2014-08-28 10:30:30 k73游戏之家 作者:hantie
《新光之神话》中拥有复杂多样的战斗模式,很多玩家在开始,甚至是玩了一段时间之后也还有许多方便不甚了解,为了讲述一下游戏中的一个内容,今天就给大家带来了3v3战斗详细攻略。
新光的战斗系统基本上就是立体弹道即时模拟系统,假如未来某天高达游戏也射出这样复杂甚至更奇葩的弹道和弹幕笔者也不会惊讶,因为模板都有了。
P1.战场意识
1.拼血意识
跟打回合制rpg一样,注重输出力度和命中优势,只要我方伤害输出大于对方的,1命能换2命甚至更多,即赢。
2.极限保守意识
如过关横版马里奥,无损就是胜利。因为3v3是6分钟限时比赛,如果尽量拖延天使出现的时间,意味着天使逃命到比赛结束的时间会大幅减少,压力也相对小。所以谁损失少谁赢。
3.格斗意识
同理格斗游戏,因为回避技能能做到无伤,而且我方zi弹与对方zi弹可以相消,武器间差距不大的情况下,拼反应拼操作的实力,平均实力高的一方胜。
P2.战士类型
因为不是1v1,也不是1v3,所以跟其它组团刷怪游戏一样,3人一般各自会有一定程度的分工。
一般可认为以下类型:
1.控制型
并不十分注重输出力度,旨在**和限制对方的输出和移动,并为有输出的队友提供击杀机会。
常见有各种射爪,突击剑电娘,各种豪腕等
2.支援型
就是输出,随时随地给对方重击。
常见各种狙杖巨塔,弓炮卫星等。
3.游走型
能高速全场逛圈,能独自作战的。
常见射爪和破掌豪腕等。
以上类型均可复合,如污忍破是游走支援,双子座是支援控制,老拳是游走控制等等。
P3.队伍类型
队伍间的主要差别在于短板,如某队有2妖孽和1挂机,由于3v3的团队槽共用的规则,对面哪怕普通水平打不过2妖孽,只需猛打挂机的扣光团队槽就能赢。该情况也同样适用于正常队伍。
1.低频型
比如我方3人都拿燧发狙,那我方全场总攻击频率加起来没准还没一把风船破掌高。则遇到高射击频率的武器明显会被压制。
2.缓动型
队伍有移动困难的武器而对手有足够移速进行放风筝的时候,多半移速慢的会集火。如果队友无法为其分散火力,就会成为对方的突破口。
3.弱耐型
经常出现在全防8队伍的较量中。由于武器价值有限,除个别武器外,过分注重防御的往往输出拙计,更别提面对同样防御的对手。这时候道具流和奇迹流就最happy了。
4.弱打型
兼顾输出的情况下大部分武器都会选择射击防御作为保命技能,此时打击防御没变。所以打击性能优秀的射爪豪腕等经常被用来应对此类队伍。
5.无回型
虽然现在比较少,但有的武器会不装备回避性能。于是果断成为上至眼球双子丘比特,下至近战流连射流巴别塔古代狙的刀下俎。
6.低相消等级
如果队里3人没有一把武器最高相消达到5或以上的话,那么恭喜,对面出相消+1老拳就可以无伤清场。
P4.骚扰
一般一把武器不可能仅做版面输出而不帮忙骚扰对手,所以选择的支援武器最好要有骚扰的手段。
A.所有击剑和射爪。
立连弹是瞬发的,所以不用横扫,攻击时直接瞄准对方即可,此时连自动防御都无法回避,而且没有动作硬直,万一没打中,松开攻击瞄准再按即可,即连点L键而不是按着不动。空禅终结者。
B.范围爆炸的爆桶
爆桶爆炸的画面震动会影响对手全员的瞄准,对点射狙影响尤其明显。点狙面对爆桶时除非十足把握,否则只能等画面震完再瞄射。而且由于爆炸时攻击判定可穿墙,能打中不少正在躲掩体的对手。
特别是固定距离爆炸的波赛东和狮子座,即使没有墙的情况只要调整好距离,也能靠范围爆炸控制对手。
C.光轮巨塔
超越羊塔的存在,既有输出力度又有麻痹特效。由于立射畜力快射程远可穿墙,弹体巨大还有隐藏的麻痹范围可隔着对手空禅麻痹,无论是火力压制还是控场效果都十分可怕。如果怕相消老拳封喉的可以加相消+1。
D.镭射狙和合金卫星
除击剑射爪外唯一连射是瞬发的武器。镭射立连有诱导,目标越远越容易命中,而合金连射有自动瞄准。空禅终结者。
P5.移速
除了狙,卫星,和大部分部分爆桶巨塔用步行4外,其它要保证机动要靠移动4或走行4,个别可能还得要加体力技能。
1.黑暗弓
黑弓跑速排弓类第一,实际上跑得比金牛还快,所以金牛要是没带轻量就别抓黑弓了,抓不到的。黑弓再带个体力buff或体力技能,就成名副其实的黑暗游侠了。
2.打击流
击剑玩近战的话除了移动4以外也少不了体力技能,因为近战对垒在实力相当的情况下谁先气喘谁输。
射爪除了熊爪以外,不恋战的话不用带;豪腕因为本身体力足一般不带,但D打路线的体力会不够。
3.破掌
破掌加移动4或走行4后,跑步初速度极快,加了移速后基本可以无视近战。
4.马刀
步4不带轻量就是被放风筝的命,能熟练切换跑步和回避动作的话,可以考虑移动4。
5.狮子座和掠夺者
掠夺者怕集火,可以考虑提高机动打游击,况且跑速爆桶最快。狮子没加射程怕被放置的话可以用移动4,否则步4。
P6.连技和组合
A.单人连技
1.狮子座
众所周知的畜力接D连。配上燃烧1或弱体1伤害更高。
2.射手座
D射配D连过220秒杀线,不过对射防4意义不大。
3.潘多拉
可以完全不加打击星仅加射击星,冰冻1~3必备,连打击飞接后畜力。只要对方来不及瞬移或解冻,就是巨大伤害。
4.马刀
冰冻1必备,立射第一击击飞,第二击将目标落地前冰冻,第三第四击收人头。可突破全防8。
5.轰炸者
立射或后畜力击飞目标,然后手动D打在目标落地瞬间鞭尸。对射防4威胁较大。
6.升龙拳
也是击飞鞭尸,由于本身伤害巨大,无打击防御的直接鞭掉半管血。但升龙立射无法击飞目标,可考虑用烟花奇迹和地雷等。
7.风扇卫星
还是D射将目标浮空接后D连。
8.眼球
被超诱导眼球抓到就是直接连到死。
9.水瓶座
对方贴着墙被水瓶D射打中后,会硬直3秒左右且无法退后,期间就是随便打的时候。带冰冻1的水瓶可以一套连击冰冻对方然后追加伤害。
10.巨炮,魔王,水瓶和铅玉
都是"背后有墙"系列,巨炮后畜力和魔王水瓶铅玉畜力都可以在墙壁上反弹,如果加的射程足够,算好反射角度后哪怕正面没打中,也能以回旋标的形式命中对方。水瓶则可以把目标从后往前推到你面前。
B.多人组合
1.古代+厄运爆桶
古代近身抓人时追加厄运畜力可以让目标陷入"只能无限闪避"的状态,且厄运子弹爆炸完结前古代畜力缓冲也好了,目标几乎没有还手脱离的机会。
2.狮子+高速大弹体武器
虽然狮子自己就能完成连击,但目标浮空的同时也是其它队友的靶子。典型会跟弹抢人头的武器有:射手座,流星弓,女神弓,鹰眼,古代,星辰玉等等。也有风扇卫星跟弹畜力将目标从坠落状态改变为浮空状态后,继续连击的情况。
3.合金击剑/仿生狙/流星弓/丘比特/鹰弓//射手座/所有破掌/声波爆桶/凤凰豪腕
全屏弹幕说的就是它们,恶意刷屏说的也是它们(误)。只需提示的是声波制造弹幕的方法是不间断用立连,射手则是各种连射并用。
4.自然王射爪+其它D打流
拥有高射击麻痹几率且持续时间极长的自爪往往是队里的近战之友。平常跟在近战队友后面开立连破空禅施加麻痹让队友随手秒杀就可以了。队伍不需要辅助时本身也能做输出。
5.盾卫+天使
不仅天使拿到盾卫时算安全,剩余队友里有盾卫的话一样安全。真.天使亲卫队。
6.眼球/电娘等+点射狙
高诱导和高弹速无诱导的组合无往不利。当目标面对高诱导时,靠位移躲避很难发挥作用,只能停下来判断时机闪避;而面对狙时,站着不动看着子弹回避是不可能的,只能选择位移躲开瞄准。若同时面对两者时,则无论选择何种策略的都无法应付另一种所以很难应付,尤其自身火力拼不过高诱导时。
108种武器的组合还有很多,就不一一列举了。
P7.战场观察
1.有约定暗号的情况下,烟花奇迹经常被用作"请求支援"的信号,因为放烟花期间自身无敌对方无法绕圈,所以支援队友可以安心射击。
2.如果没有人盯住你,意味着你队友的其中一个正在被2人集火。
3.3人各自1v1单挑僵持的时候,腾出一畜力回合的时间不意打其它对手往往能打破僵局。
4.当你武器射程比对方短,而对方在边射边退的时候,一般不要正面追上去,宁愿换条路绕着接近。
5.如果没有特殊用法,一般带跳跃奇迹比烟花要好,前者除了躲避伤害外还能跳高低差,或者用来突袭。对于爆桶来说,跳跃中对地立射可在落点处产生爆炸,提高近身威胁度。当然,除了普通跳跃还有爆炸跳,专门对付近战。
6.如果你D打对方时发现进入了拼刀硬直,而对方是近战,最好离立刻瞬移。
7.对方有爆桶时,请远离墙壁。
8.对方有道具流时,请积极跟他抢道具且放置play,火力用来压其余对手。
9.武器相消不过4的情况下如果遇到了相消老拳,可以选择在一个方向上挑拨老拳,并让队友在其它方向上进攻。
10.下屏幕虽然会显示各人的奇迹使用状况,但只要捡一个创世纪部件就能覆盖buff显示。如你捡了个部件后吃自动回避,对方就不会发现你是无敌的而放弃跟你对攻,此时你占优势。同理使用别的奇迹,如反击隐形弹等。
11.留意比赛时间,估计我方天使的逃命时长。