模拟人生4抱负与特征解析

2014-09-08 20:06:58 k73游戏之家 作者:小新

在游戏《模拟人生4》中抱负是玩家们设定角色的游戏中的目标,就相当我们现实生活中的理想一般。而特征的表现刚是多方面的,为了让大家更清楚明白这些资料,以下小编的整理只为方便大家参考。

  抱负是市民中长期的目标,在人生中指引着他们。但抱负不是永久的决定,市民可追求任何甚至同时追求所有的抱负。

  偏差行为(额外特征:卑鄙):进行卑劣的行径更容易成功。

  特征:全民公敌:树敌无数并成为声名狼藉的犯罪分子。

     狡黠之王:这位市民整天想的是恶作剧和混乱。

  创意(额外特征:沉思者):受到灵感启发时加速提升自己的技能。

  特征:非凡画家:想要生命里充满艺术与画画。

     音乐天才:想成为专业的音乐家与作曲家。

     畅销作家:想写几本书并成为名作家。

  家庭(额外特征:居家):家庭关系增长得牢固而迅速。

  特征:显赫家世:想拥有成功的家族生活。

     快乐大家庭:想建造有爱的大家庭。

  幸运(额外特征:精通生意):能在职业生涯中赚取更多的钱。

  特征:家财万贯:想变得富有并拥有成功的事业。

     豪宅大王:想着拥有最大、最豪华的家。

  爱情(额外特征:诱人):在恋爱浪漫方面比其他人更易成功。

  特征:连环浪漫:想与各种有趣的人约会。

     心灵伴侣:希望找到梦中情人,共度丰富的一生。

  知识(额外特征:学习能力快速):学习所有技能的速度都比较快。

  特征:文艺复兴:想成为全能高手。

     书呆子的脑袋:想拥有知识,并拥有一双巧手。

     电脑神童:想了解电脑的一切,从玩游戏到职业生涯。

  美食(额外特征:味之精髓):能制作出更高品质的食物和饮料。

  特征:妙手主厨:想成为掌握烹饪艺术的大师。

     调酒大师:想学习关于调酒技术的一切。

  声望(额外特征:合群):更快的建立友好的关系。

  特征:喜剧之王:想说笑话并成为一名谐星。

     派对动物:想举办和参加令人惊叹的派对。

     世界之友:结交更多的朋友并维系友谊。

  自然(额外特征:收藏家):经常的发现罕见的收藏品。

  特征:自由植物学家:种植花草并成为园艺专家。

    馆长:想收集世上的一切。

    王牌钓手:想知道有关钓鱼的一切。

  运动风(额外特征:高新陈代谢率):更容易保持健美的身材。

  特征:健身运动员:想成为世界上最强壮的人。

  在选择完一个抱负后,奖励的个人特征会显现在抱负图标的旁边,接下来还可以选择几种个人特征,组合创造出独一无二的人格来。这些特征会影响角色日后的生活喜好,以及提升心情指数的方式。

  特征分为情感、嗜好、生活方式、社交几类。有的特征不能兼取,比如选择“沮丧”就不能再选“快乐”,选择“邋遢”就不能再选“干净”。

  良好的特征对以后的生活带来极大的便利,反之糟糕的特征不会对人生产生任何帮助,甚至起到反作用。

  特征数量随着年龄段增加,儿童是1个,少年是2个,青年是3个,中年是4个,老年是5个。

  情感类特征:

  傻瓜:这些市民喜欢玩乐。

  创意:倾向于受到启发并与他人分享点子。一段时间没有创意就会不高兴。

  天才:倾向于专注并与他人分享想法。一段时间没有提升心智技能会不高兴。

  好动:活力充沛,可激励他人。一段时间没有运动会不高兴。

  欢乐:心情往往比其他人要好。

  浪漫风:喜欢打情骂悄,一段时间没有浪漫的社交活动就会忧郁。

  自信:这些市民往往信心十足。

  阴沉:经常的悲伤并感染到他人。在悲伤时的创造技能得到大幅提升。

  鲁莽:易怒,容易激怒他人。在成为恶作剧目标时会感到生气。

  嗜好类特征:

  宅宅:喜欢阅读科幻小说或玩电玩。擅长收集物品。

  完美主义者:花费较长时间制作物品,制作高品质物品后取得强大的心情指数,反之低品质的物品会带来负面心情指数。

  书呆子:透过阅读获得强大的心情指数。并能以独特的方式分析和讨论书藉。

  美食家:吃好东西会高兴与享受,吃坏食物会不舒服,会看烹饪节目找点子。

  艺术爱好者:透过欣赏艺术品获得强大的心情指数,并以独特的方式欣赏和讨论艺术。

  音乐爱好者:听音乐时获得强大的心情指数,也会在弹奏乐器时变得高兴。

  生活方式类特征:

  幼稚:看儿童频道时获得强大的心情指数,和儿童玩耍时会变得高兴。

  懒惰:观看电视、小睡或舒适的家具可取得强大的心情指数,运动和做家务更容易疲劳。

  整洁:做家务时心情会好起来,在肮脏的环境里感到不自在。

  热爱户外:对大自然拥有热情,在户外时感到快乐。

  物质主义:欣赏和夸耀财产,一段时间没有购物就会难过。

  疯狂:经常自言自语,情绪难以预测。

  笨拙:体力活动往往以失败收场,面对失败一笑置之,心情不受其影响。

  诌媚势利:对劣质物体和低俗节目感到厌烦,和其他势利鬼一起时更有自信。

  贪吃鬼:对饥饿有负面反应,总是爱吃东西,并不管食物的品质。

  邋遢鬼:不为肮脏环境所动,还会使居所更快的变脏。

  雄心壮志:从职业的成功获得强大的心情指数,如果没有升迁会变得心情不好。

  社交类特征:

  不愿承诺:在持续一段时间的工作和关系中会变得不快乐,辞职或分手才会快乐。

  刻薄:在刻薄或恶作剧时才会快乐,赢得战斗后会感到自信。

  外向:从友善的社交活动获得强大的心情指数,社交需求低落会获得负面的心情指数。

  好哥们:和其他兄弟在一起时会有自信,看运动赛事则精神会变好。

  家庭取向:在家庭成员周围变得高兴,如查一段时间没和家人互动会变得难过。

  独行侠:独处时心情会好转,社交需求低时心情指数不会降低,身边出现陌生人会紧张。

  痛恨小孩:身边有儿童时会发脾气,怀孕后会不快。

  良好:在正面心情指数的市民周围会感到快乐,反之会难过,会捐款给慈善机构。

  邪恶:在负面心情指数的市民周围会感到快乐,反之会难过,会讨论邪恶计划。

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