怪的,可以考虑点满。否则请放弃
血绽锋:神技,DONT ASK ME WHY。 请点满。
天赋点,小编暂时只点了15点作为PVE点数。 将主力技能的伤害提升强化,对怪物伤害提升强化,还有多的3点给了狂杀的无双值增加。
左下角的被动技能,白帝之佑(被动)推荐PVE加满,无论是T还是DPS,推荐加满。这个技能会提供很高的战意上限值,那么使用之后可以增加高额的格挡或者暴击率。
神格盘:
简单列出全部 结晶的名称和等级。
2个月之晶:2个四级。
2个时之晶:1个四级。1个三级。
1个空之晶:四级。
3个日之晶:1个四级,1个三级,1个二级。
1个魂之晶:四级。
1个灭之晶:四级。
1个生之晶:四级。
1个魄之晶:四级。
1个光刃技能结晶:2级。【韧字后缀】
总结:四级结晶+3点能力值,3级和2级都只+2点。所以条件不够的朋友们,请将三级换成二级,减轻点负担。
这套神格盘的优势:全面,攻击防御能打开的都开了,那么唯一的遗憾是,全属性5和10没开,这套盘子是适合全职业贫民玩家用的,那么更适合的是光刃,因为光刃在副本里面作用是副T,所以格挡和生命和防御对他都非常有效,并且光刃具有很良好的DPS能力,暴击,攻击又可以为他增加伤害,破防配合上自己的被动,对光刃来说着套盘子是初期非常实用的。(不考虑走纯DPS或者纯T的光刃。)
这个神格盘是比较大众化走向的,物理和法术DPS都可以这样弄。MT也可以