失落的次元白金攻略

2014-08-28 20:04:18 k73游戏之家 作者:派大星先生

《失落的次元》这里首先要说一下个人玩的是掌机版本的,不过主机和掌机其实也没什么区别,本来这款游戏一开始个人没有打算白金的,不过游戏中觉着二周目也不会太难,剧情推的速度也很快干脆就白金了算了,用了差不多十小时就白金了。

游戏是典型的强制二周目剧情,所以如果通完一周目想摔机,我理解你,因为我也一样,请务必玩玩二周目吧,毫无难度,而且解开了所有谜题【哦,虽然大家都应该都猜得八九不离十了

这里面最麻烦的是tip全收集,这个我是上日站找的资料。所以总感觉,相对于写攻略,我更像是资料编撰……其实是想让都玩过的一起来讨论一下剧情啊……有人买了dlc地图了吗

感觉玩这个的比之前的棱镜骑士还少吧……首周3千,太惨了,明明比上作好很多了,虽然还是有点粪我知道,总之,这个是为了方便后来人,也是我正好白完顺手总结一下,下面开始

オール·コンプリート all complete

全てのトロフィーを取得した 取得所有奖杯(白金)

剧情奖杯:

強いられた投票强制投票

第1階層をクリア 完成第一层剧情(铜)

淘汰された文明の記憶被淘汰的文明的记忆

第2階層をクリア 完成第二层剧情(铜)

仄暗き鉄の空洞昏暗的钢铁空间

第3階層をクリア 完成第三层剧情(铜)

滅びを忘れた陵墓忘却毁灭的陵墓

第4階層をクリア 完成第四层剧情(铜)

世界の狭間にある矛盾存于世界狭缝之中的矛盾

最終階層をクリア 完成最终层剧情(银)

好感度奖杯:

  • ヒメノとの絆和ヒメノ的羁绊
  • ヒメノとの絆を深めた 加深和ヒメノ的羁绊(铜)
  • トウヤとの絆和トウヤ的羁绊
  • トウヤとの絆を深めた 加深和トウヤ的羁绊(铜)
  • マナとの絆和マナ的羁绊
  • マナとの絆を深めた 加深和マナ的羁绊(铜)
  • ナギとの絆和ナギ的羁绊
  • ナギとの絆を深めた 加深和ナギ的羁绊(铜)
  • ソウジロウとの絆和ソウジロウ的羁绊
  • ソウジロウとの絆を深めた 加深和ソウジロウ的羁绊(铜)
  • ゼンジとの絆和ゼンジ的羁绊
  • ゼンジとの絆を深めた 加深和ゼンジ的羁绊(铜)
  • マルコとの絆和マルコ的羁绊
  • マルコとの絆を深めた 加深和マルコ的羁绊(铜)
  • ヨウコとの絆和ヨウコ的羁绊
  • ヨウコとの絆を深めた 加深和ヨウコ的羁绊(铜)
  • アギトとの絆和アギト的羁绊
  • アギトとの絆を深めた 加深和アギト的羁绊(铜)
  • ジョージとの絆和ジョージ的羁绊
  • ジョージとの絆を深めた 加深和ジョージ的羁绊(铜)


加深好感度的方式很多,除了进行蓝色状态的会话外(每次战斗结束后的前两个),一起连携攻击,恢复状态【不确定refer能不能。总之上场的时候,尽量和主角站一起,多多assist就可以了。但后者要比前者实用的多,在你准备开始刷好感度的时候。因为对话提升好感,每一层的次数是有限的,反之战斗刷的多,对话提升的都是杯水车薪。

最重要的是,一周目第二层开始,战斗结束后,好感度在normal以上(?)的队友有时候会让你选择你认为是背叛者,千万不要手贱选就在跟你说话的那个人【即便你已经知道就是他了


二周目奖杯:

選ばれた可能性被选中的可能性,真のエンディングを見た(金) 看到真结局

达成真结局的条件是所有队员好感度max,因为白金是必须二周目的,从剧情推进上,反倒有一种逐渐探知真相的过程,加上官方的设定,也许二周目玩真结局才能获得最佳的游戏体验?另外,好感度max的状态是可以多周目继承的【但具体好感度的多少不能。所以不用担心如何在一周目里刷满所有人的好感度,也就是让一周目白金党死心啦。

すべてを見通す眼看穿万物之眼,裏切り者だけをジャッジしてクリアした 裁决掉所有背叛者完成游戏(银)

游戏自动存档,so,没有后悔药吃的。我该如何用语言描述……实在不行,请用列举法排除……deep vision一般每一层给3个,并且没用的可以累积到下一层,请在确定3个可疑人物之前,尽量不要用deep vision。

如果确定了某个人是背叛者,却发现队友死活不愿意投他……队友投票是按实力,即战绩说话的,越高的越不容易怀疑,反之亦然。所以你只有让吊车尾的提上来,因为提升战绩比人为地降低战绩容易多了还有就是和队友搞好关系,这样每场战斗结束后,他们会问你谁是背叛者或者提出自己的怀疑对象,多刷一刷就行了,也不光靠战绩说话。

最后,不会反白,第四层的时候,多小心,嗯……不能轻易剥夺掉还没完的人被官方喂大便的机会!【喂!

真なる力の打倒打倒真正的力量

ジ·エンドの真の力を引きだし、打倒した 引出the end真正的力量,并将其达到(金)

哭了,一周目留了一个背叛者,5个人死活打不过去就是因为老是会打出last boss的分身……害我把这个游戏放置了半个月……后来背叛者裁决完毕后,最后一关确实不一样了!之前以为跟一周目一样也会有影分身出来才算打倒“引出了the end真正的力量”结果片尾结束之后,直接告诉我白金了……

任務完遂任务完成

全てのクエストをクリアした 完成所有任务(金)

所有任务不包含DLC任务,因为我会员过期了,不能上传存档,就没有尝试定角色任务包不包含,但角色任务本身都很简单(相对于中期的任务而言),特意去尝试意义不大。因为包含真结局的最后一关和二周目新增任务,总之,一周目请尽情地……

封印された真実被封印的真相

TIPSを全て集めた 收集所有TIPS(银)

又一个二周目才能达成的奖杯!最主要是很多tips只存在于角色任务和二周目才会有的任务,以及二周目才能开的门里……好在tips可以多周目继承!不过我拿到这个奖杯,也是靠了日站攻略,so……,请看传送门:http://zoffie-game.com/lostdimension/tips.html,这里要补充的就一点,記憶の差分 ある疑念任务里的tips,在台阶上的瀑布处,不仔细看,不容易发现【比如我

必得奖杯:

戦いの始まり战斗的序幕

初めてクエストをクリアした 完成第一场战斗(铜)

開放された力被解放的力量

ギフトを一つ開放した 解开一个技能(铜)

什么?你跟我说你从来没学过技能就爆机了!冗談でしょう!

完全なる覚醒完全觉醒

任意のキャラのギフトを全て開放した 任意角色技能全开(银)

只要你玩二周目,就肯定能拿到,gift的点数多周目继承【但是通过特定关卡后赠送的不算在里面。不用特意去点,john的技能树是所有角色里技能全开所需技能点最少的角色,但是一周目强制死亡了……正常通关40级左右,二周目开始,靠着继承的技能点数,John差不多一上来就能全开技能了,最晚也是通过第一层的时候。

另外因为技能等级提升对伤害的提高并没有想象中的明显,所以gift点数请优先用来学新技能【而且新技能学多了也可以解锁角色的终结技能。

力を合わせて齐心协力

仲間と協力して合計20回敵を倒した 与同伴协力击倒敌人总共20回(铜)

正常一周目通关不会达不到20回的。

託された一手一手托付

リファーを30回使用した 使用30回refer(铜)

正常一周目通关不会达不到30回的。

真実の欠片は塔の片隅に真实的碎片掩埋在古塔角落之中

TIPSファイルを発見した 发现一个tips文件(铜)

剧情必得:

葛藤の霧、降り止まぬ嘘迷茫的大雾,无尽的谎言

ディープヴィジョンを成功させた 成功使用deep vision(铜)

拿太早了,忘了是用deep vision发现背叛者,还是只要deep vision模式坚持到最后就能拿到,大概是后者吧……

エネルギーの物質化能量物质化

ジェネレーターで初めて武器を生成した 第一次用Generator生成出武器(铜)

什么?你跟我说你从来没用过ジェネレーター就爆机了!冗談でしょう!

叛逆者候補叛逆者候补

ヴィジョン履歴画面で誰かに赤い目印をつけた 在Vison履历画面中将谁标上红色记号(铜)

什么?你跟我说你从来没标记过(也没做过笔记)就看出谁是背叛者了!冗談でしょう!

战斗奖杯:

高評価高评价

戦闘評価でSをとった 战斗评价取得S等级(铜)

完璧な指揮完美的指挥

全てのクエストの戦闘評価でSを獲得した 所有任务的战斗评价都获得S等级(金),所有任务不含dlc任务和最后一关的,如果你只剩最后一关,但还没跳,请去检查下哪关没有S【依然不确定角色任务算不算,不过二周目……我一周目也只有第一个角色任务没S,但我是二周目靠着继承的技能点数才拿到的……

总结一下评价等级标准,战绩数啥的都是虚的,最重要的是通关回合数!所以多用大杀器,巧用助攻,活用refer,一看地图就是要你兵分两路的就别走一块儿了【如果不走一块儿能过的话,不然等二周目回来刷也一样。

尽量让攻击距离远的角色可攻击范围内有最多的敌人是关键,平时不攻击或上buff的就多看看能不能用refer让dps多次行动。

再具体而言,ヒメノ的魔法一般用来收尾,因为她不会近身,就无法触发助攻,留到最后就有更多的同伴发动助攻。ヨウコ有个被动技能是自己助攻时,攻击力、会心率上升,而且本来就是脆皮,多辅助技能,就用他走位到敌人身边refer或者上buff就好。ゼンジ有个技能是队友享受他的发起的进攻,进行助攻时,攻击力,上升,所以反其道而行之。因为敌人伤害较高,加上敌人也能发动助攻,所以作战时以优先消灭敌人数量为第一要义,多用用角色减伤的技能,比如マルコ的念屏障系列,以后John装备了マナ的超人类,就能用一个攻击不被反击且100%命中的被动技能,简直爽歪歪。

最后,角色暴走的伤害实在太高,而且本身暴走与否不影响评价【只影响战绩,但是战绩是什么,好吃吗?有时候遇到强敌感觉自己快无法S了,利用暴走的高伤害也是一种办法。

一網打尽一网打尽

敵を5体一度に撃破した 一次击破5个敌人(铜)

等级高了之后,请用带范围攻击技能的角色,选择第一层的任务【推荐未知のメカニズム

六重奏の恍惚を出神入化的六重奏

5人での援護を達成した 五人援护攻击达成(铜)

第三层里分かたれた力任务里的ドルム,防高的吓人,在摸到它之前别死人就肯定能拿到。

戦場を駆ける于战场驰骋

短いターン数でステージをクリアした 与很短的回合数结束战斗(铜)

等级高了之后,请用带范围攻击技能的角色,选择第一层的任务【推荐未知のメカニズム

力の暴走力量的暴走

暴走キャラで敵を倒した 用暴走的角色打到敌人(铜)

一般陷入了苦战,就肯定会有角色暴走啦。什么!你跟我说你玩这个,角色从来没暴走过!

ヒメノ的角色任务里,ヒメノ是很容易暴走的啦放两次技能就暴了,所以记得提前远离她……

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